基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「音楽は……なんでもできるよ……
みんなに……力をあげる……とか……」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真70 | ラッシュ | トルーパー | 3 | 女性 | 岩井 映美里 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
1回 | なし | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 638 | 94 | 58 | 42 |
星3 | 2238 | 316 | 218 | 147 |
星6 | 8137 | 908 | 639 | 421 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | ジーニアス | 戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ウルトラリミックス | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を10%上昇させる |
大協奏 | 敵単体に攻撃力1倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を15%上昇させる |
スキル+ | ウルトラリミックス+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を15%上昇させる |
大協奏 | 敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を20%上昇させる |
- スキル強化
- 効能:継続ターン・攻撃力上昇量1.5倍
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ♯青の組曲 | 通常 | 2ターンライブ、音符1個で防御力4%上昇。攻撃時、覚醒0の対象にダメージ1.1倍/2ターン攻防早5%低下/ダメージ5%吸収を付与可能 |
大協奏 | 3ターンライブ、音符1個で防御力4%上昇。攻撃時、覚醒0の対象にダメージ1.4倍/2ターン攻防早8%低下/ダメージ7%吸収を付与可能 |
覚醒スキル+ | ♯青の組曲+ | 通常 | 2ターンライブ、音符1個で防御力4%上昇。攻撃時、覚醒0の対象にダメージ1.2倍/2ターン攻防早7%低下/ダメージ7%吸収を付与可能 |
大協奏 | 3ターンライブ、音符1個で防御力4%上昇。攻撃時、覚醒0の対象にダメージ1.5倍/2ターン攻防早10%低下/ダメージ9%吸収を付与可能 |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | グルーヴィサウンド | 通常 | 2ターンの間、自身の効果範囲を列化する。さらにアタックフォトンからのダメージを40%軽減し、味方編成を協奏状態にする |
大協奏 | 2ターンの間、自身の効果範囲を全体化する。さらにアタックフォトンからのダメージを50%軽減する |
奥義+ | グルーヴィサウンド+ | 通常 | 2ターンの間、自身の効果範囲を列化する。さらにアタックフォトンからのダメージを45%軽減し、味方編成を協奏状態にする |
大協奏 | 2ターンの間、自身の効果範囲を全体化する。さらにアタックフォトンからのダメージを55%軽減する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「アップテンポ」
【音符の数が多いほど、ダメージ軽減】【かばう】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 列・全体攻撃のダメージが10%上昇する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+スナイパー |
効果 | HPが15%上昇する | 音符の数が多いほど、ダメージ軽減(最大20%) | 積めるフォトンの量を+1する | 音符の数が多いほど、ダメージ軽減(最大20%) | HPが15%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
楽しいライブの始まりだ!仲間を支える大演奏家!
プロフィール †[編集]
芸術――その中でも特に音楽を愛するという変わり者のメギド。
音楽は彼女にとってただの表現ではなく、「会話」であり「呼吸」。
卓越した演奏技術は多くの人々を感動させる力があり、フォトンを込めることで心を魅了することすらできるが、
彼女にとって重要なのは演奏の成否のみであり、それ以外は全て不要なものである。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
ヴィータを操る「音楽」が侵略に有用かを実験するため、ヴァイガルドに降り立つアスラフィルとそのお目付け役・シオハオ。
しかし実験どころか、音楽が全てであり戦争や上官の作戦には全く興味がないアスラフィルとの意思疎通にすら苦労するシオハオ。
シオハオが目を離した隙にアスラフィルはヴィータの巡回楽団と接触し、意気投合。
そのままシオハオを含めて成り行きで楽団入りすることになり──
+
| | 中盤〜結末
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最初はアスラフィルを全く理解できなかったシオハオだが、生活を共にすることで、少しずつアスラフィルの音楽──「言葉」を理解していく。
