基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「このオーブ、少し俺に預けてみろって!
なるはやで使えるようにしておいてやるよ」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖31 | バースト | スナイパー | 5 | 男性 | 矢野 正明 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 466 | 77 | 50 | 69 |
星3 | 1595 | 255 | 167 | 237 |
星6 | 5724 | 746 | 491 | 691 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 好奇心旺盛 | オーブの使用可能までのターンを-1する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | デトネーション | - | 2ターンの間、味方単体のアタックを強化する |
スキル+ | デトネーション+ | - | 2ターンの間、味方単体のアタックを強化し、攻撃力を20%上昇させる |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ワイドマジック | - | 2ターンの間、味方単体の効果範囲を全体化する |
覚醒スキル+ | ワイドマジック+ | - | 2ターンの間、味方単体の効果範囲を全体化し、攻撃力を20%上昇させる |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:味方列(または味方全体)に対して全体化強化が行われる
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | クラッシュハンマー | - | 敵単体に攻撃力5倍の防御無視ダメージ |
奥義+ | クラッシュハンマー+ | - | 敵単体に攻撃力5.25倍の防御無視ダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05倍アップ
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「インドア派」
【めまい耐性】【強化ターン延長】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | めまいが無効になる | めまいが無効になる | めまいが無効になる | めまいが無効になる | めまいが無効になる |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+トルーパー | - | バースト+トルーパー | バースト+スナイパー |
効果 | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 与えるステータス強化の持続ターンが+1される | 貫通攻撃のダメージが20%上昇する | 与えるステータス強化の持続ターンが+1される | 攻撃時、敵の防御力を無視する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
味方の攻撃がスケールアップ 知識豊富な学者スナイパー!
プロフィール †[編集]
かつてはメギドラルの歴史家でもあり民俗学者でもあったメギド。
単調なメギドラルの歴史に比べてヴァイガルドの歴史や民族は豊かで魅力的なものだった。
追放も実地調査ぐらいにしか思っておらず、興味本位でヴィータの家族を持ってみたらしいが、どうみても今では良き父であり良き夫である家庭人。
追放メギドの知恵袋として頼られる存在でもある。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 誕生日プレゼントにはこれが欲しいと、愛娘のアリスから一枚の絵を渡されたフォラス。
だが、いくら考えても絵に描かれているものがわからない。
このままでは、アリスにプレゼントを贈ることができない。
困ったフォラスは自作のアリスちゃんメモを手に奔走する。
全ては娘の「パパだいすき!」の声と笑顔のために。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 俺はフォラスだ。荒っぽいことは苦手だが、手伝うぜ | 探索・出発 | これは学者の俺に向いてるかもな…! | 探索・成功 | どんなもんだ! 後で嫁にも自慢してやろ! | 奥義EXP加算 | あっははは… | アジト出迎え・1 | おっ、帰ってきたなあ。よかった、一人じゃどうにもならん | アジト出迎え・2 | よう、おかえり。なんかいい考えでも浮かんだか? | LvUP・1 | お、ちょっと筋肉がついたな | LvUP・2 | インドア派の俺が強くなるとは、驚きだぜ | 進化・1 | 俺も成長し、強くならねばならん。ヴァイガルドと嫁を守る為にな | 進化・2 | 体はヴィータで、力はメギド。