基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「修行のせいで毒が集まってきちゃうのよねェ
ま、慣れっこだから平気なんだケド」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
継8 | カウンター | トルーパー | 4 | 男性 | 合田葵 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 654 | 106 | 36 | 58 |
星3 | 2236 | 376 | 136 | 213 |
星6 | 8025 | 1087 | 388 | 612 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | | | | | 2 | 77 | | | | | 3 | 79 | | | | | 4 | 80 | | | | |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 腑臓の御遊び | 自身がめまい、睡眠、悪夢、凍結状態であっても奥義を発動できる |
※暗闇状態などでヴリトラが攻撃をミスすると、敵の状態異常発生判定自体が行われないので、ヴリトラに集疫による状態異常付与はされない。
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 蟲毒の戯れ | - | 3ターンの間、自身を集疫状態にする。敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、特定の状態異常の中から最大1つ付与する 【付与される状態異常】(持続2ターン)毒/めまい/暗闇/睡眠/凍結/病気/悪夢/ノックバック/完殺(永続) |
スキル+ | 蟲毒の戯れ+ | - | 3ターンの間、自身を集疫状態にする。敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、特定の状態異常の中から最大1つ付与する 【付与される状態異常】(持続2ターン)毒/めまい/暗闇/睡眠/凍結/病気/悪夢/ノックバック/完殺(永続) |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 狂言綺語 | 通常 | 味方編成の右陣に戦旗を付与する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 【発揮条件:カウンター】状態異常にかかっている場合、1つにつき攻撃力と防御力が30%上昇する(最大180%) |
戦旗付与 | 味方横一列のHPを35%回復させ、3ターンの間、暗闇、毒、呪い、病気、ノックバック、完殺(永続)のいずれかを1つ付与する |
覚醒スキル+ | 狂言綺語+ | 通常 | 味方編成の右陣に戦旗を付与する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 【発揮条件:カウンター】状態異常にかかっている場合、1つにつき攻撃力と防御力が40%上昇する(最大240%) |
戦旗付与 | 味方横一列のHPを40%回復させ、3ターンの間、暗闇、毒、呪い、病気、ノックバック、完殺(永続)のいずれかを1つ付与する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 啜り濁る哭毒の翠 | - | 敵単体に攻撃力4倍のダメージ。自身がかかっている状態異常の数とそのターン数分威力が上昇する(最大25倍上昇)(効果ターン数が無いものは含まれない) |
奥義+ | 啜り濁る哭毒の翠+ | - | 敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。自身がかかっている状態異常の数とそのターン数分威力が上昇する(最大25倍上昇)(効果ターン数が無いものは含まれない) |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 最大25倍上昇とは、元の倍率+25という意味。4倍時なら29倍まで伸びる。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ、異常による追加倍率0.05アップ
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「然吐妖々」
【状態異常命中上昇】【状態異常特効】が特徴の妨害型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 状態異常命中率が10%上昇する | 状態異常命中率が10%上昇する | 自身の状態異常が3つ以上なら自身のアタックが強化される | 状態異常命中率が10%上昇する | 状態異常命中率が10%上昇する |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー |
効果 | 状態異常の持続ターンが+1される | 状態異常が付与されている敵へのダメージが30%上昇する | 自身の状態異常が3つ以上なら毎ターン終了時、覚醒ゲージ+2 | 状態異常が付与されている敵へのダメージが30%上昇する | 状態異常の持続ターンが+1される |
召喚時キャッチコピー †[編集]
あらゆる異常が力の源!集疫の毒蛇トルーパー!
