※通常版サレオス(バースト)のページです。リジェネレイト体はサレオス(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「戦闘なんて、小舟で激流を下るようなもんだ
水浸しになっても、乗り切れりゃ勝ちさ」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:河川の水兵さん
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-79(2021/10/28~2021/12/7)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖19 | バースト | ファイター | 4 | 男性 | 中國 卓郎 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 687 | 96 | 490 | 41 |
星3 | 2367 | 325 | 167 | 147 |
星6 | 8474 | 945 | 490 | 424 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 8684 | 970 | 515 | 424 | 2 | 77 | 8864 | 988 | 533 | 424 | 3 | 79 | 8984 | 1004 | 549 | 424 | 4 | 80 | 9074 | 1015 | 560 | 424 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 後光アタック | 攻撃を受けたとき、10%の確率で暗闇攻撃で反撃する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 臨兵闘者皆陣列在前 | - | 味方全体の状態異常を治癒する |
スキル+ | 臨兵闘者皆陣列在前+ | - | 味方全体の状態異常を治癒する。さらにHPを10%回復させる |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 三途の川渡し | - | 敵全体に攻撃力1.1倍のダメージ2ターンの間、滞水の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする |
覚醒スキル+ | 三途の川渡し+ | - | 敵全体に攻撃力1.35倍のダメージ2ターンの間、滞水の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 腐食のブレス | - | 敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージさらに70%の確率で、2ターンの間、敵を呪い状態にする |
奥義+ | 腐食のブレス+ | - | 敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージさらに80%の確率で、2ターンの間、敵を呪い状態にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍、確率が2%ずつ増加。
- アタック強化
- 効能:持続ターン1.5倍。命中率は強化されない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「袈裟まで憎い」
【全体異常耐性】【暗闇反撃】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | 地形によるダメージが20%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する |
条件2 | バースト+ファイター | バースト+トルーパー | - | バースト+トルーパー | バースト+ファイター |
効果 | 15%の確率で、敵を呪い状態にする | 10%の確率で、敵に暗闇攻撃で反撃する | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する | 10%の確率で、敵に暗闇攻撃で反撃する | 15%の確率で、敵を呪い状態にする |
召喚時キャッチコピー †[編集]
業深き敵は三途の川に流す! 気のいい渡し守ファイター!
プロフィール †[編集]
とてもポジティブな性格で友好的。ヴァイガルドでは渡し守をしている。
最初は生活費を稼ぐためだったが、続けるうちに対岸に渡るということが、追放されてヴァイガルドに行き着いた自分の境遇と似ていると感じるようになった。
争いたいわけではなく、平和的に済むのであればそれが一番と思い、ハルマゲドンを止めたいと協力している。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 大海原の冒険も悪くないが、小船で川を下るほうが性に合っている。
