※通常版ゼパル(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はゼパル(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「私、口より先に手が出るタイプだからっ!
そんでもって息の続く限り叩くからっ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:ランタンウィッチ
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-6(2018/10/11~2018/11/3)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖16 | ラッシュ | ファイター | 2 | 女性 | 加隈 亜衣 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 504 | 123 | 29 | 69 |
星3 | 1735 | 413 | 92 | 238 |
星6 | 6210 | 1209 | 271 | 693 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 6420 | 1234 | 296 | 693 | 2 | 77 | 6590 | 1252 | 314 | 693 | 3 | 79 | 6720 | 1268 | 330 | 693 | 4 | 80 | 6810 | 1279 | 341 | 693 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 結婚願望 | 男性キャラクターがパーティに居る場合、攻撃力が20%上昇する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 三枚下ろし | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ |
スキル+ | 三枚下ろし+ | - | 敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 微塵切り | - | 敵単体に攻撃力0.65倍の6連続ダメージ。さらに自身にスキルフォトンを1つ追加する |
覚醒スキル+ | 微塵切り+ | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の6連続ダメージ。さらに自身にスキルフォトンを1つ追加する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | タービュランス | - | 敵単体に攻撃力0.9倍の4連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する |
奥義+ | タービュランス+ | - | 敵単体に攻撃力0.85倍の5連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、0.0125倍アップ。
- 奥義+:Lv1アップにつき、0.01倍アップ。
- アタック強化
- 効能:スキル強化の継続ターン1.5倍
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「ブレードダンス」
【連続ダメージ上昇】【単体ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+ファイター |
効果 | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 連続攻撃のダメージが15%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
命短し攻撃せよ乙女! 手数多き思春期ファイター!
プロフィール †[編集]
兵士のような姿をしたメギド。好奇心が強く活動的で物怖じしない性格をしている。
追放されてヴィータの女の子となってからは、その性格もお転婆で落ち着きがなくガサツであると評されるようになってしまった。
ハルマと戦うだけのメギドよりも、ヴィータとしての生き方に魅力を感じており、特に結婚というものに強い憧れを持つ。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- とある街。その街を初めて訪れたゼパルとソロモンとバルバトスは、偶然、街を挙げてのお見合いパーティが開かれていることを知る。「結婚」というものに強い憧れがあるゼパルは、嬉々としてそのお見合いパーティに参加する。
積極的に攻めるゼパルだが、気になった男性には子供だからと相手にされず、しかも他の参加者の女性にも子供だとバカにされてしまう。何がいけないのかと落ち込むゼパルだったが、そんな時、街に幻獣が現れた。
