敵ステータス †[編集]
アビスハンター(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
EX | 通常 | 40772 | 1672 | 572 | 777 | 「効率的な狩り」 攻撃後に強化解除する。HPが90%以下の対象に9倍のダメージ | 龍 死者 大幻獣 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ブルーフレア | シャドウコロナ | ソウルハント |
EX | 敵単体に攻撃力0.7倍の2回連続火ダメージ。さらに、煉獄の炎状態にする | 敵全体に攻撃力0.7倍の2回連続火ダメージ。さらに、煉獄の炎状態にする | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵の防御力を100%低下させる |
ベインチェイサー(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ7) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
EX | 通常 | 34580 | 1449 | 1248 | 450 | 「終わりなき苦痛」 HPが50%を下回ったとき、敵を状態異常にした際のターンが1ターン増加する | 大幻獣 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 「毒の華」 | 「毒蠍の爪」 | 「ヴェノムバスター」 |
EX | 敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに65%の確率で、2ターンの間、毒状態にする | 敵単体に攻撃力1.05倍の2連続ダメージ。さらに80%の確率で、敵に積まれているフォトンを上から1つ破壊する | 敵単体に攻撃力1.8倍のダメージ。さらに敵が毒状態の場合、ダメージが3.75倍になる |
2019年のゲーム大賞優秀賞の受賞を記念して作成された特別なバトルです。
なお期間限定ではなく恒常クエストのため、いつでも自分の好きなタイミングで挑戦できます。
この討伐では、ベインチェイサーとアビスハンターがタッグで登場します。
後者は原種のアビス「ガード」ではなく、より難易度が高い亜種のアビス「ハンター」である点には注意してください。
タッグであることも含めて、難易度的にはベインチェイサーEX単独よりもかなり難しい部類に入ります。
- その他備考
- ベインチェイサーの難易度EXをクリアすると出現します。
- 初回クリア報酬は、冥王のエンブリオ若と、日本ゲーム大賞の共襲用アイコンです。どちらも銀冠でも入手できます。
- 10回倒した際の完全撃破報酬は死龍の頭蓋×3(アビスガードorハンターを捕獲した際に手に入る素材)です。
- この討伐では捕獲を行うことはできません。
攻略の基本となる情報 †[編集]
個別の討伐ページ †[編集]
タッグバトルですが、個々の大幻獣については、個別の攻略ページにも詳しい情報があります。
ぜひあわせて参考としてください。
アビスハンターから倒そう †[編集]
この戦闘において特に危険なのは、HPが90%を切ったキャラに対してダメージが9倍となる特性を持つアビスハンターです。
まずは優先してこちらを倒すことを考えましょう。
アビスハンターはHP4万程度・防御も600弱と、大幻獣の中では耐久力はそれほど高くありません。
また特殊な防御系のギミック(地形無効やダメージ軽減など)を持たないため、比較的どんな攻撃でも採用しやすいです。
速攻を考える場合は、属性攻撃(突風&火、滞水&雷によるダメージ2倍)や、
パイモンMEなど開始時ゲージ+1を利用してのラッシュでの速攻、あるいは協奏なども考えられます。
ただし後に防御力1200以上のベインチェイサーが控えているため、ラッシュ速攻に関しては
追加ダメージや攻撃力上昇、もしくは単体高倍率奥義か別アタッカー採用など、なにかしらの高防御対策を考えておきたいです。
一方で長期戦の構えをとる場合には、点穴なども選択肢に入ってきます。
またバルバトスMEの毒無効を生かしてカウンター染めをする場合には、
(ベインチェイサーも見据えて)アタッカーにはSRホーリーフェイクなど、防御無視系のオーブがなるべく欲しいところです。
9倍ダメージ対策 †[編集]
アビスハンターの9倍ダメージに対しては、幾つかの対策があります。
詳しくはアビスハンター討伐のページを参照となりますが、基本的には回復・回数バリア・攻撃力低下・防御力上昇です。
ただしタッグバトルになったことで、ワントップですべての攻撃を誘導はできない(ベインは後列優先)、
ベインのスキルで回数バリアが減らされる、毒ダメージでもHPを削られるなど注意点が増えています。
耐久重視の場合は、毒対策を中心に複数の戦術を組み合わせる方が良いでしょう。
なおアビスハンターの方が行動が早いため、1ターン1巡目に9倍ダメージを受けることはありません。
またフォトンが2体に分散する都合でアビスが3巡目行動をしない場合も多いため、
やや運は絡みますが、1ターン目~2ターン目序盤に速攻でアビスハンターを片付けてしまう手もあります。
この場合は9倍ダメージの対策よりも、攻撃重視の編成・オーブが良いでしょう。
状態異常対策 †[編集]
「毒と煉獄の試練」という名前のとおり、ベインチェイサーは毒、アビスハンターは煉獄の炎を使ってきます。
煉獄の炎は単体対象なのでまだ良いですが、確率65%とはいえ全体にばら撒かれる毒は脅威です。
敵が2体に増えたことで戦闘も長期化しがちなため、状態異常の治療・予防対策はなるべく持ち込みましょう。
治療の定番としてはCT1で使えるRシルバートーム、予防の定番はユフィール・サキュバスBのスキルです。
またバルバトスのMEならば、カウンターキャラは毒無効となります。
状態異常治癒 †
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| | 状態異常治癒の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[状態異常治癒の手段一覧>戦術逆引き2#cureabnormal]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),titlestr=off,firsthead=off)
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状態変化耐性 †
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| | 状態変化耐性の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[状態変化耐性の手段一覧>戦術逆引き2#prevention]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off)
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その他のポイント †[編集]
アビスハンターには睡眠が有効 †[編集]
アビスハンターには睡眠が通ります。
耐性はあるため本来はあまり確実な妨害ではないですが、もしもアクィエルとグシオンが仲間にいれば
MEを利用して1ターン目に付与率140%の睡眠で高確率で眠らせることができます。
有効な妨害手段 †[編集]
評価一覧表 †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
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| | 評価目安(表の見方)
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厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
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| | より詳しい補足
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メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
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耐性一覧表 †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
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| | 耐性一覧表
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難易度 | EX | 敵名 | アビスハンター | ベインチェイサー | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 50 | 51 | 100 | | めまい | 60 | 80 | 100 | | 感電 | 70 | 80 | 100 | | 呪い | 70 | 100 | 100 | | 暗闇 | 70 | 80 | 100 | | 睡眠 | 40 | 60 | 210 | | 凍結 | 100 | | 100 | | 混乱 | 100 | | 100 | | 束縛 | | 60 | | 60 | 病気 | 100 | | 100 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | | | | | ねずみ化 | 100 | | 100 | | ゾンビ | 100 | | 100 | | 悪夢 | | | | | 完殺 | | 80 | | 80 | 即死 | 25 | | | | 執心 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | | 100 | | 100 | 防御力低下 | 1 | 100 | | | 素早さ低下 | | | | | F容量低下 | 1 | 40 | | 40 | 火耐性低下 | | | | | 雷耐性低下 | 1 | 100 | | | F破壊 | 70 | 80 | | 30 | F奪取 | 70 | 84 | | 5 | 覚醒減少 | 30 | 50 | | 30 | F転換 | 60 | | | 60 | F劣化 | | 80 | | 80 |
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コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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