※リジェネレイト体バルバトス(ラッシュ)のページです。通常版はバルバトス(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「キミに嵐のごとき音楽を聞かせよう…
激しくも美しい、メギドラルの戦歌さ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖8 | ラッシュ | スナイパー | 3 | 男性 | 江口 拓也 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 613 | 126 | 41 | 50 |
星3 | 2138 | 419 | 146 | 168 |
星6 | 7713 | 1226 | 421 | 492 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 流離いの吟遊詩人 | 大協奏中なら自身のチャージが強化される |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
スキル | 激情のプレリュード | 通常 | 敵単体に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする |
大協奏 | 敵全体に攻撃力1.15倍の響撃ダメージ |
スキル+ | 激情のプレリュード+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする |
大協奏 | 敵全体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
覚醒スキル | 嵐のシンフォニー | 通常 | 敵単体に攻撃力0.5倍の3連続ダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする |
大協奏 | 敵全体に攻撃力0.5倍の3連続響撃ダメージ |
覚醒スキル+ | 嵐のシンフォニー+ | 通常 | 敵単体に攻撃力0.65倍の3連続ダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする |
大協奏 | 敵全体に攻撃力0.65倍の3連続響撃ダメージ |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
奥義 | 還る者への鎮魂歌 | 通常 | 敵全体に攻撃力1.3倍の響撃ダメージ |
大協奏 | 敵全体に攻撃力1.8倍の響撃ダメージ |
奥義+ | 還る者への鎮魂歌+ | 通常 | 敵全体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ |
大協奏 | 敵全体に攻撃力2倍の響撃ダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「華麗なる旋律をキミに」
【音符の数が多い程ダメージ軽減】【素早さ上昇】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | バースト | - | バースト | ラッシュ |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 素早さが20%上昇する | 全体攻撃のダメージが15%上昇する | 素早さが20%上昇する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される |
条件2 | ラッシュ+女性 | バースト+女性 | - | バースト+女性 | ラッシュ+女性 |
効果 | 音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%) | 音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%) | 2ターン目まで、行動開始時、スキルを追加する | 音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%) | 音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%) |
召喚時キャッチコピー †[編集]
今、ナルシスはカタルシスに 撃滅のダメージ系サウンド!
プロフィール †[編集]
かつて「嵐」と評されたメギド時代のバルバトスは、今とは違う価値観、常識の中で生きてきた。
だが寿命の「壁」を越える際、当時の記憶を追体験したことから、追放以前の少しだけ荒々しい「幻惑の嵐」バルバトスが復活した。
音楽をやさしい気持ちの表現ではなく、暴風のごとく敵に叩きつける恐るべき「力」として振るう。
キャラストーリー †[編集]
- 全7話
- 時系列が6章開始後。
ネタバレと言うほどではないもののキーワードが出るため、気になる場合は先に5章中盤まで進めると良い。
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- バルバトスは置手紙を一つ残し、仲間たちの元から突如として姿を消した。
自らに「寿命」が、「死」が近づいていることを悟ったためだ。
身体が急速に老いていく中、メギドラル時代の記憶が走馬灯のように蘇る。
戦争を好み、音を奏でて敵を幻惑し不意をついて殺すことを得意としたこと。
女のヴィータ体を取るメギドに自分の音楽を利用するなと抗議されたこと。
