基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
画像募集中画像募集中画像募集中
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真62バーストトルーパー5女性山下七海
通常攻撃回数汎用特性加入手段
飛行召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1497816158
星3
星66148818643616

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性イタズラ大成功!自身の行動で、敵が1体以上感電した場合、自身の覚醒ゲージが+1される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルサンダードドンパー-敵単体に攻撃力0.7倍の3連続雷ダメージ。さらに90%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする
スキル+サンダードドンパー+-敵単体に攻撃力0.75倍の3連続雷ダメージ。さらに2ターンの間、敵を感電状態にする

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルアースボールラブ-2ターンの間、味方単体の最大HPの10%以下のダメージを無効化し、攻撃力を20%上昇させるがゾンビ状態にする
覚醒スキル+-

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義全力マジマゲドン!-敵全体に攻撃力1.75倍の雷ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする
奥義+-

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「(ここにマスエフェクト名)」
(ここにゲーム内のマスエフェクト説明文)

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1-
効果
条件2?+??+?-?+??+?
効果

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

注意点 [編集]

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゾンビ化の攻撃力補正って乗算なのか。何気にめちゃくちゃ偉いな -- {iXrAY2FD/QU} 2020-07-28 (火) 02:57:25
  • プチマゲドンイベ読んだけど設定重い…質問箱のアレとか78話のアレとかそういう事なの -- {EQL6Pq0dP/s} 2020-08-06 (木) 16:26:40
    • そういう事なの。 そしてそんなインプに味方中唯一のゾンビ化スキルを付けるのがメギドくんだ -- {CpIsvQWCDa6} 2020-08-06 (木) 16:46:46
  • メギド運営はこぼれ話でインプを個別に追ってる人だけにしかわからない虚無をだすの上手すぎる。食事を理由にテストしたら食事が実質必要ないインプがやる気出すわけないんだよな。なにも知らないなら落書き提出って悪戯娘だwで済むけど前提条件知ってたらただただ悲しいぞ… -- {7rzCk5Xf6nc} 2020-12-09 (水) 21:42:05
  • 掛け合い9が好きすぎる
    お前そんな声色も出せるんだな -- {E.akNFGwdio} 2021-01-06 (水) 21:06:17
    • マジやん...
      どこからその声が出ているというんだ... -- {PK7.hZnsLjs} 2021-01-06 (水) 23:08:35
  • ボイスが可愛すぎてついリーダーにしてしまう -- {nrY7CBFeB7k} 2021-04-16 (金) 11:45:41
  • 最近はガオケレナのフルオートで苗木から引っ叩かれまくるお仕事をして貰っている
    硬くて飛んでる前衛ってのは要所要所で便利 -- {a0YocNpkgts} 2021-10-05 (火) 02:58:54
  • 専用霊宝覚醒スキルどうなんだ…?使いやすくはなったけど最大火力を出したいなら霊宝なしの方が良い感じ…? -- {FfXEDcxqoR6} 2022-06-24 (金) 20:44:40
    • 霊宝無し。ゾンビは乗算だから、別途攻撃バフを盛れば盛るほど強い。
      例:攻撃力1000の味方に攻撃バフ100%のせ、インプの覚醒スキル使った場合
        霊宝なし 1000*2.25*1.25=2812.5
        霊宝あり 1000*2.5=2500 (※☆5覚醒スキルの攻撃バフは50%として計算) -- {JG/h0fzQBI2} 2022-06-24 (金) 22:27:47
  • 誘電で雷ダメージ支援に舵切ったから万雷と相性の悪いゾンビ化を外したってことかな。ゲージ減少はスキルの感電ハメで脚引っ張る場合があるし用途によって使い分け系っぽい。奥義が三連撃になってたのはスキルとごっちゃになっただけの誤記・・・? -- {5S6eMhyaiJA} 2022-06-24 (金) 23:20:25
    • 誘雷が攻撃回数によってもダメージ伸びるから意図した調整じゃないか? -- {prUb0HjRTEU} 2022-06-26 (日) 15:13:10
  • 覚醒スキルに関しては、ダメージブロックを主軸に据えた強化と見るべきなのかな。実際ダメージブロック40%ってかなり破格だし、バーストだからルプスも持てるし -- {kCZXDrob/v2} 2022-06-25 (土) 01:47:00
  • ゾンビ化と違ってアタック強化やステータス強化割合上昇が乗るから、編成によってはゾンビ化より火力出る場合もあるかな -- {WYlTeoYh2WA} 2022-06-26 (日) 12:51:17
    • 攻撃バフもだけど、ダメブロがヤバそう
      ルプス持ちS強化覚醒スキルで72%ダメブロ×3ターン、範囲拡大可能、素早さデバフは状態変化耐性で弾ける……
      そこまでやるのは手間だけど、一旦準備が整えばロノウェ奥義の範囲拡大より維持が楽
      ダメブロの範囲内なら無敵貫通も関係ないし -- {pVJlJ5cRR22} 2022-06-26 (日) 14:54:26
      • インプに11Lvルプスを持たせて強化覚醒スキルで最大HP90%以下のダメージ無効化。プルソンBは勇輝の加護に乗って受ければ105%まで閾値が上がり、ユグドラシル奥義の直撃も無傷で耐えます。
        ダメージ値が最大HPを超えるような単発大火力の一撃には意味がないですが、難攻不落になるのは間違いないですね。 -- {WxKREjSvIKs} 2022-07-11 (月) 16:56:18
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