基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「アタシが歌うと…
不思議と、みんなイイ人になっちゃうんだ~」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真64 | バースト | スナイパー | 5 | 女性 | 西田 望見 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
1回 | なし | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 685 | 58 | 59 | 54 |
星3 | 2399 | 218 | 216 | 201 |
星6 | 8712 | 637 | 625 | 569 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | ハピネスライブ | 自分が発動させたライブの効果が継続中、自身の受けるダメージを20%軽減する |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
スキル | ♪キミに届くように | 通常 | 2ターンの間ライブ状態になり、火攻撃時、覚醒+1。攻撃力25%アップ/ダメージ軽減20%/ターン終了時HP15%回復を付与可能になる |
大協奏 | 3ターンの間ライブ状態になり、火攻撃時、覚醒+1。攻撃力30%アップ/ダメージ軽減25%/ターン終了時HP20%回復を付与可能になる |
スキル+ | ♪キミに届くように+ | 通常 | 2ターンの間ライブ状態になり、火攻撃時、覚醒+1。攻撃力30%アップ/ダメージ軽減25%/ターン終了時HP20%回復を付与可能になる |
大協奏 | 3ターンの間ライブ状態になり、火攻撃時、覚醒+1。攻撃力35%アップ/ダメージ軽減30%/ターン終了時HP25%回復を付与可能になる |
※フォトンを与えて各種効果を付与できるのはライブ状態になったそのターンのみ。次のターンにフォトンを与えると通常通りの挙動をする。大協奏状態に発動しても同様
※また、大協奏状態に発動したライブの効果中に通常のライブを発動すると上書きされてしまうため、発動時の音符数に注意
- スキル強化
- 効能:スキル強化の効果の対象外。効果時間、バフの効果量ともに変化なし。
- 威力:該当項目なし
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 歌のチカラは∞! | - | 2ターンの間、味方単体の全フォトンを強化し、さらに、ターン終了時にHPを10%回復する。 |
覚醒スキル+ | 歌のチカラは∞!+ | - | 2ターンの間、味方単体の全フォトンを強化し、さらに、ターン終了時にHPが15%回復する |
- スキル強化
- 効能:効果時間が3ターンになる。
- 威力:HP回復量が1.5倍強化され回復量が15(22)%になる。
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ルルディダロス | - | 敵横一列に攻撃力2.75倍の火ダメージ。さらに自身以外の味方にスキルを追加 |
奥義+ | ルルディダロス+ | - | 敵横一列に攻撃力3倍の火ダメージ。さらに自身以外の味方にスキルを追加 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃対象のみ拡大可能。スキル追加は列・全体化でも自身には追加されない。
マスエフェクト †[編集]
「盛り上がってこー♪」
【火ダメージ上昇】【スキル追加】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | HPが10%上昇する | 火ダメージが15%上昇する | 生存している味方が多いほど、防御力が上昇する(最大値20%) | 火ダメージが15%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される | 覚醒に必要なゲージを-1する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
歌の力で仲間をサポート!敵の心も変える歌姫メギド!
