※通常版ブネ(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はブネ(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「クソ重くてデカい剣には、使い道があんだよ
まとめて薙ぎ払ってやるぜ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:大波に抗う反逆者
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-1(2018/7/19~2018/9/3)の無料おまけ
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| | 衣装:荒波にも抗う反逆者
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-18(2019/7/11~2019/9/11)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖26 | ラッシュ | ファイター | 3 | 男 | 津田 健次郎 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | チュートリアル |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 734 | 96 | 51 | 39 |
星3 | 2527 | 325 | 169 | 143 |
星6 | 9049 | 949 | 497 | 414 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 豪放磊落 | 15%の確率で攻撃を無効化する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 斬撃『一字ノ太刀』 | - | 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ |
スキル+ | 斬撃『一字ノ太刀』+ | - | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 斬撃『兜割ノ太刀』 | - | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-2する |
覚醒スキル+ | 斬撃『兜割ノ太刀』+ | - | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに90%の確率で、覚醒ゲージを-2する |
- スキル強化
- 効能:ゲージ減少値、確率共に変化なし
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 龍王天懐撃 | - | 敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに敵の覚醒ゲージが多いほど威力上昇(1つにつき倍率に0.15加算) |
奥義+ | 龍王天懐撃+ | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに敵の覚醒ゲージが多いほど威力上昇(1つにつき倍率に0.15加算) |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。奥義+時は0.025倍ずつ増加
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「戦上手」
【ダメージ軽減】【攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | HPが10%上昇する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 列攻撃のダメージが15%上昇する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | HPが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 15%の確率で、ダメージを無効化する | 攻撃力が10%上昇する | 覚醒ゲージ減少の効果量が+1される | 攻撃力が10%上昇する | 15%の確率で、ダメージを無効化する |
条件2 | ラッシュ+男性 | ラッシュ+女性 | - | ラッシュ+女性 | ラッシュ+男性 |
効果 | 植物系モンスターへのダメージが40%上昇する | 植物系モンスターへのダメージが40%上昇する | 植物系モンスターへのダメージが40%上昇する | 植物系モンスターへのダメージが40%上昇する | 植物系モンスターへのダメージが40%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
居並ぶ敵を横薙ぎ一閃! 大軍蹴散らす豪腕ファイター
プロフィール †[編集]
自由気ままで豪放磊落、もめごとは力で解決する。彼はまさにメギドらしい豪傑だった。
だが、そのメギドらしさが災いして、ハルマゲドンをもくろむ勢力に危険視され、故郷を追われることになる。
かつてはメギドラルへの復讐心だけを胸に生きていたが、今はそれだけではない。ヴァイガルドの地で、なにかを守るための戦いもあると見出したらしい。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 王都で潜伏していたメギドを捕まえた、とシバの女王に報告が入る。
