※通常版サブナック(カウンター)のページです。リジェネレイト体はサブナック(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「俺の立つ場所が最終防衛線だ
ここからは引かないぜ、大盾で死守してやる」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:おおきなモフ長
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-69(2021/4/30~2021/6/5)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖43 | カウンター | ファイター | 4 | 男性 | 田村 睦心 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 698 | 78 | 68 | 29 |
星3 | 2390 | 257 | 235 | 93 |
星6 | 8573 | 751 | 682 | 274 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 小さな英雄 | 敵から狙われやすくなり、防御力が20%上昇する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | エリアディフェンス | - | 2ターンの間、味方全体へのダメージを15%軽減する |
スキル+ | エリアディフェンス+ | - | 2ターンの間、味方全体へのダメージを20%軽減する |
- スキル強化
- 効能:2ターン→3ターン
- 威力:軽減量を15%→22% 20%→30%に強化
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | イージスブロー | 1 | 敵単体に攻撃力1.25倍の2連続ダメージ。さらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
3 | 敵単体に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。さらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
4 | 敵単体に攻撃力2倍の2連続ダメージ。さらに敵をめまい状態にする |
覚醒スキル+ | イージスブロー+ | 1 | 敵単体に攻撃力1.4倍の2連続ダメージさらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力1.65倍の2連続ダメージ。さらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
3 | 敵単体に攻撃力1.9倍の2連続ダメージ。さらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
4 | 敵単体に攻撃力2.15倍の2連続ダメージ。さらに敵をめまい状態にする |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | フォートレス | - | 味方全体への攻撃を2回無効化するさらに2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる |
奥義+ | フォートレス+ | - | 味方全体への攻撃を2回無効化するさらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 効能:攻撃力UPを2ターン→3ターンに強化
- 威力:無効化回数を2回→3回 攻撃力上昇値が1.5倍に強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「歯止めの城塞」
【ダメージ軽減】【めまい攻撃】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 10%の確率で、敵をめまい状態にする | 攻撃力が5%上昇する | 貫通による防御力無視を無効化する | 攻撃力が5%上昇する | 10%の確率で、敵をめまい状態にする |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー |
効果 | 受けるダメージを15%軽減する | 受けるダメージを15%軽減する | 40%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | 受けるダメージを15%軽減する | 受けるダメージを15%軽減する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