プロフィール †[編集]
世界中で歌うことを夢見る歌姫メギド。すべての感情が音色として聞こえる特殊聴覚『第3の耳』を持っており、この能力を歌として昇華させ自らの歌1つで相手の心を変える。そんな彼女も最初から歌手業を行っていたわけではなく、プロデューサーを名乗る自称メギドとの出会いによって、自らの立場を捨てて歌手になった過去を持っているようだ…。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- これは、オレとプロメテウスの創成の物語
オレがプロデューサーとしてあいつを支えるまでに至った、涙と感動の物語である…
- 他登場キャラクター
- オレ (後ろで飛んでる鳥 : プロメテウスの話はこのキャラが軸で進む)
- ストーリーに直接絡みはしないものの、イポスらしき人物について言及がある
|
ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | じゃじゃ~ん!プロメテウスだよ~!歌があれば、キミも笑顔間違いなし! | 探索・出発 | しゅっぱ~つ!名付けて、メギドライブツアー! | 探索・成功 | ツアー終了!皆、とってもいい音色だったよ | 奥義EXP加算 | あっははっ! | アジト出迎え・1 | あ、来た来た。キミにね、聞いて欲しい歌があるんだ | アジト出迎え・2 | おかえりなさい!さ、ハルマゲドンに向けて下積み、下積み~! | LvUP・1 | むむっ!喉が丈夫になったよ~ | LvUP・2 | アタシの声、皆に届けやすくなったかも! | 進化・1 | もっとも~っと、歌えるようになったよ! | 進化・2 | 聞こえる… まだ聞いたことがないメロディが | 進化・3 | 皆を笑顔にしたい。その為にアタシ、もっと頑張る! | 進化・4 | 皆の応援のおかげだよ! | 贈り物・1 | お返しは歌でもいいかな~? | 贈り物・2 | アタシに差し入れ?ありがとう! | 贈り物・3 | ファンレターかな~? | 贈り物・4 | これは良い物だね!んっふふ~、言わなくても分かるよ | スキル習得・1 | この声で、皆をもっと元気にできますように | スキル習得・2 | 歌を聞く心があれば、敵も味方も関係無しだよ | 奥義強化・1 | えっへへっ!プロデューサーも喜んでるよ | 奥義強化・2 | キミからも嬉しいって音、聞こえるよ! | オーブ装備 | ファンレターかな~? | 対戦・開始 | 誰が相手でも、アタシ達の音色を思いっきり響かせるよ! | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | こんな素敵なハーモニー、初めて聞いちゃったかも | クエスト開始・1 | さぁ行くよ~!今日はどんなライブになるかな? | クエスト開始・2 | あ!あっちから楽しそうな音色が聞こえる! | 敵と遭遇・1 | やっぱいるよね~。でも!アタシ達なら大丈夫! | 敵と遭遇・2 | キミ達もしかして、アタシのファン? | ボスに挑戦・1 | 悲しい音色が聞こえる… 助けてあげないと | ボスに挑戦・2 | 皆の声を一つに… 力を合わせよう! | クエスト中の会話・1 | ここ、幸せの音が微かにしか聞こえない… | クエスト中の会話・2 | 嬉しくなくても、笑顔を作れば心がウキウキするんだよ! | クエスト中の会話・3 | ちゃんと体調管理してる~?メギドでも、喉は大事にね | クエスト中の会話・4 | さっき聞こえてた音って、もしかして、キミのお腹の音? | クエスト中の会話・5 | そうだね。でも、皆の気持ちは、ちゃんと一つに向いてるよ! | クエスト中の会話・6 | アタシはライブやるんだ!よかったら、見に来てね! | パーティ編成・1 | オッケー!発声練習はバッチリだよ! | パーティ編成・2 | わぁ~、アタシ、歌っていいの? | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | アタシ達のステージ、始まるよ! | バトル開始・2 | ライトに音響。