そんな風に自分を振り返るサレオスは、今日ものんびりと渡し守の仕事に勤しんでいた。
たとえ王都兵の手から逃れた凶悪犯罪者が客として訪れようとも、彼はいつも通りに仕事をするのであった。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | やぁ、俺はサレオス。仕事は渡し守りをやってるんだ、よろしくな | 探索・出発 | 勝手がわからないが、やってみよう | 探索・成功 | すごく上手くいったぞ! 結構面白いな! | 奥義EXP加算 | ははははは! | アジト出迎え・1 | よぉ、お帰り!もう用事は済んだのかい? | アジト出迎え・2 | 良かった、戻ってきた 敵に襲われたかもって 心配したぜ! | LvUP・1 | 俺も捨てたもんじゃないなあ | LvUP・2 | なんか力が増してる気がする! | 進化・1 | メギドの力、今度こそ有効に使うぜ! | 進化・2 | っはは、追放された俺が、力を取り戻せるなんてな! | 進化・3 | 必要とされる限り、俺は強くなるぜ! | 進化・4 | 俺の株、さらにあがったろう? | 贈り物・1 | ほんとにいいのか? | 贈り物・2 | 何か貸しがあったっけ? | 贈り物・3 | 感激だなあ! | 贈り物・4 | ありがとうよ | スキル習得・1 | 能力も、応用が効くといいんだが | スキル習得・2 | 色々できるようになってきたな | 奥義強化・1 | いざって時は、こいつを頼ってくれよな | 奥義強化・2 | 確実な勝利ってのに近づいたぜ! | オーブ装備 | 気を使わせて悪いな | 対戦・開始 | 腕試し、行ってみるかい? | 対戦・上昇 | 俺にはよくわからんが、良さそうだな! | 対戦・勝利 | こいつは気持ちのいい勝利だ! | クエスト開始・1 | 大丈夫だ、俺がついてる! 臆さず堂々と進もうぜ! | クエスト開始・2 | 目的は分かってるな? とにかく幻獣をやっつけるぜ! | 敵と遭遇・1 | こいつら、ホンット懲りないよなぁ! | 敵と遭遇・2 | よしきた、いくぜ! | ボスに挑戦・1 | あんたに恨みがあるわけじゃない 全部ハルマゲドンが悪いんだ! | ボスに挑戦・2 | こっちにも道理がある! 退かないなら戦うしかないぜ! | クエスト中の会話・1 | この戦いで少しでも、ヴァイガルドが平和になればいいな | クエスト中の会話・2 | 疲れたら休んでいいんだぜ。幻獣が出たら、守ってやるからよ | クエスト中の会話・3 | 宝箱を開ける瞬間って、すごい無防備だと思わないか? | クエスト中の会話・4 | ああすまん、俺も何にも持ってきてないんだ… | クエスト中の会話・5 | そういえば、みんな適当だよなー まぁ、俺も船を漕ぐ櫂なんだけどさ | クエスト中の会話・6 | とりあえずのんびりしたいよな 今度、釣りにでも行くか? | パーティ編成・1 | ひと暴れするか! | パーティ編成・2 | 命かけるぜー? | 探索(フロア開始時)・1 | よし、隅々まで調べるぞ 見落とさないように要注意だ | 探索(フロア開始時)・2 | 船が使えれば楽なんだけどな 階段は苦手だよ | 探索(フロア開始時)・3 | よくこんなもん建てたよな 時間も手間もかかったろうに… | 探索(フロア開始時)・4 | みんな足を掬われないように注意しろよ! | バトル開始・1 | 三途の川に送ってやる! | バトル開始・2 | 大船に乗った気でいてくれ! | 攻撃・1 | やぁっ! | 攻撃・2 | それっ! | ダメージスキル・1 | 話の種に、一つどうだ!? | ダメージスキル・2 | 遠慮はいらん、たっぷり味わえ! | ダメージスキル・3 | どうだっ! | 回復スキル・1 | 痛かったら言ってくれ! | 回復スキル・2 | どうだ、俺の治療は | 蘇生スキル | さあ、蘇生させるぞ! | 防御スキル | 防御するぞ! | 反撃スキル | いつ来てもいいぜ! | 支援スキル | ちょっと水増しするぜ! | 妨害スキル・1 | 相手に泥でも被ってもらうさ | 妨害スキル・2 | …思いっきり行けば!! | 状態異常付与スキル | 調子悪いだろ? | 弾きスキル | そこ邪魔なんだよ!! | 挑発スキル | 性格悪そうって言われないか? | 範囲攻撃スキル | 複数狙える! | 奥義・1 | 忘却の川の底に…沈め! | 奥義・2 | 俺を見ろ! 