基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「身体を張って仲間を守った瞬間…
それは逆に、敵の隙を突く好機なんだ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真18 | カウンター | ファイター | 3 | 女性 | 近藤 玲奈 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | イベント |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 715 | 105 | 48 | 41 |
星3 | 2457 | 374 | 162 | 148 |
星6 | 8805 | 1080 | 471 | 430 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 不屈の精神 | 15%の確率で攻撃を無効化する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 女神の護り | - | 2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち最大HPの15%以下のダメージを無効化する |
スキル+ | 女神の護り+ | - | 2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち最大HPの20%以下のダメージを無効化する |
- スキル強化
- 効能:継続ターン、無効化のHP基準値が1.5倍に(3ターン、22.5/30%)
- 威力:
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ブリッツライド | - | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに90%の確率で、覚醒ゲージを-1する |
覚醒スキル+ | ブリッツライド+ | - | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに90%の確率で、覚醒ゲージを-2する |
- スキル強化
- 効能:覚醒ゲージ減少量は強化されない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 閃煌轟雷襲 | - | 敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに敵が覚醒状態のとき、ダメージが2倍になる |
奥義+ | 閃煌轟雷襲+ | - | 敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに敵が覚醒状態のとき、ダメージが2倍になる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「仲間思い」
【ダメージ軽減】【素早さ上昇】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 素早さが20%上昇する | 素早さが20%上昇する | 素早さが20%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター |
効果 | 受けるダメージを15%軽減する | 受けるダメージを15%軽減する | 覚醒ゲージ減少の効果量が+1される | 受けるダメージを15%軽減する | 受けるダメージを15%軽減する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
通さない!覚醒させない! 永遠の反抗期ファイター!
プロフィール †[編集]
元々はブネの部下であったメギド。軍団長のブネを尊敬し、ブネにとっても仲間思いの良き部下であった。
ヴィータを見下すも、自分と同じく仲間を思う心を持つ主人公のことを内心では認め、共にハルマゲドンを止めたいと思っている。
しかし、素直になれずについ反抗的な態度を取ってしまう…。そんな姿はまさに、反抗期の思春期少女そのもの。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 盾に乗って闘うブニの姿を見て、ヴィネが自分も乗ってみたいと言い出した。
武器のことを理解したいと言うヴィネに、それなら良いかと盾を貸したブニ。
しかしヴィネを乗せた盾は暴走し、一人でに走り出した。
小さな被害を出しつつ走り続けるヴィネを追うブニと途中で巻き込んだ仲間たち。
追いつき、果敢にヴィネを受け止めたブニは皆から褒められるも、照れてそっけない態度を取るのであった。
- 他登場キャラクター
- ソロモン、ヴィネ、ザガン、シャックス、グシオン、フラウロス、ラウム