連れてこいとシバが命令し、出てきたのはブネだった。
メギドラルに一矢報いる手がかりが欲しい、という理由で王都に来たのだという。
情報は渡せないが、王都に来たからには協力してもらおうとシバは言う。
近くの森で幻獣が発生しており、幻獣が発生するゲート探しを手伝えとブネに要請する。
素直にシバたちに協力するブネだが、ハルマたちはメギドを信用しておらず…
- 本編の前日譚(ソロモンに出会う前)と言える内容になっており、誰のストーリーを読むか迷っているなら優先的に読んでみても損はない。
本編では最初から関係が良くも悪くも出来上がっているシバたちとブネだが、そこまでの経緯もよくわかる。
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 俺はブネ、メギドラルを討つ者だ。お前が嫌だと言っても力を貸すぜ | 探索・出発 | 探索かよめんどくせぇな… | 探索・成功 | はははっ、そこまで頑張る気もなかったんだがな | 奥義EXP加算 | っふふふ | アジト出迎え・1 | よく戻ってきたな、ま逃げたところで連れ戻すけどよ | アジト出迎え・2 | よう、おかえり。世界を背負ってる自覚はあるんだな | LvUP・1 | 俺に限界なんてねぇよ | LvUP・2 | そろそろ化け物じみてきたかもな | 進化・1 | さぁて、どれほど強くなったか、試してみるか? | 進化・2 | ハルマゲドンを止められるなら、なんだってやってやろうじゃねえか! | 進化・3 | 今の所上手くいってるな | 進化・4 | 俺の強さはお前の強さだ | 贈り物・1 | 貰っとくぜ | 贈り物・2 | 悪い気はしねぇ | 贈り物・3 | どこに隠してんだこれ | 贈り物・4 | ありがとよ | スキル習得・1 | 器用貧乏にだけはなりたくねぇな… | スキル習得・2 | 泥臭い能力も、今は必要だろう? | 奥義強化・1 | 牙を研ぎ続けろ…! | 奥義強化・2 | そうだ、確実に敵を倒さなくては… | オーブ装備 | こいつを使えばいいんだな? | 対戦・開始 | 邪魔する奴は、容赦しねぇぜ… | 対戦・上昇 | 周りの雑音なんか気にするな | 対戦・勝利 | っはは、本気になりゃあこんなもんだ | クエスト開始・1 | とっとと済ませようか | クエスト開始・2 | わざわざ来たんだ手ぶらじゃ帰れねえな | 敵と遭遇・1 | 雑魚に用はねぇんだよ! | 敵と遭遇・2 | 邪魔だ、すっこんでな! | ボスに挑戦・1 | お手並み拝見と行こうか! | ボスに挑戦・2 | 八つ当たりで悪いが、叩きのめす! | クエスト中の会話・1 | メギドラルの連中が困るんならよ、泥だらけになるのも悪くねぇさ | クエスト中の会話・2 | 宝箱に色気出すなよ、目的はわかってるはずだ | クエスト中の会話・3 | 幻獣が出たらすぐに戦闘だ、覚悟しとけ | クエスト中の会話・4 | そうやって油断してるとよ、自分が幻獣の腹に入る事になるぜ? | クエスト中の会話・5 | メギドは個々の姿が違うからな、武器にもこだわるのさ | クエスト中の会話・6 | 酒飲んで寝る! これが正しいヴィータの生活だ | パーティ編成・1 | 俺がいねぇと始まらねぇよな? | パーティ編成・2 | あんまり待たせんなよ | 探索(フロア開始時)・1 | さっさと終わらせて、美味い酒でも飲みたいもんだ | 探索(フロア開始時)・2 | わざわざ来たんだ、手ぶらじゃ帰れねぇな! | 探索(フロア開始時)・3 | 四の五の言うより、手を動かした方が早いだろ | 探索(フロア開始時)・4 | オマエらソロモンがいねぇからって気を抜くんじゃねぇぞ | バトル開始・1 | 獲物は早い者勝ちだぜ! | バトル開始・2 | お前、いい面構えじゃねえか | 攻撃・1 | はぁっ! | 攻撃・2 | おりゃ! | ダメージスキル・1 | 一つ技でも披露しとくか! | ダメージスキル・2 | 真っ向から喰らいやがれ! | ダメージスキル・3 | 避けんなよ! | 回復スキル・1 | やれやれ… | 回復スキル・2 | 死ぬには早すぎる | 蘇生スキル | おいおい死んでる場合かよ | 防御スキル | 防御も無いと困るだろ | 反撃スキル | やられたらやり返すぜ! | 支援スキル | 今から猛攻をかけるぜ! | 妨害スキル・1 | もう万全とはいかねぇな! | 妨害スキル・2 | いくぜぇっ! | 状態異常付与スキル | 地味に効く奴だ! | 弾きスキル | 失せろっ! | 挑発スキル | どうしたやる気見せろよ! | 範囲攻撃スキル | いただきぃっ! | 奥義・1 | 俺の本気、見て死になっ! | 奥義・2 | 冥土の土産にくれてやらぁ! | 奥義・3 | しょうがねえ、やってやるか! | ダメージ・1 | どぅあっ! | ダメージ・2 | ぬあっ! | ダメージ・3 | 無駄だ | 戦闘不能 | 負けられねぇってのに…! | とどめ(通常)・1 | ここまでだな! | とどめ(通常)・2 | 消えなっ! | とどめ(ボス)・1 | 思い残す事はねぇな! | とどめ(ボス)・2 | 走馬灯でも見とけ! | 勝利(通常)・1 | っ、手数が減るじゃねえか! | 勝利(通常)・2 | 生きてりゃ上等だ! | 勝利(通常)・3 | やけに時間かけちまったな… | 勝利(通常)・4 | 雑魚なんかこんなもんだ | 勝利(通常)・5 | まだ先がある、浮かれんなよ | 勝利(ボス)・1 | くそっ結構やられたな… | 勝利(ボス)・2 | ギリギリ勝てたってわけか… | 勝利(ボス)・3 | この体はすぐ息が上がりやがる… | 勝利(ボス)・4 | ちと物足んねぇか… | 勝利(ボス)・5 | まあまあ満足な結果だ | 勝利(ボス)・6 | 次が待ってる、ぐずぐずするな | 勝利(ボス)・7 | 力づくで押し切ったぜ! | 敗北 | こんなことで、俺は…! | 掛け合い・1 | 上手くいったもんだ! | 掛け合い・2 | ッハ、やってくれるぜ | 掛け合い・3 | チッ、どう攻める! | 掛け合い・4 | いい一撃だ! | 掛け合い・5 | ハッ、死んでる場合じゃないらしい! | 掛け合い・6 | いいタイミングだ! | 掛け合い・7 | 調子よくなったぜ! | 掛け合い・8 | おぉほぐれるぜ! | 掛け合い・9 | やれやれ、また俺一人か | 掛け合い・10 | チッ、やるじゃねえか… | 掛け合い・11 | こいつ…何者だ…! | 掛け合い・12 | チッ、仇はとってやる! | 掛け合い・13 | 手が回らん、誰か回復させろ! | スキル・1 | まとめて相手してやるよ | スキル・2 | 胴がガラ空きだ! | 覚醒スキル・1 | こいつを狙ってたんだ! | 覚醒スキル・2 | 貰った!そこだ! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | うん? | 強化画面タッチ・2 | はぁ… | 強化画面タッチ・3 | あのなぁ… | アジト自由台詞・1 | アジトのおかげで、俺たちの活動も組織的になったってもんだ | アジト自由台詞・2 | 追放メギドってのは、侮れない戦力のはずだ メギドラルも間抜けだな | アジト自由台詞・3 | そろそろ、メギドラルも焦り始める… といいんだがな… | アジト自由台詞・4 | ハルマはいけ好かねぇが、連中には世話になってる… 今は見逃しておくさ | アジト自由台詞・5 | 実戦もいいが、たまには筋肉そのものを鍛えないとな | アジト自由台詞・6 | ヴィータは歳取ると臭くなるらしいんだが… ちと嗅いでみてくれ | アジト自由台詞・7 | その指輪、肌身離さず持ってろよ… 失くしたらえらいことだぜ | アジト自由台詞・8 | たく、仕方ねぇな(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | よう、どうした?(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | わざわざ俺に相談か?(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | オマエは上手くやってるよ 自信を持っていけ(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | 必要ならいつでも手を貸す オマエ1人で抱え込むな(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を、欲しがってるヤツに渡してやりな | アジトプレゼント | ほぅ、プレゼントが届いてるぜ やるじゃねぇか | 探索・準備中 | 今回は俺が隊長だ |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | ようやく追いつめたな このまま一気にたたみかけるぞ | クエスト開始(追加)・イベント | 指示はオマエに任せるが、あまり難しく考え過ぎるなよ | 敵と遭遇(追加)・メイン | 前座にしても物足りねぇな | 敵と遭遇(追加)・イベント | 肩慣らしには丁度いい オマエが作戦を立ててみろ | ボスに挑戦(追加)・メイン | ここでケリをつける! 気合いを入れていくぞ! | ボスに挑戦(追加)・イベント | いいか、よく見てろ これが戦いの年季ってやつだ | クエスト中の会話(追加)・メイン | ここでしくじるわけにいかねぇ 気を抜くんじゃねェぞ | クエスト中の会話(追加)・メイン | まずは敵を倒すことだ その後のことは終わってから考えろ | クエスト中の会話(追加)・イベント | あまり気負い過ぎるな 途中で息切れしちまうぞ | クエスト中の会話(追加)・イベント | 慌てるほどの状況じゃねぇんだ 対処できるものから片付けていけ | 掛け合い(追加)・協力 | 上等だ、自分が何をすべきかちゃんとわかっているようだな | 掛け合い(追加)・勢い | 今さら小言を吐く気はねぇ オマエの好きなように指示しろ |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
スキル1個でお手軽な列攻撃と、相手の覚醒ゲージを減少させる覚醒スキルが魅力の初期メンバー。
火力こそ控えめだが、特性も相まって数値以上にタフで安定して前線に立てるキャラ。
火力が控えめと言っても、スキルが範囲攻撃でかつ前列への与ダメ補正を得られるキャラは他にハルファスとダンタリオンとマルコシアスBとアガレスCしかいないので、何気に貴重な存在だったりする。
奥義火力は低い方ではなく、敵ゲージ次第で数値以上のダメージが出る。
ゲージ3と短めのためスキル範囲アタッカーが不要なチャージ、アタックフォトン取らせ奥義を打たせてもいい。
何より特筆すべきは、貴重な進化アイテムのエンブリオが不要で☆6まで育つ事。
進化素材かつ専用オーブ対象のアビスガードは他と比べて比較的楽かつ慣れれば短時間で倒しやすいため、育成しやすい。