大盾が築く最終防衛ライン!仲間を守る要塞ファイター!
プロフィール †[編集]
メギドラルから追放されたばかりのメギド。
ヴァイガルドで自分を育ててくれた老夫婦と街の人々に恩義を感じ自衛団を結成して皆を守っている。
主人公のおかげで本来の力を取り戻せたことに感謝の念を抱く。
守るということに独自のこだわりがあり、主人公と共にハルマゲドン阻止のため行動すれば街を守ることに繋がると考えている。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- シバへの用事を済ませた後、王都の酒場で休憩中のソロモンとサブナック。珍しい外見からか、客に絡まれて「自警団ごっこ」と冷やかされた事に立腹する一幕があったものの、仲間達との合流地点でもあるサブナックの故郷へ向かう事に。到着と同時に町のヒーローとばかりに人だかりに囲まれるサブナックだが、「周辺で見たことない怪物を見た」という話を聞いてサブナックは「ごっこ」でない事を証明したいとばかりに、一行と別れてしばらく故郷を一人で守る事を提案。
たった一人の自警団、サブナックが「ごっこ」で無い事を証明する中で気づいた事とは…
|
ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | 俺はサブナックだ この大盾に誓って皆を守るぜ | 探索・出発 | 見送りに感謝する! | 探索・成功 | 今回は確かな手ごたえを感じたぜ | 奥義EXP加算 | ふふっ | アジト出迎え・1 | よう、お帰り。世界はまだ恐怖と混乱に満ちてるよ | アジト出迎え・2 | 戻ったな、じゃあヴァイガルドを守るとするか | LvUP・1 | 力が増せばより多くを守れる | LvUP・2 | 身体が軽い...連戦でも行けそうだ | 進化・1 | 強くなるほど俺の盾は重くなる 守ることの責任を感じるぜ | 進化・2 | 果てなき戦いに終止符を打つ、その為に俺は強くなるんだ | 進化・3 | 強くなった分、お返ししなきゃな | 進化・4 | 強くなった分、理想も大きくなるのさ | 贈り物・1 | いや、断る理由も無いが... | 贈り物・2 | お、おう... | 贈り物・3 | なんか、悪いな | 贈り物・4 | ああ、ありがとう | スキル習得・1 | 色々やれた方が便利だよな | スキル習得・2 | この成長で、俺はまた能力を得たぜ | 奥義強化・1 | この力を使うのが楽しみだぜ | 奥義強化・2 | こいつは俺の切札だ、大事にするぜ | オーブ装備 | 有効に使わせてもらう | 対戦・開始 | 実力を知るいい機会かもな | 対戦・上昇 | 今の実力、証明できたじゃないか | 対戦・勝利 | よし、価値ある勝利だ! | クエスト開始・1 | 懐かしいような異質なような...ここは不思議な気持ちになるな | クエスト開始・2 | 危ない時はメギドの俺が盾になる。遠慮なく頼ってくれ | 敵と遭遇・1 | 足止めされてたまるか! | 敵と遭遇・2 | 悪いがさっさと消えてくれ! | ボスに挑戦・1 | 少しは歯ごたえがありそうだな! | ボスに挑戦・2 | 最後の奴は手ごわいって相場が決まってんだ! | クエスト中の会話・1 | これでハルマゲドンを遅らせられる、気合い入れて行こうぜ! | クエスト中の会話・2 | 宝に色気出すヤツは宝で身を滅ぼすんだ...鬼門だぜ! | クエスト中の会話・3 | 幻獣どもは息を潜めてる… 歩き回ってくれりゃ楽なんだが. | クエスト中の会話・4 | がまんしろ、もう少しの辛抱だ | クエスト中の会話・5 | 防御力重視の俺みたいにメギドによって好みがあるからな | クエスト中の会話・6 | 俺はそろそろ、装備品を手入れしなきゃならんな... | パーティ編成・1 | ああ、任せろ! | パーティ編成・2 | 準備完了、行くぜ! | 探索(フロア開始時)・1 | 隊列を乱すなよ! 俺の後ろに続け! | 探索(フロア開始時)・2 | 被害は最小限に抑える! それには全員の協力が必要だ! | 探索(フロア開始時)・3 | 宝に興味はないが… とりあえず持ち帰っておくか | 探索(フロア開始時)・4 | この格好で歩き続けてると 暑くてしょうがないな… | バトル開始・1 | 防御を怠るなよ | バトル開始・2 | お前は俺の後ろにいろ | 攻撃・1 | ふっ! | 攻撃・2 | はあっ! | ダメージスキル・1 | こいつで決まってくれ! | ダメージスキル・2 | 一撃で、どこまでやれる?! | ダメージスキル・3 | おおおおっ! | 回復スキル・1 | これで大丈夫だろ? | 回復スキル・2 | 回復してくれ! | 蘇生スキル | すまん、もう少し力を貸してくれ! | 