また、アスラフィルの側も団員との生活により音楽への理解を深め、一方的に伝える「言葉」ではなく、自分の音楽が伝わる「会話」の楽しみを見出す。
そんな中、アスラフィルはヴィータと楽団のため、他のメギドのフォトン回収任務を妨害してしまう。
これが明るみになれば、アスラフィルの処刑は免れない──
そう考えたシオハオは楽団を離れ、上官メギドへ「任務中の事故によりアスラフィルを喪失」と虚偽報告を行う。
こうしてメギド「アスラフィル」は死に、自由の身となった楽団員「アスラ」は、今日もどこかの空の下で音楽を届けている。
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- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 私は……アスラ、フィル…… 一曲、聴いてく? | 探索・出発 | いい音……拾ってくる | 探索・成功 | ……ただいま 次の曲……できた | 奥義EXP加算 | ふふっ | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | もっと……聴きたい | LvUP・2 | これ……いい音 | 進化・1 | 新しい曲……書けそう | 進化・2 | なんか……成長した? | 進化・3 | この音なら……もっと伝わる? | 進化・4 | ざわざわする…… これ、なに? | 贈り物・1 | これ……楽器? | 贈り物・2 | あり、がとう…… | 贈り物・3 | わーい | 贈り物・4 | (ラッパの音)……うん | スキル習得・1 | (エレキギターの音)新しい技……できた | スキル習得・2 | (ドラムの音)こんなのも……できるよ | 奥義強化・1 | もっと…… | 奥義強化・2 | もっと強い音……出せそう | オーブ装備 | ギターの……ピックかな? | 対戦・開始 | セッション……する? | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | もうちょい……がんばろう | クエスト開始・1 | なんとか……できるかな? | クエスト開始・2 | じゃあ……行くよ | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | 始めるよ……狂騒曲 | ボスに挑戦・2 | 新しい曲の練習…… ……聴いてって | クエスト中の会話・1 | いいフレーズ……ひらめいた メモは……どこだっけ? | クエスト中の会話・2 | (ラッパの音) ……ちょっと……「不安」 | クエスト中の会話・3 | (ラッパの音) 「暇」……だね | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | (エレキギターの音)……やる | パーティ編成・2 | えっ……私? | バトル開始・1 | コンサート……始まるね | バトル開始・2 | うん、がんばる | 攻撃・1 | えいっ | 攻撃・2 | とうっ | ダメージスキル・1 | この音は……どう? | ダメージスキル・2 | やって……みる | ダメージスキル・3 | 楽器は……友達 | 回復スキル・1 | 元気に…… | 回復スキル・2 | リラックス…… | 蘇生スキル | はい、どうぞ | 防御スキル | これで……カチカチ | 反撃スキル | 準備……オッケー | 支援スキル | 一緒に……がんばろ | 妨害スキル・1 | 音……強すぎ | 妨害スキル・2 | もっと……弱く | 状態異常付与スキル | その音……嫌い | 弾きスキル | ちょっと……近い | 挑発スキル | かかって……こい | 範囲攻撃スキル | みんなに……届ける | 奥義・1 | とっておきの楽器……見せるね | 奥義・2 | このフレーズ……伝わるかな? | 奥義・3 | 音楽って……楽しいよ…… | ダメージ・1 | ううっ…… | ダメージ・2 | むぐ…… | ダメージ・3 | えっ? | 戦闘不能 | ごめんね……もう弾けない | とどめ(通常)・1 | おしまい……! | とどめ(通常)・2 | バイバイ | とどめ(ボス)・1 | これで、フィナーレ | とどめ(ボス)・2 | アンコールは……ないよ | 勝利(通常)・1 | えっと……大丈夫? | 勝利(通常)・2 | 演奏、続けられるかな | 勝利(通常)・3 | まだまだ、いけるね | 勝利(通常)・4 | あんまり弾けなかった……さびしい | 勝利(通常)・5 | 次の曲……いってみよう | 勝利(ボス)・1 | みんな、生きてる? | 勝利(ボス)・2 | ギリギリでも、勝ち | 勝利(ボス)・3 | ぴったり、一曲の長さ…… | 勝利(ボス)・4 | ちょっと……短い、かな | 勝利(ボス)・5 | おひねり、もらえる? | 勝利(ボス)・6 | ご清聴、ありがと | 勝利(ボス)・7 | うん、いい演奏…… | 敗北 | 私…… | 掛け合い・1 | それ、助かる | 掛け合い・2 | 強い音…… | 掛け合い・3 | 弱い音…… | 掛け合い・4 | その音……いい | 掛け合い・5 | アンコール…… | 掛け合い・6 | ありがとう | 掛け合い・7 | もやもや……取れた | 掛け合い・8 | いい気持ち…… | 掛け合い・9 | ソロパート……がんばる | 掛け合い・10 | 危ない……遅かった | 掛け合い・11 | どうしよう…… | 掛け合い・12 | 楽器が……減っちゃった | 掛け合い・13 | えっと、これ……ピンチ? | 掛け合い・14 | ふん、ふふん、ふふ | 掛け合い・15 | 次の曲は……どうしよう | 覚醒スキル・1 | 私にできるの……これだけだから…… | 覚醒スキル・2 | 音楽は……なんでもできる |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | あの…… | 強化画面タッチ・2 | へへっ | 強化画面タッチ・3 | 好き…… | アジト自由台詞・1 | 新しい曲……作った 聴いてくれる? 