準備オッケー! | 攻撃・1 | ふふ~ん | 攻撃・2 | いっけー! | ダメージスキル・1 | 喜びの音色、響かせるよ! | ダメージスキル・2 | 皆の笑顔が力をくれる! | ダメージスキル・3 | このメロディ、キミの心も変わっちゃうかも? | 回復スキル・1 | 歌は元気の源! | 回復スキル・2 | はい、深呼吸しよ! | 蘇生スキル | キミの音、ここで終わっちゃ駄目! | 防御スキル | アタシの歌で、皆を守る! | 反撃スキル | 喉の準備は万端だよ! | 支援スキル | 歌の力は、無限大! | 妨害スキル・1 | 暴力以外でも、戦う方法はあるんだから! | 妨害スキル・2 | 心があれば、歌は届く! | 状態異常付与スキル | ちょっとだけ、嫌な音聞いててね! | 弾きスキル | 最後列で我慢してね~ | 挑発スキル | 争いは、悲しい音色しか生まないよ! | 範囲攻撃スキル | ミュージック、スタート! | 奥義・1 | 皆の応援、無駄にはしないよ!響け!アタシの全力ボイス! | 奥義・2 | 平和な世界のために、何度だって歌い続ける! | 奥義・3 | アタシの歌と、皆の力が揃えば、なんだって出来るんだから! | ダメージ・1 | あぁっ! | ダメージ・2 | くぅっ! | ダメージ・3 | 余裕余裕~ | 戦闘不能 | まだ、歌いたいよ… | とどめ(通常)・1 | 聞いてくれてアリガト! | とどめ(通常)・2 | ど~お?これが歌の力だよ! | とどめ(ボス)・1 | はい!演奏お~しまい! | とどめ(ボス)・2 | ラスト一曲、これでサヨナラ! | 勝利(通常)・1 | 皆揃って勝ちたかったな… | 勝利(通常)・2 | ヒヤヒヤしちゃったよ~、皆、大丈夫? | 勝利(通常)・3 | んんっん、ちょっと歌い過ぎた? | 勝利(通常)・4 | あれれ、もう終わり? | 勝利(通常)・5 | いい演奏だったね | 勝利(ボス)・1 | 争いに、代償は付き物なのかな… | 勝利(ボス)・2 | 危なかったけど、頑張ったよね! | 勝利(ボス)・3 | はぁ~… 大変だったね~ | 勝利(ボス)・4 | 皆の音色、一つになってたよ! | 勝利(ボス)・5 | これで、キミの心も変わるといいな | 勝利(ボス)・6 | いいハーモニーだったよ。皆、ありがとう! | 勝利(ボス)・7 | 次はお客さんとして、歌を聞いて欲しいな | 敗北 | 皆の音色、聞こえないよ… | 掛け合い・1 | やったね!その勢い、大事にしていこ! | 掛け合い・2 | すごいすご~い!キミのメロディ、もっと聞かせて! | 掛け合い・3 | あっ、まだまだ! | 掛け合い・4 | あ!いい感じに届いてるよ! | 掛け合い・5 | アタシ達のステージは、まだ終わらない! | 掛け合い・6 | 一瞬、歌詞が飛んじゃったよ~ | 掛け合い・7 | よ~し!歌いやすくなったぞ~! | 掛け合い・8 | 歌うのも結構体力使うな~ | 掛け合い・9 | どんな状況でも、絶対諦めない! | 掛け合い・10 | キミの音が、一瞬で…! | 掛け合い・11 | こ、ここからが、メインステージだから! | 掛け合い・12 | キミがいないと、寂しいよ… | 掛け合い・13 | え、演奏は、まだ止まってない! | 掛け合い・14 | アタシ、結構しぶといよ? | 掛け合い・15 | キミの音色、アタシに聞かせて | 覚醒スキル・1 | いっくよ~プロデューサー!最高の曲、皆に届けよう! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ん~?歌、聞きに来ちゃった? | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | ねえねえ、落ち着いた歌とパーッと盛り上がる歌、キミはどっちが好き~? | アジト自由台詞・2 | 実は、プロデューサーもれっきとしたメギドだよ!…ただの鳥だと思ってた? | アジト自由台詞・3 | なにか悲しいことあった?