防御スキル | 防御なら任せろ! | 反撃スキル | いくぜ、カウンター狙いだ! | 支援スキル | 強化すればいけるか? | 妨害スキル・1 | 弱体化が役立ちそうだ! | 妨害スキル・2 | そこだあっ! | 状態異常付与スキル | この手は使いたくなかったぜ | 弾きスキル | 距離を取る! | 挑発スキル | 悪いな、眼中に無いぜ | 範囲攻撃スキル | チャンス! | 奥義・1 | 守ってやるから後ろに隠れてな! | 奥義・2 | この守り、抜けるもんなら抜いてみろ! | 奥義・3 | 俺の装備は伊達じゃないぜぇっ! | ダメージ・1 | ぅあっ | ダメージ・2 | ぅうっ! | ダメージ・3 | なんとも無いぜ | 戦闘不能 | くそっ、駄目か... | とどめ(通常)・1 | そこだな! | とどめ(通常)・2 | 決まった! | とどめ(ボス)・1 | どんな強さだろうと、その上を行く! | とどめ(ボス)・2 | 戦う理由のないやつに、負けん! | 勝利(通常)・1 | 損失は痛いが、先に進もう | 勝利(通常)・2 | 思ったより手強かった... | 勝利(通常)・3 | 次は手際よく行きたいな | 勝利(通常)・4 | 悪くない手際だったぜ | 勝利(通常)・5 | もう危険はないはずだ | 勝利(ボス)・1 | 全員の勝利だぜ | 勝利(ボス)・2 | 思わぬ激戦だったな | 勝利(ボス)・3 | 敵を倒せたんだ、よしとしよう | 勝利(ボス)・4 | 満足いく戦いだったな | 勝利(ボス)・5 | 強敵を倒したぜ! | 勝利(ボス)・6 | まだ本当の勝利は遠いぜ... | 勝利(ボス)・7 | どうやら守りきったようだな | 敗北 | 情けない...誰も守れなかった... | 掛け合い・1 | まだ油断するには早いぞ! | 掛け合い・2 | 大したもんだぜ! | 掛け合い・3 | 硬そうな相手だぜ | 掛け合い・4 | いい気合いだな! | 掛け合い・5 | くそっ...メギド使いが荒いぜ | 掛け合い・6 | なんとか間に合ってくれたぜ | 掛け合い・7 | ああ...気持ち悪かった... | 掛け合い・8 | ありがとよ! | 掛け合い・9 | 誰も守れず...俺1人か... | 掛け合い・10 | こいつ...勝てるのか?! | 掛け合い・11 | くそっ、目の前で仲間を! | 掛け合い・12 | くそっ、防御を固めていれば...! | 掛け合い・13 | 防御を固めるべきかもな...! | スキル・1 | 今は耐え忍ぶ時だ! | スキル・2 | 耐えろ…! チャンスは必ず来る! | 覚醒スキル・1 | さあ反撃…開始だ! | 覚醒スキル・2 | やられた分を…やり返す! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ふふ... | 強化画面タッチ・2 | あはは... | 強化画面タッチ・3 | おっ... | アジト自由台詞・1 | 追放メギドは例外なくヴィータになる 出身も境遇もバラバラさ | アジト自由台詞・2 | たまには時間をつくって、鎧の手入れをしたいもんだ | アジト自由台詞・3 | 俺の盾、いいモノだろ?この重量感に安定感...すごく気に入ってるんだ | アジト自由台詞・4 | 思うんだが、おまえも鎧を身につけるべきだ 俺が見繕ってやろうか? | アジト自由台詞・5 | アジトの存在はいい、だが防御力が弱すぎる 兵を雇えればいいんだがな | アジト自由台詞・6 | ヴィータとなった俺たちは自衛団であるべきだ このヴァイガルドの、な | アジト自由台詞・7 | 俺は召喚される前、自警団をやってたんだ 俺が抜けて大丈夫かな… | アジト自由台詞・8 | あぁ…?(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | ふっ…(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | どうした?(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | 触り心地のいい鎧だろ? いい素材を使ってるからそこらのとは一味違うぜ(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | …なんだよ 俺の体が小さいからって子ども扱いするんじゃない(ボイス有) | アジト贈り物 | その贈り物、誰か欲しがってないか?渡してやりなよ | アジトプレゼント | なんかプレゼントが届いてるんだが...