断っても……弾くけど | アジト自由台詞・2 | 今日も……練習…… 新しい楽器……楽しい | アジト自由台詞・3 | ……………………………… ……………………………… あ……いい曲……浮かんだ | アジト自由台詞・4 | アジトだと……聴こえるの 騒々しい……楽しい…… あと……明るい音 | アジト自由台詞・5 | 楽器とか……弾かないの? 私の……貸してあげる | アジト自由台詞・6 | 私の……楽団…… みんな……いい楽器…… 楽しい音が……得意だよ | アジト自由台詞・7 | 音…が、聴こえる 幻獣、メギド、ヴィータ ……どこ、かな? | アジト自由台詞・8 | 楽器……好きだから……本当はもっと持ちたい でも……重いから…… | アジト自由台詞・9 | 楽器ができるメギド……他にも……いるんだ…… ……嬉しい | アジト自由台詞・10 | ソロモンは……楽器……できる? 教えたら……一緒にやる? | アジト贈り物 | これ……贈り物? なんだろ……楽器? 楽器なら……ちょうだい? | アジトプレゼント | プレゼント……あるね 楽器……? 楽譜……? なにかな……なにかな…… | アジト探索完了 | みんな……帰ってきたね 足音……聴こえた | 探索・準備中 | 高いところ……音が……響きそう…… |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
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| | 参考:音符の個数と各技のダメージ目安
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■注意点
- 協奏状態そのものでかかるバフのみを考慮したものであり、実際の戦闘におけるダメージとは異なる場合があります。
実際の戦闘においてどのぐらいのダメージを出せるのかを判断するためのデータではなく、協奏状態でのダメージ変動・ダメージ基準を知るためのデータとしてご覧ください。
- クラス補正を考慮していないため、敵後列に対しては1.5倍となります。
- 響撃補正(音符1個につき3.5%)は推定値です。
- 黄色のラインは大協奏開始(音符5個)地点を示します。
- 星6Lv70、奥義Lv1での試算です。
■スキル
音符 | 攻撃力 | 倍率 | 攻撃回数 | 範囲補正 | 響撃補正 | スキル強化 | 敵防御 | 0 | 500 | 1000 | 1500 | 0個 | 908 | 1.25 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1135 | 635 | 135 | 1 | 1個 | 953 | 1.25 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1191 | 691 | 191 | 1 | 2個 | 998 | 1.25 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1247 | 747 | 247 | 1 | 3個 | 1044 | 1.25 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1305 | 805 | 305 | 1 | 4個 | 1089 | 1.25 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1361 | 861 | 361 | 1 | 5個 | 1089 | 1.25 | 1 | 1 | 1.175 | 1.5 | 2399 | 1517 | 636 | 1 | 6個 | 1107 | 1.25 | 1 | 1 | 1.21 | 1.5 | 2511 | 1604 | 696 | 1 | 7個 | 1125 | 1.25 | 1 | 1 | 1.245 | 1.5 | 2626 | 1692 | 758 | 1 | 8個 | 1144 | 1.25 | 1 | 1 | 1.28 | 1.5 | 2745 | 1785 | 825 | 1 | 9個 | 1162 | 1.25 | 1 | 1 | 1.315 | 1.5 | 2865 | 1878 | 892 | 1 | 10個 | 1180 | 1.25 | 1 | 1 | 1.35 | 1.5 | 2986 | 1974 | 961 | 1 |
■スキル(奥義使用後)
音符 | 攻撃力 | 倍率 | 攻撃回数 | 範囲補正 | 響撃補正 | スキル強化 | 敵防御 | 0 | 500 | 1000 | 1500 | 0個 | 908 | 1.25 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1135 | 635 | 135 | 1 | 1個 | 953 | 1.25 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1191 | 691 | 191 | 1 | 2個 | 998 | 1.25 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1247 | 747 | 247 | 1 | 3個 | 1044 | 1.25 