敵ステータス †[編集]
地龍帝スムドゥス(バースト/ファイター/覚醒ゲージ5) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N | 通常 | 15810 | 720 | 1021 | 228 | 貫通による防御力無視を無効化し、受けるダメージを[20%]軽減する。ターン終了時、自身の防御力が累積上昇する | 龍 大幻獣 |
H | 通常 | 26967 | 1064 | 1429 | 319 | [30%] |
VH | 通常 | 35095 | 1157 | 2187 | 351 | [40%] |
EX | 通常 | 47424 | 1255 | 2548 | 384 | [50%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 地脈隆起 | 岩塊封殺 | 地震塵界 |
N | 敵横一列に防御力0.8倍のダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵をノックバック状態にする | 敵ランダム単体に掛かっている強化を解除しさらに敵を完殺状態(永続)にする | 敵全体に掛かっている強化を解除し、防御力[1.5倍]のダメージ |
H | [1.7倍] |
VH | [1.8倍] |
EX | [2倍] |
攻略の基本となる情報 †[編集]
ダメージを与える手段を用意しよう †[編集]
スムドゥスは防御力が高めになっており(EXで2548)、なおかつターン経過で少しずつ防御力が上昇します。
さらに特性によって防御無視は無効であり、ダメージも一定軽減されます。
そのため、どうやってダメージを与えるかを事前に考えておく必要があります。
高倍率攻撃 †[編集]
防御力が高いといっても最高難易度で3000に満たないため、高倍率の攻撃で押し通すことも十分可能です。
また地形が有効であるため、突風にしてからのアスモデウス奥義なども通用します。
時短が主な目的にはなりますが、バフや霊宝などの底上げによっては一発で倒すことも可能です。
+
| | アスモデウスでのEXダメージ目安
|
・Lv70・奥義Lv3・リーダー
・オーブは種族特効+24%
・攻撃力上昇+132%(レッドウイングLv9×4)・アタック強化・突風
例としてですが、以上の条件で下限ダメージが47,990となり、EXの47,424を一発で確実に削れます。
ただし、これは1ターン目の防御力2548での試算のため、2ターン目以降の場合は強化解除で防御力をリセットしておく必要があります(詳細は後述)。
一方、霊宝の攻撃力上昇・火ダメージアップなどを利用できれば、戦闘中のバフ量はもっと少なく済みます。
|
もちろんアスモデウス以外でも、倍率高めの技を持つ属性アタッカーであれば誰でも採用可能です。
後述の通り地割れが有効な敵のため、高倍率の破断アタッカーを活用するのもいいでしょう。
防御力・ダメージ軽減に影響されない攻撃(点穴等) †[編集]
防御力の影響を受けずにダメージを与えられる手段を使うのも有効です。
代表的なところでは点穴で、強化解除の影響を受けない点でもこの戦闘と相性が良いです。
ベリアルがLv70であれば点穴Lv100からの固定砲台3発でEXを撃破できます。
なお育成途中でもEXクリア可能で、☆4Lv50なら5発で敵HPを残り300程度まで削れます。
ただしレベルが低いと耐久面で問題が出やすいので、後述の地割れでの防御力低下などを組み合わせた方が良いでしょう。
また点穴以外では、連撃が得意なキャラに追加ダメージを付けて攻撃なども有効です。
ほかにも防御力に影響されない攻撃として、エレキ、メフィストC覚醒スキルの固定ダメージなどありますが、
あまり長期戦になると、敵の防御依存攻撃のダメージが増えていくのでそれほど相性は良くないでしょう。
※後述の強化解除を使えば、被ダメージを下げつつかなりの長期戦も一応可能ではあります。
地割れで防御力を下げる †[編集]
ある程度の速攻ができる場合は必須ではありませんが、
中~長期戦の構えをとるならば、敵の防御力を下げることで防御力依存の技ダメージを減らしたいです。
ただし、すべての難易度で防御力低下は無効のため、地形の地割れ(防御力半減)を活用することになります。
「地」龍帝という名称から考えても、正攻法の一つとして想定されているものと思われます。
地割れ †
+
| | 地割れの手段一覧
|
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 地形倍率 | 継続 | 備考 | ハルファスR | 召喚 | R | 奥義3 | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 2T | | ハック | イベ | C | 奥義4 | 敵列 | 0.5/0.75倍 | 2T | | ハルファス | 召喚 | B | スキル | 敵全 | 0.5/0.75倍 | 2T | スキルLv4時 | モラクス | メイン | B | 奥義4 | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 2T | | ブネB | 召喚 | B | 覚スキ6 | 敵列 | 0.5/0.75倍 | 3T | | ブニB | イベ | B | スキル | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 1T | | ベヒモスB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 2T | ヴィータ形態時 | ルキフゲス | イベ | B | 覚スキ4 | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 3T | | R追放執行人 | メイン | B | CT2 | 敵単 | 0.5倍 | 2T | | Rソウルシーカー | 召喚 | B | CT2 | 敵単 | 0.5倍 | 2T | | EXチビックス | イベ | B | CT1 | 敵全 | 0.5倍 | 2T | モラクス専用 |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[地割れの手段一覧>戦術逆引き4#cracking]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^地割れ$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
上記のうち、モラクス・ハルファス・ブニBは耐久力が低めで、なおかつ前衛のためスキルで攻撃を受けやすいので注意しましょう。
その他のポイント †[編集]
強化解除で防御力をリセットできる †[編集]
スムドゥスの特性である「ターン終了時、自身の防御力が累積上昇する」は、強化の防御力上昇として扱われます。
そのため強化解除することで、防御力を戦闘開始時点にリセットすることができます。
※束縛については全難易度で無効
また強化解除を行うと、防御力上昇量は再び最初の数値からになります。
1~2ターン間隔で強化解除するだけでもダメージを大きく抑えられます。
なにかしらの強化解除手段は持ち込んでおくと安全です。
強化解除 †
+
