基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「ちょっと寒くなるけど我慢してね〜
なんなら抱きしめて温めてあげるハァハァ…」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖29 | ラッシュ | ファイター | 3 | 女性 | 中村 ちせ |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 598 | 104 | 51 | 48 |
星6 | 7365 | 1075 | 496 | 476 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | ピンチはチャンス | HPが50%以下のとき、すべての覚醒ゲージ増加量が+1される |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 元気にしてあげる♪ | - | 2ターンの間、味方単体の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与する |
スキル+ | 元気にしてあげる♪+ | - | 2ターンの間、味方単体の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ノコ斬り | - | 敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ。さらに敵のHPが50%以下のとき、ダメージが2倍になる |
覚醒スキル+ | ノコ斬り+ | - | 敵単体に攻撃力1倍の3連続ダメージ。さらに敵のHPが50%以下のとき、ダメージが2倍になる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 極北のブレス | - | 敵横一列に攻撃力1.15倍の2連続ダメージ。さらに50%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする |
奥義+ | 極北のブレス+ | - | 敵横一列に攻撃力1.25倍の2連続ダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 10%の確率で、敵を凍結状態にする | 状態異常命中率が10%上昇する | 10%の確率で、敵を凍結状態にする | 連続攻撃のダメージが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 15%の確率で、敵を凍結状態にする | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | 15%の確率で、敵を凍結状態にする |
プロフィール †[編集]
龍の姿をしたメギド。
自分が気に入った相手からは、同様に自分のことを気に入ってもらわなくてはという強迫観念を持っている。
ヴァイガルドに追放されてからは、自分を召喚した相手の気を引くため、なんとか役に立とうとあれこれ考えている。
ただしその反面、それ以外のすべて…ハルマゲドンでさえも、ほとんど興味を示さない。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 「天才」アスタロトは、張り合いのないヴィータとしての日常に退屈し、刺激を求めていた。
ある日、彼女は「冒険者になりたい」と故郷の村を飛び出してきた少年を捕まえる。
この子なら自分の退屈を紛らわせてくれるかも、そう考えた彼女は2人で冒険に出る。
しかし2人は幻獣に遭遇、打つ手無しと思えたが、少年の意外な才能と機転によって生還する。
結局、冒険の怖さを知った少年は村に帰るが、新たな夢を見つけた彼の顔は晴れやかだった。
1人残された彼女は、彼も退屈を紛らわすに至らなかったことに少し落胆するのであった。
よほどの変人で無いかぎり、アスタロトを満足させることは出来ないのだろう。
例えば、「ハルマゲドンを本気で止めようとする奴」とか。まあそんな変人、居るわけないか。
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | |
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
支援と妨害に向いた性能を持つ、構ってちゃん系お姉さんメギドです。
特筆すべきはスキルによる定数ダメージ付加効果です。
このゲームは防御力による影響が大きいため、定数ダメージが活躍する場が多くあります。
その有用性から他のキャラでは覚醒スキルなどに割り当てられていることが多いのですが、アスタロトはスキルフォトン1つでそれを発動できるのが便利です。
ダメージ量も進化すると10%と同効果のスキルの中では最大値となっており、非常に強力なスキルと言えます。
もう一つ強力なのが奥義です。
そこそこの威力を持つ列攻撃に加えて凍結効果を持っています。
凍結は2ターン行動不能に加えて被ダメージ2倍(ダメージを受けると解除)という強力な効果であり、それを50%と中々の確率で与えられます。
覚醒ゲージも3と短く、気軽に狙っていくことができます。特性を発動させることでさらに高速で連打することも可能です。
ステータスは平均的かつ高水準ですが、攻撃力はアタッカーレベルには届きません。
通常スキルと覚醒スキルで性能が大きく違うので、使いたいときに使えないといったことがないように気をつけましょう。
凍結効果は強力ですが、発動確率50%は決して信用できる数値ではないため「なんとしても動きを止めなければやられる」といった状況には不向きです。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
定数ダメージは1ヒットごとに加算されるので、連撃技持ちのキャラクターと極めて相性が良いです。
ニバスやゼパル、ウヴァルと組み合わせることで恐ろしい単体ダメージを叩き出します。
相性の良いオーブ †[編集]
上に挙げた組み合わせでサポートとして起用するならさらに火力を上げられるマジックラット(R)やミミック(SR)がお勧めです。
素早さを上げられるオーブを優先するのも良いでしょう。
入手難易度は高いですが、ツインサーペント(SSR)との組み合わせも面白いです。
自身のスキルで火力を大幅に上げられ、(オーバーキル気味ですが)反動ダメージで特性を発動させることができます。
編集時の注意点 †[編集]
※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。
- 編集をしてくださる方は、編集ガイドラインのご確認をお願いいたします。
- キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドラインの該当項目をご参照ください。
- 各項目の詳細な編集内容が分からない場合、シャックスのページを参考にしてください。
- wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。
コメントフォーム †[編集]
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