※通常版フルフル(バースト)のページです。リジェネレイト体はフルフル(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「料理中でもついウトウトしてしまうんだが、
目が覚めると全部黒焦げなんだよねぇ…」
+
| | イラスト(星4)
|
|
+
| | イラスト(星6)
|
|
+
| | 3D(勝利・星6)
|
|
+
| | 3D(アジト・星6)
|
|
+
| | 衣装:陽気と夢見る料理番
|
入手方法:期間限定魔宝石セットB-43(2020/4/30~2020/6/5)の無料おまけ
|
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖34 | バースト | スナイパー | 6 | 女 | 本多 真梨子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 703 | 119 | 50 | 31 |
星3 | 2430 | 404 | 167 | 96 |
星6 | 8688 | 1178 | 487 | 285 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | ものぐさ | 睡眠状態のとき、毎ターン終了時、覚醒ゲージが+2される |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | うたた寝 | - | 3ターンの間、自身が睡眠状態になり、ターン終了時にHPが15%回復する |
スキル+ | うたた寝+ | - | 3ターンの間、自身が睡眠状態になり、ターン終了時にHPが20%回復する |
- スキル強化
- 効能:睡眠と自然回復の継続ターン+1、自然回復量1.5倍
- 威力:-
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
覚醒スキル | 召雷針 | 通常 | 敵横一列に攻撃力1.25倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる |
Bアーツ | バレットを消費し、敵全体に攻撃力1.25倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる |
覚醒スキル+ | 召雷針+ | 通常 | 敵横一列に攻撃力1.4倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる |
Bアーツ | バレットを消費し、敵全体に攻撃力1.4倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | カオティックレイ | - | 敵全体に攻撃力2.5倍の雷ダメージ【睡眠状態でのみ使用可能】 |
奥義+ | カオティックレイ+ | - | 敵全体に攻撃力2.75倍の雷ダメージ【睡眠状態でのみ使用可能】 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「のんびり屋」
【感電攻撃】【徐々に攻撃力上昇】が特徴の妨害型効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 10%の確率で、敵を感電状態にする | 防御力が20%上昇する | 全体攻撃のダメージが15%上昇する | 防御力が20%上昇する | 10%の確率で、敵を感電状態にする |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 地形の持続ターンが+1される | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) |
召喚時キャッチコピー †[編集]
不吉な雷鳴はうたた寝の証!自覚なき全体攻撃スナイパー
プロフィール †[編集]
長い間ヴァイガルドに溶け込み、追放者であることも悟らせずに暮らしている女性。
何事にも無気力で主人公に力を取り戻してもらっても特段嬉しそうでもない。
メギドラルにもヴァイガルドにもハルマニアにも興味がなく毎日寝て過ごせたらいいのにと考えている。
