敵ステータス †[編集]
クイックシルバー(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv50) | 通常 | 7764 | 900 | 437 | 464 | 「異界の艦」 味方が生存中、最大HPの100%以下のダメージを0にする。戦闘不能時、味方に対象の現在HP95%分のダメージを与える | 飛行 物体 大幻獣 |
H(Lv60) | 通常 | 11939 | 1329 | 679 | 649 |
VH(Lv70) | 通常 | 17401 | 1447 | 848 | 740 |
EX(Lv70) | 通常 | 23256 | 1568 | 1028 | 834 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 武装解除システム | 強制無力化システム | 主砲改修 |
N(Lv50) | 敵単体に掛かっている強化を解除する | 敵全体に掛かっている強化を解除する | 味方単体を最大HPの50%で蘇生させ、2ターンの間、対象の積めるフォトンの量を+1する ラッシュの場合、点穴を[+70]する |
H(Lv60) | [+80] |
VH(Lv70) | [+90] |
EX(Lv70) | [+100] |
最新式精密砲(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ4) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv50) | 通常 | 15494 | 1440 | 148 | 314 | 「点穴強化砲弾」 攻撃時、対象をランダムに選択する。味方が生存中に攻撃を行った場合、行動後、自身の点穴レベルを[70]にする | 飛行 物体 大幻獣 |
H(Lv60) | 通常 | 24776 | 2127 | 207 | 439 | [80] |
VH(Lv70) | 通常 | 36849 | 2315 | 216 | 543 | [90] |
EX(Lv70) | 通常 | 44688 | 3513 | 224 | 660 | [100] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 無差別砲撃 | 射弾観測砲撃 | 精密誘導砲撃 |
N(Lv50) | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。自身にスキルフォトンを1つ追加する | 敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1.5倍のダメージ |
H(Lv60) |
VH(Lv70) |
EX(Lv70) |
攻略の基本となる情報 †[編集]
敵の特徴を把握する †[編集]
クイックシルバー本体および砲台の主な特徴は以下の通りです。
- クイックシルバー(本体)
- (砲台が生存中は)最大HPを上回るダメージを一撃で与えないかぎりは無敵
- 攻撃能力はほぼ無く、強化解除と砲台蘇生が主な役割
- 倒されると砲台に現在HPの95%分のダメージを与える
- 最新式精密砲(砲台)
- 特性で攻撃後に自身に点穴を追加する=最初の攻撃以外は常に点穴込みになる
- 難易度につれて点穴追加ダメージも増え、EXになると2万になるためHP・防御で受けるのは不可
- すべての攻撃がランダム対象の単体1回攻撃
砲台に混乱を入れよう †[編集]
本体を撃破しないことには討伐クリアにはなりませんが、通常の方法で本体を倒すのはなかなか難しいです。
というのも、(砲台を無視して本体を倒そうとすると)EXだと23256というHPを一撃で削る必要があります。
種族が飛行のため地形無効ということもあって、これだけのダメージに到達させられる手段はかなり限られます。
一応、バフを幾つか盛ればシトリー奥義やグラシャラボラス覚醒スキル(物体に2倍ダメ)で到達できる計算ですが
準備を整えているあいだにも砲撃が続くため、まともに攻撃しようとするとかなりの運が絡むでしょう。
また砲台を先に倒せば通常ダメージが通るようになりますが、奥義によって頻繁に砲台蘇生(HP50%)が行われてしまうため、
復活した砲台を再び手早く倒せるキャラが必要です。
砲台自体はもともと防御力が低いこともあって、たとえばラッシュの連撃中心などであれば倒しやすいですが、
そうなると今度は本体(EXだと防御力1000以上)へのダメージが通りにくくなるなど、工夫や労力が必要になります。
そこでこの戦闘では味方による本体への攻撃は諦めて、砲台に混乱の状態異常を入れることを目指します。
本体HPは砲台の高い攻撃力と点穴ダメージによって一撃で倒せるダメージに調整されており、これが想定された正攻法だと考えられます。
余談ですが、ヒントの「強烈な矛と盾」というメッセージも、(矛盾の故事にちなんで)矛と盾をぶつけ合わせることを示唆していると思われます。
混乱手段を用意する †[編集]
現時点で混乱を敵に付与できる手段は下記の通りです。
混乱 †
+
| | 混乱の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
+
| | 特性・MEによる確率発動
|
※青字は発生率
