2019/6/26より実装された「霊宝」について、ゲームに及ぼす影響が大きい要素であることからwiki内での取り扱いについて方針を検討中です。
なお、現時点では霊宝のページにて、その概要や霊宝一覧を掲載しております。
以下に主に暫定で考えている方針を掲載いたしますので、賛成・反対・別提案いずれも、コメントフォームにてご意見いただければと思います。
皆様のご意見を踏まえた上で、最終的には管理人判断となりますが正式な方針を決定させていただきます。
2019/7/3
クリア編成報告のみ最終テンプレート案調整中ですが、他は方針決定いたしました。実際のページやガイドライン対応等は近日中に行います。
新規霊宝のデータ追加方針(決定) †[編集]
霊宝関連のページ作成方針(決定) †[編集]
- 当面
- いったん霊宝のページのみに情報を集約させる
- 現時点では霊宝の数もそれほど多くなく、単一ページで全体像の把握が可能なため
- 中期的
- オーブ検索同様に、霊宝検索が可能なシステムを管理者側で実装。霊宝一覧の代わりとする(無条件検索で全霊宝表示の予定)
- 長期的
- 便利なオーブのような、便利な霊宝についてまとめるページは霊宝の増加ペースを見つつ決定(必要あれば随時ご提案ください)
キャラ個別ページでの対応方針(決定) †[編集]
- (相性の良いキャラ・オーブ同様に)「相性の良い霊宝」の項目を追加
上記のとおり項目追加で対応と考えておりますが、実際の情報追加においては、
なにぶんキャラ数も多いため編集者の皆様のご協力をいただければ幸いです。
またレシピが追加されたり銀より上のグレードが実装されたりした際には、情報更新が必要になることが考えられますが、
この点はキャラ・オーブの情報更新と同様に随時対応していく形になるかと思います。
クリア編成報告での対応方針(暫定) †[編集]
扱いがやや難しい問題ではありますが、いまのところ基本方針は以下のように考えています。
- 霊宝による攻略への影響が大きい場合には、折り畳み内に詳細を記載
まず霊宝の情報をすべて記述していただくのは非常に手間がかかり、編成報告のハードル自体を引き上げすぎると考えます(最大で20個分の追加記述が必要)。
かといって、編成報告の中心となりやすい高難度ステージで霊宝なしを基本とするのも難しいと思います。
これは攻略自体が困難であるかの問題というよりも、編成報告することを前提にあえて霊宝なしで攻略されるプレイヤーは少ないと考えるためです。
ひいては、編成報告自体の減少にも繋がる恐れがあります。
よって、とくにクリア時の霊宝に関して制限はしないものの、攻略において重要度が高かったと思われる霊宝がある場合には
折り畳み内などに詳細を記述していただく形が良いかと考えています。
これらを踏まえての新テンプレート案が以下です。
+
| | 新テンプレ案ver2
|
クリア報告:&now;
■ステージ:
■難易度:(イベント等で難易度設定がない場合は行ごと削除)
■イベント効果:???Lv○・???Lv○・???Lv○(イベント以外の場合は行ごと削除)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名/霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名/霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名/霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名/霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名/霊宝0~4)
■霊宝
攻略影響度:高/中/低/なし
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもこちらに入れて記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
気になっている点について。「霊宝0~4」はもう少し良い表記があるかもしれません。ただ幾つか考えてみましたが「霊宝○」だと霊宝名を書くと誤解を招きそう、「霊宝数○」は少し文字が多い、「霊宝なし~4」は意味が分かりにくいかな、と。良い案あればお気軽にいただければ。
それと「霊宝の攻略影響度:~」として1行にまとめた方が行数が減りますが、やや視認性が落ちるかとも思って保留中です。
|
+
| | 新テンプレ案ver1
|
クリア報告:&now;
■ステージ:
■難易度:(イベント等で難易度設定がない場合は行ごと削除)
■イベント効果:???Lv○・???Lv○・???Lv○(イベント以外の場合は行ごと削除)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名)
2:☆○:キャラ名(オーブ名)
L:☆○:キャラ名(オーブ名)
4:☆○:キャラ名(オーブ名)
5:☆○:キャラ名(オーブ名)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもこちらに入れて記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
|
霊宝関連を「ポイント」とは別に設けることも考えましたが、
もともと折り畳み関連は投稿上のミスを誘発しやすいので、折り畳み部分を一ヶ所に留めるべきと考えています。
もしくは折り畳み内に「▽霊宝について」のような項目をデフォルトで記載しておいてもいいかとは少し考えますが、
この辺りはご意見多数あればということにしたいと思います。
また「目的」の中に「霊宝なし」を追加することも考えましたが、こちらもご意見多数ならという形で考えています。
攻略記事での対応方針(決定) †[編集]
※案Aにて決定となりました。
もっとも取り扱いが難しいと思われるのが、攻略記事における対応についてです。
とくに周回の多い討伐を中心に一確(ワンパン)できるラインや、素早さを上回れるかなどの比較的厳密な記述が多いため、
霊宝によるステータス・ダメージ変化の影響が大きいです。
※素早さ変化の霊宝はいまのところ未実装ですが、将来的に追加される可能性あり
いまのところ案として考えているのは以下の二通りです。
- 【案A】霊宝なしをベースとする
- 霊宝自体が☆5.5以下では装備枠は1つであること、また作成のハードルも比較的高いことから、現行の霊宝なしをベースとした記述のままとするものです。
霊宝によって攻略が楽になる場合には、補足的に1~2行足していく形になるかと思います。
- メリットとしては既存の記述を中心とできるため編集上の手間は少なめであること、霊宝作成に本格的に取りかかれない初~中級プレイヤー向けにもなっています。
- デメリットとしては、将来的に(低グレードであっても)霊宝装備がある程度当たり前になったり、霊宝一つで攻略難度がかなり変わる場合にまたページ見直しが必要になる可能性があります。
- 【案B】霊宝の有無に関わらない記述にする
- 厳密なダメージ計算的な記述をなるべく減らし、より汎用的に扱える記述にする案です。
+
| | 詳細
|
たとえばですが、これまでだと「バエルならミステリートーチLv9(特効24%)装備・レッドウイングLv9バフ(+33%)・アタック強化で下振れしてもぎりぎり一確でき~」のような記述を、「バエルなら大幻獣特効のミステリートーチ装備でアタック強化し、また攻撃アップバフや霊宝での攻撃力上昇を併用すれば一確でき~」のような記述に変える形を想定しています。
|
- メリットとしては、霊宝以外にも今後の新要素や性能微調整などがもしあった場合でも、ある程度柔軟に受け入れられる点です。
- デメリットとしては、攻略情報としての精度は落ちてしまうこと、初~中級プレイヤーには必要なバフ量などの目安の把握が難しくなってしまう点です。
また進化度やキャラレベル上限引き上げなどの大きな変更があった場合には、いずれにせよ見直しは必要になると考えられます。
現時点では案Aの方が良いのではと考えておりますが、暫定以前の検討段階のため、そのほかの案も含めてご意見いただければ幸いです。
なお、霊宝もすべて含めた上で考慮した攻略案を書くというのは、霊宝作成のハードルの高さ、作成した霊宝の数、
プレイヤーによる匣の大きさの差、今後の霊宝増加…等々を考慮するとさすがに困難だと考えています。
- 戦術逆引きへの霊宝対応については、そもそもかなりページ情報が肥大化していることもあってページの見直し含めて検討段階です。
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