懸賞でも応募したか? | アジト星間の禁域 | | 探索・準備中 | 今回は俺が隊長だぞ! |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 正面は俺に任せろ! どんな攻撃も受けきってやる! | クエスト開始(追加)・イベント | 戦いは攻撃だけじゃない 守りも忘れるなよ | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | ふっ、防衛策は決まっている! | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | 俺がいる限り… 誰も傷つけさせはしない! | クエスト中の会話(追加)・メイン | 俺たちの意志は、どんな武器でも砕けないぜ! | クエスト中の会話(追加)・メイン | 作戦は練ってあるよな? さすがに愚行は防げねぇぞ | クエスト中の会話(追加)・イベント | たまに頭が固いと言われるが… 頭突きの才があるということか? | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | 弱きを守るためだ 存分にこき使ってくれ | 掛け合い(追加)・勢い | 無鉄砲は諸刃の剣だ もっと耐えることを覚えろ |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
スキルでの全体ダメージ軽減・奥義による全体ダメージ無効2回から盾役では珍しい「列・全体攻撃」に強い盾役メギド。
その代り盾役の主な役割である「単体攻撃を受け切る」のには運用が特殊であり確実ではないためあまり向かない。
盾役ではあるが「かばう」をスキルで持っておらず、狙われやすい特性とリーダーマスエフェクトによる確率かばうで行う「ダメージ軽減」型の盾役。
そのため他盾役メギド(ガープ等)とは運用方法が大きく異なっている。
簡単に言えば「スキルフォトンを使わずに攻撃をある程度引き受け、PT全員の負担をサブナックに寄せる運用」となる。
サブナックの特徴は「狙われやすい特性」「マスエフェクトの確率かばう」によってスキルフォトン無しでかばう相応の事を行ってくれる事。
これらでかばうを入れるより前の攻撃に対してかばったり、攻撃を引き受けたりできるのが長所。また特性のため強化解除されないのも利点。
なお狙われやすい特性と共に付いている防御UP特性も含めると全キャラ1位の防御力を誇り、リーダーだと(専用オーブを持たせたバラムと並び数少ない)貫通無効と大盾に恥じぬガッチガチぶり。
この性質の他、基本的なターゲット仕様を活用し編成でダメージコントロール(ダメージ負担調整)をするためその仕様周りは熟知しておきたい。 この点は下記詳細に記載する。
スキルは全体にダメージ軽減(受けるダメージを割合で減少)付与。 ダメージ軽減は強力な攻撃ほど影響が出やすく、全体付与の使い手は殆ど居ない。
覚醒スキルによるめまい付与は耐性が無ければ確実。 付与すればアタック・奥義を潰すことができる。
奥義は全体にダメージ無効2回+攻撃力UPと敵の全体大技を凌ぎ反撃に出るのに適したものとなっている。
普段は特性・マスエフェクトで攻撃をある程度引き受け、列や全体・トルーパーの攻撃が飛んでくるならスキル、大技が来るなら奥義を使ってやり過ごすという風に
PTメンバー全員を守る事に関しては他盾役メギドではできぬ芸当がサブナックでは可能となる。
+
| | 特性やマスエフェクトの詳細及び活用例
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狙われやすい特性は「単体攻撃のターゲットがサブナックと同じ列に行く」時、サブナックがターゲットになりやすくなる。
但し敵がメギドや人型の場合、特性は働かない。 (この点に関しては「その他…」を参照)
リーダーマスエフェクトの「確率かばう」は上記特性で狙われなかった時や異なる列への攻撃に対して発動する。
この2点からリーダー配置か否か、編成メンバー次第で誰をどの程度守るのかが決まる。
サブナックが…
・リーダー配置ならば全員の負担を減らすがサブナックへの負担が大きい。
・メンバー配置ならばファイター・トルーパーの負担は減らし、スナイパーの負担はあまり減らさない。
リーダー配置の場合はスナイパーへはマスエフェクトの軽減、確率かばうで援護するがメンバー配置ではこれを行わないからである。
編成が…
・前衛1・後衛4(サブナック以外全員スナイパー)ならば敵ファイター・スナイパーの攻撃はサブナックに集中する様になる。
(ファイター・スナイパーの攻撃は基本前衛になる。前衛1ならばその1に集中する)
・前衛5ならば全ての単体攻撃のターゲットにサブナックが狙われやすくなる。 (全員の負担をサブナックに寄せる)
・前衛が多い程ダメージが分散されるためサブナックの負担が減る。 その分他前衛へダメージが入る可能性がある。
その他…