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 | ラウムC | 召喚 | C | 特性 | 自身 | 100%(10%)*1 | 2T | ラウムC | 召喚 | C | ME | C+T | 100%(15%) | 2T | ウァラク | 召喚 | B | ME | B+S | 100%(15%) | 2T | カスピエル | イベ | B | ME | B+S | 100%(15%) | 2T | ラウム | 召喚 | B | ME | B | 100%(10%) | 2T |
|
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[混乱の手段一覧>戦術逆引き1#confuse]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^混乱$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
クイックシルバーの砲台は混乱への命中率補正がある(おそらく嵐炎龍フラカンへの即死と同じく50%)ため、バールゼフォンの覚醒スキル+(命中率50%)でもまず外れません。
そのため手持ちに合わせてなるべくゲージが短く速射性に優れた技を選ぶのが良いでしょう。
特にMEとの組み合わせで速射性を高めるのが有効で、
- アイムME+カスピエル(実質ゲージ2)
- アイムME+ラウム(実質ゲージ3)
- オリアスME等+バールゼフォン(実質ゲージ3、特性も相まって速射性が特に高い)
- フリアエME+コルソン(実質ゲージ3)
このあたりを用いると効率的に混乱を仕掛けることができます。
特にバールゼフォンはバーストスナイパーのため開幕覚醒+2MEの持ち主が多い・チャージチェインによって迅速に混乱を適用できる・ペインフォトン追加によって同士討ちの機会を増やせるとかなり都合のいい条件が揃っています。
また該当キャラクターがいない場合は、ステージ34でドロップするNオーブ「エノイル」が利用できます。
ただし使えるようになるのが3ターン目のため、最初の2ターンを凌ぐための戦術が必要になり、フォトン運さえ悪くなければ1ターン目から使用可能な上記の方法よりかなり難しくなります。
防御手段について †[編集]
砲台が混乱して本体を攻撃してくれれば一撃で倒すことはできますが、
混乱は50%の確率でしか発動しないため、運が悪いとなかなか本体を攻撃してくれません。
またそもそも混乱技を使うまでのタイムラグもあるため、ある程度の防御手段も必要となってきます。
砲台はかなり素早く(EXで660)、現状1巡目で混乱させる方法は無いことから、バールゼフォン以外だと1回は混乱させる前に攻撃されるのを避けられません。
点穴ダメージはN7000~EX20000まで幅がありますが、いずれにせよHPで受けるのは現実的ではありません。
そのため回数バリア等を利用して、ダメージ自体を無効化する手段が重要になります
回数バリア †
+
| | 回数バリアの手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[回数バリアの手段一覧>戦術逆引き2#barrier]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
とくに便利なキャラクターとしては、ボティス(かばう+2回バリア)、アムドゥスキアス(単体2回バリア)、フリアエ(前列1回バリア)などが該当します。
またマルファスやサブナックの全体バリアも奥義なので手間はかかりますが、場合によっては有用でしょう。
オーブでは2ターン目から使えるRシェルドレイク(ナベリウス装備なら1T目から)、SRホーリーフェイク、SRウォールバスター、SSRカミハカリ等が便利です。
※ケイブキーパー等の無敵は、使えるまでの時間がかかることから序盤の防御が重要なクイックシルバー戦ではやや相性が悪いです。
また砲台の攻撃はランダム対象ですが、かばう行動は有効です。
点穴が乗る1T2巡目行動にはかばうが間に合うこともあり、盾役にバリアを張るのはとても有効です。
ただし、本体が強化解除によってかばう及びバリアを剥がしてくるため、スキルフォトンの動きにはよく注意しましょう。
そのほか味方の素早さを調整して、本体→バリア→砲台という行動順にすることでも攻略をより安定させることができます。
その他のポイント †[編集]
混乱の掛け直し †[編集]
性質上、1ターン目でちゃんと混乱させても、2ターン目も1回も同士討ちせずに混乱が切れてしまう可能性があります。
よって、掛け直せるように準備しておく(あるいは2ターン目のうちにもう1回撃っておく)ことが考えられます。
カスピエルを使う場合、特性により混乱が3ターン持続するので、この点についてはかなり低リスクと言えます。
トドメを刺す? †[編集]
本体の死亡で砲台が受けるダメージは「現在HPの95%」なので、わずかながらHPが残り、即座に戦闘が終了するわけではありません。
砲台は防御力も低いので方法は何でもいいのですが、最大2300程度(EX時)のHPでもアタッカーを欠いた編成で削るのは存外に骨が折れます。
たとえば混乱役がカスピエルやラウムの場合は、覚醒状態にしておいて奥義を叩き込むか、あるいはME要員のアイムあたりで攻撃することが考えられます。
……実のところ、そもそも倒さないという手もあります。
本体が死亡した時点でドロップ素材は全て手に入っており、砲台が生存していることで捕獲の条件を満たさないことから、
「撤退」が可能であり、そうすれば素材を入手しながら消費STの半分が還元されます。