| | 強化解除の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
※強化解除は現在のところ耐性は確認されておらず、確定で解除となります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[強化解除の手段一覧>戦術逆引き1#removebuff]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
ノックバック対策 †[編集]
敵は前列を優先して狙うため、ノックバック耐性をつけたワントップならスキルのダメージを一人だけに抑えられます。
ノックバックは状態異常扱いなので、状態変化耐性(予防)でも良いですが、
付与率が60%と低いので、オーブで耐性をつけてしまうのが簡単です。
カウンターだとSRヘルヘブン、SSR愛玩幻獣アイニャのどちらかで無効にできます。
ラッシュだとSR虚ろな葬列者で同様に無効化が可能です。
有効な妨害手段 †[編集]
耐性詳細表(記号) †[編集]
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
+
| | 耐性詳細表(N/H/VH/EX)
|
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
|
+
| | 以前の評価一覧表
|
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なるのでご注意ください。
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
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耐性一覧表(数値検証) †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
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| | 耐性一覧表(N)
|
難易度 | N | 妨害手段 | 地龍帝スムドゥス | 無効 | 有効 | 毒 | 1 | 40 | めまい | 1 | 30 | 感電 | 100 | | 呪い | 1 | 30 | 暗闇 | 1 | 50 | 睡眠 | 140 | | 凍結 | 50 | 60 | 混乱 | | 60 | 束縛 | 100 | | 病気 | 30 | 35 | 列移動 | 100 | | 煉獄の炎 | 150 | 151 | ねずみ化 | 150 | 156 | ゾンビ | 220 | | 悪夢 | 90 | | 完殺 | | 100 | 即死 | 100 | | 執心 | | 100 | 攻撃力低下 | 100 | | 防御力低下 | 100 | | 素早さ低下 | 100 | | F容量低下 | 100 | | 火耐性低下 | | | 雷耐性低下 | | | F破壊 | 50 | 70 | F奪取 | | 5 | 覚醒減少 | 30 | 40 | F転換 | 1 | 60 | F劣化 | 100 | | 覚醒増加量低下 | | |
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
難易度 | H | 妨害手段 | 地龍帝スムドゥス | 無効 | 有効 | 毒 | 40 | 41 | めまい | 30 | 40 | 感電 | 100 | | 呪い | 30 | 40 | 暗闇 | 1 | 50 | 睡眠 | 140 | | 凍結 | 60 | 70 | 混乱 | | 60 | 束縛 | 100 | | 病気 | 40 | 45 | 列移動 | 100 | | 煉獄の炎 | 150 | 151 | ねずみ化 | 150 | 155 | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | | | 完殺 | | 100 | 即死 | 100 | | 執心 | | 100 | 攻撃力低下 | 100 | | 防御力低下 | 100 | | 素早さ低下 | 100 | | F容量低下 | 100 | | 火耐性低下 | | | 雷耐性低下 | | | F破壊 | 50 | 70 | F奪取 | 5 | 25 | 覚醒減少 | 40 | 50 | F転換 | 1 | 60 | F劣化 | 100 | | 覚醒増加量低下 | | |
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
難易度 | VH | 妨害手段 | 地龍帝スムドゥス | 無効 | 有効 | 毒 | 50 | 51 | めまい | 40 | 50 | 感電 | 100 | | 呪い | 40 | 50 | 暗闇 | 50 | 60 | 睡眠 | 140 | | 凍結 | 70 | 80 | 混乱 | 1 | 60 | 束縛 | 100 | | 病気 | 50 | 60 | 列移動 | 100 | | 煉獄の炎 | 150 | 160 | ねずみ化 | 150 | 155 | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | | | 完殺 | | 100 | 即死 | 100 | | 執心 | | 100 | 攻撃力低下 | 100 | | 防御力低下 | 100 | | 素早さ低下 | 100 | | F容量低下 | 100 | | 火耐性低下 | | | 雷耐性低下 | | | F破壊 | 70 | 80 | F奪取 | 5 | 25 | 覚醒減少 | 50 | 60 | F転換 | 1 | 60 | F劣化 | 100 | | 覚醒増加量低下 | | |
|
+
| | 耐性一覧表(EX)
|
難易度 | EX | 妨害手段 | 地龍帝スムドゥス | 無効 | 有効 | 毒 | 60 | 61 | めまい | 50 | 60 | 感電 | 310 | - | 呪い | 50 | 70 | 暗闇 | 60 | 70 | 睡眠 | 340 | | 凍結 | 80 | 90 | 混乱 | | 60 | 束縛 | 310 | - | 病気 | 60 | 70 | 列移動 | 100 | | 煉獄の炎 | 150 | 151 | ねずみ化 | 150 | 156 | ゾンビ | 280 | - | 悪夢 | | | 完殺 | | 100 | 即死 | 100 | | 執心 | | 100 | 攻撃力低下 | 100 | | 防御力低下 | 100 | | 素早さ低下 | 100 | | F容量低下 | 100 | | 火耐性低下 | | | 雷耐性低下 | | | F破壊 | 80 | 90 | F奪取 | 25 | 35 | 覚醒減少 | 60 | 70 | F転換 | 60 | 70 | F劣化 | 100 | | 覚醒増加量低下 | | |
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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通常コメントフォーム †[編集]
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。