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 私はブニだ…! まさか召喚されるとは…! ヴィータに従うなんて、屈辱だわ… | 探索・出発 | 探索には行くが、いちいち命令するな! 私は召使いじゃない! | 探索・成功 | こんなのしかなかった… う、失敗じゃない! これしかなかったんだ! | 奥義EXP加算 | うふふ | アジト出迎え・1 | お、おかえりなさい…。私はいつでも戦えるぞ! | アジト出迎え・2 | 召喚主は気ままだなぁ…。お、お前がずっと帰らないと想像すると、ぞっとするわ! | LvUP・1 | 強くなるしかない…守るためには! | LvUP・2 | 困難が、私を成長させてくれるわ! | 進化・1 | 私の新たな姿…勇気が湧いてくる! | 進化・2 | 強大な力が、メギドの体を駆け巡る! | 進化・3 | お前、私が嫌いじゃないのか…? | 進化・4 | 手間をかけさせたかな…。悪い… | 贈り物・1 | ん、にやけてない! 見るな! | 贈り物・2 | こんなもの…! あ、ありがとう… | 贈り物・3 | あ、うん…。どうも… | 贈り物・4 | い、いいよ私は…! | スキル習得・1 | メギドの進化は、無限のひらめきだわ! | スキル習得・2 | お前の為じゃない…、仲間の為の力だ! | 奥義強化・1 | 戦いへの不安が薄れていく…! | 奥義強化・2 | 自分への信頼感がグッと増した! | オーブ装備 | いいのか?私が持ってて | 対戦・開始 | 仲間に危害は与えさせない! | 対戦・勝利 | 相手は幻獣じゃないわ…。胸が痛む… | クエスト開始・1 | 安心しろ。仲間が優先だが、一応お前の事も守ってやる | クエスト開始・2 | 攻撃は最大の防御という訳か…。ジリ貧ね、ヴァイガルドは… | 敵と遭遇・1 | 守りは任せて! | 敵と遭遇・2 | 引かないなら倒す! | ボスに挑戦・1 | 小細工無しね、いい感じ! | ボスに挑戦・2 | 行くわ、正面突破! | クエスト中の会話・1 | ハルマと戦う筈だったのに…どうしてこんなことに… | クエスト中の会話・2 | ずっとこんな戦いを続けて… お前も大変なんだな… | クエスト中の会話・3 | あのあからさまな宝箱が、罠じゃないって意外だわ… | クエスト中の会話・4 | あ、甘えるな! お前なんかに何もやらん! | クエスト中の会話・5 | ヴィータの騎士団は揃えてるわね …正直かっこいいと思う | クエスト中の会話・6 | 戦闘訓練が必要だと思うわ ヴィータとはいえリーダーでしょ | パーティ編成・1 | 契約だ、仕方ない… | パーティ編成・2 | 私が守ってやる! | 探索(フロア開始時)・1 | こんな面倒な仕事を押し付けて… 帰ったら文句を言ってやる | 探索(フロア開始時)・2 | 気をつけろ、私の後ろに隠れて… …いや、アイツは今いないのか | 探索(フロア開始時)・3 | ブネさんもいるんだから、情けない姿は見せられないわ | 探索(フロア開始時)・4 | 仲間たちの命が最優先よ 無理をせず慎重に探索するわ | バトル開始・1 | 正々堂々、かかってきて! | バトル開始・2 | お前は余計な口出しするな! | 攻撃・1 | はぁっ! | 攻撃・2 | やっ! | ダメージスキル・1 | 防御だけじゃない、見てろ! | ダメージスキル・2 | この一歩、踏み込めば! | ダメージスキル・3 | この角度… どうだ! | 回復スキル・1 | まだまだこれからね! | 回復スキル・2 | さぁ、存分に戦って! | 蘇生スキル | 間に合ってよかった! | 防御スキル | 遍く届け、私の盾よ! | 反撃スキル | 力くらべ、受けて立つわ! | 支援スキル | みんなの勇気を力に! | 妨害スキル・1 | 敵の弱体化…出来た…!? | 妨害スキル・2 | 思い通りにさせない! | 状態異常付与スキル | 頭をくらくらさせてやる! | 弾きスキル | くぅぅ…後ろへ下がれ! | 挑発スキル | やるなら… 私を狙え…! | 範囲攻撃スキル | 密集が仇になったな! | 奥義・1 | 今この瞬間に… 私の全力を尽くす! | 奥義・2 | メギドの魂よ… 仲間を守る力を! | 奥義・3 | この体、たとえ砕け散っても! | 奥義・4 | もう同じ過ちは繰り返さない……私の決意を見せてやる! | ダメージ・1 | うぅ! | ダメージ・2 | くっ… | ダメージ・3 | そんな攻撃… 効かないぞ | 戦闘不能 | 仲間の盾になる者が… 居なく… なる… | とどめ(通常)・1 | 悪く思わないでくれ! | とどめ(通常)・2 | 仲間を守る為だ! | とどめ(ボス)・1 | 悪いけど…、ここまでだ! | とどめ(ボス)・2 | これ以上はさせない! | 勝利(通常)・1 | 私が居ながら… すまない…! | 勝利(通常)・2 | 傷だらけ… 私の力不足のせいだ… | 勝利(通常)・3 | くぅっ… 盾が重い… | 勝利(通常)・4 | ふっ、防御は必要なかったな | 勝利(通常)・5 | あの、お前は、怪我、ないよな… | 勝利(ボス)・1 | 倒れた仲間… 帰ってくるよな… | 勝利(ボス)・2 | 私が…もっと強くならなくては… | 勝利(ボス)・3 | よ、よく勝てたな… ふうーぅ… | 勝利(ボス)・4 | ふー! 気持ちのいい勝利だ! | 勝利(ボス)・5 | メギドみんなで分かち合う勝利だ! | 勝利(ボス)・6 | よかった…! みんなを守りきれた…! | 勝利(ボス)・7 | お前も喜んでくれるか! | 敗北 | 仲間も… 自分さえも… 守れなかった… | 掛け合い・1 | 私の運…まだ死んでないわ | 掛け合い・2 | 攻撃は最大の防御ってわけね… | 掛け合い・3 | 振り込みが甘いぞ! | 掛け合い・4 | 弱点を突くのは卑怯じゃない… | 掛け合い・5 | ありがたい…! 今度こそ守る! | 掛け合い・6 | おかげで立ち向かえるわ! | 掛け合い・7 | 指先に力が戻った! | 掛け合い・8 | 元気になった! | 掛け合い・9 | 守れなかったのか… 一人も…! | 掛け合い・10 | こいつは…強敵だぞ…! | 掛け合い・11 | まずいっ! 