同じ初期メンバーのモラクスにも近いことが言えるが、
星6まで育てきりオーブを取得してからの方がセールスポイントとなる性能が輝いてくる晩成型。
育成序盤は火力が足りず、かといって耐久も突き抜けている訳ではないのでゲーム中盤頃は物足りなくなる。
しかし育ってくると高体力と特性の確率ダメージ無効で戦線に立ち続けられるようになり、
リーダー起用による覚醒スキル連発での奥義阻止など明確な役割が持てるようになる。
この覚醒スキルは高難度では生命線になる事が多く、活躍する場面は非常に多い。
育てて損はないメギドである。
また、ベリアル加入まで進めれば、点穴サブアタッカーとしての採用も視野に入る。
点穴はラッシュパーティによる中長期戦向けの戦術であり、点穴レベルを上げるまでに数ターン耐える必要があるためタフなブネは向いている。
上にも書いたが、見た目やチュートリアルでの扱い(列攻撃推し)とは裏腹に火力は低いので、メインアタッカーとして起用するにはやや厳しい。
専用オーブのアビスガードを入手するまでは、覚醒スキルによるジャマーとしての運用が基本になる。
但し、スピードが遅い方で、なおかつ覚醒減少の確率も100%ではないので、早め早めに使わないと肝心な時に機能しない事も。
星6に進化すると奥義の倍率が下がり連続攻撃となるため、高防御の相手だと威力が落ちる。
アビスガードによる補強が当てこまれているような性能であるため、奥義主体で動きたい場合はアビスガードの取得を目指したい。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
覚醒減少が目当てならどんな編成にも刺さる。
自身がリーダーであれば覚醒減少値が3になるので、奥義が特に強力なボスにはリーダーで起用するとより安定しやすい。
- パイモン、ニバス、ベヒモス、アンドロマリウス
マスエフェクトで覚醒ゲージが+1されるキャラと組めばチャージ1個で覚醒できる為、初動の早い敵と戦う場合はおすすめ。
特にベヒモスの場合、連続ダメージ上昇のマスエフェクトによって星6で2連撃となった奥義のダメージが上昇するため相性がいい。
- バエル
ゲージ3の奥義を連発したい場合、チャージ強化が有効となる。
- アミー
引き寄せて敵の列を揃えればスキルと奥義の列攻撃をより活かせる。
育ち切ったブネならばメギドクエストのほとんどのステージを奥義1回で一掃できたりするため便利。
- アモン(ラッシュ)
ブネと同じ覚醒ゲージを減らすスキルを所持しており、併用する事でより確実にゲージを減らす事ができる。素早さの差も大きく、アモン→敵→ブネと動かせばアモンの行動時に特性を活かしやすくなる。
- フォラス、ナベリウス
定番のサポーター。ただし、スキル強化をしても覚醒ゲージ減少の効果は増えないので注意。(火力は上がる)
相性の良いオーブ †[編集]
覚醒減少役とアタッカー、役割に合わせたオーブを持たせる事になる。
【覚醒減少役】
- カラミティエッグ
高確率で敵の覚醒を-2するオーブ。
リーダー時なら減少量-3になり、覚醒スキルと合わせて敵の行動を抑え込める。
命中率を上げるため、できるだけオーブのレベルを上げておく事。
- 成り損ない
ステージ74で入手できる専用オーブ。
強化版カラミティエッグといった感じで、敵の攻撃力を下げたうえ、減少させた分の覚醒を自身に加算できる。命中率も100%。
特性により覚醒減少成功時に自己回復するため、打たれ強さも増す。
覚醒スキル→オーブ→覚醒スキルと動けるが、覚醒0の相手に撃っても加算されないので注意。
【アタッカー】
- アビスガード
星間の禁域でアビスガードEXを40回倒すと入手できる専用オーブ。
列ダメージ補正効果により、アタッカーとしての能力を底上げする。
CT3と長いが、使用時の火力も高い。
- 種族特効オーブ
ダメージ補正枠と特効枠は乗算の関係にある。
リーダーで植物以外を相手にする時などは、アビスガードと同程度の数値なら特効オーブを付けた方が火力が上がる。
逆に植物相手なら、十分な特効があるためアビスガードの方が良い。
相性の良い霊宝 †[編集]
- 専用霊宝:<剛>血濡れの龍爪
戦闘開始時、自身を剛剣状態にする。自身にフォトンが与えられなかった場合、ターン終了時、自身を剛剣状態にする
◇剛剣状態:フォトンを使用して攻撃を行う時、ダメージ200%上昇・防御貫通・ダメージ軽減無効が発揮される特殊状態。攻撃後、剛剣状態は解除される
- 作成条件
ミッション【ブネ(ラッシュ)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
- 対応する相手
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
グラシャラボラス | フルフル | ウァラク | | アイム | フォカロル |
通常霊宝
- リリック霊宝
心深圏で作れる、HPを伸ばす霊宝シリーズ。
ブネの長所である、耐久力の高さをさらに強化するのが目的。
- アシストスープ
連続ダメージ補正を持つため、奥義アタッカー時に有効。能力上昇値も悪くなく、金霊宝に比べれば素材的にも作りやすい。
イベント師の想い、弟子の想いのEX-3をクリアしていないと作れないのが難点。
- エピック霊宝
大中小全てが【範囲ダメージ上昇】特性を持つ。
心深圏の攻略が大変だが、列アタッカーとしては全枠このシリーズで埋めるのが理想。
編集時の注意点 †
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