基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「ドキドキのフォトン獲得チャ~ンス!
何が増えるかは使ってみてのお楽しみ!」
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| | イラスト(星4)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真2 | ラッシュ | スナイパー | 3 | 女 | 藤井 アユ美 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 496 | 145 | 38 | 49 |
星3 | 1719 | 490 | 141 | 164 |
星6 | 6143 | 1429 | 406 | 480 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | ムードメーカー | 毎ターン終了時、25%の確率で自身以外の覚醒ゲージを+1する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ラブリージャグラー | 1 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ【使用するごとに投げるクラブの数が増加】 |
2 | 敵単体に攻撃力1倍の2連続ダメージ【使用するごとに投げるクラブの数が増加】 |
3 | 敵単体に攻撃力1倍の3連続ダメージ【使用するごとに投げるクラブの数が増加】 |
4 | 敵単体に攻撃力1倍の4連続ダメージ |
スキル+ | ラブリージャグラー+ | 1 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ【使用するごとに投げるクラブの数が増加】 |
2 | 敵単体に攻撃力1.25倍の2連続ダメージ【使用するごとに投げるクラブの数が増加】 |
3 | 敵単体に攻撃力1.25倍の3連続ダメージ【使用するごとに投げるクラブの数が増加】 |
4 | 敵単体に攻撃力1.25倍の4連続ダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ハッピーカーニバル | - | 味方単体にいずれかのフォトンを最大2つ追加する |
覚醒スキル+ | ハッピーカーニバル+ | - | 味方単体にいずれかのフォトンを最大2つ追加し、2ターンの間、Lv×5の固定追加ダメージを付与する |
- スキル強化
- 効能:固定追加ダメージの効果が3ターン、Lv×7に
- 威力:
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ブレイブドール | - | 敵単体に攻撃力3倍のダメージさらに1ターンの間、自身の全フォトンを強化する |
奥義+ | ブレイブドール+ | - | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージさらに1ターンの間、自身の全フォトンを強化する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「いけいけドンドン」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【強化ターン延長】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 攻撃力が5%上昇する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 攻撃力が5%上昇する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 素早さが30%上昇する | 与えるステータス強化の持続ターンが+1される | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 与えるステータス強化の持続ターンが+1される | 素早さが30%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
ランダムでフォトンを獲得! 味方も惑わす道化スナイパー
プロフィール †[編集]
人を笑顔にすることに命をかける道化師、軽業師のような芸能系メギド。そのサービス精神で戦闘さえ己の舞台にしてしまう。