プロフィール †[編集]
仲間であるチユエンと共にツルギを取り戻すべくカクリヨと呼ばれる地方からやってきた継承メギド。
しかしツルギの奪還に失敗し、チユエンとツルギを置いて自身はカクリヨに帰還していた。
上司であるシェンウーと共にソロモンらの侵攻を防ぐべく奮闘するものの敗北し、ソロモンの軍団に入る。
常に冷徹な素振りをするが意外と激情的な性格である。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- ソロモンの仲間となってからしばらくの事。
念願の転魔を果たしたヴリトラ。…だが、どうも体の調子がしっくり来ない様子。
そこに現れたアンドラスの興味本位…もとい、健康状態把握のために行っていた採血の結果から、彼に「転魔」を果たした事を見抜かれたヴリトラだが、さらに「毒の力を制御出来るようになった結果、血液から毒素が無くなっている事」を明かされて驚愕する。「先代に前例が無い」と困惑するヴリトラに、アンドラスはシェンウーからの情報として「力は継承者によって発現率が異なる」事を伝え、さらに仕組みが違うので今までと同じやり方では苦労する、と忠告して去っていく。「まさかこんなオチがつくとは」とヴリトラは自嘲しながらも、「姉」に語りかけるように過去を回想するのだった…
- 東方より来たりし継承メギドが一人、毒をその身に宿すヴリトラ。「幼少期」、孤独な毒蛇と成り行くべく修行の日々を過ごす彼を支えた、「姉」との思い出とは…。
- 他登場キャラクター
- アンドラス、シェンウー、フーリーチン、チユエン、インプ
|
ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | もしシェンウーとの会話についていけないなら、うんうんと頷いておけばいいわ | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト共襲イベント中 | | アジト探索完了 | 帰ってきたわよォ まずまずってとこね | 探索・準備中 | アタシが隊長? 本気? だったら美しく行軍したいわね |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
フォトンやオーブを使用して状態異常を付与する敵や味方の行動に対し、自身が対象でなくても、状態異常効果のみ自身にも付与させる特殊状態です。
複数の対象に状態異常の付与行動をした場合、自身を除いた対象と同じだけ、自身に効果が発生します。
また集疫中に同じ種類の状態異常が自身に付与された場合、その状態異常のターン数は加算されます。
自身への状態異常付与について
付与される状態異常のターン数や命中率は、元の行動に準拠します。
元の行動が状態異常命中率上昇・持続ターン数増加・フォトン強化/劣化の影響を受けていれば、集疫による付与も影響を受けます。
相手に付与できたかは関係ないので、状態異常が効かない相手でも問題ありません。
一方で状態異常命中率が100%未満だったり、ヴリトラが付与される状態異常に対して耐性を持っていると普通に外すので注意が必要です。
特定条件で状態異常を付与する効果の場合は、条件を満たしている場合のみ集疫による付与が実行されます。
例えば「束縛し、相手が束縛なら追加で呪い」となるコルソンのスキルの場合、敵が束縛状態であればヴリトラにも呪いの判定が発生します。
逆にヴリトラが束縛状態でも、敵が束縛されていなければ呪いの判定は発生しません。
効果が発生しないケース
「フォトンやオーブを使用した状態異常付与行動」が条件なので、反撃やリザーブなどでは効果が発生しません。
「ダメージ+状態異常」の行動を暗闇などで回避した場合、状態異常の付与判定をしないため集疫による付与も発生しません。
執心は集疫の対象外です(判定は発生するが無効化される)。
引き寄せは後列に対してのみ有効という仕様上、ヴリトラに付与できません。
主な活用法 †[編集]
集疫を用いて状態異常の数を増やし、その状態異常をプラスに転じる特殊な性能を持ったトルーパーです。
攻撃力自体はアタッカーとしては控えめの数値ですが、最大240%の戦旗バフや、30倍近い脅威の倍率を誇る奥義は強力無比です。
