※リジェネレイト体クロケル(ラッシュ)のページです。通常版はクロケル(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「フォトンを込めてベルで殴るです!
音もダメージもゴイーン! と響くですよ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖49 | ラッシュ | スナイパー | 2 | 女性 | 飯田 里穂 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 477 | 116 | 52 | 51 |
星3 | 1640 | 399 | 166 | 170 |
星6 | 5835 | 1164 | 476 | 500 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | ポジティブスコア | アタック時、2ターンの間、継続する音符を1つ付与する |
| 名称 | Lv | 状態 |
スキル | 容赦しないです! | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする |
大協奏 | 敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに70%の確率で、敵に積まれているフォトンを1つ破壊する |
スキル+ | 容赦しないです!+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする |
大協奏 | 敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、敵に積まれているフォトンを1つ破壊する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 状態 |
覚醒スキル | コテンパンです! | 通常 | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ |
大協奏 | 敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する |
覚醒スキル+ | コテンパンです!+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ |
大協奏 | 敵単体に攻撃力1.75倍の響撃ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する |
| 名称 | Lv | 状態 |
奥義 | デュナミスクリーヴ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに与えたダメージの15%を吸収する |
大協奏 | 敵横一列に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに与えたダメージの15%を吸収する |
奥義+ | デュナミスクリーヴ+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに与えたダメージの20%を吸収する |
大協奏 | 敵横一列に攻撃力1.75倍の響撃ダメージ。さらに与えたダメージの20%を吸収する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「It’sミラクル!」
【ダメージ軽減】【列ダメージ上昇】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 防御力が20%上昇する | 列攻撃のダメージが15%上昇する | 防御力が20%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 列攻撃のダメージが20%上昇する | HPが15%上昇する | 素早さが20%上昇する | HPが15%上昇する | 列攻撃のダメージが20%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
悪魔が来たりてベル鳴らす!打撃系演奏スナイパー!
プロフィール †[編集]
年老いた両親との約束を果たすべく、彼女は「奇跡の子」として活動を続けていた。
その戦いの中で死を意識し、両親との再会を強く願ったとき、彼女の中の新たな力は目覚めたのだ。
「世界を平和にする」という両親との約束を、よりスムーズに、そしてパワフルに実行するために。
悪党を殴り倒す彼女の攻撃と共に、今日も奇跡のベルの音が鳴り響く!
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 10歳程で成長の止まったクロケル。
年老いた両親は、いつまでも成長しないクロケルがこの先独りになってしまった時に成長しないことが明るみになると良からぬ事に巻き込まれてしまうと懸念し、同じ場所に長く留まることの無いようにクロケルに奇跡の子の役目として困った人を救う旅に出るように伝える。
困った人を救う旅に出たクロケルは、とある街でままごと遊びに付き合ってくれる友達がおらず困っている女の子のためにままごと遊びに付き合う。
女の子とその母親のやりとりを見て自分の両親を思い出し寂しさに耽るクロケル。
その夜、女の子はウァレフォルの元部下である盗賊団にさらわれてしまう。
元部下である盗賊団を追うウァレフォル、さらにソロモン、フォラスの一行と偶然合流したクロケルだったが、盗賊団の用心棒に殺されかけてしまう。
年老いた両親に会いたい、殺されるわけにはいかないと強く念じたクロケルは敵をバキバキのボコボコに出来る姿にリジェネレイトし、無事用心棒を倒し女の子を助けるのであった。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のクロケル(バースト)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | 世界の平和と奇跡のために、私の鐘は鳴るのです! | 奥義・2 | 平和を脅かす悪い輩は、この私が許さないのです! | 奥義・3 | 世界に響け、私の鐘の音!これが、奇跡のメロディーなのです! | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | ほちょー! | スキル・2 | ゴイーンと響くですよ! | 覚醒スキル・1 | 耳を塞いでも無駄なのです! | 覚醒スキル・2 | 悪い奴はこらしめてやるです! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | 奇跡の子の活動は、ちょっとお休み中です… | アジト自由台詞・2 | このアジトは居心地が良すぎるのです ダメ人間養成所ですね | アジト自由台詞・3 | マラカスもいいですが、ベルもいいのですよ …殴りやすくて | アジト自由台詞・4 | ソロモンさんに似合う楽器は何なのですかね?………口笛? | アジト自由台詞・5 | サタナイルさんが書いてくれた楽譜の曲を練習中ですが…むずい… | アジト自由台詞・6 | みんなと仲良くするのはなかなか難しいのです… | アジト自由台詞・7 | 気まぐれで料理を手伝ってみたら、とんでもない物ができあがったのですよ… | アジト自由台詞・8 | 私のお父さんとお母さんはそれはそれは立派な人たちなのですよ | アジト自由台詞・9 | 「帰れる」場所があるのはとても嬉しいことですよ | アジト自由台詞・10 | そろそろまた旅立つです 奇跡の子を求める人は、世界中にいるですからね | アジト贈り物 | 贈り物は素敵な習慣ですね …別に、おねだりしてるわけじゃないですよ? | アジトプレゼント | プレゼントが届いてますよ チンタラしてないで、さっさと中を確かめるです | 探索・準備中 | 私が隊長ですね! 新生「奇跡の子」が大活躍です! |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
スキルで協奏状態に移行できる打撃系演奏スナイパーです。
特徴的なのは特性で、アタックとスキルの2種類のフォトンで、音符を出しながら単体の敵に攻撃できます。
協奏開始後、大協奏状態(音符5つ以上)を維持するには、2ターン継続する音符を毎ターン3つ以上生み出す必要がありますが、
彼女だけで、スキルとアタックをどの順番でも3つ積むことで上記を達成できます。この使い勝手の良さが彼女の魅力です。
この特徴のおかげで、音符を出せないメギドでも協奏編成に組み込みやすいです。
得意げな顔でベルを鳴らす彼女とともに、様々なパーティで協奏を楽しみましょう。
- 特性
アタックでも音符が1つ発生します。
フォトン運に左右されにくく、余ったアタックフォトンを振られてもパーティに貢献できます。
- スキル
協奏状態に移行する効果を持つ単体攻撃です。
協奏状態でないと音符は発生しないため、協奏に移行できるのが彼女だけならまずスキルを使いましょう。
大協奏時はフォトン破壊効果が付きます。
- 覚醒スキル
通常時はただの単体攻撃ですが、大協奏時はアタックが追加されます。
大協奏時に覚醒状態でスキル・アタック・スキルとフォトンを積むことで、1人で6個の音符を生み出せます。
- 奥義
ダメージ吸収効果を持つ単体攻撃です。
大協奏時は彼女が持つ唯一の範囲攻撃になり、範囲ダメージ補正が受けられるため、アタッカーを務める場合は奥義で攻めたいところです。
- マスエフェクト(ME)
オーソドックスな効果の中に、「列攻撃のダメージ上昇」という珍しいものが含まれています。
手持ちに列攻撃できるラッシュトルーパーがいない場合、ヘヴィコングなどの列攻撃オーブの強化として扱うのもいいでしょう。
協奏編成においては、自分自身を同時編成できないのがネックです。
どちらを起用するかは編成によりますが、ラッシュ版を活かす場合はムルムルなどアタックを供給できるメギド・手段を用意したい所です。
おすすめ編成 †[編集]
協奏編成に向いたメギドは数が少ない事もあって、相性のいいメギドの多くが共通しています。
バルバトスRのページも参照する事をおすすめします。
相性の良いキャラクター †[編集]
- フラウロス・ビフロンスなどの範囲アタッカー
クロケルが音符生産役に徹することで、範囲攻撃持ちを組み込めます。
ここではMEを踏める2人を挙げましたが、強力な範囲攻撃持ちならクラス・スタイルを問いません。
- イポス
アタックに追撃するスキルを持ち、MEに「行動開始時、15%でアタック追加」の効果があります。
奥義は列攻撃なので、大協奏時の範囲ダメージ補正も受けられます。
- パイモン
魅了による追撃でも音符が発生するため、これによってクロケルの行動回数を増し、一気に音符を増やせます。
大協奏に入れば全体にアタック・スキル強化が乗るため、さらに火力が上がります。
- ムルムル
そもそも協奏と相性がいいメギドですが、クロケルとは特別好相性です。
上述したイポスやパイモンと合わせる事で、アタックを繰り返すだけでアタック強化が維持される編成を組めます。
- ジズR
奥義による暴奏状態とME「暴奏中、自身が音符を蓄積した時、覚醒ゲージが+1される」によりクロケルの音符作成能力をさらに引き上げてくれます。
素早さも素の状態ならクロケルのほうが遅いためジズ奥義使用後すぐに音符をためることができます。
さらに上記のMEを踏むことによる覚醒スキル、奥義の連打が可能になりクロケルの攻撃能力を高めてくれる非常に相性のいいキャラクターです。
相性の良いオーブ †[編集]
- アサルトボックス
アタック追加効果を持つオーブです。
これによってアタックと奥義を繰り返す事で、音符を大量に生み出せます。
もちろん、奥義アタッカーを務める際も有効です。
- シェルドレイク
素早さ上昇特性が目当てです。
協奏状態に早く移行して音符を無駄にしないようにしたり、本命のアタッカーに先行して音符を溜めたりと、彼女が素早い方が何かと都合がいいです。
相性の良い霊宝 †[編集]
範囲攻撃が大協奏時の奥義しかないため、火力を伸ばす場合、銀のティモリア(単体ダメージ)を取るかエピック霊宝(範囲ダメージ)を取るか悩み所。
協奏アタッカーが揃っているならアタッカーは他に任せ、音符発生要員としてスカイブルーファンやリリック霊宝でHPを補強しましょう。
もしくはトレラントリング・桃真珠の首輪を大量に積んでフォトン追加による音符付与を狙うのも良いです。
- ジズR編成向けの霊宝セット
桃真珠の首輪×3、霹靂の大盾(メトリック霊宝)
桃真珠の首輪のアタック追加による協奏時の音符付与で狙う一方で、首輪の速度プラス補正を大盾の速度マイナス補正で帳消しにするという組み合わせ。
通常時はジズR>クロケルRの行動順で暴奏発動直後にクロケルRが音符を2つ貯める事が可能だが、
次ターン以降は暴奏による速度+50%補正が大盾のマイナス補正を上回り、
クロケルR>ジズRの行動順に変化し、本命アタッカーであるジズRより先行して更に音符を貯めたりオーブを使うという対応が可能になる。
編集時の注意点 †
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