初回クリア報酬、完全撃破、星間の禁域の進行を目的としない場合はその方がオススメです。
砲台を先に倒す場合について †[編集]
上でも少し触れていますが、砲台を先に倒してから本体を攻撃するという方法でもクリア自体は可能です(EXまで確認済み)。
防御力の低い砲台に対しては連撃キャラでHPを一気に削り、本体に対しては高倍率の技を持つキャラで攻撃するのが効率が良いです。
(ニバスなどの連撃と高攻撃力を併せ持ったキャラであれば、中盤からは一人で兼用も可能と思われます)
序盤さえ凌げれば蘇生時はHPが50%なので砲台再撃破はしやすく、また本体のHPを少しずつ削るため捕獲が実行できるというメリットもあります。
手持ちキャラに左右される部分が大きいですが、場合によっては検討しても良いでしょう。
バティンBによる本体速攻 †[編集]
上で触れた通り通常の方法で本体を速攻で落とすのはややハードルが高いですが、バティン(バースト)の奥義であれば少量のバフでも一撃確殺ラインに到達します。
(星6LV70、種族特攻+24%オーブ持ちの場合、アタック強化または24%以上の攻撃バフのみで確殺可能)
自身のME込みで実質3ゲージで奥義が発動できることもあり、編成によっては混乱を利用するよりも素早く、安定しての攻略が狙えます。
配布キャラを用いたネクロ編成攻略 †[編集]
『相手の攻撃に耐え続けることが難しい』ことを逆手に取ったネクロ戦法が、クイックシルバーには有効です。
●編成例
・カウンター/ファイターを自動蘇生できるMEのメフィストCをリーダー起用
・かばうを持つカウンター/ファイターのガープ、ブニ
・ソウル使用で奥義火力が上がるキマリスC
・スキル一つで味方全体をネクロ編成に出来るマスティマ
●運用法
①1T目に編成をネクロ状態にし、かばう。→砲台の2巡目以降の攻撃を受け、かばったキャラが戦闘不能になりソウル+2
②キマリスLV70、ソウル2個以上の奥義でバフを用いずに確殺が可能。
比較的編成難易度が低く、また必須とするオーブがないこと。2〜3Tでの安定した攻略が狙えることが本編成の特徴となります。
有効な妨害手段 †[編集]
評価一覧表 †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
耐性一覧表 †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
+
| | 耐性一覧表(N)
|
妨害手段 | クイックシルバー | 最新式精密砲 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | 100 | | めまい | 100 | | | 30 | 感電 | 100 | | | 20 | 呪い | 100 | | 100 | | 暗闇 | 100 | | 100 | | 睡眠 | 140 | | 140 | | 凍結 | 100 | | 100 | | 混乱 | 100 | | | 50 | 束縛 | 100 | | 100 | | 病気 | 100 | | 100 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | 100 | | 100 | | ねずみ化 | | | | | ゾンビ | 100 | | 100 | | 悪夢 | 60 | | 60 | | 完殺 | | 100 | | 100 | 即死 | | | | | 執心 | | | | | 攻撃力低下 | 100 | | 100 | | 防御力低下 | 100 | | 100 | | 素早さ低下 | 100 | | 100 | | F容量低下 | 100 | | 100 | | 火耐性低下 | | | | | 雷耐性低下 | | | | | F破壊 | 100 | | | 40 | F奪取 | 100 | | 25 | 35 | 覚醒減少 | 40 | 50 | 40 | 50 | F転換 | | 70 | | 70 | F劣化 | | | | |
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
妨害手段 | クイックシルバー | 最新式精密砲 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | 100 | | めまい | 100 | | 30 | 40 | 感電 | 100 | | | 20 | 呪い | 100 | | 100 | | 暗闇 | 100 | | 100 | | 睡眠 | 140 | | 140 | | 凍結 | 100 | | 100 | | 混乱 | 100 | | | 50 | 束縛 | 100 | | 100 | | 病気 | 100 | | 100 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | 100 | | 100 | | ねずみ化 | | | | | ゾンビ | 100 | | 100 | | 悪夢 | 60 | | 60 | | 完殺 | | 100 | | 100 | 即死 | | | | | 執心 | | | | | 攻撃力低下 | 100 | | 100 | | 防御力低下 | 100 | | 100 | | 素早さ低下 | 100 | | 100 | | F容量低下 | 100 | | 100 | | 火耐性低下 | | | | | 雷耐性低下 | | | | | F破壊 | 100 | | 40 | 50 | F奪取 | 100 | | 25 | 35 | 覚醒減少 | 50 | 60 | 50 | 60 | F転換 | | 70 | | 70 | F劣化 | | | | |