もともとは幻視を司るメギドだったが、組織の中では下級のペテン師メギドだと軽んじられていた。
ハルマゲドンの準備一色になったメギドラルに居心地の悪さを感じ、芸の修行に来たヴァイガルドで召喚された。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- ヴィータになっても道化師を続けようとするニバスだったが失敗ばかり。そんな中、公園で出会った少年ビーノとの触れ合いで調子を取り戻す。彼は難病にかかり絶望した妹を励ます為に公園に来なくなってしまうが、ビーノと妹を元気付ける為に、ニバスは街の上空を命綱無しの綱渡りで横断する大ショーを計画。途中のピンチにも声援をバックに立ち向かい、見事ビーノと妹の病室の窓の前まで辿り着き、芸で彼女を笑顔にし、ショーも成功させた。「人を笑わせて幸せにする道化師になる」というメギドの頃からの夢と矜持を叶え、ニバスはこれからも人を笑顔にしていくと宣言した。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 私、ニバスです!上手くやれたら、ご喝采~! | 探索・出発 | さあ、探索が始まりました!待ち受けるのは秘宝か、それとも……! | 探索・成功 | やりました、探索は成功です!はい、拍手拍手~! | 奥義EXP加算 | ふふふっ♪ | アジト出迎え・1 | おかえりなさい!早速なんですけど、新しい芸の研究をですね~! | アジト出迎え・2 | お帰りなさいソロヨンさん…違った、ソロモフさん…突っ込んでくださいよ~ | LvUP・1 | ほら、結果はちゃんとついてくる! | LvUP・2 | 芸を磨くには、特訓あるのみ! | 進化・1 | 芸も体も、進化するんだよ~! | 進化・2 | より高く!より素早く~! | 進化・3 | 私、下級のダメメギドじゃなかった…! | 進化・4 | お天道さまは見ててくれるよ。 | 贈り物・1 | おひねりだぁ~! | 贈り物・2 | さんきゅ、さんきゅー! | 贈り物・3 | やったぁ~! | 贈り物・4 | どーも、どーも! | スキル習得・1 | 私、多芸を極めちゃうから! | スキル習得・2 | 隠し芸にも使えるかも | 奥義強化・1 | 芸達者、って言われたい! | 奥義強化・2 | 芸術は長く、人生は短し…! | オーブ装備 | ショーに小道具はかかせないね! | 対戦・開始 | 解説のソロモンさん、ズバリ、勝算は? | 対戦・上昇 | 勝利者インタビューには~、私が! | 対戦・勝利 | 勝利者インタビューには~、私が! | クエスト開始・1 | いよいよ本番!日々の鍛練が物を言うはず…! | クエスト開始・2 | このステージ、上手く行きますように…! | 敵と遭遇・1 | 前座なんてポイだから | 敵と遭遇・2 | 軽くあしらっちゃうからね | ボスに挑戦・1 | キタキタ~!今回の目玉企画! | ボスに挑戦・2 | 待ってました、いっくよ~! | クエスト中の会話・1 | こういう場所にしては、私の服、派手すぎかなあ? | クエスト中の会話・2 | 無駄に走るのも、芸の肥やしになるよね | クエスト中の会話・3 | ここ宝箱しかないの?ビックリ箱とかは? | クエスト中の会話・4 | 本番中は食べちゃダメ!動きが鈍っちゃう | クエスト中の会話・5 | 武器は華でしょ個性でしょ!目立ってナンボの世界なんだから | クエスト中の会話・6 | 私、たまには路上で芸を披露したいなぁ | パーティ編成・1 | じゃじゃーん! | パーティ編成・2 | も~りあげてくよー! | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | 準備よし、調子よし、行けそう! | バトル開始・2 | 私の晴れ舞台、見ててね! | 攻撃・1 | はっ | 攻撃・2 | よっ | ダメージスキル・1 | 見て見て、これすごいでしょ! | ダメージスキル・2 | ここが見せ場ね | ダメージスキル・3 | 熱気が足りないんじゃない? | 回復スキル・1 | まだ頑張れるよね | 回復スキル・2 | 応急手当だけど…! | 蘇生スキル | もう一度チャンスを! | 防御スキル | 時には守らないと | 反撃スキル | 細工は流々、仕上げをとくとご覧(らん)じろ! | 支援スキル | ようは、気の持ちようだよね | 妨害スキル・1 | 少しセーブしてもらうね | 妨害スキル・2 | 調子狂っちゃったぁ? | 状態異常付与スキル | ちょっとシュミじゃないけど… | 弾きスキル | はい、下がって下がって~! | 挑発スキル | お笑い系でも目指したらぁ? | 範囲攻撃スキル | 十把一絡げって感じ | 奥義・1 | 白く輝け、私のステージ~! | 奥義・2 | 最高難度の技、見せてあげる! | 奥義・3 | ステージの熱気は、最、高、潮~! | ダメージ・1 | ひっ… | ダメージ・2 | うっ… | ダメージ・3 | あれ?