怒髪、天を衝くぜ! | 奥義・3 | 油断して、足を掬われたな! | ダメージ・1 | ぐっ! | ダメージ・2 | うわぁっ! | ダメージ・3 | 残念だったな! | 戦闘不能 | あっはは、河童の川流れだ… | とどめ(通常)・1 | ようし、いける! | とどめ(通常)・2 | これならどうだ! | とどめ(ボス)・1 | 短い付き合いだったな | とどめ(ボス)・2 | 少しは後悔したか? | 勝利(通常)・1 | メンバー減って、この先どうする? | 勝利(通常)・2 | 辛勝、って感じだな | 勝利(通常)・3 | はあ、やっと片付いたか | 勝利(通常)・4 | この勢いで次も勝利するぜ! | 勝利(通常)・5 | とんだ足止めを食っちまったな | 勝利(ボス)・1 | こっちも結構やられちまったな… | 勝利(ボス)・2 | ギリギリの戦いだったかもな… | 勝利(ボス)・3 | ようやく倒れてくれたぜ | 勝利(ボス)・4 | 手際よくいったもんだ | 勝利(ボス)・5 | どうだ、俺たちを見直したか? | 勝利(ボス)・6 | 協力し合えば、強敵にも勝てるのさ! | 勝利(ボス)・7 | この勝利、…えーと、誰に捧げよう? | 敗北 | すまん、最善を尽くしたが… | 掛け合い・1 | やったじゃないか! | 掛け合い・2 | 容赦なしだな! | 掛け合い・3 | 水差して悪いが、効いてないぞ? | 掛け合い・4 | 良い攻撃だ! | 掛け合い・5 | さっきのお返しといこうか! | 掛け合い・6 | よし、これなら大丈夫そうだ! | 掛け合い・7 | これが厄介だったんだ! | 掛け合い・8 | ありがとよ! | 掛け合い・9 | 寂しくなっちゃったな… | 掛け合い・10 | くそっ、助ける暇もなしか! | 掛け合い・11 | これじゃ、回復が追いつかないぞ! | 掛け合い・12 | 自己犠牲かよ! | 掛け合い・13 | なんとか防御できないか? | スキル・1 | こういう時は俺に任せな | スキル・2 | 癒すのは得意なんでね | 覚醒スキル・1 | 水の力を、甘く見るんじゃねえ! | 覚醒スキル・2 | ボーッとしてると、流されちまうぞ! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | えぇ〜っと… | 強化画面タッチ・2 | おぉっと! | 強化画面タッチ・3 | おぉ? | アジト自由台詞・1 | 地面の上にずっといると、物足りなく感じるな 水面の揺れが恋しいよ | アジト自由台詞・2 | 俺の頭をチラチラ見るな タオルでキュキュッと、磨いてみるか? | アジト自由台詞・3 | 渡し船の上では誰もが平等だった 王も平民も、メギドもな… | アジト自由台詞・4 | なぁ、魚食いたくないか? 釣ってすぐ食べると、すごくうまいんだぜ | アジト自由台詞・5 | アジトかあ… なかなか立派だけどさ、召喚できる俺らに必要かね | アジト自由台詞・6 | 渡し船の仕事をしばらくやってないなぁ… 船大丈夫かなぁ… | アジト自由台詞・7 | 追放メギドって、全体では女性の方が少し多いらしい 偶然とはいえ、不思議だな | アジト自由台詞・8 | なんだ?(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | おおっ?(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | むっ…?(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | 暇つぶしかい? だったら船の話でもするか? それとも川の話がいいかい?(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | なんだ、退屈してんのなら 話し相手くらいにはなってやるぜ?(ボイス有) | アジト贈り物 | 水が高い場所から引く場所へ流れるように、欲しがる者へ贈り物を… | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるぜ! なんだろう、壊れものじゃないよな…? | アジトメギドの塔 | メギドの塔に行けるようだぜ! | アジト探索終了 | 探索部隊が帰ってきたぞ 成果を確認しに行こうか! | 探索・準備中 | 今回は俺が隊長だぜ! |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) | クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) | 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) | 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) | ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) | ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) | クエスト中の会話(追加)・メイン | こういうときこそ注意しろよ 好事魔多しってやつだ | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・イベント | これで川の渡し場も平和になれば客も増えるってもんだ | クエスト中の会話(追加)・イベント | ひと仕事終わったら、川下りでもするかい? 俺が案内するぜ! | 掛け合い(追加)・協力 | ここで見逃したらおちおち昼寝もできなくなっちまうからな | 掛け合い(追加)・勢い | ヴァイガルドの平和の為にひと頑張りするか! |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