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
妨害手段 | クイックシルバー | 最新式精密砲 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | 100 | | めまい | 250 | | 40 | 50 | 感電 | 100 | | | 20 | 呪い | 100 | | 100 | | 暗闇 | 100 | | 100 | | 睡眠 | 140 | | 140 | | 凍結 | 100 | | 100 | | 混乱 | 100 | | | 50 | 束縛 | 100 | | 100 | | 病気 | 100 | | 100 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | 100 | | 100 | | ねずみ化 | | | | | ゾンビ | 100 | | 100 | | 悪夢 | 60 | | 60 | | 完殺 | | 100 | | 100 | 即死 | | | | | 執心 | | | | | 攻撃力低下 | 100 | | 100 | | 防御力低下 | 100 | | 100 | | 素早さ低下 | 100 | | 100 | | F容量低下 | 100 | | 100 | | 火耐性低下 | | | | | 雷耐性低下 | | | | | F破壊 | 100 | | 50 | 70 | F奪取 | 100 | | 25 | 35 | 覚醒減少 | 60 | 70 | 60 | 70 | F転換 | | 70 | | 70 | F劣化 | | | | |
|
+
| | 耐性一覧表(EX)
|
妨害手段 | クイックシルバー | 最新式精密砲 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | 100 | | めまい | 100 | | 60 | 70 | 感電 | 100 | | | 20 | 呪い | 100 | | 100 | | 暗闇 | 100 | | 100 | | 睡眠 | 140 | | 140 | | 凍結 | 100 | | 100 | | 混乱 | 100 | | | 50 | 束縛 | 100 | | 100 | | 病気 | 120 | | 120 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | 100 | | 100 | | ねずみ化 | | | | | ゾンビ | 120 | | 120 | | 悪夢 | 60 | | 60 | | 完殺 | | 100 | | 100 | 即死 | 30 | | 30 | | 執心 | | 100 | | | 攻撃力低下 | 100 | | 100 | | 防御力低下 | 100 | | 100 | | 素早さ低下 | 100 | | 100 | | F容量低下 | 100 | | 100 | | 火耐性低下 | 100 | | 100 | | 雷耐性低下 | | | | | F破壊 | 100 | | 110 | | F奪取 | 100 | | 100 | | 覚醒減少 | 70 | 80 | 70 | 80 | F転換 | | 70 | | 70 | F劣化 | | | | |
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
砲台に関しては、EXでも感電耐性がかなり低くなっています。(耐性なし?)
まためまいに関しても入るようですが、こちらは感電と違いそれなりの耐性があるため高難易度では安定しません。
まためまいは混乱による同士討ちもキャンセルしてしまうので注意です。
コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
|
+
| | クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く
|
※こちらは高難易度コンテンツ「心深圏」用のクリア編成フォームです
※心深圏用のクリア編成フォームのため、通常ステージのクリア編成報告とは別扱いとなります。
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:濫業の禁盤/荒滅の禁盤
■テーマ:(例:全て劣化フォトン)
■ルール:ルール内容1・ルール内容2・ルール内容3(重要でないルールの省略可)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■コンディションの攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/Sクリア/少人数/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
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通常コメントフォーム †[編集]
本ページの内容に関する情報交換・意見交換にご利用ください。
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。