彼女から「音楽」と「表現」について教わったこと……。
そしてバルバトスは武勲を立てるより表現者となることに自分の目的を見出し、やがて追放された。
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| | 結末
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静かに消えようとしていたバルバトスの元へ、ソロモンが駆けつける。
邪魔をするつもりはないが、世界から孤立させたまま逝かせたくないと言う。
彼の言葉にバルバトスは力を取り戻し、ソロモンの指輪が青い光を放ち始めた。
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- 補足
- バルバトスのキャラストーリーを踏まえた構成になっている。
前後しても良いので読破推奨。
- 時系列はおそらく6章開始直後、49話冒頭と1の間くらいと思われる。
- 長命者についての重大な設定と、今後の伏線になりそうな謎も提示される。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のバルバトス(カウンター)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 奥義・1 | さあ、これで終わらせよう! 感動的なフィナーレを! | 奥義・2 | 音の集まりが力となる…つまりこういう事さ! | 奥義・3 | 響かせようじゃないか 勝利の凱歌を! | スキル・1 | 音楽の力、見せてあげよう | スキル・2 | このメロディ、受け取ってくれ! | 覚醒スキル・1 | ここは情熱のままに! | 覚醒スキル・2 | こんなフレーズはどうだい? |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | っ! | 強化画面タッチ・2 | ははははっ! | 強化画面タッチ・3 | ふっふふっふふーん♪ | アジト自由台詞・1 | ソロモン…俺が一緒に演奏するから、たまには歌ってみないか? | アジト自由台詞・2 | ソロモン、アジトには芸達者が揃ってるんだ 広間に舞台を作らないか? | アジト自由台詞・3 | 激しく情熱的な音楽は、人を熱狂させるんだ メギドにもウケがいいしね | アジト自由台詞・4 | メギドラルの動きに、なにか変化はあるかな 出遅れるとマズイからね | アジト自由台詞・5 | 詩人は恋文の代筆も請け負うものなんだ… 俺はね、依頼を待っている | アジト自由台詞・6 | 最近、モテる気がするんだ 新しい服のおかげか、それとも楽器のおかげか… | アジト自由台詞・7 | どんな楽器だろうと、常に練習が必要なんだ うるさかったらごめんよ | アジト自由台詞・8 | このアジトも、実に女性が増えたと思わないかい? 創作にも熱が入るよ | アジト自由台詞・9 | 俺の英雄譚は着々と…登場人物を増やしている 収拾つくかなコレ… | アジト自由台詞・10 | 楽器が良いものだと、歌にも力が入るよ 1曲いっとくかい? | アジト贈り物 | 贈り物を贈ろうじゃないか 相手の欲しがるものが、キミにはわかるだろ? | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるよ キミのやる気がグッと上がるといいんだけどね | アジトボーナスタイム | ソロモン、朗報だぞ ボーナスタイムが発生中! タイミングよかったな | 探索・準備中 | 今回は俺が隊長らしい つまり、女性人気で選ばれたのさ |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
協奏編成において、アタッカーになれるメギドです。
攻撃倍率は低めですが、協奏状態の補正が乗れば十分な火力が出せます。
- 特性
大協奏時はアタック・スキルも強化されているので、自動で全フォトン強化される事になります。
- スキル・覚醒スキル
どちらも協奏状態へのトランス効果と、大協奏時に全体化し、響撃ダメージに変化という特徴を持ちます。
響撃ダメージは無敵・回数バリアを無視するため、そういった相手にも有効です。
- 奥義
こちらは通常時も響撃ダメージで、大協奏時は倍率が上昇します。
大協奏時は特性でチャージ強化されているため、奥義を連発して音符を増やす動きがしやすくなります。
- マスエフェクト(ME)
「2ターン目まで行動開始時にスキル追加」によって、放置しても協奏状態にトランスできます。
「ラッシュに覚醒+1」「バーストに素早さ+20%」は両方使いやすい効果です。
最大20%のダメージ軽減もMEとしては数値が高く、総じて優秀なMEです。
+
| | 参考:音符の個数と各技のダメージ目安
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■注意点
- 協奏状態そのものでかかるバフのみを考慮したものであり、実際の戦闘におけるダメージとは異なる場合があります。
実際の戦闘においてどのぐらいのダメージを出せるのかを判断するためのデータではなく、協奏状態でのダメージ変動・ダメージ基準を知るためのデータとしてご覧ください。
- クラス補正を考慮していないため、敵前列に対しては1.25倍となります。
- 響撃補正(音符1個につき3.5%)は推定値です。
- 黄色のラインは大協奏開始(音符5個)地点を示します。