・アモン等が持つ「狙われにくい特性」とは重複するが、狙われる時はやはり狙われる。 (重ねてもタゲ率0にはならない)
・注意点にも記載しているが「ターゲットロックがされている」場合は狙われやすい特性は効かない。 PvEでもこの点が働く事がある。
・あくまで「攻撃時のターゲット」を調整するのであって、そこからかばう処理が入る。 (アリトンを使ってる場合はこの点に注意)
・攻撃する列は一部例外を除いて相性の良い列を狙う (ファイター・スナイパーなら前列を、トルーパーなら後列を優先する)
・そのためサブナックが前列に居る場合はトルーパーの攻撃が、後列にいる場合はファイター・スナイパーの攻撃で特性が働かない。
・基本的に攻撃する列が決定後、幻獣戦はランダム、メギド・人型は「最大HPが低い」「低防御(被ダメが高い)」メギドが狙われやすい。
・またメギド・人型は(ピンポイントで狙う)性質上、一度タゲが決まると対象を変えることは困難となる。
|
特性やマスエフェクトは「確率発動」のため運に左右されてしまう。
また防御に特化している分攻撃及び素早さは全メギドでも殆ど最下位クラス。
攻撃面はほぼ期待できない上、咄嗟にスキル・奥義を入れて守る事は難しい。攻撃順には要注意。
防御が高い代わりにHPが盾役の中では少し低い。そのため単体攻撃を「受け切る」事は苦手。
また防御力は「攻撃力・攻撃力バフ・スキル倍率」から引く値であり、防御力受けを得意とするのは連続攻撃。
高倍率・高威力攻撃は体感できるほど軽減しないので、これらの攻撃は「ダメージ軽減」を活用して受ける必要がある。
それでも厳しい場合は奥義等の「回数無効」で相殺する手段も用意しておきたい。
「確率かばう」はサブナックリーダー時にしか適応されません。
メンバーの場合は確率かばうは発動せず、狙われやすい特性のみで動く事になります。
狙われやすい特性は「ターゲットされている場合」働かない事がある。
主にPvP、メギドクエスト、対メギド戦ではサブナックに攻撃が飛んでこない(他の前衛に攻撃が集中される)事も少なくない。
PvPを除いたターゲットコントロールは編成である程度できるが、言い換えればサブナックのターゲットコントロールには難しい編成が必要となるということ。
なお列・全体攻撃だけを想定する編成ならば空いた1枠に入れておくだけで問題なく使うことができる。
育成面としてはレアドロップ品の「紅水晶の原石」を多めに要求される。 一応メギドの塔で回収可能な素材。
また進行度合いに対して少し重めの素材も必要になる。 初心者がシナリオ進行しながら育てようとすると遅れがちになってしまうだろう。
確率かばうの重複について †
複数の「確率かばう」効果を所持している場合の発動率は、2020年7月頭までは「個別判定=乗算」と考えられていました。
ですが、有志の検証によるとそれぞれの確率を加算しているようです。
例えば、サブナックorネルガルのリーダーME(40%)、サタニックリブラLV11(34%)、断罪の重盾(6%)×4個装備の場合、98%の確率でかばうと推測されます。(40+34+6×4=98)
※以前は「個別に成功判定を行い、一度でも成功判定が出れば成功」と考えられていたため、計算上の成功率は約69%と予想されていた。(1-(1-0.06)^4*(1-0.34)*(1-0.40))
※確率に関することかつ公式回答がないため正確なところは不明であり、ある程度の検証があるとはいえ「推測」である点は留意すること
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| | 検証コメント
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※編集者連絡掲示板より
- 確率かばうの発動率についてですが、サブナックやネルガルの個別ページおよびソロモン誘拐事件・逃走編のイベントページには「サタニックリブラとMEのかばうは別枠抽選であり発動確率は加算されない」という前提で書かれています。
しかしサブナックを用いて20回ほど検証したところ、リーダーME+サタニックリブラLv.11+断罪の重盾3つ装備で90%近い確率でかばうが発動したため、発動確率は加算されている可能性が高いと推測されます。
より詳細な検証が必要とは思いますが、上記のページの記述を変更するべきだと思います。その場合、不要な編集合戦を避けるために「確率でかばうの発動率について」というような注釈をテンプレートとして作成し、上記のページの全てに一律で記載するべきかと思います。
確率かばうについての検証を行うかどうか、編集を行うべきかどうか、もし編集するならどのような形で行うべきか管理人さんに相談するべきかと思いこちらに書かせていただきました、ご検討のほどよろしくおねがいします。 --{LWx9KAJg2sE} 2020-07-20 (月) 08:08:50 New!