キミの心から、かすかに寂しい音が聞こえたよ…? | アジト自由台詞・4 | アタシみたいに、自分からヴァイガルドに来るのって珍しいのかな? | アジト自由台詞・5 | プロデューサーがね、赤い月を使ったライブ演出考えているんだって~ | アジト自由台詞・6 | ヴァイガルドは、喉にイイ食べ物の宝庫だよ♪ アタシには嬉しい世界~ | アジト自由台詞・7 | 戦ってるときは敵から後ろ向きな音が聞こえるの… | アジト自由台詞・8 | いつか世界中を巡っていろーんな人の心の音色を聞きに行くの♪ | アジト自由台詞・9 | 実はメギドラルでもヴァイガルドでもライブ経験があるんだ~♪ | アジト自由台詞・10 | 一生懸命になりすぎるとついつい喉をつぶしそうになっちゃうんだよ~…… | アジト自由台詞・11 | メギドのみんなって結構イイ声してるよね~ いつか全員で合唱しよ♪ | アジト自由台詞・12 | プロデューサーと出会ったきっかけ?ん~…なんだったっけ? | アジト自由台詞・13 | ハルマゲドンを止めたら大勢のヴィータから喜びの音色、聞けるかな? | アジト贈り物 | わ~、贈り物だって!キミは何を贈るのかな?きっと誰かが待ってるよ♪ | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるよ!もしかして、もしかして…キミへの差し入れかな? | アジトイベント中 | イベントクエストが開催されてるみたい!わくわく!わくわく! | アジト交換所 | イベントショップが今だけ開いてるんだって!行ってみたいな~♪ | 探索・準備中 | |
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
ライブとは、歌で味方を盛り上げ支援する特殊状態です。
プロメテウスのライブが開催されている間、彼女の歌にあわせて味方全員にバフが付与されます。
ライブ状態のプロメテウスにフォトンを与えると♪に変化します。
彼女がそれぞれの♪を使うことでさらに歌(バフ)が追加されます。
- 基本のライブ「火ダメージ攻撃時に覚醒ゲージ+1」
- アタック♪ 「攻撃力アップ」
- スキル♪ 「ダメージ軽減」
- チャージ♪ 「ターン終了時にHP回復」
歌(♪)を追加することができるのは、ライブ状態になったそのターンのみのため、選曲に気をつけましょう。
ライブとバフは連動するため、ライブが終了するとバフも消えます。
ライブ状態の詳細 †[編集]
- 見た目の変化
- 待機モーションが歌っている状態に変わる
プロなので瀕死や状態異常時でも歌うモーションが優先
- BGMが専用のものに変わる
- スキル発動後のフォトンの形が音符(♪)に変わる。
色は乗せたフォトンと同色であり下記の追加効果付与を行う
- 自身を全体にバフを与える状態にするという特殊状態の一種なので、束縛や強化解除の影響を受けない
- 反面、アイムのマスエフェクトやスキル強化のような、【強化ターン延長】も対象外
- ライブの終了条件
- 睡眠や凍結、戦闘不能で行動不能になるとライブが終了し、バフも全て消える
- 自編成内で別のライブが新しく発動すると、古い方は解除される
- ライブ状態で無条件に発動
- 味方が火攻撃時、そのキャラの覚醒ゲージ+1(オーブ攻撃は不可)
- 自身のダメージ軽減特性
- 上記に加え、スキル発動後に獲得したフォトンに応じて効果が追加される
- アタックで攻撃力上昇、スキルでダメージ軽減、チャージで自動回復(全てフォトン強化対象外)
- チャージの自動回復は「継続回復」と似た挙動を取り、ターン終了処理で記載された%分のHP回復が行われる
- 3種全て追加したい場合はフォトン容量拡張かフォトン追加の手段が必要
- ライブ状態を発動したターン中、オーブ行動以外は行えない(ex:チャージフォトンを得ても♪になるため覚醒ゲージは増えない)
- 特定の行動を阻害するデバフを受けている場合は効果が追加されない(ex:めまい中にアタック♪は発動しない)
- スキルを使用した次のターン
- ライブ状態のバフは残ったまま、普通に行動できる
この時スキルを発動すると、「別のライブが新しく発動した」事になるため、前ターンのライブ状態で追加した効果は解除される
主な活用法 †[編集]
スキルによる「ライブ状態」を初めとした様々な支援や回復を行うサポーターのアイドル。
支援や回復は対象問わずどこでも活躍できるが、火ダメージが使えるキャラがいると更に活用できる性質を持つ。
スキル「♪キミに届くように」を使用すると全体に「ライブ状態」を付与。
その状態から更にプロメテウスにフォトンを振ると アタック→攻撃力上昇 スキル→ダメージ軽減 チャージ→自動回復 を全体に付与する。
