タムス
- ページ作成しました。奥義はシフト前後で実質的には同内容のようですので、欄を分けない方が分かりやすいかもしれない、という判断で通常時の記載のみ行っています。かえって分かりくかったり混乱を招きそうでしたら適宜修正していただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- とりあえず現段階だとBユフィールで覚醒補いながら奥義→覚醒スキルを連打するという戦法が使えそうだなと感じた。 -- {nzXtg8cHP/E}
- Lで使うならプロメテウス添えとくと覚醒ゲージはほぼ気にせず使えそう
アタックで覚醒+2になるしシフト後スキルも覚醒+3になるし -- {0xeHR6xaA.k}
- そういえば飛行とか地形無効って地形の効果を無効にしてるだけなのか、そもそも地形に乗ってないことにしてるのかってどこかにあったっけ? MEで相手の地形参照にするからそこ気になる -- {nhyOA7kM7OM}
- 狂炎とかBベヒモス奥義が浮いてる敵相手でも地形延長発動するってのは確認されてたはずですが、敵が地形の上にいるかを参照するのはどうなるのか。ミノソンの2,4MEと同じになりそうですがこれも特に検証されてなさそう? -- {gGa7FwiKkmE}
- タムス単独だと全体狂炎化がちょっと面倒かな?
フィロタヌスか、せめてアイムとかが居れば役割を分担したいなー。
ユフィールが居れば覚醒補助に便利そう。 -- {P/FjA92jDg6}
- あ、勘違いしてた。タムス単独でもスキル→覚醒スキル→奥義で全体狂炎になるのか。
フィロタヌスが居たら覚醒スキル分の手間は省ける可能性があるけど、アイムならそんなに意味はないか…。 -- {P/FjA92jDg6}
- 奥義使うと連結武器にシフトしてしまうので、狂炎にするには覚醒スキル2回使わなきゃならないのはかなり面倒だね。
プロメテウスのライブ有りなら覚醒スキル連打可能なので何とか。ユフィの覚醒補助も欲しいし、性能をフルに活用しようと思ったらかなり手厚いサポートが必要になるタイプっぽい。 -- {BSfaxvANGxs}
- 覚醒スキル2回使わないといけないことはないし覚醒スキルはシフト前後ともに連発は不可能だよ -- {IKgwby0QCWg}
- いやシフト後は火ダメージだから、奥義で炎上+連結にシフト→覚醒貯めて連結覚醒スキルで分離にシフト→ライブ効果で覚醒+1→分離覚醒スキルで狂炎ってことでしょ?
まぁ、炎上は別の誰かにやってもらって、タムス自身は普通に分離状態のまま覚醒スキル使った方が手っ取り早そうではあるが -- {b3tEe9eJTz2}
- 分離スキルでも炎上つけれるからわざわざその手順踏む必要はないよ
上でも既にいわれてるけど -- {IKgwby0QCWg}
- 狂炎に必要な物を1人で全部持ってるのが目を引くけど、連結状態で堅実なアタッカーもできそうなのがいいね -- {FfXEDcxqoR6}
- フィロタヌスと違ってそこそこ攻撃力もあるんだよな。
防御無視MEに乗せて連結武器時に覚醒スキル使えば、全体に6.4倍ダメージ。
烈火の系譜発動させるのありかな? -- {P/FjA92jDg6}
- ありがとう、スキルにも炎上付いてるのに気付いてませんでした。
そうなると思ったより単独で完結してる感じなのかな。 -- {BSfaxvANGxs}
- かなり多芸な性能してるが100%活かそうと思うとなかなか編成が難しそうね。一部生かすだけでも使い道はたくさんありそうだから困らないけど。 -- {FaGNjMW5b2.}
- アタッカーとして及第点の攻撃力、狂炎やるなら特性と合わせて中々の耐久力、とステータスが優秀で使いやすそう。狂炎使いが地形ダメージアップME持ってるのも良い。
課題はシフト前のゲージの重さかな。プロメテウスかユフィールと組ませたい。あと一人で全部やると忙しいから、火種の炎上はフェニックスに任せたり狂炎はフィロタヌスに頼んだりある程度分業すべきか。 -- {chXX8ckPmlA}
- 狂炎まわりのなんでもできるけどこのゲームが基本的には1ターンに3回しか行動できないっていう部分でバランスとってる感じ。一人でできるかもしれないけど誰かに任せるのも戦略ですよ、っていうまさにフィロタヌスイベの教訓。 -- {JeFDRQamxlw}
- 狂炎付与はアクセス悪すぎてやらせないほうがいいだろうな
ベリアルBの性能がどうなるかしだいなとこある -- {l3mTDyjlalE}
- 性能的にはフィロタヌスいるモンモンにはそこまで必要そうではないけど。連結武器がどおれだけ男の子心をくすぐるかだな -- {l.myICzjEHE}