意外と… | 戦闘不能 | 私の…ステージが… | とどめ(通常)・1 | 前座の出番はおしまいだよ | とどめ(通常)・2 | そこ、目立ちすぎ~! | とどめ(ボス)・1 | トリは私で決まりでしょ! | とどめ(ボス)・2 | あなたのおかげで、輝けたよ~! | 勝利(通常)・1 | 気持ち、切り替えていこうね | 勝利(通常)・2 | こんな苦労、よくあるよくある! | 勝利(通常)・3 | う~、へろへろ~ | 勝利(通常)・4 | 手際よすぎ!拍手拍手~! | 勝利(通常)・5 | この勢いで、次行こう、次~! | 勝利(ボス)・1 | 大波乱の…ステージだったねぇ…! | 勝利(ボス)・2 | 危ない橋渡ってたのかも | 勝利(ボス)・3 | ちょっと練習不足だったかなぁ | 勝利(ボス)・4 | どやどやー大成功でしょ~ | 勝利(ボス)・5 | 上手くやったよ!ほめてほめてー? | 勝利(ボス)・6 | やったぁ!次は打ち上げだね | 勝利(ボス)・7 | 全力を出しきったよ、満足! | 敗北 | やっぱり私、下級メギドだったぁ… | 掛け合い・1 | 運も実力のうちなの | 掛け合い・2 | 盛り上がってきたよー、ハイッ | 掛け合い・3 | そういうボケは要らないからぁ | 掛け合い・4 | さっきの感じでいけるかな? | 掛け合い・5 | 私の出番、まだある? | 掛け合い・6 | もうダメかと思っちゃった! | 掛け合い・7 | ついでに緊張もとけた~ | 掛け合い・8 | さんきゅ、さんきゅー! | 掛け合い・9 | ステージでは、孤独…って、こういう意味~?! | 掛け合い・10 | 背筋がゾクゾクするよー | 掛け合い・11 | 大惨事になっちゃったぁ… | 掛け合い・12 | これ、仕切り直したい…! | 掛け合い・13 | ここが踏ん張りどころ! | 掛け合い・14 | ステージは一発勝負、がんばろー! | 掛け合い・15 | 次のチャンスに賭けるよ | スキル・1 | みごと倒せたら、拍手喝采でお願いしまーす! | スキル・2 | 私の一発芸は、瞬き厳禁だよ! | 覚醒スキル・1 | はたして何が起こるのか…それはみてのお楽しみ! | 覚醒スキル・2 | お待ちかねのショータイム!今日は何が起こるかな〜? |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ねえ… | 強化画面タッチ・2 | ほめてほめて~ | 強化画面タッチ・3 | えへっ | アジト自由台詞・1 | 実は私、パントマイムが苦手なんだよね つい喋っちゃうの… | アジト自由台詞・2 | ここで芸の練習していい? アジト爆発!奇跡の大脱出って内容なんだけど… | アジト自由台詞・3 | メギドはもっと娯楽を楽しむべきだと思う… | アジト自由台詞・4 | ハルマの人たちも、私の芸を見て笑顔になってくれるかな | アジト自由台詞・5 | 身体張ったギャグは苦手… あ、普段やらかすのは素だから、違うの | アジト自由台詞・6 | ヴィータは素直に笑ってくれるからいいよね 芸人冥利に尽きるよ! | アジト自由台詞・7 | 私、一番得意なのはやっぱりジャグリングかな いつでも見せてあげる! | アジト自由台詞・8 | やっほーっ!こっちこっち!(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | 笑顔は道化師の基本だよね(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | 寄ってらっしゃい 見てらっしゃい!(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | ソロボン…あれ違う? それじゃソロゴン…ソロロン… わかった、ソロニョンだ!(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | いつも応援してくれてありがとうね 笑顔で舞台に立てるのは キミのおかげだよ(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物は渡しましょう! ポッケナイナイしちゃいけません! | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるー! ソロモンさん、芸しないのにズルイー! | アジト探索完了 | 探検隊…じゃなかった、探索の人たち帰りました! 報告が楽しみですね~! | 探索・準備中 | 今回は私が隊長ね! |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
