基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「ゴミカスなんて燃やせばいいんですよ~
先生がお手伝いしちゃいますね~!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真61 | バースト | スナイパー | 4 | 女性 | 愛原 ありさ |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 558 | 80 | 64 | 44 |
星3 | 1912 | 261 | 227 | 154 |
星6 | 6858 | 764 | 658 | 448 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 授業を続けます~ | 毎ターン終了時、HPを15%回復する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 成長促進ヒント | - | 味方単体のHPを15%回復させる。さらに2ターンの間、スキルを強化する |
スキル+ | 成長促進ヒント+ | - | 味方単体のHPを20%回復させる。さらに2ターンの間、スキルを強化する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 対岸の火事 | 1 | 2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を15%低下させる【使用するごとにスキルLvが上昇する】 |
2 | 2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を20%低下させる【使用するごとにスキルLvが上昇する】 |
3 | 2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.5倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を25%低下させる |
覚醒スキル+ | 対岸の火事+ | 1 | 2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を25%低下させる【使用するごとにスキルLvが上昇する】 |
2 | 2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.5倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を30%低下させる【使用するごとにスキルLvが上昇する】 |
3 | 2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.75倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を35%低下させる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | マスオブフレイム | - | 敵全体に攻撃力1.5倍の火ダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除し、炎上地形を狂炎地形にする |
奥義+ | マスオブフレイム+ | - | 敵全体に攻撃力1.75倍の火ダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除し、炎上地形を狂炎地形にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「褒めて伸ばす」
【HP上昇】【徐々に攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 全快時、受けるダメージを30%軽減する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) |
召喚時キャッチコピー †[編集]
火に油を注ぐ教育者!炎上必至の毒舌スナイパー!
プロフィール †[編集]
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- アジトに召喚された後の話(?)。ある日、フィロタヌスはそれなりの農園と小作人を持つ貴族にその息子である「ガーキー」専属の家庭教師として雇われる。
授業を続けていくうちに小作人らも授業を受け始めていき、知識を得た彼らは自分たちの劣悪な環境に気付き始めていく。
大地の恵みを無視した農業、話を聞かず横柄な態度を繰り返す貴族、まともな農具すら与えられない。
そんな農園を変えるため、父親を正すため、ガーキーは農園の環境改善を訴えるが…?
