「待つのは慣れてる…
集中して…強力な一撃を…」
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
68 | ラッシュ | スナイパー | 4 | 女性 | 田中 理恵 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | ※欄外に記載 |
※メインクエストのステージ「40」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 619 | 100 | 42 | 62 |
星3*1 | 2131 | 334 | 149 | 223 |
星6 | 7630 | 976 | 431 | 644 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | 虚心坦懐 | 自身の点穴の値が高いほど、受けるダメージを軽減する |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 命脈穿ち | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージさらに自身の点穴を+10する |
スキル+ | 命脈穿ち+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージさらに自身の点穴を+15する |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 不撓の眼光 | - | 2ターンの間、自身が固定砲台状態になる |
覚醒スキル+ | 不撓の眼光+ | - | 自身の点穴を+5し、2ターンの間、自身が固定砲台状態になる |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 凶星墜とし | - | 敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍のダメージ |
奥義+ | 凶星墜とし+ | - | 敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3.25倍のダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
「戦術指南」
【点穴上昇】【単体ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | HPが10%上昇する | 毎ターン終了時、点穴が+15される | 毎ターン終了時、点穴が+15される | 毎ターン終了時、点穴が+15される | HPが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | HPが15%上昇する | HPが15%上昇する | HPが15%上昇する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する |
条件3 | ラッシュ+男性 | ラッシュ+女性 | - | ラッシュ+女性 | ラッシュ+男性 |
効果 | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 単体攻撃のダメージが10%上昇する |
単騎に絞って剛撃一閃!瞬間圧力の点穴スナイパー!
もっとも古くに、メギドラルから追放されたメギドの1人。ヴァイガルドでは「不死者」と呼ばれる伝説的な存在。
永い時を経ても、幼女の姿が変わることはなく、老いることはもちろん、死ぬことさえもないと噂される。
一言でメギドラルの意向を変えられるほどの影響力を持っていたらしいが、現在は一切の関係を断ち切り、ひっそりと隠居している。
ネタバレあり |
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
補足 |
コンテンツ解放台詞についてはこちら、
リジェネ前後の台詞差異が未確認のメギド一覧はこちらに記載しています。
情報募集中のメギド |
点穴を蓄積し、消費することで点穴数に比例した固定ダメージを与えるアタッカー。
点穴によるダメージは相手の防御力や特性を無視することが出来るため、どのような相手であっても安定した火力を出すことが出来ます。
(無敵、全ダメージ軽減を除く)
戦闘中点穴が溜まっていれば、キャラステータス→詳細から、現在の点穴数で与えられるダメージを確認できます。
通常、点穴を用いた攻撃は一回の攻撃ですべての点穴を消費し、蓄積値が0となってしまいますが、
ベリアルは覚醒スキル「不撓の眼光」、または固有オーブ「真珠姫ルゥルゥ」を使用することで固定砲台モードとなり、
すべてのフォトンを1.25倍の単体攻撃「結晶矢」に変換した上で、一回の攻撃で消費する点穴量を10とすることが出来ます。
(デメリットとして固定砲台中は点穴が溜まらなくなります)
そのため、Lv70の点穴100状態で固定砲台モードを発動し、計5回攻撃すると
下記表のように点穴による固定ダメージだけで、計66000という大ダメージを与えることが出来ます。
点穴100 | 点穴90 | 点穴80 | 点穴70 | 点穴60 | 計 |
20000 | 16200 | 12800 | 9800 | 7200 | 66000 |
参考:星4~星6における固定砲台の与ダメージと累計 |
上記のように強力な固定砲台モードですが、活用するためには点穴を溜める必要があります。
点穴はスキル「命脈穿ち」(点穴を消費後にチャージ)や覚醒スキル「不撓の眼光」、
マスエフェクト、固有オーブである「真珠姫ルゥルゥ」の特性、発動効果にて蓄積可能であり、
最初のターンに「命脈穿ち+」を発動した場合、以下の表の通りに蓄積します。
(括弧内の数値は、「ルゥルゥなし」の場合は覚醒スキル使用、それ以外はルゥルゥオーブ発動時の点穴数となります)