またライブ状態でオーブを除く火ダメージ攻撃を行うと実行したキャラの覚醒が+1されるのが特徴。
ライブ外でも覚醒で単体フォトン全強化+回復、奥義による自身以外スキルフォトン付与と支援・回復のバリエーションの多さは随一。
特に覚醒スキルは列化・全体化できるため、対象拡大して発動できれば戦況を変える一手になる。
また自身のステータスはHP・防御が高めで、ライブ状態中は自身の被ダメが減少する特性、リーダーマスエフェクトの最大防御20%UP
ライブの支援によるダメージ減少を重ねると、スナイパーどころか盾役メギド顔負けの硬さ(防御20%+被ダメ軽減45%)になれるのも特徴。
この状態から自身にかばうを付与したり、かばうマスエフェクト等を踏ませて盾役として活用するのも良い。
豊富な支援バリエーションを駆使しどの状態でも対応できるのが彼女特有のメリットといえよう。
火ダメージによる覚醒+1を無視して支援・回復専門にしても十分活躍できるポテンシャルを持っており
マスエフェクトやシナジーを全く考慮せずプロメテウスを入れてしまっても幅広く活用できる。
おまけとして持ち歌(スキル発動時のBGM)「キミに届くように」はアジト画面のBGMに設定できるようになった。
プロメテウスを召喚すると設定可能になる。アジトでライブを開催しよう。
自身の攻撃力はほぼ期待できない事。
奥義と非ライブ状態のアタックしか攻撃手段がないものの、全体で下から数えたほうが早いぐらいの低攻撃力となっている。
なので基本的に火力は期待せず「支援・回復時々スナイパー盾」として扱うこととなる。
ライブによる全体強化は強力だが、複数強化しようとすると1ターン中のフォトンを大量に必要としてしまう。
あれもこれも取るのではなく、状況に合わせて必要なものを選択したい。
また支援キャラとしては足の速さは微妙に遅い(モラクスやユフィールよりやや遅い)のもネックとなっている。
支援を乗せた行動が取れるのが次の行動巡になってしまう事もそこそこある。
そもそも攻撃UPが撒けるのは最低でも「二巡目(スキル→アタック)」であり純粋なバッファーと比べて立ち上がりが遅い。
ライブ中、行動不能(睡眠や凍結)になると全体の「ライブ状態」「ライブ状態の追加効果」のバフが消されるという今までにない崩され方を持つ。
「支援を配ったらおしまい」ではなく、ライブ中も守る必要がある。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
「ライブ中に火ダメージ攻撃を行うと覚醒+1」を活かす為に火ダメージ持ちが入れば優先して入れたい。
MEが乗るバースト内ではアモン(単体奥義、炎上付与)、アスモデウス(単体スキル・単体奥義)、フェニックス(単体スキル、炎上付与・全体奥義)、アミー(単体奥義)、アイム(単体スキル・全体奥義、炎上付与)の5名がいる。
- アモン バースト/ファイター
プロメテウスのME適用でゲージ3になるため、一度奥義を撃てればチャージ→奥義で+1→チャージ…とライブ中なら奥義を連射することができる。
それ以外にもスキルで持っている場合は奥義加速手段として、覚醒で持っている場合は連発できる様になる。
- アスモデウス バースト/ファイター
アスモデウスのスキル・奥義は火ダメージなのでライブ状態の覚醒+1を受けることができる。
またアスモデウスをリーダーにした場合、プロメテウスは高耐久を活かした内側のMEの確率かばうによる盾運用、外側のMEで覚醒+2をもらい奥義でスキル追加、など幅広く活躍できる。
また「突風」地形は火ダメージを2倍にできるため、突風を扱えるメギドやオーブの採用も考えたい。
- ストラス / ジズ バースト
いずれもバーストで突風を付与可能。
ストラスであれば奥義で全体に、ジズであればスキルで単体に、奥義で列に付与できる。
1ターンで集中攻撃するパターンならばジズが、全体で一気にやる場合ならばストラスが特にオススメ。
突風地形を利用する場合は地形の上書きに注意すること。
- クロケル / ブエル バースト/スナイパー
ライブではなく覚醒スキルを主に使っていく場合はリーダー候補から外れることが多く、覚醒を加速・維持する手段が欲しい。