- 星6Lv70、奥義Lv1での試算です。
■スキル
音符 | 攻撃力 | 倍率 | 攻撃回数 | 範囲補正 | 響撃補正 | スキル強化 | 敵防御 | 0 | 500 | 1000 | 1500 | 0個 | 1226 | 1.25 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1532 | 1032 | 532 | 32 | 1個 | 1287 | 1.25 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1608 | 1108 | 608 | 108 | 2個 | 1348 | 1.25 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1685 | 1185 | 685 | 185 | 3個 | 1409 | 1.25 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1761 | 1261 | 761 | 261 | 4個 | 1471 | 1.25 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1838 | 1338 | 838 | 338 | 5個 | 1471 | 1.25 | 1 | 1.2 | 1.175 | 1.5 | 3888 | 2831 | 1773 | 716 | 6個 | 1495 | 1.25 | 1 | 1.3 | 1.21 | 1.5 | 4409 | 3229 | 2049 | 870 | 7個 | 1520 | 1.25 | 1 | 1.4 | 1.245 | 1.5 | 4967 | 3660 | 2353 | 1045 | 8個 | 1544 | 1.25 | 1 | 1.5 | 1.28 | 1.5 | 5558 | 4118 | 2678 | 1238 | 9個 | 1569 | 1.25 | 1 | 1.6 | 1.315 | 1.5 | 6189 | 4611 | 3033 | 1455 | 10個 | 1593 | 1.25 | 1 | 1.7 | 1.35 | 1.5 | 6854 | 5133 | 3412 | 1691 |
■覚醒スキル
音符 | 攻撃力 | 倍率 | 攻撃回数 | 範囲補正 | 響撃補正 | スキル強化 | 敵防御 | 0 | 500 | 1000 | 1500 | 0個 | 1226 | 0.65 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2390 | 890 | 3 | 3 | 1個 | 1287 | 0.65 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2509 | 1009 | 3 | 3 | 2個 | 1348 | 0.65 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2628 | 1128 | 3 | 3 | 3個 | 1409 | 0.65 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2747 | 1247 | 3 | 3 | 4個 | 1471 | 0.65 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2868 | 1368 | 3 | 3 | 5個 | 1471 | 0.65 | 3 | 1.2 | 1.175 | 1.5 | 6066 | 2894 | 3 | 3 | 6個 | 1495 | 0.65 | 3 | 1.3 | 1.21 | 1.5 | 6878 | 3339 | 3 | 3 | 7個 | 1520 | 0.65 | 3 | 1.4 | 1.245 | 1.5 | 7749 | 3827 | 3 | 3 | 8個 | 1544 | 0.65 | 3 | 1.5 | 1.28 | 1.5 | 8671 | 4351 | 31 | 3 | 9個 | 1569 | 0.65 | 3 | 1.6 | 1.315 | 1.5 | 9655 | 4921 | 187 | 3 | 10個 | 1593 | 0.65 | 3 | 1.7 | 1.35 | 1.5 | 10693 | 5529 | 366 | 3 |
■奥義
音符 | 攻撃力 | 倍率 | 攻撃回数 | 範囲補正 | 響撃補正 | アタック強化 | 敵防御 | 0 | 500 | 1000 | 1500 | 0個 | 1226 | 1.