そんな彼女が主人公に協力する理由があるのかは今現在も不明のまま。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- ヴァイガルドでフルフルが経営する料理店に訪れたヴィータの男性、デイビスにまつわる話。
フルフルは料理がうまいが睡眠を優先して、気の向いたときにしか店を開かない。それでも料理とマスターに惚れこんだ常連客がついて店は成り立っている。
そんな中デイビスはフルフルの料理を絶賛し、自分の妻の料理をけなし、毎日店を開けてくれと懇願してはフルフルに軽くあしらわれ続ける。あるとき、強い懇願に押し切られフルフルはデイビスのために二日連続店を開けるが…
|
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | 私はフルフル。寝てる時に召喚しないで欲しかったなぁ…。 | 探索・出発 | 寝起きに探索かぁ。行き倒れないか心配だよぉ… | 探索・成功 | すごいじゃないか。ひょっとして夢じゃないよね? | 奥義EXP加算 | んふふ〜。 | アジト出迎え・1 | やあおかえり。もっとゆっくりしててよかったのに… | アジト出迎え・2 | は〜ぁ、帰ってきたね、それじゃあ交代で寝てていいかい… | LvUP・1 | あたし、こんなに強かったっけ… | LvUP・2 | 少し働かせすぎやしないかね〜… | 進化・1 | 強くなったぶん、楽できるって寸法さ | 進化・2 | メギドの力はすごいけど、油断すると暴走させそうだぁ | 進化・3 | 強くなった分、眠くなるんだな〜これが… | 進化・4 | 寝る子は育つってやつかなあ… | 贈り物・1 | くれるのかい? | 贈り物・2 | ありがたく頂戴するよ | 贈り物・3 | これは役得って奴だね… | 贈り物・4 | ありがとう、うれしいよ | スキル習得・1 | 新たな能力が目覚めたよ | スキル習得・2 | 果報は寝て待てって言うよね? | 奥義強化・1 | これだけ強くてもしょうがないけどね | 奥義強化・2 | すごいもんになったね〜 | オーブ装備 | おやぁ?うたた寝している間に… | 対戦・開始 | 無益な争いはやめようよ〜 | 対戦・上昇 | ちゃ〜んと結果を出して、えらいねぇ | 対戦・勝利 | 目の覚めるような勝利だ…! | クエスト開始・1 | 鬼が出るか蛇が出るか… まあ、幻獣オンリーだろうけどね | クエスト開始・2 | どんなに頑張っても、なるようにしかならないのにね… | 敵と遭遇・1 | こりゃ、不幸な出会いだね… | 敵と遭遇・2 | やれやれ、やる気満々のようだ… | ボスに挑戦・1 | 特に恨みはないんだけど、こっちにも都合があってさー… | ボスに挑戦・2 | これで終わりだよねぇ〜? じゃあ少し頑張ろうかー! | クエスト中の会話・1 | あまり気負っても、怪我するだけだ。 マイペースでいこう | クエスト中の会話・2 | 少しペースを落とさないかい? 敵は逃げやしないよ | クエスト中の会話・3 | 宝箱に囲まれて寝たら、ゴージャスな夢を見られそうだね〜 | クエスト中の会話・4 | 私はお店を出してるんだ〜、今度食べにおいで | クエスト中の会話・5 | みんな適当に選んだものを、達人級まで使い込んでるからな〜 | クエスト中の会話・6 | 私はたっぷりと寝るよ〜、睡眠不足を補わないと… | パーティ編成・1 | んぅ〜、忙しくなるのかい? | パーティ編成・2 | はははっ、またまた冗談をー | 探索(フロア開始時)・1 | どこまで続くのか… 考えただけで眠くなるよ | 探索(フロア開始時)・2 | こういう仕事は私の性に合わないんだけどね… | 探索(フロア開始時)・3 | そろそろお昼寝したいんだけど… 引き返しちゃダメかい? | 探索(フロア開始時)・4 | まあやるだけのことはやるけど… 途中で寝ちゃったらゴメンね | バトル開始・1 | 空気読まなくてすまないねぇ | バトル開始・2 | 私がいなくても勝てるよきっと | 攻撃・1 | はぁっ! | 攻撃・2 | ふんっ! | ダメージスキル・1 | 眠れる力よ、今こそ目覚めろ!! | ダメージスキル・2 | さぁ、耐えられるかなっ! | ダメージスキル・3 | んやぁ〜!! | 回復スキル・1 | 今回復するからね〜 | 回復スキル・2 | まだ寝るには早いよ! | 蘇生スキル | 朝だよ〜、目覚めて〜 | 防御スキル | 備えあれば憂いなしってね〜 | 反撃スキル | ようし準備ばんたーん | 支援スキル | 強くなって対抗するかー! | 妨害スキル・1 | 弱くさせて圧倒しよう | 妨害スキル・2 | いくよー! | 状態異常付与スキル | 搦め手も必要だろう? | 弾きスキル | 離れて、くれないか!! | 挑発スキル | 退屈で眠くなっちゃうよ… | 範囲攻撃スキル | この狙いなら…! | 奥義・1 | 抑え込むのも限界だ… 力を解き放つ! | 奥義・2 | 寝た子を起こすとこうなるんだぁ〜!! | 奥義・3 | このとっておき、食らってみるかい!? | ダメージ・1 | うっ! | ダメージ・2 | うはぁっ! | ダメージ・3 | なにがしたいの? | 戦闘不能 | ごめん、少し眠るわ… | とどめ(通常)・1 | これで決まる! | とどめ(通常)・2 | さあ、眠りたまえ! | とどめ(ボス)・1 | もう終わりにしようか! | とどめ(ボス)・2 | このまま永遠に目覚めるな! | 勝利(通常)・1 | 元気な者は進もう! | 勝利(通常)・2 | こっちもズタボロだね〜 | 勝利(通常)・3 | いや〜長かったよ〜 | 勝利(通常)・4 | 意外と弱かったね | 勝利(通常)・5 | さっ、次行こうかぁ | 勝利(ボス)・1 | なんとか勝ったね〜 | 勝利(ボス)・2 | 強い相手だったよ〜 | 勝利(ボス)・3 | 最後だけに、手間取ったね〜 | 勝利(ボス)・4 | 手際よく倒せたよ | 勝利(ボス)・5 | 目標を倒したよ〜! | 勝利(ボス)・6 | これで一休み出来るといいのに〜… | 勝利(ボス)・7 | 勝利は勝利だ〜、嬉しいねぇ | 敗北 | これはきっと、悪い夢だぁ… | 掛け合い・1 | 敵が減るのはいい事だ! | 掛け合い・2 | 一撃とは容赦ないねぇ! | 掛け合い・3 | 効いてないみたいだ | 掛け合い・4 | みなぎってるねぇ | 掛け合い・5 | 騒がしい場所で起こさないでくれ… | 掛け合い・6 | 焦らすなんてニクいじゃないかー | 掛け合い・7 | 体の異常がなくなったよ | 掛け合い・8 | ありがとう | 掛け合い・9 | 少し、ボーッとしすぎたかな… | 掛け合い・10 | これ眠気も吹っ飛ぶ! | 掛け合い・11 | この損失、大きいなあ… | 掛け合い・12 | 厳しい事になったね〜… | 掛け合い・13 | 油断するなよ! | 掛け合い・14(バトル開始へ移動) | 空気読まなくてすまないねえ | 掛け合い・15(バトル開始へ移動) | 私がいなくても勝てるよきっと | スキル・1 | 終わったら起こしてくれる? | スキル・2 | ここらで一休みしようか? | 覚醒スキル・1 | 起きているうちに、働いとこうかな | 覚醒スキル・2 | 一応は私もなにかやらないとね |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ぬふふー | 強化画面タッチ・2 | おや? | 強化画面タッチ・3 | いや〜ぁ… | アジト自由台詞・1 | キミも本当、よくやるよ 勝てるかどうかわからない戦いなのにねぇ… | アジト自由台詞・2 | こういう戦いの合間って、すっごく眠くなるよね… | アジト自由台詞・3 | こっちのメギドたちもさ、もう追放されたんだから大人しくしてればいいのに | アジト自由台詞・4 | アジトは寝る場所に困らないからいいよね ふわぁ〜… | アジト自由台詞・5 | 私は店を持ってるけど、眠くて開けてられないよ… また常連に怒られる… | アジト自由台詞・6 | 王都の市場は楽しいね あそこを物色するためなら早起きも苦じゃないよ | アジト自由台詞・7 | 召喚されると目が覚める… ってわけじゃないんだなぁ 寝てるときは勘弁してくれ | アジト自由台詞・8 | あれ? 私、今寝てた?(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | 眠いんだから 起こさないでよ…(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | やだなぁ、くすぐったいよ(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | せっかくこんな穏やかな日だ キミも一緒に昼寝でもどうだい?