- 奥義のところに連結武器時の奥義効果追加しました。
シフト時奥義性能変化って記述あるのにどこが変わってたんだろうって思ったら単純にシフトしなくなるだけの変化なんですねこれ。 -- {ywadbkXn1Cw}
- 火属性なのに要求素材の属性は土なのか… -- {AXKpoX89kQ.}
- 地属性だわ、なんだ土ってww -- {AXKpoX89kQ.}
- 攻撃は火だけど自身は道具を作ってるだけって感覚が強いのかもね
物作りって話だと地属性の印象強くなるし -- {5c.gumwBHCc}
- フィールドレアはあんまり要求してこないけどゴーレム系の銅素材と歯車系を結構な数使わされた
あとアバドンの金素材… -- {zyvBIZiQp1o}
- プロメテウスとニバスBのおかげで協奏の恩恵を受けつつ、狂炎出来るのが楽しい。 -- {I4VKrVFienA}
- シフト後の覚醒スキルに着目して協奏につっこんでも強そうね。プロメテウスをワンボトムにする編成もできそう -- {8W8om1jcvAg}
- ついったーで星5.5→6になったとき防御が下がってる画像みたんだけどバグなのか仕様なのか……
下がるなら5.5止めもあり?でも霊宝積める方がいいのかな -- {7aYLWeYrpU.}
- リジェネプルフラスのときも似たようなことがあった気が…
結局のところレベル上限が上がってるから最終的なステータスは上がるのだし気にせず進化させていい -- {kCZXDrob/v2}
- 確認したらレベル60の5.5の時点で418、レベル70の6の時点で415だから育てきっても下がるな
もしかしたら5.5でのは表示が間違ってるだけな可能性もあるしそうでなくても微々たるものだからHPやその他が大きく伸びることを考えたらわざわざ5.5で止める意味はないけど -- {mUYNjGGQn.Q}
- 有識者ありがとありがと!
とりあえず進化させても言うほど問題はないけど表示の方は問い合わせ案件かも? -- {7aYLWeYrpU.}
- タムスタヌスでガオケレナ焼き尽くすの楽しい -- {i5ka8J6gSZY}
- キャラストでなんかボーグバトル始まったんじゃが? -- {HImajMxPDRk}
- こんなところにもボーガーが現れるのか… -- {Wfei/5BvI5k}
- 男のロマン!!!!! -- {g0D0KGkVkfI}
- アタック火ダメージならアタック強化と突風地形で4倍ダメージになるのかな? -- {WbWQVCO.cUE}
- 自分、タムスは引けなかったけど、L時にアタックが雷属性になるBシャックスの場合、A強化+滞水で4倍になるので、タムスでも同じだと思う。 -- {iLuNpUlCtcw}
- 防御上がるみたいですね。良かった -- {Abn1Rq/ZxIs}
- レベル70防御415→457に修正されました -- {t6YtcsmgYJY}
- キャラストの時系列がおかしい気がするけど面白いからヨシ! -- {E.akNFGwdio}
- 時系列がおかしくならないためにネルガル本人と接触してないんじゃない? -- {HLzQqzwug3Y}
- タムスのセリフ的にヴァイガルドに来た直後のデカラビアに出会う前だと思うんだけど、そのタイミングだとネルガルが職人として活動してるのがおかしいんじゃないかなって
ネルガルが仲間になった後のタイミングだとしたら、デカラビア側のキャラストでデカラビアがヴァイガルドにいるメギド=追放メギドって認識してるのがおかしくなるかなと -- {E.akNFGwdio}
- なるほど、金に困って放浪してるからパトロンがついてるフルカネリ時代ではない、となるとそれ以前か(ちょっと怪しいけど)咆哮イベントの後のはず、咆哮後ならボルケリオンもネルガルも見てて「俺以外に機械の虫を作れるやつがいるはずない」って台詞と矛盾するしやっぱりデカラビアに会う前か。デカラビアがヴァイガルドに純正メギドが来てるのを認識してない、さらに商会結成より前ならタムスと会ったのはかなり前のはず
うーん、比較的最近の時間軸で、タムスの技術を大分吸収した商会がタムスに仕事をあまり頼まなくなって暇になってた時期とかそんなんかも?それだと「意外とヴァイガルドにもマキーネ無い」ってぼやきが今更だけど、まあなんとか言い繕える範疇だと思う -- {HLzQqzwug3Y}
- 当たったけどフィロタヌスいなくて使えねーよ!って人はユフィール先生に頼るといいぞ!!
スキル→覚醒S→(ユフィールで覚醒)奥義の順で撃てば全体狂炎&シフト状態の完成だ!!