俺は、今の自分が気に入ったんだ | 進化・3 | この力、ヴァイガルドの為に使うぜ | 進化・4 | お前さんと居ると、鍛えられちまう | 贈り物・1 | おぉ〜、悪いな | 贈り物・2 | 感謝の気持ちってヤツか? | 贈り物・3 | 嫁には内緒な | 贈り物・4 | ありがとうよ! | スキル習得・1 | こういう能力こそ、俺の個性さ | スキル習得・2 | 能力があると、遺跡に行くのが楽しくてなぁ | 奥義強化・1 | 強敵にも対抗できるな | 奥義強化・2 | ピンチの時に頼れそうだ | オーブ装備 | 俺が貰っていいのか? | 対戦・開始 | おぉいおい、聞いてねぇぞ! | 対戦・上昇 | よかったな。次の目標に向かおうぜ | 対戦・勝利 | よし、どうにか勝てたぜ | クエスト開始・1 | いいか、急がば回れって言って…。とにかく調子に乗んなよ! | クエスト開始・2 | 嫁に黙ってこんな所まで… バレないうちに帰りたいぜ | 敵と遭遇・1 | ほぅ〜ら来やがった! | 敵と遭遇・2 | しょうがねぇ、迎撃するぞ! | ボスに挑戦・1 | ここまで来たら引き返せねぇ、もうやるしかねぇな! | ボスに挑戦・2 | 強そうじゃねぇか… ハードル高ぇな、くそっ… | クエスト中の会話・1 | わざわざ来たんだ、ヴァイガルドに希望が戻るといいな! | クエスト中の会話・2 | 宝箱かぁ、嫁への土産にしたいトコだが… | クエスト中の会話・3 | 幻獣さえ居なけりゃあなあ。学者として、調査に来たいぜ | クエスト中の会話・4 | おいおい、自己管理がなっちゃいないぜ? | クエスト中の会話・5 | そりゃあ、本来は持たないからさ。メギドの姿じゃ、武器要らずだからな | クエスト中の会話・6 | なんにしても、嫁と相談だなぁ | パーティ編成・1 | 俺、インドア派なんだが… | パーティ編成・2 | 俺を頼ると後悔するぜ? | 探索(フロア開始時)・1 | これは興味深いな 隅々まで細かく調べてみよう | 探索(フロア開始時)・2 | 頭脳労働担当の俺にはこの階段は結構きついぜ | 探索(フロア開始時)・3 | 何の目的で建造されたのか、そして何時、誰がってのも気になる | 探索(フロア開始時)・4 | おっと、敵襲か…油断しないよう、慎重にな! | バトル開始・1 | 通用すりゃあいいんだがな! | バトル開始・2 | よし、命は預けたからな! | 攻撃・1 | はぁっ! | 攻撃・2 | それっ! | ダメージスキル・1 | 俺の力、通用するかっ!? | ダメージスキル・2 | いいから喰らってみろよ! | ダメージスキル・3 | おりゃぁ! | 回復スキル・1 | 回復させてやれ! | 回復スキル・2 | 少しは元気でるだろ! | 蘇生スキル | 頼む、戻ってくれ! | 防御スキル | 守っていくぜ! | 反撃スキル | いつ来るんだ、これ!? | 支援スキル | 一気に力を上げるぞ! | 妨害スキル・1 | どうだぁ、力が抜けてくだろ! | 妨害スキル・2 | 力任せだ! | 状態異常付与スキル | 幻獣には新鮮なはずだぜ! | 弾きスキル | こっち来んな! | 挑発スキル | アッタマ悪そうだな! | 範囲攻撃スキル | 同時に喰らえ! | 奥義・1 | 俺はインドア派だっつってんだろうが! | 奥義・2 | 俺にオーバーキルさせんじゃねぇ! | 奥義・3 | 嫁にゃあ見せらんねぇな、この凶悪さ…! | ダメージ・1 | うぉあっ…! | ダメージ・2 | いって…! | ダメージ・3 | いたく…ねぇ…!? | 戦闘不能 | すまん… 嫁に伝言を… | とどめ(通常)・1 | もういいだろっ! | とどめ(通常)・2 | 悪く思うなっ! | とどめ(ボス)・1 | 結局、力技かよ! | とどめ(ボス)・2 | いい加減にしやがれ! | 勝利(通常)・1 | こりゃ、撤退したほうがいいか… | 勝利(通常)・2 | 戦力的にギリギリだな… | 勝利(通常)・3 | 時間喰っちまった! | 勝利(通常)・4 | アッという間だったな! | 勝利(通常)・5 | これで終わりだろうな…? | 勝利(ボス)・1 | 犠牲も出たが、得たものも大きい | 勝利(ボス)・2 | 怪我人、多いな… | 勝利(ボス)・3 | インドア派に、長期戦はきついぜ… | 勝利(ボス)・4 | 歯ごたえのない相手だったな! | 勝利(ボス)・5 | お手柄じゃないか、おい! | 勝利(ボス)・6 | 俺ぁインドア派だってのに… | 勝利(ボス)・7 | やれやれ、命拾いしたぜ | 敗北 | ダメだ、反省点が多すぎる… | 掛け合い・1 | お前ら血の気多すぎだ…! | 掛け合い・2 | こいつぁすげえ! | 掛け合い・3 | 待てっ、ロクに効いてないぞ! | 掛け合い・4 | おお、さすがだな! | 掛け合い・5 | えぇっ!? ここで俺を頼るか!? | 掛け合い・6 | ありがたい、死を覚悟したぜ…! | 掛け合い・7 | これ、きつかったぜ…! | 掛け合い・8 | ありがとよ! | 掛け合い・9 | 俺だけかよ、畜生… | 掛け合い・10 | なんてパワーだ…! | 掛け合い・11 | 待て待て〜、こういう時はえぇ〜っと… | 掛け合い・12 | くそっ、やられちまったか! | 