(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | 私が寝ている間に、 キミが何をしようとしてたか… 私、わかってるからね?(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を、渡してあげなよ 欲しがる人がいるからさ | アジトプレゼント | おや、プレゼントが届けられているよ! 夢じゃないだろうね… | アジト探索終了 | 探索に出てた人が帰ってきたみたいだね さぁ、報告を聞きに行こう | 探索・準備中 | 今回は私が隊長よ… ふわぁ… |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 寝る前の一仕事だ ちゃっちゃと済ませちゃおうか | クエスト開始(追加)・イベント | 人が寝ているときに呼び出さないでほしいな | 敵と遭遇(追加)・メイン | これくらいなら料理の下ごしらえより簡単だ | 敵と遭遇(追加)・イベント | こりゃ、おちおち昼寝もできないよ | ボスに挑戦(追加)・メイン | それじゃおやすみ …とでも言っておこうか | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | 私だってバッチリ目が覚めているときぐらいあるさ | クエスト中の会話(追加)・メイン | これが終わったら祝勝会かな? 少し腕を振るってやるか | クエスト中の会話(追加)・イベント | ソロモンは真面目だね そんなに走ってくたびれない? | クエスト中の会話(追加)・イベント | 私の代わりに、誰か走ってくれないかな? | 掛け合い(追加)・協力 | まあこれが片付かなきゃ昼寝って気分にもなれないしね | 掛け合い(追加)・勢い | その勢いが途絶えないうちに終わらせちゃいたいね |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
|
戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
敵全体に2.5~2.75倍の雷ダメージを与える奥義、そして
一列に1.25~1.4倍x2の雷ダメージ、更に帯電の地形効果を与える覚醒スキルが強力です。
ただし奥義は睡眠中にしか発動できません。起床中にアタックフォトンを取るとゲージに関わらず通常アタックとなります。
睡眠中は毎ターン終了時に覚醒ゲージを+2する特性を持ち、なおかつスキルで3ターンの睡眠状態に移行できるため、覚醒ゲージをスキルフォトン1つで最大まで溜めることが出来ます。
しかし1ターン目でスキルフォトンだけ取ると覚醒ゲージが溜まりきった直後に起きてしまい、奥義を撃てません。
奥義発動を狙う場合、1ターン目にチャージフォトン→スキルフォトンと積むなど工夫すれば、
3ターン目で睡眠状態かつ覚醒ゲージ6という状態になります。
覚醒ゲージ6かつ起床状態であるときは、スキルフォトンを積むと覚醒スキルになるため睡眠状態に移行できません。
ここから奥義を発動させる場合はスキルを2つ積んで、覚醒スキルで覚醒ゲージを減らす→通常スキルで眠るという手順を踏み、
再びゲージが6まで溜まってからアタックフォトンを積む必要があります。
奥義ではなく覚醒スキルを狙う場合は、覚醒ゲージが0の状態でスキルを発動させると、覚醒ゲージが6溜まった状態で睡眠状態が解除されます。
あとはスキルフォトンとアタックorチャージフォトンを交互に積めば、覚醒スキルの連続発動が可能です。
場合によってはこちらの方が奥義よりも強力です。
敵の編成など状況に応じて、奥義と覚醒スキルを使い分けると良いでしょう。
立ち上がりは遅いものの、スキルフォトン1つで奥義や覚醒スキルの発動準備を整えられるため、他メギドの動きを制限しないのが強みです。
また、スキルによる睡眠中は自然回復もかかるため、回復の手間がかかりにくいのも特徴です。
変則的な活用法ですが、眠らせて不要なフォトンを捨てるのに便利です。
+
| | 真珠姫ルゥルゥ戦での起用について
|
・スキルフォトン1つと時間経過でゲージを溜めていくスタイルにより、侍女マリーナが繰り出す全体フォトン破壊をやり過ごして攻撃準備が出来る。
・睡眠中はHPが自動回復するので全体攻撃によるダメージ蓄積をある程度相殺可能なのもフォローの手間を抑えられる。
・覚醒スキルは列攻撃の雷ダメージ3回。雑魚の掃討・殻を開く攻撃回数稼ぎのどちらにも有用。