ただし各種状態異常の効果自体を無効化できるわけではないので、運用には注意が必要になります。
- スキル
自身を集疫状態にしたあと、敵にダメージとランダムな状態異常を与えます。
状態異常は多岐にわたりますが、狙ったものを付与できるわけではないので集疫の付与がメインだと考えたほうが良いでしょう。
- 覚醒スキル
右陣に対して、状態異常の種類に応じて攻撃力・防御力のバフを行う戦旗を付与します。
1つにつき40%と数値が大きい事と、特殊状態の戦旗と状態異常の組み合わせなので強化解除の影響を受けないのが強みです。
既に戦旗が付与されている場合には列回復と状態異常の付与となります。
回復量も40%と大きく、状態異常も比較的被害の少ないものが多いため戦旗バフのリターンを考えると非常に強力です。
集疫中に撃てば、複数の状態異常を一度に集められる可能性もあります。
- 奥義
条件次第で倍率の跳ね上がる単体ダメージ奥義です。
集疫で状態異常を重ねて、これを狙うのがヴリトラの基本的な動きになるでしょう。
めまいや睡眠などの行動不能系状態異常まで集疫してしまっても、特性により奥義は放つことが可能になっています。
+
| | 奥義倍率の上昇率・暫定
|
- 1種類の状態異常を重ねた場合、一次曲線でダメージが伸びていく。
だいたい状態異常1ターンごとに、倍率0.3倍上昇。
- 複数種類の状態異常を付与した場合、状態異常の種類×合計ターン数×0.3倍上昇。
- 例えば5ターン・3ターン・1ターンの3種類が付与されている状態なら、3種類×合計9ターン×0.3倍で8.1倍上昇。これは1種類の状態異常27ターン分に近い。
- ここに関しては結構誤差が大きかったので多分もうちょっと細かい条件か数式がありそう。
- 完殺や煉獄の炎などターン数なしの状態異常は種類としても数えず、倍率上昇はなし。
|
- ME
自身の状態異常が3種以上だとアタック強化・毎ターン覚醒+2される、奥義を撃つのに特化した性能になっています。
周りの枠も状態異常命中率上昇、持続ターン増加、状態異常特効ととにかく状態異常尽くめです。
ヴリトラの奥義を軸にする場合と、状態異常自体を軸にする場合どちらでも役立ってくれるでしょう。
- 【状態異常が付与されている敵へのダメージが30%上昇】
ダメージ補正枠ではなく特効枠です。
- MEの構造
左側(1・2)がスナイパー用、右側(4・5)がファイターとトルーパー用になっています。
よくある左右対称型ではないことに気をつけましょう。
- 集疫には苦手な状態異常がある
- 感電
スキルを封じられると集疫状態になれません。味方から付与する場合は状態異常を集め終わってから付与しましょう。
- 病気・ゾンビ
このゲームは毒や悪夢などのスリップダメージでも死亡するため、これらの状態異常と重なると特に危険です。
病気はヴリトラの行動でも付与される可能性があるため、せめて敵の攻撃からはヴリトラを守れるような編成にすべきでしょう。
- 混乱
50%で味方にアタックしてしまうため、奥義を撃つ時に邪魔になります。
- ねずみ化
そもそも奥義が撃てなくなるうえ、能力値も下がります。アクィエル奥義で引いてしまった時は、リタイアした方が良さそうです。
- 即死
状態異常の一種ゆえ集疫の対象になりますが、当然のことながら戦闘不能になるので(ネクロ併用でもなければ)意味がありません。
- 自身のみでは十分な奥義倍率を狙うのは困難
ヴリトラ単独で状態異常を重ねようとすると、前述の毒+病気になったり、悪夢や凍結でスキルが止まってしまったりするケースが発生し、十分な奥義威力を得るのは難しいです。
範囲状態異常付与ができるメギドの助けを借りたり、逆に向こうからも状態異常を使ってくる敵を選ぶのが無難です。
- 覚醒を溜める手段を用意する
特性によってめまい・睡眠・悪夢・凍結状態になっても奥義を発動できますが、自由に行動できるわけではないのでアタックなどで覚醒を溜めるのは困難です。
覚醒上昇技や自身MEを利用しましょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
パーティの人数に制限がある以上、1人で複数の状態異常を付与できるメギドと相性が良いです。