- 私の方でも追検証行いました。リーダーME+サタニックリブラLv.11+断罪の重盾4つ装備のサブナックが104回の攻撃に102回かばうを発動しました。
別個計算だと1-(1-0.06)^4*(1-0.34)*(1-0.40)=69%ほどの発動率になるはずなので、これは発動率が加算されてると見てほぼ間違いないかと思います。 --{BgPqD4x258.} 2020-07-20 (月) 23:09:39 New!
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特性検証 †[編集]
サブナックの狙われやすくなる特性を100回検証した。
条件:前衛5人、サブナックは非リーダー、サタニックリブラ非装備
結果:(被弾回数)
サブナック | 42回 |
前衛A | 16回 |
前衛B | 17回 |
前衛C | 18回 |
前衛D | 7回 |
乱数が偏っている可能性もあるものの、
サブナックの被弾回数が大きく上がっていることが分かります。
20~30%程度狙われやすくなると考えられます。
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| | 検証詳細
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編成は
1:ブニ(前衛A、シルバートーム)
2:サブナック(アビシニアン)
L:ガープ(前衛B、ホーリーフェイク)
4:ナベリウス(前衛C、リリィキャット)
5:ボティス(前衛D、ゴルゴン)
いずれも星6
検証クエストは1-5H
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おすすめ編成 †[編集]
前衛を複数にする場合、少し意識したいのは「最大HP」。
サブナックより最大HPが低いと基本的なタゲがそちらに向きやすい。 (低HPキャラが狙われやすいアレ)
難しいかもしれないが、前衛をサブナックより高HPなのを選ぶと複数いてもサブナックにタゲを寄せることができる。
性質上編成云々の他にサブナック以外もダメージを受けてもらう必要があるため「多少の耐久面」が各メギドに求められる。
サブナック自身をリーダーにしたり、後述のティアマトMEやサタニックリブラがあれば、一定確率でダメージを受け持つことも可能。
なお、これらの確率かばうは以前は各枠抽選と考えられていたが、現在は加算と考えられることが確認された(注意点参照)。
相性の良いキャラクター †[編集]
基本的に「敵の攻撃をダメージ軽減して受ける」為、回復役のお世話になる事が多い。
攻撃無効を張りつつ回復も行えるアムドゥスキアス・フリアエや同じく全体回復をしつつ防御をあげられるマルバス
他メギドへのダメージも考慮して範囲回復を手軽に使えるヴィネと相性が良い。
リーダー編成・メンバー編成問わず、サブナックの負担を軽減させたいのならばアリトンを入れておくのがオススメ。
サブナックは特性により攻撃が集中しやすく瀕死になりやすいため、アリトンの持つ瀕死対象をかばう特性の発動がかなり見込める。
アリトンリーダーのマスエフェクトでサブナックを更にガッチガチ(防御20%増加&被ダメ15%軽減)にするのも良し、サブナックリーダーのマスエフェクトでアリトンのダメージを減らす(被ダメ15%軽減)様にするのも良し、とかばう盾とは違った防御戦法が取れる。
かばう盾に多い「奥義ゲージを溜めてしまうと肝心な時にスキルが使えずかばえない」という事態がサブナックには無縁である。