・ルゥルゥ戦で起用されやすいバエルのマスエフェクト3種全ての対象になるので、並べればより強力になる。
|
スロースターターかつクセが強く、晩成型です。
初めのうちはスキルで睡眠して自己回復するだけのキャラに見えるかもしれません。
特性と覚醒スキルを覚えるまで進化してからが本領発揮となります。
☆3→☆3.5の進化の早い段階で異界の香木(フィールドレア素材)を要求されるため、育成には苦労するかもしれません。
睡眠中は一切の行動が取れないため、使用間隔の短いオーブとの相性は悪いです。
特性重視のオーブや使用間隔の長いオーブを持たせれば睡眠のデメリットと相殺できます。
オーブの発動等は睡眠前か睡眠後に行う必要があります。
覚醒ゲージが6と非常に多いため、短期決戦は苦手です。
1ターン目から強引にゲージを貯める事もできなくはありませんが
基本的には睡眠でゲージを貯め、奥義や覚醒スキルに繋げる戦術が基本となります。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
奥義と覚醒スキル共に雷ダメージであるためフラウロス(バースト)やサレオス、クロケル等、地形を滞水状態にできるメギドが好相性です。
また、オーブの水樹ガオケレナ(SSR)や青竜号(SSR)を他のメギドに撃ってもらってもコンボが可能です。
睡眠の性質上チャージフォトンを受け付けることはできませんが、クロケルやブエルのスキルならバフを付与しつつゲージが溜められます。
マスエフェクトで覚醒ゲージ数を-1でき、覚醒スキルでバフを付与しつつゲージを溜めていけるヴィネがいると戦いやすいでしょう。
マスエフェクトを活用するなら、アガリアレプトやオリアスで戦闘開始時にゲージを+2してもらえば、安定して3ターン目に奥義が撃てます。
「敵の防御無視」を付与するのも単純な火力増強として有効で、フルカスやフォラス、アガレスなどが該当するMEを持ちます。
主な活用法の折り畳み項目で述べたように、バエルの両端のマスエフェクトである「徐々に攻撃力・防御力上昇」と「海洋生物特効」の
3種全てが付与されるので、ルゥルゥ討伐で起用すれば思わぬ活躍をしてくれるでしょう。
Bアーツで覚醒スキルの対象が全体に拡大するので、アガレスCなどのBアーツに移行できるメギドと組み合わせるのも有効です。
バレットの付与効果により、全体感電・強化解除役として運用する事もできます。
覚醒スキルを素早く使用したい場合は上述の開始時ゲージ追加型のMEにゲージ補助手段を組み合わせて起きたまま運用するのも視野に入ります。
敵トルーパーは率先して後列を狙ってくる特性があるため、後列を1人にすれば自動的にそのメギドが狙われます。
これは特にトルーパーで範囲攻撃を持つ守護竜ネイロード戦などで有用なテクニックです。
フルフルはHPが比較的高めで、スキルフォトン1つで毎ターン回復してくれるため壁役にも向いているメギドです。
この場合は特にモラクスマスエフェクトの「15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる」が相性が良くオススメです。
ソプラノキティ(SR)やファミリアン(SSR)といった自動回復オーブや、キャスパリーグ(SR)・魔導の書(R)といった確率ダメージ無効特性のオーブを持たせるのが良いでしょう。
相性の良いオーブ †[編集]
睡眠状態ではオーブも使用できないため、回復などのタイミングが重要なオーブを持たせるのはあまりオススメしません。
元々鈍足で素早さアップの恩恵も薄いので、種族特効やミドガルズオルム(SR)などでダメージを伸ばしたいところです。
防御無視特性持ちのコロナフォース(R)や、倍率で劣るものの雷攻撃のできるクロウロブスター(N)も手段のひとつです。
覚醒スキル中心であれば、攻撃とチャージ追加が付いたコープスリック(R)やアークエンジェル(SSR)なども有用です。
奥義中心であれば、チャージ追加と異なり使用後すぐに寝れる帯電獣(R)が好相性です。
ゲージ管理が重要なため、「覚醒減少耐性」の特性を持つソルシエール(SR)は敵次第では有力な対策となるでしょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
情報募集中
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]