幻獣に襲われる人を見つけたゼパル。それは先程ゼパルを断った男性と馬鹿にした女性だった。ゼパルは二人を助け、逃そうとする。ゼパルに感謝し逃げる二人。すると、女性が子供だとゼパルをバカにしたことを謝る。ゼパルはその女性に気にしていない、二人が助かればそれでいいと高らかに返すのだった。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | あたし、ゼパルって言うんだ。しつこい奴から逃げてる途中なの。 | 探索・出発 | 行ってくるね〜! おみやげ期待してて! | 探索・成功 | どうよコレ! 自分でもびっくりしちゃった〜! | 奥義EXP加算 | あははっ! | アジト出迎え・1 | おかえりなさい、お散歩にでも行ってたの? | アジト出迎え・2 | おかえりなさ〜い、悪い奴らをやっつけにいこ〜う! | LvUP・1 | いっけぇ〜、パワーアップゥ! | LvUP・2 | 成長期かなあ、ぐんぐん伸びてくよー! | 進化・1 | 見た目は同じでも、今までとは違うからっ! | 進化・2 | 戦うのはあたしなんだから、少しは感謝してね? | 進化・3 | あたしたちー、持ちつ持たれつ、だね! | 進化・4 | この力、皆を守る為に使うんだ! | 贈り物・1 | もう返さないよーっと! | 贈り物・2 | 贈り物ゲットぉ〜! | 贈り物・3 | もーらっちゃったー! | 贈り物・4 | んふふっ、ありがと! | スキル習得・1 | 目覚めたかも! 潜在能力ってヤツ! | スキル習得・2 | なんかすごいこと出来そーう! | 奥義強化・1 | 強化された力… 見て驚かないでね! | 奥義強化・2 | これ早く試したーい! | オーブ装備 | 大事に使わせてもらうから! | 対戦・開始 | かかってきなさいって、ほら! | 対戦・上昇 | 人に自慢したくなっちゃうね! | 対戦・勝利 | だ〜い勝利! 気分いいわー! | クエスト開始・1 | これで世の中もマシになるよねっ!? | クエスト開始・2 | あたし、何度だって戦うわ! | 敵と遭遇・1 | しつこいのってキライ! | 敵と遭遇・2 | 力ずくで、どかすからねっ! | ボスに挑戦・1 | ついに追い詰めたわ! | ボスに挑戦・2 | あなたは念入りにやっつけてあげるっ! | クエスト中の会話・1 | 敵地に潜入するって、興奮するねっ! | クエスト中の会話・2 | 幻獣なんかに負けないからね! | クエスト中の会話・3 | 宝箱にはぁ… 夢が詰まってて欲しかったなぁ… | クエスト中の会話・4 | 間食はやめなよ〜? | クエスト中の会話・5 | みんなこだわりがありそうだよね〜? | クエスト中の会話・6 | あたしは〜… 部屋でのんびりしようかなぁ。 | パーティ編成・1 | やった、出番きたぁ! | パーティ編成・2 | にゃはは、よろしくね〜! | 探索(フロア開始時)・1 | 最後まで登ると願いが叶うとかさ、そういうロマンチックさはないの? | 探索(フロア開始時)・2 | うへー、階段は疲れるし飽きるし… でも宝箱は別腹なんだなーえへへ | 探索(フロア開始時)・3 | どこまで登っても同じような場所… 退屈な結婚みたいな展開だよねぇ | 探索(フロア開始時)・4 | 油断してたら、やられるからね!出会い頭に攻撃、攻撃! | バトル開始・1 | こいつら全員バツだから! | バトル開始・2 | あたしを上手く使ってね! | 攻撃・1 | やぁっ! | 攻撃・2 | えいっ! | ダメージスキル・1 | しつこくしないでよ! | ダメージスキル・2 | 燃えるゴミに捨ててやるから! | ダメージスキル・3 | いっけぇー! | 回復スキル・1 | ほらほら、頑張って! | 回復スキル・2 | 元気だそーよ! | 蘇生スキル | 困るよこんな時にぃ〜! | 防御スキル | あたし、ガード固いから! | 反撃スキル | いつでもどーぞ! | 支援スキル | 気合い入れとこっか! | 妨害スキル・1 | 弱くなっちゃえ〜! | 妨害スキル・2 | どうかな!? | 状態異常付与スキル | ちょっと陰険かな〜。 | 弾きスキル | 来ないでキモチワルい! | 挑発スキル | もう勝てないんじゃなぁ〜い? | 範囲攻撃スキル | うざいってー! | 奥義・1 | しつこい相手には、お仕置きだからね! | 奥義・2 | メギドの力は切り札よ、逆転のね! | 奥義・3 | 炎よ、灼熱の槍となって、敵を貫けぇ!! | ダメージ・1 | うっ! | ダメージ・2 | うぁっ! | ダメージ・3 | 大丈夫だよ〜。 | 戦闘不能 | やだ… 目の前が、暗く… | とどめ(通常)・1 | キライなんだってば! | とどめ(通常)・2 | しつこいのはやだ! | とどめ(ボス)・1 | 冗談は顔だけにしてよねー! | とどめ(ボス)・2 | まだ勝てるとか思ってんのー! | 勝利(通常)・1 | ボロボロだよ〜… | 勝利(通常)・2 | 苦戦したね〜… | 勝利(通常)・3 | やっ…と終わったー! | 勝利(通常)・4 | サクッと終わったね! | 勝利(通常)・5 | やった! 雑魚撃破ぁー! | 勝利(ボス)・1 | 犠牲でちゃったね…。 | 勝利(ボス)・2 | 長引かなくて良かったぁ〜。 | 勝利(ボス)・3 | ほんとしつこかったねー! | 勝利(ボス)・4 | これが実力よ! | 勝利(ボス)・5 | ぃやった、大物撃破ぁー! | 勝利(ボス)・6 | キモチに余裕があると、違うわね! | 勝利(ボス)・7 | とりあえず、勝ったからよしとしてー… | 敗北 | もうダメだ… 終わっちゃう… | 掛け合い・1 | あいつ気になってたの。 | 掛け合い・2 | うっそ、すごぉーい! | 掛け合い・3 | うっそ、硬い! | 掛け合い・4 | やっるぅ〜! | 掛け合い・5 | あたし、寝起き悪いからね… | 掛け合い・6 | ドキドキしちゃった… | 掛け合い・7 | ちょっと、美肌になったかも。 | 掛け合い・8 | やったー、サンキュー! | 掛け合い・9 | うそ、あたしひとりぃ? | 掛け合い・10 | そんな、早すぎるよぉ! | 掛け合い・11 | うそ、こんなのやだー! | 掛け合い・12 | ひどいっ! | 掛け合い・13 | 回復しないと死んじゃうよ! | 掛け合い・14(バトル開始ボイスへ移動) | こいつら全員バツだから! | 掛け合い・15(バトル開始ボイスへ移動) | あたしを上手く使ってね! | スキル・1 | ひっひひー♪切れ味バッツグン! | スキル・2 | 見ててね!行っくよー! | 覚醒スキル・1 | 怒涛の攻撃って、こんな感じかな! | 覚醒スキル・2 | こんなのどう?ドドドド、ドンッ! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | あっははは! | 強化画面タッチ・2 | んひひぃ〜… | 強化画面タッチ・3 | んぁっ! | アジト自由台詞・1 | ヴァイガルドではハルマが友好的でよかったねー あちこちケンカできないし | アジト自由台詞・2 | ねぇねぇ、お姫さまって… どうなの、いい感じなの? 王さまになれそう? | アジト自由台詞・3 | あなたが結婚するときってその指輪交換するの? 召喚数少なくならない? | アジト自由台詞・4 | 追放メギドの中には既婚者がいるんだって! やーっぱそうなるよね! | アジト自由台詞・5 | ねぇねぇ、結婚相手とか理想の恋人って指輪で召喚できないの? | アジト自由台詞・6 | あたし、ヴィータになれてすごくよかったって思ってるんだ! | アジト自由台詞・7 | あたし、決めた! 結婚式する時はこのアジトで挙げる! | アジト自由台詞・8 | ん?(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | なに?(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | なんかついてる?(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | なに、構ってほしいの? じゃあ、どっか遊び連れてって!(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | ちょ…くすぐったいってば! しつこいのキライ!(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物ってわくわくする! きっと、貰えるのを待ってる人がいるよ! | アジトプレゼント | ねぇねぇ、プレゼントが届いてるよ!? はやく開けてみようよ! | アジト探索完了 | 探索に行ってた人たち、帰ってきたんだってさ! 報告を聞かなくちゃ! | 探索・準備中 | 今回はあたしが隊長だよ! |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | よーし! あたしに任せてっ! 片っ端からやっつけるからっ! | クエスト開始(追加)・イベント | あたしの未来のお婿さん… こんなトコにいるわけないか! | 敵と遭遇(追加)・メイン | なによ…邪魔しないで! | 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) | ボスに挑戦(追加)・メイン | こいつがボスってわけね? 張り切っていくよっ! | ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・2) | クエスト中の会話(追加)・イベント | そういえば仲間の中には結婚してる人もいるんだよねぇ… | クエスト中の会話(追加)・イベント | 張り切ってやっちゃうよ あたし、今日は調子いいんだ! | 掛け合い(追加)・協力 | 浮気の現場を押さえるみたいでドキドキするね! | 掛け合い(追加)・勢い | おお! その意気込み、夫婦喧嘩のときにも使えそう! |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
