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マルファス:リーダー。全体バリアと蘇生ME。とにかく優先的にチャージ取って奥義回してください。ちなみにスキルのフォトン奪取(リーダー補正込み)は取り巻きに対して失敗表記でしたので成功はしそう。
ベレト:オーブと蘇生とアタッカー。動きとしては、余ったアタック・スキルをアラストールと分け合って積みます。ただ特性でアタック降ってくるので比較的放置してても殴ってくれます。一発の被弾が命取りなのでバーサークは使いません。逆に言えば被弾前提でスキレベが上がる&アラストール奥義のスキル強化を乗せると、スキルがいい感じにダメージソースになります。上記ステータスで取り巻き抜けるので、マルファスが奥義撃てない時にオーブでバリアを。一度倒れてME発動と思いきや集中砲火受けてまた倒れてオーブで蘇生しました。ごめんよ。奥義使いませんでした。
ガープ:かばう役とアタッカー。マルファス・アラストールの列攻撃で打ち漏らした取り巻きをベインで倒してくれます。アラストール奥義のスキル強化でかばう・ダメ軽減を強化してくれるので普段より耐えます。一度倒れましたがオーブで蘇生しました。ちなみに踏んでたMEの攻撃無効が1度だけ発動しました。
ヴィネ:回復、蘇生役。攻撃が分散するので1ターン1スキルぐらいでも安定します。足速いのでヴィネオーブ→マルファス奥義orバリアオーブ使えば蘇生後すぐ倒れるという事故を減らせます。
アラストール:アタッカー。ME踏みが目的ではありましたが、マルファスを最優先で奥義回したいためにフォトン繰りが一人に集中しがちな中で、勝手に覚醒上がっていくのが良かったです。覚醒スキルで取り巻きを、奥義でボスを殴ります。ぶっちゃけ混乱は入れましたが発動しませんでした。悲しみの確率論。
・マルファス、ホーリーフェイク以外は代用出来ると思います。
・トルーパーがメインアタッカーなので、取り巻きはタゲらないと殴りに行かないこと、取り巻きを倒してしまうとボス殴りに行ってしまうので注意。取り巻き倒せそう、となったら皆で殴るのではなく1人に殴らせるorチャージ取って待機するのを心掛けてください。
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