現時点では希少なラッシュの攻撃型スナイパーです。
(2018年12月現在)素の攻撃力では全体1位という火力特化のステータスを持ち、スキルの構成も攻撃的なアタッカーです。
なによりもスキルフォトン1個で1倍以上の攻撃を最大4連撃決めることができるラブリージャグラーが強力です。
3回使用すればその次からは4連続攻撃となり、敵防御を考慮しなければ合計で攻撃力4倍(+なら5倍)のダメージとなります。
ニバスをメインアタッカーにするなら序盤から積極的にスキルを積み、最大レベルのラブリージャグラーを主力にするのが良いでしょう。
「スキル強化」や「固定ダメージ追加」があればさらにダメージを伸ばすことができます。
覚醒スキルは癖が強く、+になれば固定ダメージバフがつくものの、追加されるフォトンがランダムである点で難があります。
自身にかけた場合、アタック→スキルとなれば攻撃しながらループできますが、チャージ→チャージなどになってしまうと悲惨です。
バフと割りきって使用する、もしくは、ゲージが3~4でアタックもスキルも連続攻撃になっている相手(フラウロスなど)にかけると無駄が少ないです。
他にも、固定砲台中のベリアルに使用する、アルルカン(SSR)やアイビー(SSR)でフォトン変化させるなどすればランダム性に影響を受けずに戦えます。
奥義のフォトン強化バフはそのターン中しか持続せず、奥義より後にフォトンを積まなければ意味がありません。
非常に強力なスキルに対して、こちらは平均的な倍率のため相対的には使う機会は少なくなるかと思われます。
しかしゲージが3のため、奥義→チャージ→アタックとフォトンを積むと1ターン中に2回奥義を発動できます。
場にスキルフォトンが無い場合、またはニバスが覚醒してしまっている場合などに有効です。
もちろん、奥義→スキルと積んだ場合はスキル強化の乗ったラブリージャグラーを発動できます。
こちらは他のメギドでサポートする必要なく高い火力を出せるという点で優秀なコンボです。
このメギドの大きな利点は、「サポートしても単体でも強い」という点です。
他者から攻撃力バフやスキル強化を受けることでただでさえ高い火力をさらに引き上げることができ、それを用いて一瞬で敵を殲滅する速攻戦法ができる一方、
スナイパーであり、かつ奥義によって自前で高い火力を発揮できるため、火力はニバス1人に任せ他の4人は生存に徹するといった生存重視の戦法も行えます。
これら2つの戦法を敵によって柔軟に使い分けられるのが非常に強力です。
スキルでの手軽な高火力が特徴ですが、スキルLvが上がることで真価を発揮するためエンジンがかかる速度にはフォトン運が絡みます。
2ターン前後で決着させる超速攻パーティを組みたい時、確実性をとりたいならば奥義なども視野に入れて満遍なくフォトンを使うタイプのメギドの方が適します。
最大火力が出るまでにはスキル3つ分の助走が必要ということは計算に入れた上で編成とフォトンドラフトを考えると良いでしょう。
火力と引き換えに低耐久なので、対トルーパーでは盾で庇ったり、列攻撃であれば無効化などで守らないとすぐに落ちてしまいます。
特に対人戦ではスキルを警戒されヘイトが非常に高いので、前列と上手くリスクを分散してフォローする必要があります。
また、戦闘不能になるとスキルの使用回数はリセットされるので注意が必要です。
スキルが主力となるため感電は天敵です。受ける可能性がある場合は予防や回復手段を確保しておきたいところです。
また、かばわれた場合でも地形は元のターゲットに残るため、帯電地形を伴う攻撃には注意が必要です。
奥義によるアタック/スキル/チャージ強化は、より持続の長い強化を1ターンで上書きしてしまいます。
他のフォトン強化を併用する場合、留意しておきましょう。
ターン終了時確率で自分以外全員の覚醒ゲージを+1する特性を持ちます。