スキルやマスエフェクトによる状態異常対策がサレオスの最大の強みです。
また全体滞水・暗闇や呪いといった技でマルチな活躍も可能となっています。
- スキル
状態異常をスキル一つで治療することができます。ただし状態変化耐性とは違い、攻撃力低下などの弱体は治癒できません。
サレオス自身の素早さはやや低めですが、これはむしろ敵が状態異常を付与した直後に回復しやすいという強みでもあります。
スキル+で追加されるHP回復効果は異常治療の後に行われるため、病気やゾンビといった状態でも問題なく回復が出来ます。
- 覚醒スキル
ゲージが4と短く、覚醒スキルであるため継続ターン終了後の再度の展開も容易であるなど、範囲滞水としても全体地形としてもトップクラスの取り回しの良さです。
範囲が全体のため地形を上書きされにくく、シトリー、ミノソンのスキルのような帯電地形付きの雷攻撃でも地形コンボを継続できます。
地形書き換えを要するギミックに対する解としても適しています。
- 奥義
列に対してダメージを与えつつ、チャージフォトンを無効にする呪いを狙う事ができる奥義です。
威力的にもゲージ的にも覚醒スキルの方が取り回しが効く場面が多いですが、敵がチャージを積極的に取る姿勢が見えた時にうまく呪いにできると相手の戦術を一気に崩す事ができることもあります。
- マスエフェクト(ME)
バーストスタイルならクラスを問わず状態異常耐性を25%付与できます。
また、本人も50%の耐性を持つようになりますのでスキルと合わせて状態異常に強いパーティーを組めます。
特性で状態異常の耐性が上がるオーブとの組み合わせも考えてみましょう。
- 素早さについて
サレオスを活用する際には、オーブ特性やマスエフェクト、霊宝による速度の調整も考慮してみましょう。
状態異常治癒役としてなら敵→サレオス(→味方)の順に動けると敵の状態異常による悪影響を最小限に抑えられます。
滞水役としてならサレオス→雷アタッカーと動けるとスムーズに火力の補助が行えます。
ただし覚醒スキルは再展開も容易であり、地形そのものもコントロールしやすい要素であるため、無理して速度の調整にこだわる必要性は薄いかもしれません。
リーダー時は50%の状態異常耐性がつくものの、感電や睡眠、凍結などの異常状態で行動不能になるとなすがままにやられてしまう事もあります。
敵がそういった状態異常を多用する場合、MEや耐性を持つオーブをサレオスに持たせると良いでしょう。
特にプレイヤー対戦時に状態異常持ちが相手の際は、サレオスは囮にするくらいの気持ちで挑みましょう。
スキル+になると10%の回復効果がつきますが、回復役として使うにはやや心許ない数値です。オーブや他のメギドなどで他に回復手段を用意しましょう。
おすすめ編成 †[編集]
異常回復役として単独でさまざまなパーティーに出張可能です。
リーダーにしてバーストキャラで統一することでさらに状態異常に強くなりますが、
バーストだけでは耐久が厳しくなってしまう局面もあるため、盾役のカウンターに耐性オーブを持たせるなどして対応しましょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
相性の良いオーブ †[編集]
AIが相手の場合、HPの高さからサレオスへの攻撃が後回しにされる場面が多々あります。
その生存能力の高さから、キャスパリーグ(SR)やメイジマーマン(SR)などの回復・蘇生オーブを持たせておくとPT全体の生存能力が上がります。
また長期戦を見越し、帯電獣(R)のように効果が強力なもののターン数がかかってしまうオーブを持たせるのも一つの手です。
高い感電耐性を持つアイビー(SSR)はスキルフォトンが無い場合でも安定してスキルの使用が可能になるので、広範囲に感電を付与してくるエネミー相手に起用しやすくなります。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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必要に応じて耐久や素早さを底上げするといいでしょう。
HPが高めなので「スプリングフード」系やリリック霊宝のHP上昇効果の恩恵が大きく、HP10000以上の高耐久にすることもできます。
また金霊宝「目眩ましのランタン」は状態異常耐性を上げることができます(1つにつき8%)。
自身MEとオーブも込みなら全異常耐性100%越えをも実現可能です。
対応メギドクエスト †[編集]
編集時の注意点 †
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