掛け合い・13 | 踏ん張りどきだぜ! | スキル・1 | 殴るだけが、戦いじゃねえのよ | スキル・2 | いい戦い方を思いついたぜ | 覚醒スキル・1 | 使い方を工夫するんだ | 覚醒スキル・2 | ちょっとした小細工が、勝敗を分けることもあるんだぜ? |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | おぉ! | 強化画面タッチ・2 | ん〜… | 強化画面タッチ・3 | っはは… | アジト自由台詞・1 | 最近、留守が多いせいで、嫁の機嫌が悪いんだ、どうしたらいいかな… | アジト自由台詞・2 | 嫁の機嫌が悪くとも、これも世界を救うためだ… 俺は戦い続けるぜ! | アジト自由台詞・3 | 俺は戦いよりも、学者として研究したいよ ヴァイガルドのすべてをな | アジト自由台詞・4 | 追放メギドって、男も女もいるじゃん? メギド同士の結婚…あるな | アジト自由台詞・5 | 最近、アジトの有志でメギドラルの動向を研究してるんだぜ | アジト自由台詞・6 | メギドラルはともかく、ハルマニアのスタンスがよくわからんのが不安だ… | アジト自由台詞・7 | おい、次の行動はどうするつもりなんだ? まさかノープランか? | アジト自由台詞・8 | うぉっ!(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | おっと…(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | おわっ!(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | ずいぶんと子供じみた悪戯だな まあ慣れっこだけど…(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | なんだなんだ、なにか聞きたいことでもあるのかな?(ボイス有) | アジト贈り物 | おまえさんの贈り物な… 今なら誰かに渡せるんじゃないか? | アジトプレゼント | へぇ、おまえさんにプレゼントが届いてるぜ! 誰からだろうな? | アジト共襲イベント | 超幻獣ってなんだろうな? とっ捕まえて調べてみたい 行こうぜ、共襲イベント! | 探索・準備中 | 今回は俺が隊長だ |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
特性・技・マスエフェクトと便利な能力が揃っているサポーターキャラですが、
なかでも強いのがオーブの使用間隔を-1する特性と、アタック強化の通常スキルです。
特性については、とくに使用まで1ターンのオーブを持たせることで毎ターンオーブが使用可能になるのが強いです。
戦闘に応じて、強化解除・チャージ追加・攻撃バフなど役割を柔軟に変えることができます。
またアタック強化(通常攻撃の威力2倍・奥義の効能・威力1.5倍)がスキル一手で行えるのも非常に強力です。
さらに星4でスキル+になると攻撃力アップまで付与されるため、奥義主体のキャラと組み合わせると火力を一気に増すことができます。
全体化も場面によっては有効です。
星5のスキル+に付与された攻撃力アップは通常スキルのアタック強化効果と攻撃力アップ効果と重複するため、
大量のザコや複数のパーツに分かれたボスを味方の奥義で一撃で殲滅するような、
まさに強化を重ねて一瞬で屠るバーストキャラを体現する豪快な戦術も視野に入ります。
なお、全体化は自身にかけることも可能なので、「全体化を全体化する」こともできます。
奥義は攻撃力5倍の防御無視ダメージで、元の攻撃力が低いのとゲージ数が多いため主力としては使えませんが、
「全体化をかけてザコを一掃したあと残ったボスに撃つ」「列や全体の覚醒ゲージを増す技で覚醒状態になったらついでに撃つ」
といった運用で無駄なく覚醒ゲージを消費できます。
くわえて素早さが高いために味方の行動に先がけてバフ等を行いやすく、その点も含めて優秀なサポート枠となっています。
フォラス自身の注意点としては、耐久力がかなり低いことがあげられます。
防御力こそそれほど低くないものの、HPについては星6まで進化させても5000台に留まります。
後衛ということもあり、敵トルーパーのクラス補正の乗った攻撃などを受けると瀕死になりやすいので注意しましょう。
味方の技を全体化するという強力な覚醒スキルですが、
一部のキャラクターの技(例:ニバスやユフィールの覚醒スキル、サラやサタナキアの点穴増加効果)などは対象外となっています。
自分自身のみしか対象にできない技や、オーブの対象も全体化できません。
オーブなどにある【単体ダメージ上昇】効果は、全体化すると元が単体対象の攻撃でも効果を発揮しません(もちろん、全体化バフが切れれば効果を発揮する)。
全体化前提の場合は別のオーブを付けましょう。
「豊富な支援方法がある」ということは「1体(フォラス)にフォトンや役割が集中する」という点には注意が必要です。
「(低耐久も合わさって)フォラスを落とされると一気に勝ち筋が見えなくなる」「フォラス以外にフォトンが回ってこない」等、
役割が集中している分そのPTにおいて重要な役となるため防御・リカバリー手段は用意しておきたい所です。