敵が複数なら、まとめて状態異常を付与してターン数を(技によっては種類も)稼げる範囲技持ちのメギドが有効です。
この場合、ヴリトラの奥義1発で終わらせるために列化・全体化手段も用意しておきましょう。
- 状態異常の種類が豊富
- フルーレティ
スキルでめまいと束縛、覚醒スキルで病気と毒を付与できます。
覚醒スキルは命中率がやや低いですが、専用霊宝やヴリトラMEで補えます。
- メインが範囲技
- ハック
敵横一列に100%の確率でノックバックを付与できます。
状態異常の中でも特に被害が小さく、場合によってはヴリトラを敵の攻撃から逃しつつ奥義倍率を上げられます。
ヴリトラより素早いため、1巡目にノックバックを集疫したいならヴリトラの素早さを上げておきましょう。
- 専用霊宝ジニマル
敵横一列に病気とゾンビを付与でき、覚醒スキルで毒も付与できます。
回復できなくなるためヴリトラが頻繁にダメージを受ける場合は扱いにくいですが、
被弾しない前提で戦える敵には2種類の状態異常を同時に付与しつつ、ゾンビによる攻撃力上昇の恩恵も受けられます。
- 専用霊宝バラム
覚醒スキルで敵全体に束縛とめまいを付与できます。
また専用オーブのアッキピテルを使えば、敵全体に最大80%の確率で毒・暗闇・ゾンビを付与できます。
加えて敵が状態異常耐性を持たない場合、虚弱によりヴリトラの奥義で大ダメージを狙えます。
スキルで感電も付与できますが、ヴリトラのスキル発動を妨げてしまうため集疫を維持する必要が無くなってから使いましょう。
- 専用霊宝アンドラスC
スキルで敵横一列に暗闇を、奥義で100%でないものの敵横一列に毒と病気を付与できます。
また、覚醒スキルで列化できるので、ヴリトラの奥義を範囲拡大して一気に勝負を決めることができるのも魅力です。
- アクィエル
奥義で敵横一列に状態異常をそれぞれランダムで2個付与できます。
敵ごとに状態異常判定が発生するので一気に種類を稼ぐことができ、奥義倍率最大補正への近道になります。
ランダムの内、ねずみ化や混乱を引くと奥義が撃てなくなる(混乱は50%)ため、引かないことを祈りましょう。
- カスピエル・アミーC
スキルで敵横一列に束縛を付与できます。
カスピエルは自身の特性で、アミーはヴリトラのMEでターン数を延長できるのも便利です。
- 味方への状態異常付与
- ベレト
奥義で味方全体に呪いとアタック強化を付与できます。
味方を対象とするので、敵数に関係なく集疫による強化を行いやすいです。
アタック強化やヴリトラMEによって呪いの持続ターンを伸ばせば、奥義倍率はさらに上がります。
呪いのデメリットも、ヴリトラMEの覚醒上昇でフォローできます。
相性の良いオーブ †[編集]
アタッカーのため特効オーブが有効ですが、奥義倍率を十分に伸ばせた場合は火力が過剰になります。
HPや防御力上昇・ダメージ軽減オーブで耐久力を伸ばし、安定性を上げてもいいでしょう。
なりたくない状態異常があるなら、状態異常耐性オーブも候補に入ります。
- 感電耐性オーブ
- 槍の幻獣体ブニ、リムペレティなど
感電を使用してくる敵に対してどうしてもヴリトラを起用したい場合、スキルを封じられないように感電耐性を持たせると動きやすいです。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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奥義の威力を更に伸ばしたいのであれば、攻撃力を重視するといいでしょう。
逆に状態異常を集めている間の安全性を重視するなら耐久系です。
毒や悪夢でスリップダメージを受けることが多いので、ビーンズペーストやスウェルゴブレットなどの毎ターン回復系の霊宝でケアを行うのも良いと思います。
面白いところでは攻撃力を上げつつ自動回復の特性も持っている、イベント霊宝のプレシャスタイムがあります。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
アロケルR | チユエン | フリアエR | インプR | | ゲイボルグ |
編集時の注意点 †
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