そこでラウム・ティアマト等の前衛奥義増加を利用した編成に入れて、特性・マスエフェクトでダメージコントロールをしながら、前衛奥義加速に便乗してサブナック奥義を使える様にするといった方法がある。
そこから更にウァラク・ヴィネ等で加速、チャージ強化を使う、アタック強化を入れて無効を3回にする、フリアエのマスエフェクトで必要ゲージを減らす…等を重ねていくことで、奥義のダメ無効化を軸とした使い方も可能。
回数無効を継続して張り続けられるため、大ダメージ攻撃や全体攻撃等が飛んでくる高難度大幻獣戦や特定メギド戦では大活躍する。
少々特殊な編成として、盾役メギドを2体使う編成にも向いている。相方はガープやロノウェといったかばう軽減型の盾役。
サブナックともう片側の盾メギド両方がかばうを発動させた場合、残HPが高い方が優先してかばう挙動を取る。
かばうキャラへの攻撃をサブナックがかばったり、連続攻撃で少しだけサブナックがかばう事があったりと適度にダメージを吸ってくれる。
「盾役1人ではダメ蓄積が厳しい」「列・全体の対策もしておきたい」時に採用すると良い。
対してザガンやブニといったかばう無効型の盾役とはHPの折り合いで合わせづらく、列・全体攻撃に対処しやすくなる程度の組み合わせとなる。
相性の良いオーブ †[編集]
基本的にサブナックに使いたい効果としては「無効化」の類だが本人は足が遅いため先打ちしたい無効オーブなどはちょっと使いづらい。
技が目的なら耐性・無効よりも治療・HP回復役での選定をしておきたい。
ここは割り切って自身の被ダメを更に抑える選定をしてしまうのも悪くはない。 その時は技よりも特性を軸に考えると良い。
- サタニックリブラ (イベントSSR/2ターン)
かばう確率を増やす。 自身のリカバーも召喚1つで味方ターゲット不要で済むのもメリット。
サブナックリーダー時で双方有効な場合 オーブLv1=64% オーブLv11=74%の確率でかばってくれます(確率かばう重複の詳細)。
- ウルマフ(ガチャSSR/2ターン)
「やはり確実かばうが欲しい」という場合に唯一となるオーブ。
特性のダメージ無効もあって使用感覚がロノウェに近づく。
- マクベス(ガチャSSR/2ターン)
被ダメ減少特性では最高クラスのオーブ。 召喚は4連雷攻撃であり正直相性は悪い。
雷攻撃である点を活かしてグリマルキンのエレキやルゥルゥ戦での雷攻撃要員として使おう。
- 盾の幻獣体ブニ (イベントSSR/2ターン)
自身をガッチガチにする。 大ダメージ技の軽減に向いており、スキルと重ねる事で5割軽減も夢ではない。
- 槍の幻獣体ブニ(イベントSSR/2ターン)
ガープ&ベインチェイサーみたいな事をサブナックでやろうとすると……。
PvP(☆3.0Lv30)で1410(特性込)と低めだが切り札としては十分なポテンシャルを持つ。
- 嵐亀(ドロップN/2ターン)
- 鱗槍兵(ドロップN/2ターン)
盾ブニとは違ったタイプの固め方。 防御の伸びが召喚込で盾ブニより高く連続攻撃受けに向いている。
嵐亀は攻撃を行う。 鱗槍兵は攻撃を行わないだけで強化内容は一緒。
- ウォールバスター(イベントSR/1ターン)
自身も固めながらスナイパーの援護をしたい場合に。 素早さが低いので召喚タイミングに注意。
相性の良い霊宝 †[編集]
- 毒除けの盾など、確率かばう系
確率かばうの発動率は加算なので、自身ME・サタニックリブラと合わせて高確率でかばってもらう事ができます。
編集時の注意点 †
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