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1839 | 1339 | 839 | 339 | 1個 | 1287 | 1.5 | 1 | 1.05 | 1.035 | 1 | 2097 | 1554 | 1011 | 467 | 2個 | 1348 | 1.5 | 1 | 1.1 | 1.07 | 1 | 2379 | 1791 | 1202 | 614 | 3個 | 1409 | 1.5 | 1 | 1.15 | 1.105 | 1 | 2685 | 2050 | 1414 | 779 | 4個 | 1471 | 1.5 | 1 | 1.2 | 1.14 | 1 | 3018 | 2334 | 1650 | 966 | 5個 | 1471 | 2 | 1 | 1.2 | 1.175 | 1.5 | 6222 | 5164 | 4107 | 3049 | 6個 | 1495 | 2 | 1 | 1.3 | 1.21 | 1.5 | 7054 | 5875 | 4695 | 3515 | 7個 | 1520 | 2 | 1 | 1.4 | 1.245 | 1.5 | 7948 | 6640 | 5333 | 4026 | 8個 | 1544 | 2 | 1 | 1.5 | 1.28 | 1.5 | 8893 | 7453 | 6013 | 4573 | 9個 | 1569 | 2 | 1 | 1.6 | 1.315 | 1.5 | 9903 | 8325 | 6747 | 5169 | 10個 | 1593 | 2 | 1 | 1.7 | 1.35 | 1.5 | 10967 | 9246 | 7525 | 5804 |
|
ラッシュなので防御無視できない事と攻撃倍率の低さから、高防御の相手は苦手です。
響撃ダメージは防御無視はしないので、勘違いに注意です。
防御無視できる範囲攻撃アタッカーを別に用意し、バルバトス自身は協奏状態へのトランス・音符増加に専念という戦い方もあります。
素早さがそこそこに留まるため、スキルで音符が出せるクロケル、プロメテウスの素早さを抜くことが難しいです。
自分で協奏を始動する場合、1巡目に積んだ彼女たちのスキルは音符にできないことに注意してください。
おすすめ編成 †[編集]
音符を増やす行動ができるメギドと、それらを補助できるフォトン追加が行えるメギドとの相性がいいです。
相性の良いキャラクター †[編集]
- クロケル・ブエル
後列が多くなる協奏編成では、特にスキルによる覚醒+1の恩恵が大きいです。
さらにクロケルなら、スキル・覚醒スキルで音符を出せます。
ブエルは音符が出せませんが、チャージ強化によって各種フォトン追加奥義が撃ちやすくなります。
- ムルムル
奥義で音符が2つ発生し、全体にアタック追加されます。
- アンドロマリウス
音符が発生する行動は持ちませんが、全体スキル追加の奥義が有用です。
パーティ内にスキルで音符を増やせるメギドが多いほど、その効果は上がります。
- プロメテウス
スキルで音符が発生するうえ、スキル使用ターンはすべてのフォトンで音符が発生します。
奥義の自分以外へのスキル追加も強力です。
- クロケルR
覚醒増加ができない代わりに、個人での音符生産力が高いです。
バルバトスRとクロケルRだけでも、協奏編成で十分戦う事が可能です。
ムルムル、アンドロマリウス、クロケルが揃っていれば2ターン目初手から大協奏状態(音符5個)を達成することも可能です。
+
| | 手順
|
バルバトスをリーダーにし、枠1・5にアンドロマリウスとムルムルを配置します。
ムルムルにチャージとアタック、クロケルにスキル、アンドロマリウスにチャージを渡します。
するとバルバトスの追加スキルで1、ムルムル奥義で2、アンドロマリウス奥義で配られたスキルでバルバトス1、クロケル1の計5個となります。
バルバトスをターゲットしておけばアンドロマリウスのスキルで更に攻撃力アップが掛かります。
あとは2ターン目でクロケルにスキルを渡すだけで、1巡目から音符6個のバルバトス強化覚醒スキル(全体響撃×3連撃)が発動します。
|
- 基本形
ムルムル/クロケルorブエル/バルバトスR/自由枠/アンドロマリウス
自由枠は敵の攻撃に合わせ盾役やユフィールを、必要なければグシオンBなど音符を出せるメギドが無難。
- よく挙げられるこの形を目指す場合、最低限クロケルかブエルのどちらかと、プロメテウスを含めたフォトン追加役が1人欲しいです。
覚醒上昇役がいないとゲージ溜めにフォトンが必要になって音符を出す余裕が減り、フォトン追加役がいないと行動回数を増やして音符を出す動きができません。
足りない枠には、フォトン追加役に合わせてスキル/奥義で音符が出せるメギドを入れておきましょう。
- 音符発生・維持に長けたメギド
バルバトスと2人だけでも大協奏が容易な面子です。
この場合、残りの3枠は自由です(もちろん、基本形の面子と組ませても良い)。
- クロケルR
ゲージ2のうえアタックでも音符が出るため、余ったアタックとチャージを振るだけでどんどん音符が増えます。
- ベバル
スキル1つで音符を3つまで維持できます。
この場合はスキルを1〜2個振って大協奏を維持し、バルバトスにアタックとチャージを振って奥義で攻めると良いでしょう。
またミミックなどで、スキルフォトンが取れない時のフォローをしておきましょう。
相性の良いオーブ †[編集]
アタッカーとしては種族特効系が、火力が十分ならミミックのようなフォトン追加系のオーブとの相性が良いでしょう。
- 奏響ヨハネス
召喚SSR。
自身にチャージ・アタックを追加し、音符を1つ発生させます。
- インサニティ
自身にスキルを2つ追加できます。
特性により、覚醒スキルの威力も上昇します。
相性の良い霊宝 †[編集]
基本的には攻撃力を伸ばしましょう。ただ、よく使われる【単体ダメージ上昇】系は、大協奏中は技に効果がないのが難点です。
音符を出す相手の素早さに合わせてエベーヌフェイスを付けるのも良いでしょう。
ちなみに、漆黒のロゴス×4にエンキドゥを合わせてもクロケルの素早さは抜けません。
編集時の注意点 †
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