ただしクロケルの場合滞水地形が上記の突風地形と噛み合わない、ブエルの場合は覚醒スキルのアタック強化があまり活かせない、と噛み合いが良いとは言いきれない。
チャージを配布するメギドやオーブなども候補にいれつつ、最終的には目的と所持状況に応じて選んでいこう。
- ユフィール バースト/スナイパー
クロケルかブエルかヴィネと一緒に編成し、プロメテウスにターゲットする事でプロメテウス奥義を初動に
「プロメテウス(本人以外にスキルフォトン付与)→クロケルorブエル(後列覚醒+1)orヴィネ(全体覚醒+1)→ユフィール(プロメテウス覚醒+99)→プロメテウス奥義」のループができる。
但し無限ループにはならず「プロメテウスにアタックフォトンが乗った回数」分しか起きない。
スキルを連発することでアタッカーとなるメギドも一緒に入れておくと良い。
覚醒上昇役はサキュバスBでも良いが、ユフィールに先行できるように素早さを上げておくこと。また残念ながらプロメテウスとの相性はNG(覚醒+1のみ)。
- ハーゲンティ(バースト) バースト/トルーパー
Bハーゲンティをリーダーにする事で確率(50%)でライブ追加効果を(自身に)チェインさせて即効撒く事ができる。
プロメテウス発のチェインが不要なら外側に置けば素早さUPのマスエフェクトがあったりと割と隙がない組み合わせだったりする。
相性の良いオーブ †[編集]
支援後の行動を早くさせたい場合、特性による素早さUPを積んでおきたい。また状態異常の対策に状態異常耐性付与もあれば入れておきたい。
また別の考えとして覚醒スキルの「列化・全体化」を狙ったもの、自身を非常に固めれる事を活かした「かばう」を目的としたものがある。
- プロデューサー(ガチャSSR/2ターン)
特性で素早さUP、召喚効果に単体に状態異常耐性と欲しいもの2つを兼ねたオーブ。
なおプロデューサーはプロメテウスの後ろで飛んでいる鳥のような自称メギドの事。
- メイジマーマン(ガチャSR/2ターン)
素早さUPを特性で持っており、召喚効果に単体蘇生と支援バリエーションを増やしながら素早さの補強ができる。
プロデューサーと異なりSRであり入手は比較的楽なのも大きい。
- アトランティス(ガチャSSR/3ターン)
技の「単体全体化」が目的。 ソプラノキティと似た効果だが「単体」であることが大きな違い。
自身に使うには自身をターゲットする必要がある。 言い換えれば全体化を他の味方に持っていくこともできる。
- ソプラノキティ(イベントSR/3ターン)
技の「自身全体化」が目的。 アトランティスとは違う所を挙げると対象が「自身」である事。
攻撃力低下はプロメテウスには殆ど関係ない為覚醒スキルを全体化して撒くのにターゲット不要で行うことができるのがメリット。
- オートブロッカー / 魔導シールド(ドロップN/2ターン)
技の「自身にかばう付与+防御力増加」が目的。ライブ中でもオーブは使えるのを利用してスキル→オーブと使う事で
プロメテウスに「かばう+防御力40%増加+特性の被ダメ20%軽減」で盾役メギド顔負けのかばう盾ができる。
リーダーにしたり(最大防御20%増加)、更に追加効果(被ダメ20%軽減)を付与したりして更に硬くできる。
なおオートブロッカーと魔導シールドの違いは特性であり、中身は両方種族特効なので正直な所プロメテウスにはあまり関係ない。
- ヴァジュラ/次元獣アナーケン
ストーリーで手に入る、自身へのフォトン追加系オーブ。
欲しいライブ効果を安定して発動させるのに役立つ。
アナーケンは容量増加バフもあるため一度に全効果発動も可能。
相性の良い霊宝 †[編集]
- 専用霊宝:<剛>アルバマイク
スキルフォトン使用時、味方編成を協奏状態にします。スナイパーの協奏始動役としては足が早い為、条件を整えれば素早さが高すぎて音符をこぼしがちなクロケルに先んじて音符を発生させつつ協奏状態に入る事が出来るのは特筆に値します。
火属性アタッカーを支援する編成でも、微量ながら協奏による強化を与えられるので腐る事はありません。
- 作成条件
ミッション【プロメテウスの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
- 対応する相手
編集時の注意点 †
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