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | フィロタヌスと申します! 先生と一緒に、お勉強しましょうね~ | 探索・出発 | それでは出発です~ 列を乱さず、ついてきてくださいね~ | 探索・成功 | 家に帰るまでが探索ですよ~ 忘れ物はありませんか~ | 奥義EXP加算 | あはははっ! | アジト出迎え・1 | おはようございます~! 大丈夫です、まだ遅刻ではないですよ! | アジト出迎え・2 | おかえりなさい~ 十分な休息はとれましたか? | LvUP・1 | これも成長です~ | LvUP・2 | 素敵ですね~ | 進化・1 | この知識があれば、もっと羽ばたけますね~ | 進化・2 | なんて素晴らしい力なんでしょう~! | 進化・3 | 私もまだまだ、成長できる余地があったんですね~ | 進化・4 | 教える側も成長しなくては、生徒の成長についていけませんからね~ | 贈り物・1 | ありがとうございます~! | 贈り物・2 | まぁ、嬉しいです~ | 贈り物・3 | これ、欲しかったんです~! | 贈り物・4 | いいんですか~! | スキル習得・1 | さて、私の新しい技はどんな能力でしょう! | スキル習得・2 | 可能性が広がりますね~ | 奥義強化・1 | 手加減が難しくなりましたね~ | 奥義強化・2 | 私、ちょっと閃きました~ | オーブ装備 | 良い組み合わせですね~ | 対戦・開始 | それではテストの開始です~ 実戦だと思ってやりましょうね~ | 対戦・勝利 | もう終わりですか~ | クエスト開始・1 | では、実践訓練の始まりです 授業を思い出してくださいね~ | クエスト開始・2 | 焦りは禁物ですよ~ 死にたくなければ冷静に | 敵と遭遇・1 | かわいい幻獣ですね~ | 敵と遭遇・2 | 邪魔な配置ですね~… | ボスに挑戦・1 | これを倒せば終わりですか? 思ったより簡単で助かりました~ | ボスに挑戦・2 | 問題の答えはここにあります~ 解き明かして道を拓きましょう! | クエスト中の会話・1 | どうやら相手は格下のようです いつもと同じですね~ | クエスト中の会話・2 | ヴィータの生は短いです 限られた時間で学習しましょうね~ | クエスト中の会話・3 | さて、どう切り抜けましょうか… 誰かを犠牲にするのはナシですか~? | クエスト中の会話・4 | 少量の糖分は頭をすっきりさせます 摂りすぎは逆効果ですけど~ | クエスト中の会話・5 | 私の武器はこの知識です! ソロモンさんと同じですね~ | クエスト中の会話・6 | あら、宿題は終わったんですか? 提出は明日ですよ~ | パーティ編成・1 | わかりました~! | パーティ編成・2 | お任せください~ | 探索(フロア開始時)・1 | この建築様式は…! あ、解説は戦闘の後にしましょう | 探索(フロア開始時)・2 | みなさん疲れましたか~?まだまだいけますよね~ | 探索(フロア開始時)・3 | はーい、私語は禁止ですよー トイレの人は手を挙げてー | 探索(フロア開始時)・4 | 面白い塔ですね~! 研究するのも楽しいかもですね~ | バトル開始・1 | では、授業を開始しまーす | バトル開始・2 | 教えたとおりにやれば、大丈夫ですよ~ | 攻撃・1 | はぁっ! | 攻撃・2 | はいっ! | ダメージスキル・1 | 悪い子には、めっ、ですよ~ | ダメージスキル・2 | おしおきの時間です~ | ダメージスキル・3 | はいそこ、イタズラはいけません! | 回復スキル・1 | 痛いの痛いの飛んでいけ~ | 回復スキル・2 | ちょっと染みるけど、泣いちゃダメですよ~ | 蘇生スキル | まだまだ戦えますよね~ | 防御スキル | こうしておけば平気です~ | 反撃スキル | 悪さをしたら、しっぺ返しが来ますよ~ | 支援スキル | も~っと頑張れる子のハズですよね~ | 妨害スキル・1 | ちょっと大人しくしましょうか~ | 妨害スキル・2 | こうすれば、効率的に戦えますよ~ | 状態異常付与スキル | しばらくこうしていてください~ | 弾きスキル | そ~れっ! | 挑発スキル | うふふっ、先生はこっちですよ~? | 範囲攻撃スキル | みんなまとめて教えてあげますよ~ | 奥義・1 | あふれ出てくる… 私の知識の全てが! | 奥義・2 | それでは今日のまとめです! 覚えておいてください | 奥義・3 | 頑張ったあなたにご褒美です!