※リジェネレイト体シャックス(バースト)のページです。通常版はシャックス(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
イラスト(星3) | 3D(勝利) | 3D(アジト) |
画像募集中 | 画像募集中 | 画像募集中 |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖44 | バースト | ファイター | 4 | 女性 | 上坂 すみれ |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 612 | 115 | 41 | 50 |
星3 | 2082 | 397 | 148 | 165 |
星6 | 7327 | 1157 | 428 | 478 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 鳥頭少女 | 自身がチェインを行うとき、次の行動のチェイン数を+1する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | バリバリ斬り | - | 敵単体に攻撃力0.45倍の4連続雷ダメージ。チェイン中、味方単体にチェイン |
スキル+ | バリバリ斬り+ | - | 敵単体に攻撃力0.5倍の4連続雷ダメージ。チェイン中、味方単体にチェイン |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | イナズマアタック | - | 敵単体に攻撃力1.5倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を10%上昇させ、ターゲットに関係なく最も素早さの低い味方にチェイン |
覚醒スキル+ | イナズマアタック+ | - | 敵単体に攻撃力1.75倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、ターゲットに関係なく最も素早さの低い味方にチェイン |
- スキル強化
- 効能:持続ターン+1、攻撃力上昇量1.5倍
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
| 名称 | チェイン | 詳細 |
奥義 | ピヨピヨフェス | なし | 敵単体に攻撃力3.5倍の雷ダメージ。チェイン数に応じて効果範囲変化 |
Ch1 | 敵横一列に攻撃力3.5倍の雷ダメージ |
Ch2 | 敵全体に攻撃力3.5倍の雷ダメージ |
奥義+ | ピヨピヨフェス+ | なし | 敵単体に攻撃力3.75倍の雷ダメージ。チェイン数に応じて効果範囲変化 |
Ch1 | 敵横一列に攻撃力3.75倍の雷ダメージ |
Ch2 | 敵全体に攻撃力3.75倍の雷ダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「イエス!シャックス!」
【雷ダメージ上昇】【戦闘開始時、覚醒増加】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 雷ダメージが15%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | 自身が雷ダメージを与えたとき、覚醒ゲージが+1される | 攻撃力が5%上昇する | 雷ダメージが15%上昇する |
条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | アタックが雷ダメージになる | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
召喚時キャッチコピー †[編集]
連携するほど広がる被害!災いを呼ぶ天然ビリビリ娘!
プロフィール †[編集]
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のシャックス(カウンター)と異なるもののみ掲載
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
チェインを繋ぐのに長けた雷アタッカーです。
強力な特性・マスエフェクトにより、中継役としてもアタッカーとしても輝けます。
- 特性
自身がチェインすると、次の行動のチェイン数(Ch)が+1されます。
高Chを狙うための手数が減るのは非常に大きいです。
例えば、シャックス以外がリーダー・編成内でシャックスが最も遅ければ、覚醒スキル→スキル(Ch2)→本命の2巡目行動(Ch4)という事ができます。
- マスエフェクト(ME)
- 【雷ダメージを与えると覚醒+1】【アタックを雷ダメージに】
これによりアタックは覚醒+2になり、全ての技で覚醒+1されます。
覚醒上げにフォトンを選ばず、覚醒スキル・奥義の回転率も高くなります。
- 【バーストファイター/スナイパーの初期覚醒+2】
チェインを使用しなくても強力なMEです。
- スキル
雷ダメージの4連撃です。
倍率は低いものの、防御無視・滞水を合わせれば十分な威力になります。
ルゥルゥの殻開けやエレキ戦術にも使え、スキル1つでのチェイン中チェインも有用です。
- 覚醒スキル
単体雷ダメージ+味方全体の攻撃力上昇に加え、ターゲットを無視し最も素早さが低い味方にチェインします。
自身にチェインするような編成を組めば、MEと合わせて「覚醒スキル→Ch2奥義」が単独で撃てます。
ベリトBの奥義に繋げてもいいでしょう。
- 奥義
Chが上がると範囲拡大する雷攻撃です。
前述したような動きができるシャックスにとって、Ch2(全体化)は難しくありません。
足の遅い盾役などがいると、覚醒スキルのチェインがそちらに吸われてしまいます。
おすすめ編成 †[編集]
彼女がアタッカーなら滞水の手段が必要です。
Ch4のためのチェイン中継役をやる場合、始動役が別に欲しい所です。
相性の良いキャラクター †[編集]
- サレオス
シャックスMEと合わせれば全体滞水が2ゲージ溜めるだけで撃てます。
素早さがシャックスより低いため、チェインの邪魔にならないようオーブで底上げしておきましょう。
- バールゼフォン
足が早く、サルガタナスのようにリーダーを取り合わずに済み、攻撃ターンに余りがちなチャージでもチェイン可能と始動役にぴったりです。
相性の良いオーブ †[編集]
防御無視効果のコロナフォースや種族特効系オーブが鉄板です。
バーストなので素早さ上昇だけでなく、ピロリンで素早さ低下での調整も可能です。
相性の良い霊宝 †[編集]
バーストには系譜【轟雷】がないため能力値・特性で選びましょう。
Ch2奥義をよく使うなら、ワンダーインセンス系の【全体攻撃ダメージ上昇】が有効です。
スキル主体だがパーティにスキル強化を入れる枠がない場合は、系譜【連鎖】も選択肢に入ります。
編集時の注意点 †
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