また新AIが採用されているステージではフォトンを多く積んだキャラをターゲットする傾向があるため、狙われやすくなります。
バーストオーブの種類がそのまま支援バリエーションに結びつきますが、一部オーブには入手難度の問題があります。
ガチャ産のSSRオーブ(カミハカリやボーパルバニー、バロンニャー)は排出率1%であり、更にそこから細分化されているため
特定のオーブを入手しようとするとフォラスを入手するより難しい強運が必要となります。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
扱いやすいサポーターであるため、比較的どんなキャラクターとも相性が良いです。
ラッシュ・カウンターなど別スタイル主体のパーティであっても、サポート枠として組み込んで良いでしょう。
とりわけ強力な組み合わせの例ではロノウェが該当します。
展開の早いPvPでは難しいですが、メインクエストや討伐のPvEでは非常に効果的です。
ロノウェの奥義は味方単体を2ターン無敵化するものですが、
フォラスによってアタック強化と全体化をかけて使うことで味方全体が3ターンにわたって無敵になります。
これだけの長期間にわたり全体無敵化できると、フォトンを攻撃に集中して敵を殲滅するなり、再度無敵化の準備を整えることもできます。
ただし敵が「強化解除」の効果を持っていると、無敵を解除されてしまうのでご注意ください。
マスエフェクトによりバーストスナイパーに防御無視を付加できます。
自身のスキルやオーブで補助することにより強烈な攻撃力を発揮できます。
配布キャラではアスモデウスとの相性が抜群です。
アスモデウスのマスエフェクトでアスモデウスとフォラスの覚醒を+2できるため
2~3ターン目にはただでさえ強いアスモデウスの奥義をアタック強化・全体化して飛ばすことが可能です。
更に火炎ダメージを増やす嵐炎龍フラカンをフォラスは2ターン目から使えます。
相性の良いオーブ †[編集]
特性によって毎ターンの使用が可能になる点で、使用まで1ターンのオーブは総じて相性が良いです。
【毎ターン使用可能】
- カミハカリ(SSR)
味方全体に1回バリアを張れます。
- ボーパルバニー(SSR)
味方全体のゲージを+1できます。覚醒ゲージの多い味方の補助はもちろん、ラッシュの速攻編成に入れるのも強力です。
- イービルアイ(R)
敵全体を強化解除します。現時点で敵全体への強化解除手段はメギドを含めてこれしかないため、そういった意味でも有用です。
- 水獣ソーサラー(N)
味方単体にチャージフォトンを追加します。低レアながら覚醒補助手段として非常に便利で、SSRのボーパルバニーよりこちらを採用したほうが良いという場面も多いです。
またいたちブラスターを持たせたナベリウスとは水獣ソーサラーでチャージ追加→いたちブラスターでアタック追加といった動きができ、1ターン目から安定して奥義を発動させる事ができます。
- ヴァジュラ(N)
自身にチャージフォトンを追加します。水獣ソーサラーと違いターゲットが自身固定のため、覚醒ゲージを貯めつつ味方にアタック強化をかけるといった事が出来ます
- 鉄鼠(R)
味方単体のチャージフォトンを強化します。水獣ソーサラーの方がフォトン効率は良いですが、こちらは3ゲージの奥義を連発するなどの動きが出来ます。
- レッドウィング(R)
味方単体の攻撃力を最大33%上昇させます。攻撃バフはパーティーに関わらず有用なため、非常に汎用性が高いです。
※レッドウィングの攻撃バフは、スキルの攻撃バフと重複します(バフ方法が異なるので)。
【1ターン間隔】
- 災厄の魔櫃(SR)
味方単体にチャージフォトンを2つ追加します。地龍アテルラナをアタッカーに持たせれば4ゲージ分の奥義をフォトンに関わらず撃てるコンボが出来ます
【その他】
- ソプラノキティ(SR)
自身全体化&攻撃力低下。
自身に覚醒スキルで全体化をかけてからもう一度覚醒スキルを使って全体化を全体にかける場合、他者のサポートがない場合三手必要になる上、覚醒スキル+でオートターゲットの場合攻撃力が高い味方を優先するようなので、一回目をかけるまでは自身をターゲットする必要がありそのターン中は単体補助や回復を他の味方にかけられなくなります。
しかしソプラノキティは自身が対象なので他の支援の邪魔をすることもなく、更にゲージを消費しないためそのまま覚醒スキルに繋げられます。
ただし攻撃力が低下するため、そこから更に奥義に繋げる場合は魔導の書(バーストRオーブ)を他者に持たせるなど何らかの対策が欲しいところです。
相性の良い霊宝 †[編集]
打たれ弱さを補うため、HP・防御力を伸ばしたい所です。
例えばスプリングフード×2、メタリックネイル×2と付けると、HP6959・防御力575まで伸びます(さらに覚醒値によって防御力が4〜12%上昇)。
作成難度は高いですが、金霊宝の小匣を付けると1つにつき素早さを+12できます。
複数付けることで、使いたいオーブを持ったままオリアスなどに先行してバフをかけられるようになります。
編集時の注意点 †
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