条件 | 1ターン | 2ターン | 3ターン | 4ターン | 5ターン | 6ターン | 7ターン |
真珠姫ルゥルゥなし | 15(20) | 30(35) | 45(50) | 60(65) | 75(80) | 90(95) | 100 |
真珠姫ルゥルゥLv5 | 15(24) | 35(44) | 55(64) | 75(84) | 95(100) | 100 | 100 |
真珠姫ルゥルゥLv8 | 15(27) | 38(50) | 61(73) | 84(96) | 100 | 100 | 100 |
真珠姫ルゥルゥLv11 | 15(30) | 41(56) | 67(82) | 93(100) | 100 | 100 | 100 |
上記から分かるとおり、真珠姫ルゥルゥの効果はとても大きく、ベリアルを利用する際は取得をお勧めします。
ちなみに、固定砲台が解除されても点穴は0にならないので、敵を倒しきれなかった場合もまた中途から溜め直すことができます。
奥義はダメージを与える前に強化解除を行います。
そのため、相手が無敵状態であったり、アタック軽減状態であっても
それらを無効化した上でダメージを与えることが出来ます。
スキルと奥義が攻撃技であり、使用すると点穴が解除されてしまうため、
「1ターン目にスキルを使用し、その後はターン経過で点穴を蓄積、点穴100になったら固定砲台」という立ち回りが基本になります。
点穴を使用することに特化しているため、リーダーでない場合は強さを活かす事が出来ません。
同様のマスエフェクトを持つバフォメットが登場したので、この点はある程度軽減されました。
点穴の仕様上、出来るだけレベルを上げたい所ですが、星4.5→5以降は育成難易度が高いです。
フィールドレア・ボスドロップ共に確率が低く、また周回する事になるステージ37〜40+ルゥルゥの難易度が高い事もあって、根気と地力、そして大量のスタミナが必要になります。
星4.5でもレベルの高い点穴役を1人増やしたりする事でオスカーEXまで討伐可能なので、進化が難しい場合は周りを鍛える事でカバーしましょう。
また、ルゥルゥよりも攻略の選択肢が多い亜種・変貌貝姫リリィが実装された事で、育成が多少楽になりました。
ルゥルゥの撃破・捕獲が難しい場合、リリィの出現条件であるステージ56まで進めてみるのも良いでしょう。
育成時の注意点として、EXオーブ・真珠姫ルゥルゥの育成を視野に入れておくと後が楽になります。
ルゥルゥのメリットはおすすめオーブの欄の通りであり、レベルを上げる恩恵が大きいオーブです。
そのため、ステージ37〜40のフィールドレア素材目当ての周回時に、
ドロップするNオーブを処分しないで取っておくことをお勧めします。
ベリアルの育成を終えてからルゥルゥを育成しようとした時、
贈れるメギドがほとんどいない素材しか落ちないステージをオーブのために周回することになると大変辛いです。
逆にベリアル育成中であれば売るほどドロップします。
並行しての育成、またはルゥルゥ未取得なら進化用オーブの取り置きを強く推奨します。
筆者は地獄を見ています。
※参照:必要個数
なお、そのまま取り置きするとすさまじくオーブ所持数を圧迫するので(Nオーブだけで39個)、
ゴルドが余っていれば指定されたNオーブを使って順次対象のR・SRオーブを進化させていくのをオススメします。
ルゥルゥオーブは強力ですが、進化用のオーブ(特にアースビートル)を手に入れるのに大量のスタミナを使用します。
各進化段階の特徴を並べておくので、参考にしてください。
マスエフェクトで枠2、4のラッシュキャラクターに点穴を蓄積することが可能ですが
点穴は攻撃、カウンター以外では消費されないため、枠2、4には回復、バフ役やオーブ役がお勧めです。
補助行動を行いつつ、溜まった点穴で大ダメージを与えるという動きが可能となります。
点穴に関連した効果を持つサラ・サタナキア・プルフラスは基本的に好相性です。
攻撃に参加することの少ないアンドラスやナベリウス・アンドロマリウスも点穴役として有用です。
マスエフェクトが類似するバフォメットが居ればそちらにリーダーを任せる事も可能です。
点穴の増加量自体はベリアルの方が大きいですが、サラの素早さを上げてベリアルより先に行動可能にできるので戦術次第では選択肢となるでしょう。
点穴をフル活用するために、専用オーブである真珠姫ルゥルゥが最適です。
点穴溜めが早くなるだけでなく、固定砲台になる時にフォトンの種類を選ばないのが非常に役立ちます。
ルゥルゥを持っていない場合はクイックシルバーも悪くありません。(ステージ44クリアから挑戦可能)
点穴の天敵である暗闇に耐性を持て、6ターンで点穴100にできます。
EXを一度倒せば手に入る上、手持ちによってはルゥルゥよりも楽に勝てます。
点穴関連を除くと、特別相性の良いオーブはありません。
ベリアルの攻撃力自体は高くないので、点穴を消費しないと言っても攻撃オーブを任せるには心許ないです。
高めの素早さ、貴重なラッシュスナイパー(チュートリアル・確定ガチャからは3人しか出ない)であることを活かし、
前衛ワントップ編成で支援・回復オーブを持たせるのがいいでしょう。
この場合、反撃特性を持つオーブだと反撃時に点穴を消費してしまう事に注意です。
仲間に持たせてベリアルの支援をする場合は、クイックシルバーの他に、固定砲台の弾数を増やせるフォトン追加系オーブが有効です。
あまり攻撃を行わず、固定砲台を絡めて点穴を狙うベリアルと(霊宝実装時点で)相性のいい霊宝というのはかなり限られます。
特に、スキルフォトンが暴発してしまう可能性を考えると小サイズの匣はほぼハートブローチ一択となるでしょう。
中サイズ以上なら点穴発射時に吸収によるリカバリを狙えるスカイブルーファン、少しでも事故に備えられる繁栄のフェイスが有効な選択肢になります。
攻撃力の高い敵を相手にするなら、防御力に期待してハートブローチで埋めてしまうのも一つの手です。
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