高い素早さと攻撃力から繰り出される手数の多さが魅力の連撃ファイター。
純粋なアタッカーとしてはトップと言って差し支えない速度を誇り、イベントボスなどステータスの高い難敵を行動させる前に沈めるなどといった攻め重視の戦法を得意とします。
構成は全て1倍以下の連続攻撃で、スキル主体で行動するキャラクターです。
通常スキルは同じ3連続攻撃のスキルを持つパイモンなどとは異なり、追加効果なしの純粋ダメージのみです。
そのため若干ながら倍率も高め(+で0.85倍)となっています。
単発で使用するよりは覚醒スキルによる追い討ちとして発動することが多くなります。
覚醒スキルはゼパル運用の要となる主力スキルで、6連続攻撃に加え確定でスキルを追加するため、実質9回攻撃が保証されている非常に強力なものです。
チャージ1個で覚醒できるゲージ2のため、チャージ>スキル>アタックと積むと4回行動16回攻撃(6HIT>1HIT>6HIT>3HIT)という圧倒的な手数を生み出します。
このコンボにウァレフォル等が持つLv×10固定ダメージ付与バフをかけた場合、星6Lv70なら(70×10)×16=11200と固定分だけでバフを重ねた高倍率奥義のようなダメージを叩き出します。
奥義も連続攻撃となっており、自身のスキルを強化します。
スキル強化手段を他に用意していない場合、覚醒スキルの起点として利用できます。覚醒状態から奥義>チャージ>スキルと積めると理想的です。
フォトンの出と現在のチャージ状況を考えて利用すると良いでしょう。
HPと防御力共に最低クラスで非常に脆いです。
速攻で決着をつける見込みがない場合はかばうや無敵など防御の計画にリソースを割く必要があります。
ゼパルをメインアタッカーにする際はサポーターが多くなりがちで、彼女が落ちると一気にパーティの火力が下がるケースが多々あります。
バーストのメンバーにメイジマーマン(SR)を持たせておくなど、蘇生手段を確保しておきたいです。
バフや防御デバフを受けてから攻撃することにより破壊力は飛躍的に上昇しますが、
足が速すぎるため仲間の援護行動を受けてから行動するのが難しいです。
オーブやマスエフェクトで仲間を速くしたり、「ゼパルチャージ→仲間の行動→ゼパル攻撃」などのようにフォトンの順序を工夫する必要があります。
活用法の通り、手数で攻めるタイプのため固定ダメージバフを用意できなければ火力が伸び悩む場面が出てきます。
また、固定ダメージバフはレベルに依存するため当てにするなら星5星6を目指していく必要があります。
防御デバフ、防御貫通を利用する手もありますがやや手間がかかります。
また、星6にすると奥義の倍率が下がった上で攻撃回数が5に増加します。
固定ダメージバフ戦略を取るなら利点になりますが、防御の高い敵相手には素ダメージが減衰するおそれがあります。
強力なキャラですが万能ではありません。
活かせる環境、相性の良い敵をしっかり見極めて運用することが肝要です。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
レベル×10の固定ダメージバフを付与できるウァレフォル、アスタロト、アンドレアルフスは是非とも同時に編成したいところです。
なかでも常設イベントで入手できるアンドレアルフスは、奥義で少し手間がかかるぶん、3ターンも継続しダメージ軽減も付くなど高性能です。
次点でスキルを強化できるアンドロマリウス、キマリス、またはオーブでその代理ができるナベリウスが居ると心強いです。
ナベリウスにはミミック(SR)装備も有効ですが、速攻を仕掛けるならマジックラット(R)でのスキル強化の方が採用しやすいでしょう。
パイモンリーダーで開幕ゲージ+1をもらい、パイモンの魅了で追撃をしかけるのも面白いです。
パイモンはアタック中心の手数追加タイプのためフォトンの取り合いにならず、何回行動したのか分からなくなるほどの超攻撃型パーティになります。
ベヒモス、ニスロクなども同様に開幕ゲージ+1のマスエフェクトを持ち、アタックを中心に使ってくれるため好相性です。
パイモンとは違い連撃系のため、ウァレフォルやアンドレアルフスでまとめて固定ダメージを付与する場合により効果的です。
ウァサゴやラウムなどのゲージ促進メギドとの相性も良いです。
ゼパルの覚醒スキル使用後にゲージを増やすことで、スキルフォトン一つから覚醒スキルを2回3回と連続で使用することができます。