追い込まれてる! | 掛け合い・12 | 気圧されたら思う壺だ! | 掛け合い・13 | 損害を最小に抑えなきゃ! | 掛け合い・14 | 懐まで飛び込んで叩く! | 掛け合い・15 | 長引かせると不利よ! | スキル・1 | 行くわよ……全員、私が守ってみせる! | スキル・2 | これが……私のメギドとしての誇りだ! | 覚醒スキル・1 | 守るばかりが、盾の存在意義じゃないの! | 覚醒スキル・2 | 敵を貫け!私の盾よ! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | うっふふ…! | 強化画面タッチ・2 | ん? | 強化画面タッチ・3 | あの… | アジト自由台詞・1 | 王都はヴィータだらけ、うるさくて落ち着かないわ アジトのほうがマシ… | アジト自由台詞・2 | アジトの防衛はどうするつもり?歩哨くらい立てときなよ | アジト自由台詞・3 | ヴァイガルドには、もっとハルマがいるのかと思った メギドのほうが多いね | アジト自由台詞・4 | オマエも王なんだから、威厳があるといいのに…ヒゲでも生やしてみる? | アジト自由台詞・5 | たとえ友好的な奴でも、アジトにハルマを入れるな 本気で血を見るわよ… | アジト自由台詞・6 | 模擬戦でもどうかな 追放組と新参組に別れて…いや本気の喧嘩になるか | アジト自由台詞・7 | それなりの大所帯なのに、仲間内のトラブルがない… 結構すごいことだわ | アジト自由台詞・8 | な、なんだ急に…!(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | いきなりビックリさせるな…!(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | 別に気を使わなくたっていいんだぞ…(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | オマエには感謝しているんだ でも…直接礼を言うのは少し恥ずかしいだろ…?(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | オマエは変な奴だな… ヴィータなのに妙に気を許したくなるよ(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物は渡してあげて …もしかして、渡すのが恥ずかしいの? | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるわ 中身に危険は無い? | アジトイベント中 | イベントクエストが開催しているぞ! | アジト交換所 | 期間限定のイベントショップがオープンしてるらしいぞ | 探索・準備中 | 今回は私が隊長なのか |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | オマエのために戦うわけじゃない だが、私にも暴れたいときはある | クエスト開始(追加)・イベント | 仕方ないからアンタも守ってやる ありがたく思いなさいよ | 敵と遭遇(追加)・メイン | オマエなんかが、私たちを止められると思うな! | 敵と遭遇(追加)・イベント | 敵が出てきたわね…! …ほら、アンタは下がってなさい | ボスに挑戦(追加)・メイン | 追い詰めたぞ! ここで決着をつける! | ボスに挑戦(追加)・イベント | オマエごときが、私の盾を崩せると思うな! | クエスト中の会話(追加)・メイン | 敵の好きなようにはさせない…! 絶対に倒してやるんだ | クエスト中の会話(追加)・メイン | アイツを倒さないとマズいんだろ? 仕方ないから協力するよ | クエスト中の会話(追加)・イベント | なんでこんな奴がメギドを従えるのか、私には不思議だわ | クエスト中の会話(追加)・イベント | もし、指輪がなかったとしたら、私はコイツについていくだろうか? | 掛け合い(追加)・協力 | 言われなくても、そのつもりだ! ここで確実に仕留める! | 掛け合い(追加)・勢い | ヴィータに従うのは癪だけど… 今はアンタの意見に同意するわ |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
公式による性能紹介(公式ポータル)
主な活用法 †[編集]
連続攻撃に強いダメージブロック型のかばうを持つ盾役です。
同様のスキルを持つザガンとはクラス・スタイル・特性も一致しており、他に類を見ない共通項の多さを持ちます。
ザガンと比べるとダメージを無効化できる割合が劣っているものの、
かばう持ちの中では最高の素早さ(ザガンより少し早い)を持つ上、自身のマスエフェクトにも素早さアップがあり、先手を取りやすいというところが強みです。
彼女のマスエフェクトはザガンと比べて確実に発動するものだけなので、信頼性が高いのもポイントです。
覚醒スキルはブネと同じ、覚醒ゲージを減少させるものです。
前述の素早さを高めやすいという特徴はここでも活き、先手を取ってゲージを減らしやすいです。
盾役とゲージ減少役を兼ねられるため、アタッカーやバッファーをその分増やせるのも彼女の長所です。
奥義は敵が覚醒状態(ゲージ満タン)の時に威力が倍化する列攻撃です。