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1305 | 805 | 305 | 1 | 4個 | 1089 | 1.25 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1361 | 861 | 361 | 1 | 5個 | 1089 | 1.25 | 1 | 1.2 | 1.175 | 1.5 | | | | | 6個 | 1107 | 1.25 | 1 | 1.3 | 1.21 | 1.5 | | | | | 7個 | 1125 | 1.25 | 1 | 1.4 | 1.245 | 1.5 | | | | | 8個 | 1144 | 1.25 | 1 | 1.5 | 1.28 | 1.5 | | | | | 9個 | 1162 | 1.25 | 1 | 1.6 | 1.315 | 1.5 | | | | | 10個 | 1180 | 1.25 | 1 | 1.7 | 1.35 | 1.5 | | | | |
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主な活用法 †[編集]
プロメテウスのように、ライブ能力を持つメギドです。
全ての技で音符を発生でき、ライブ効果にも音符数が関わるため、協奏編成で運用するのが基本です。
高めのHP・防御力にライブ・奥義効果を合わせれば、盾役として十分な固さを得られます。
- 特性
覚醒状態で戦闘開始するため、1巡目から覚醒スキル・奥義が発動できます。
- スキル
単体にダメージを与え、自身の攻撃力を上昇させます。
大協奏時(音符5個以上)は響撃ダメージ(回数バリア・無敵状態を無視)に変化します。
- 覚醒スキル
ライブ状態に移行し、音符数が増えるほど全体の防御力が上昇する効果を発生させます。さらに、そのターン内に積まれたフォトンによってライブの効果を追加します。
アタックなら、攻撃時、覚醒0の相手への特効。
スキルなら、攻撃時、敵の全能力低下。
チャージなら、攻撃時、ダメージ吸収が追加されます。
全能力低下は別のメギドの攻撃なら重複します(乗算で計算)。
ライブ発動ターンはどのフォトンでも音符が1つ発生するため、ライブ効果ではなく音符目当てに発動してもいいでしょう。
- 奥義
自身に効果範囲拡大+アタックフォトンのダメージ軽減効果を付与し、協奏状態に移行します。
これにより、自身のアタック・スキルに協奏時の範囲攻撃ダメージ補正が乗るようになります。
単純に、1巡目から音符が2つ発生するという点でも強力です。
- マスエフェクト(ME)
自身の「積めるフォトンの量+1」によって、3種のライブ効果を全て発動できます。
「戦闘開始時、ゲージ+1」も嬉しいです。
両端には「20%で単体攻撃をかばう」効果があるため、耐久の低いメギドは避けましょう。
大協奏時にライブを発動する事でライブ効果が強化されますが、効果中に協奏状態で再度ライブを行うと、上書きされて効果が低下します。
ライブ発動時の音符の数に気を配りましょう。
奥義による範囲拡大・アタックダメージ軽減を妨害する、強化解除や束縛が弱点です。
おすすめ編成 †[編集]
音符が発生できたり、フォトンを追加できる技を持つメギドとの相性がいいです。
プロメテウスはこの条件を満たしますが、ライブ効果をお互いに上書きしてしまいます。
片方にライブを任せるか、音符発生の手段と割り切るのがいいでしょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
- バルバトス・バルバトスR
両方とも、全ての技で音符が発生します。
カウンター版はヒーラー、ラッシュ版はアタッカーを務めます。
- クロケル・ブエル
アスラフィル自身は恩恵を直接受けられませんが、後列が多くなる協奏編成では、特にスキルによる覚醒+1の恩恵が大きいです。
さらにクロケルなら、スキル・覚醒スキルで音符を出せます。
- クロケルR
覚醒増加ができない代わりに、個人での音符生産力が高いです。
彼女と組む場合は、他の範囲アタッカーを入れる余裕もあるでしょう。
- ムルムル
奥義で音符が2つ発生し、全体にアタック追加されます。
これによって奥義発動を誘発する事で、音符発生・フォトン追加を支援できます。
- アンドロマリウス
音符が発生する行動は持ちませんが、全体スキル追加の奥義が有用です。
パーティ内にスキルで音符を増やせるメギドが多いほど、その効果は上がります。
- グシオンB
音符を出せるヒーラーです。
特性によるターン終了時回復も合わせて、アスラフィルの耐久をサポートします。
覚醒が溜まれば、バッファーにもアタッカーにもなれます。
- アマイモン、リリム
ライブの攻撃時、敵の全能力低下が奥義と噛み合います。
ただし手段ではなく種類でカウントしているため、どれだけ付与しても能力低下による倍率・ダメージ上昇は3種類分(+1.5倍/+30%)までです。
相性の良いオーブ †[編集]
協奏中なら火力もそれなりにありますが、編成的に盾役を務める事の方が多いです。
特性目当てなら、防御力・HP上昇、ダメージ軽減系がおすすめです。
- 奏響ヨハネス
自身にチャージ+アタックフォトンを追加し、音符を一つ発生させます。
- ジャズィー
こちらはチャージ+スキルフォトンを追加し、音符を一つ発生させます。
スキルダメージ軽減特性という、貴重な効果も持ちます。
ヨハネス共々、召喚SSRなのが難点です。
相性の良い霊宝 †[編集]
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編集時の注意点 †
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