奥義や覚醒を出来るだけ撃ちたいパーティにはありがたいですが、盾役を意図しないタイミングで覚醒させたりすることのないよう、ゲージ管理に注意しておきましょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
【通常運用】
- アスタロト、ウァレフォル、アンドレアルフス
固定追加ダメージバフを付与できるので、連撃アタッカーとの相性が良いです。
中でもスキルフォトンを要求せず、耐久のサポートもできるアンドレアルフスは好相性です。
- フルカス、マルファス
連続攻撃は敵の防御力の影響を受けやすいため(攻撃力・倍率が高いので比較的軽微ですが)、フルカスやマルファスの防御力低下も有効です。
同様の理由でオーブや他のメギドでの攻撃力上昇も効果的です。
- ユフィール、アンドラス
ユフィールは状態変化耐性で開幕直後から感電に対策することができます。
アンドラスであれば感電を治療でき、マスエフェクトによる状態異常耐性も有効です。
- ナベリウス
マジックラット(R)によるスキル強化をスキルフォトンに依存せず使用できるほか、ミミック(SR)があれば隔ターンでスキルフォトンを安定供給できます。
入手難易度は高いもののアルルカン(SSR)も有効で、これらはニバスのマスエフェクトにより強化持続ターンを延長できます。
【リーダー運用】
ニバスはマスエフェクトにラッシュの開始時覚醒+1とラッシュトルーパーの強化ターン+1という非常に優秀な効果を持ちます。
特に相性の良いメギドに関しては以下の通りです。
☆トルーパー
- サキュバス
覚醒スキルの複合バフの持続を3ターンにできます。
ニバスは火属性なので、風属性のメギドを編成すると良いでしょう。
また、ターゲットの使用上、相性最高の相手を選びながら他でニバスに単体バフをかけることはできないので注意が必要です。
- キマリス
奥義の持続ターンを3ターンに延長できます。スキル・攻撃力強化の組み合わせも相性がいいです。
- ウェパル
覚醒スキルによるアタック強化および専用オーブアドラメレク(EX)の効果を3ターンに延長できます。
素早さが高いため、ニバスを補佐するオーブ係として使っても良いです。
☆スナイパー
- デカラビア、オロバス
戦闘開始時覚醒+1と素早さ30%上昇によって、厄介な妨害を高い素早さで行えます。
- ムルムル
覚醒スキルの発動が早くなり、素早さ上昇によるオーブ役としても優秀です。
フォトン上限増加はスキルを多く積みたいニバスと相性がいいです。
- バフォメット
覚醒スキルの発動が早くなり、素早さも上がるので敵の行動に先制して強化解除が行いやすいです。点穴はニバスが苦手な高防御相手のカバーができるので相性も良いです。
- アンドロマリウス
奥義の発動を早くしてスキルフォトンを分配でき、素早さ30%上昇も役立つ場面は多いでしょう。
オーブ係もできますが、本人がスキル強化+攻撃力上昇をかけることができるのでニバスのサポートとしても相性抜群です。
相性の良いオーブ †[編集]
イベントプルフラス・復讐の白百合で報酬となったインサニティ(SSR)は特性でスキルの連続ダメージが増える上、自身にスキルを2つ追加することができるため非常にシナジーが高いオーブです。
通常のガチャで入手できるオーブの場合、ミミック(SR)でもスキルを2個追加できます。こちらは対象指定なので味方に持たせても有用です。
スキルフォトンが十分供給できる場合は、種族特効など特性目的でオーブを選ぶのも有効です。
また、比較的簡単に手に入るRオーブのマジックラットはスキル強化しながら特性により感電を半々程度で予防できるため使い勝手が良いです。
確実に感電対策をしたい場合は、どちらもカウンターの味方持たせる必要がありますが、シルバートーム(R)で解除したり、古の狂龍(SR)で予防してあげましょう。
固定ダメージ追加役のメギドが居なければ、自分自身に固定ダメージバフを付与できる黒躰インキュバス(SSR)も強力です。
他のキャラクターへのバフや回復を阻害せずニバス自身の与ダメージを伸ばすことができます。
相性の良い霊宝 †[編集]
基本的には連撃アタッカーなので、ハートブローチを複数つければOKです。
イベントなどで攻撃力が大きく上がっていて、固定ダメージの影響が相対的に小さい場合は大枠に攻撃力の上がるものを入れておきましょう。
中枠にエベーヌフェイスを入れておくとナベリウスに先行できるようになり、ミミックでのスキル供給を無駄なく行えます。
編集時の注意点 †
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