パイモンや専用霊宝を持ったインキュバスでゼパルを魅了することでも、同様の動きができます。
また、ウァサゴであればシェルドレイクなどの素早さ増加オーブを持てばゼパルより素早く行動することができるため、上記の開幕ゲージ+1と併用することで1ターン目の1巡目からゼパルの覚醒スキルを使わせることができます。
フルカスの奥義を利用し、相手の防御力を0にしてしまえば、ゼパルの攻撃力そのままに強烈な連撃を決められます。
討伐戦のようなHPの高いボスも1ターンで葬り去るような火力を出すことができるようになります。
相性の良いオーブ †[編集]
運用にはフォトンを積みたいことが多く、フォトン追加以外のオーブを使用する暇はあまりありません。
ドネ(SSR)・アルルカン(SSR)・黒躰インキュバス(SSR)・各種エネミーに対する種族特効特性を持つオーブなどでダメージを向上させると良いでしょう。
(固定ダメージがすでに付与されている状態で黒躰インキュバスを使用すると効果が上書きされてしまうので注意です。)
行動にオーブ使用を織り込みたい場合は自身にフォトンを追加する効果があるものを選ぶと性能に見合って強力です。
火のザウラク(R)は連続攻撃後アタックを自身に追加するため、覚醒スキル→アタック→オーブと積むと覚醒スキル計3回の26ヒットとなります。固定ダメージバフをかけておけば更に大変なダメージとなります。
特性も体力100%時被ダメ減と盾役行動前の保険になります。
ヒット数こそやや落ちますが、1ターンオーブで同じ動きができるリャナンシィ(イベントSSR)はより取り回しがしやすくなっています。特性で単体ダメージが上昇するのも強力です。
また、ピエトロ(SSR)でも同様の動きでザウラクと同じヒット数を叩き出せます。
常設イベントで手に入るインサニティ(SSR)は装備するだけで連続ダメージが上昇し、自身固定でスキルを2個追加できる相性の良いオーブです。
基本的に通常スキルでの発動とはなりますが、タイミングを選ばず気軽に使用しやすいです。
素早さが高いため、リリィキャット(SR)を持たせて盾役などを回復するのも場合によっては有効です。
相性の良い霊宝 †[編集]
ハートブローチが非常におすすめです。
素早すぎてバフが間に合わないゼパルに初手から固定ダメージを付与することができ、かつ弱点の防御を一つで50底上げしてくれます。
4つつければそれだけでレベル×4固定ダメージ(Lv70で+280)、更に×10のバフを足せば加算で×14(Lv70で+980)になります。
防御も200プラスすることができます。
ありがたいことに小匣であり、奥義レベルによらず星6になれば4つフルに装備できます。
また大匣には攻撃アップ装備としてゴシックダガー(防御無視2%)・アルターエッジ(単体ダメ+3%)があります。
ただし、バフなどのない通常戦闘で考えると、単純にハートブローチ4つ装備の方がダメージが出る場合も多いです。
なにより大匣のため複数装備のハードルはかなり高くなっています。
+
| | 参考:各霊宝でのダメージ比較
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チャージ・スキル・アタックと積んだ場合の16連撃を想定。
敵防御500・特性あり・クラス補正なし・乱数なし仮定。攻+120%は一般的なイベントバフを想定。
霊宝 | 通常 | 攻+120% | 備考 | ハートブローチ×4 | 13,815 | 31,153 | | ゴシックダガー×1+ハートブローチ×3 | 13,572 | 31,627 | | アルターエッジ×1+ハートブローチ×3 | 13,596 | 32,073 | | ゴシックダガー×4 | 12,843 | 33,049 | 要・匣大×4 | アルターエッジ×4 | 13,154 | 35,270 | 同上 |
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そのほかスキルを確率追加するアムールリングもありますが、
最初から3つフォトンを積んでしまった場合は意味がなくなってしまう点には要注意です。
- 金以上を含めた場合
1ターン目からスキル攻撃を何度も行えるため、【猛撃】を発動させる価値は大いにあります。
銀のティモリアとヴェリタスの彫像は対応する攻撃の種類が違うだけで4%上昇なのは同じなので、
イクリプスを使わない銀のティモリアでいいでしょう。
※ダメージ上昇系補正は、同種も別種も加算
中以下の霊宝:漆黒のロゴスやトレラントリングの数によってはアスタロトがゼパルをどうやっても抜けなくなるので、1巡目から固定追加ダメージを乗せたい場合は素早さ補正がない・低い霊宝を渡しましょう。
編集時の注意点 †
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