君も今すぐ狂炎を体感しよう!! -- {t/uUND4C9gk}
- プロメテウスにしろ、Bユフィールにしろ、運良く引いたテルミナスをフル活躍させるためにテルミナスを要求される無慈悲 -- {bJb/CSbgfxw}
- ターン数がかなり必要で素早く覚醒状態に移行できないけど、バーストのRオーブに覚醒+4できる帯電獣というのがあるから、ユフィールいなくてもそういった覚醒補助をしてあげれば現実的な範囲で単体炎上を次ターンで全体狂炎まで持っていけるから、タムスだけ手に入れてすぐ狂炎使いたい新人モンモン達は参考にするといいぞ! -- {kuhtJEeXyn2}
- スキル(単体炎上)→覚スキル(全体狂炎)→奥義(全体炎上)で全体狂炎がよくわからないのだけど、敵3体がいて内2体が単体炎上してるとき、そこに全体狂炎をかけると2体は狂炎になる? それとも単体地形と全体地形の違いから何も起こらない? -- {HCGnWYJfspg}
- ごめん枝ミスです 下に木を立てます -- {HCGnWYJfspg}
- 追加されたステージVHまで全部狂炎でいけるねこいつが一番活躍してくれた -- {NkeYOCfCKLE}
- スキル(単体炎上)→覚スキル(全体狂炎)→奥義(全体炎上)で全体狂炎がよくわからないのだけど、敵3体がいて内2体が単体炎上してるとき、そこに全体狂炎をかけると2体は狂炎になる? それとも単体地形と全体地形の違いから何も起こらない? -- {HCGnWYJfspg}
- 炎上地形を踏んでる2体がそれぞれ単体狂炎地形になります。その後の奥義で改めて土台となる炎上地形を全体範囲に広げています -- {/Fe6QYzXJVg}
- 狂炎の説明見てきました。単体狂炎に全体炎上をかけると全体狂炎になるんですねつまり範囲を気にするのは最初の炎上付与か狂炎後にかける炎上付与の段階と -- {HCGnWYJfspg}
- プロメテウスにME2/4に立ってもらうと炎上・狂炎上からの受ダメージ軽減+本人のライブ中受ダメージ軽減に必要ならライブ中スキルでさらに軽減も積めてやたら頑丈にできる感じ? 防御アップがないと期待できるほどでもないかな? -- {5nIrK1M4MnY}
- 0.85*0.8*0.75=0.51でざっとダメージ半分になってHP17000分ぐらい受けられるようになるからまあ頑丈よ。発狂してないプロトアバドン奥義ぐらいは耐える -- {UdNTQuXglMQ}
- 最近召喚できたのでキャラスト記載。ちゃんと金の概念があって理解しているあたり、けっこうしっかりしているなと思った -- {DgDaO0HFcIc}
- 狂炎出来るのタムさんしか居なかったから、今度出るムスペルの性能めっちゃありがたい -- {Hl1ObDw/Tbc}
- ムスペル来ると狂炎使いがお株奪われそうとか思ってたけど、言われてみればタムス一人で奥義ムスペルスキル使えば楽に全体焼けるようになるし喧嘩せず共存するのか -- {chXX8ckPmlA}
- 前列揃えしやすくなって嬉しい -- {NQWEO9N4qEM}
- 相性のいいキャラに専用霊宝持ちフェニックス(奥義狂炎化)が入ってないのね、と思ってコメ欄軽く漁ったけどあんま話に出てない?素の素早さがタムスのすぐ下で二人同時に奥義すると一瞬で全体狂炎化するしME乗ったらカチカチだしでよく世話になってるわ。Bフェニ/プロメテ/タムス/ユフィール(たまにヴィネちゃん)/なんかの編成使いやすい。 -- {xgQy9A52QdQ}
- フェニックスの霊宝はタムスより後に実装されたからページ作成時にはなかったし、タムスは比較的最近のテルミナスだから所持者が少なくて話題に出せる人が少ないんじゃないかね 俺もいないので語れん -- {a0YocNpkgts}
- プロメテウスの専用霊宝を敢えて外して、構築にネクロと組み合わせていた人もいたな。 -- {r73VcstAWIM}
- フルブラストフレイム撃っても狂炎の地形+3って出たり表記自体が出なかったり、ブラストフレイム3回撃っても次のターンに狂炎の残りターンが3ぐらいだったり、なんもわからん。連結武器時の連撃、狂炎に意味ある? -- {Sjb45d3a5CU}
- フィロタヌスのページより引用です。
「効果ターン延長は1ターンにつき3回までです。」 -- {Pkq6axFeUpI}
- 自己解決、「効果ターン延長は1ターンにつき3回までです」を見逃してました。 -- {Sjb45d3a5CU}