最高威力4倍の列攻撃は強力ですが、条件を満たせるかどうかは相手の行動に左右され、
ゲージ減少役を担当しがちなブニとはややかみ合わない部分もあります。
相手の覚醒状態にこだわらず、列攻撃が必要な時に撃つ方が使いやすいでしょう。
連続攻撃に強い反面、防御無視や高倍率の攻撃は無効化しにくいです。
こういった攻撃がメインの相手なら、他のキャラに盾役を譲ったほうがいいでしょう。
もしくは、スキル強化やHP・防御力の強化でダメージ無効化ラインを引き上げるという手もあります。
また、ダメージブロックは回数バリアと同様、複数かけても加算されず上書きされていくだけなので、ブニにインプの覚醒スキルなどを重ねてもダメージ無効化ラインは上昇しません。
覚醒ゲージ減少の成功率は最高で90%なので、ここぞという所で外す可能性もあります。
敵の覚醒が溜まるまで待たず、早め早めに撃つことでフォローしてやるのがいいでしょう。
また、ブネと違って+化されないとゲージ減少量が2にならないので、星5になるまではゲージ減少役としては厳しいものがあります。
かばう共通の弱点ですが、列攻撃や全体攻撃はかばえません。
これらの攻撃に対しては覚醒ゲージ減少で撃たせないようにしたり、他の防御手段を用意すべきでしょう。
参考 無効化ライン †[編集]
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| | 開く
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※参考値です。計算する場合はクラス補正1.25倍とダメージブレ±5%に注意して下さい。
星6Lv70 | 星3 | 条件 | 無効化ライン | 条件 | 無効化ライン | 通常 | 2232 | 通常 | 530 | 貫通 | 1761 | 貫通 | 368 | スキル強化 | 3112 | スキル強化 | 714 | 同,貫通 | 2641 | 同,貫通 | 552 |
比較 ザガン無効化ライン
星6Lv70 | 星3 | 条件 | 無効化ライン | 条件 | 無効化ライン | 通常 | 2595 | 通常 | 636 | 貫通 | 2123 | 貫通 | 474 | スキル強化 | 3656 | スキル強化 | 873 | 同,貫通 | 3184 | 同,貫通 | 711 |
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おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
優秀な盾役なので、基本的に誰と組ませても強いです。
主な攻撃は連続攻撃だが、奥義は高倍率攻撃、といった相手に対してはアムドゥスキアスのような無効化バリア持ちと相性がいいです。
また、スキルフォトンが取れなかった時の保険として、味方にスキルを付与できるメギドと組ませても良いかもしれません。
アリトンなどのHP・防御力上昇やダメージ軽減効果のあるマスエフェクトを受ければ、ダメージ無効化範囲を広げることができます。
さらにスキル強化と非常に相性が良く、最大HP20%以下無効の効果が30%以下になり、かばうの継続ターンも3ターンになります。
よってスキル強化を手軽にできるアンドロマリウス、マジックラット装備のナベリウスとも相性が良くなっています。
これらの強化を組み合わせることで格上の攻撃も完全シャットアウトが可能になり、攻略が一気に楽になるでしょう。
即効性はありませんが、スキルを取り合わない奥義でスキル強化を行えるアラストールやフォルネウスならば、
マスエフェクトとそれぞれのスキルを併用することで、無効化できる上限を更に引き伸ばしてくれます。
フリアエがリーダーならゲージ2で覚醒スキルを撃てるようになります。(反面、ゲージ減少量が上げられない)
彼女は前列に無効化バリアを貼れるため、かばえない複数対象攻撃の対策ができるという点でも相性はいいです。
その他、自身のマスエフェクトに素早さ20%上昇の枠があり、素早さが足りないカウンターキャラのフォローが行えます。
素早さ目的の場合は、スナイパーにこだわる必要はありません。
相性の良いオーブ †[編集]
スキルによるダメージ無効化範囲を広げてくれるピーター(SSR)やヘヴィパンチャー(SR)が特に好相性です。
HP上昇系やダメージ軽減系のオーブも向いています。
また、単純に技が強力な盾の幻獣体ブニ(SSR)やウォールバスター(SR)も候補です。
マスエフェクトのゲージ減少効果量+1はオーブにも適用されるため、ゲージ減少役としてはマッドランパートが最適です。
盾役としてはそこそこの素早さを持つため、状態異常を付与できるオーブも有効な場面があります。防御型の特性があるとなお良いでしょう。
主にフォトン奪取のフリーズソウル(R)、凍結付与の氷のジバル(R)があります。
素早さを伸ばす場合、マスエフェクトと素早さ上昇オーブ等を組み合わせて素早さを+40%以上にすると、星6のブニの素早さが600を越え、多くの敵よりも先んじてスキルが使用できるようになります。
火殻竜(R)を持たせれば長所の素早さを伸ばしつつ、高めの攻撃力を生かして反撃で削りながら奥義で一掃、という流れが作れます。
相性の良い霊宝 †[編集]
ザガンと同じくダメージブロック型の盾役という事で、相性の良い霊宝も共通しています。
シルバーミラー×2にビーンズペースト×2が現状の鉄板でしょう。
編集時の注意点 †
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