基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真63 | ラッシュ | トルーパー | 3 | 男性 | 村上幸平 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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2回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 543 | 128 | 36 | 55 |
星3 | 1893 | 447 | 137 | 179 |
星6 | 6816 | 1280 | 393 | 527 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 臍下金剛 | 封印状態中、自身の全ての状態異常への耐性が100%上昇する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 廻転凍突き | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに50%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする |
スキル+ | 廻転凍突き+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 槍塵跳天燕落とし | - | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身にアタックフォトンを2つ追加する |
覚醒スキル+ | 槍塵跳天燕落とし+ | - | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに自身にアタックフォトンを2つ追加する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 氷氷武踏攻備 | - | 3ターンの間、味方全体の素早さを20%上昇させる。さらにラッシュの場合、封印状態にし封印状態の味方の数だけ攻撃力を7%上昇させアタックを強化する |
奥義+ | 氷氷武踏攻備+ | - | 3ターンの間、味方全体の素早さを30%上昇させる。さらにラッシュの場合、封印状態にし封印状態の味方の数だけ攻撃力を10%上昇させアタックを強化する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、素早さの上昇量2%アップ。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「氣哭襲襲」
【連続ダメージ上昇】【封印中アタック追加】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 封印状態中、行動開始時、アタックを追加する | 封印状態中、行動開始時、アタックを追加する | 封印状態中、行動開始時、スキルを追加する | 封印状態中、行動開始時、アタックを追加する | 封印状態中、行動開始時、アタックを追加する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)
プロフィール †[編集]
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
ラッシュメギドを封印状態にする代わりに強力なバフをかける奥義と、封印状態で発動するマスエフェクトが特徴的なトルーパーです。
アタックが強力なメギドとシナジーを持ちます。
- 特性
封印中は自分への状態異常を無効化します(正確には、状態異常命中率100%を超える攻撃だと喰らう可能性が出る)。
- スキル
命中率は低めですが、スキル一つで凍結を狙えるのは彼が初めてです。
- 覚醒スキル
攻撃しつつ、アタックを2つ追加します。
封印中でなければ奥義に繋がるため、奥義発動用のアタックが取れなくても安心です。
封印中は、マスエフェクトで追加されたスキルでこの技を撃てるように動くといいでしょう。
- 奥義
封印状態以外は普通のバフなので、アタック強化などの恩恵を受けますし、強化解除や束縛に妨害されます。
- マスエフェクト(ME)
【封印状態中、アタック/スキル追加】により、奥義を撃てない代わりにフォトンが毎ターン開始時に追加されます。
条件を満たすメンバーで固めれば、行動回数で敵を圧倒できます。
HP・防御力はかなり低い部類です。
ラッシュが多いほど奥義が強化されますが、相手によっては盾役を入れた方が良いでしょう。
実際に使ってみると、意外とゲージ3が重いです。
1ターン目から奥義を安定して発動したい場合は、覚醒補助や「フォラス+水獣ソーサラー」「ナベリウス+いたちブラスター」の助けを借りましょう。
おすすめ編成 †[編集]
アモンRのようなアタックが強力なメギドに加え、アタックの自動追加を活かせる覚醒スキルが強力なメギドも編成候補に入るでしょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ベヒモス
獣形態での強力なアタックに加え、封印状態がメリットになるほぼ唯一のメギドです。
アマゼロトMEとベヒモス特性により獣形態だとアタックが2つ追加されるため、無駄にしないようにフォトンを振りましょう。
- イポス
アタックに対して追撃できるため、多くのアタックを使用するアマゼロト編成にぴったりです。
相性の良いオーブ †[編集]
- リャナンシィ
単体ダメージ上昇特性に、ダメージ+自身にアタック追加の技を持ちます。
アタッカーにはこちらを優先しましょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
アタックを強化する系譜は現在ないため、パラメータや特性で選びましょう。
- 桃真珠の首輪
【5%でアタック追加】特性を持ちます。
素早さが上がるため、奥義をアマゼロトより先に撃ちたいメギドがいる場合注意が必要です。
編集時の注意点 †
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