受け取ってください~ | ダメージ・1 | うっ! | ダメージ・2 | いたっ! | ダメージ・3 | 今~何かしましたか~? | 戦闘不能 | あら…あららら… | とどめ(通常)・1 | おしまいです~! | とどめ(通常)・2 | とどめです~! | とどめ(ボス)・1 | 倒せちゃいましたね~ | とどめ(ボス)・2 | よく頑張りましたね~ | 勝利(通常)・1 | どうしましょう、このまま続けます? | 勝利(通常)・2 | 後で補習が必要みたいですね~ | 勝利(通常)・3 | 時間かかっちゃいました~ | 勝利(通常)・4 | はい、それでは次の授業に行きましょう! | 勝利(通常)・5 | 勝ちました~! | 勝利(ボス)・1 | これは落第ギリギリですね~ | 勝利(ボス)・2 | 損害は出ましたが、勝てば問題ありません~ | 勝利(ボス)・3 | 時間はかかりましたが、勝利です! | 勝利(ボス)・4 | よくできました~ 百点満点です~ | 勝利(ボス)・5 | はい、お疲れさまでした~ | 勝利(ボス)・6 | 思ったよりザコでしたね~ ちょっとガッカリです | 勝利(ボス)・7 | あらら、もう勝っちゃったんですか~? | 敗北 | ごめんなさい… | 掛け合い・1 | やりましたね~ | 掛け合い・2 | 戦局はこちらに傾きましたね~ | 掛け合い・3 | あら、お勉強が必要ですか? | 掛け合い・4 | よくお勉強してますね~ | 掛け合い・5 | 次の授業を始めまーす | 掛け合い・6 | 助かりました~ | 掛け合い・7 | 頭が冴えてきました~ | 掛け合い・8 | ありがとうございます~ | 掛け合い・9 | あらら、私だけですか? | 掛け合い・10 | 予想より強いみたいですね~… | 掛け合い・11 | あらら、まずいですね~… | 掛け合い・12 | まだ勝ち目はありますよ~ | 掛け合い・13 | 大丈夫、予測範囲内ですよ~ | 掛け合い・14 | さて、次はどうしましょうか | 掛け合い・15 | 楽しくなってきましたね~ | スキル・1 | テストしてあげますよ~ | スキル・2 | この問題、あなたに解けますか~? | 覚醒スキル・1 | 分からない事は、なんでも教えてあげますよ~ | 覚醒スキル・2 | よく見てくださいね~! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | うふふ | 強化画面タッチ・2 | あはは | 強化画面タッチ・3 | えっ? | アジト自由台詞・1 | ヴィータの学校というのも一度見学に行ってみたいものですね~ | アジト自由台詞・2 | なぜか私を見ると逃げ出す子がいるんです~ 勉強が嫌いなんでしょうか | アジト自由台詞・3 | ソロモンさんはクソザコヴィータにしてはしっかりとした人ですね~ | アジト自由台詞・4 | バラキエルさん また授業を抜け出して… お仕置きが必要ですかね~ | アジト自由台詞・5 | ここは珍しいものがたくさんあって面白いです 勉強になりますね~ | アジト自由台詞・6 | 強さの尺度はひとつではありません~ 様々な形があるんですよ~ | アジト自由台詞・7 | ヴィータには常識でもメギドには未知の常識…ということもありますね~ | アジト自由台詞・8 | うふふ (ボイス有) | アジト自由台詞・9 | あら~? (ボイス有) | アジト自由台詞・10 | んっ (ボイス有) | アジト自由台詞・11 | あら~? 大きなあくびですね~ そろそろお昼寝の時間ですか~?遠慮せずに横になっていいんですよ? (ボイス有) | アジト自由台詞・12 | こないだアジトの全員を対象に学力テストをしたんですけど… うん、平均点は高かったですね~ (ボイス有) | アジト贈り物 | この贈り物… 誰かにあげるんですか~? それとも捨てるんですか~? | アジトプレゼント | プレゼントが届いていますね~ 中身はなんでしょうか~? | アジトイベント中 | イベントクエストですね~ 今回はどんなお勉強ができるんでしょうね~? | アジト交換所 | イベントショップですか~ 期間限定ですから遅れないようにしましょう~ | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- 狂炎
炎上の「強化地形」です。
狂炎地形上の対象が火ダメージを受けるたびに、地形のダメージ上昇・効果ターン延長が発生します。
現在検証中ですが、現時点でのダメージ計算式は(炎上発生者の攻撃力+狂炎付与者のLv*10*火ダメージ回数)*地形倍率*地形ダメージ補正となっています。
狂炎中は、地形ダメージ補正が+100%乗っています。炎上発生者がMEなどで地形ダメージ補正を持つと、この部分に加算されます。
- ダメージ上昇は累計50回の上限が存在します。
- 効果ターン延長は1ターンにつき3回までです。狂炎にした瞬間はターン延長されないので、残り1ターンの地形を強化する時は注意が必要です。
- 狂炎自体のダメージは火ダメージの回数にカウントされません。
- 範囲攻撃で複数の相手に同時に攻撃が行われた場合、1回として扱われます。
- かばうが発生した場合、元の攻撃対象の狂炎に回数がカウントされます。
- 強化地形の上書き
強化地形に元の地形を付与する場合(狂炎なら炎上)、上書きのルールが変わります。
「範囲が上回る場合」か「同じ範囲で倍率がより高い場合」に倍率と効果ターンを上書き、強化状態を引き継ぎます。
滞水など、他の地形で上書きする時は今まで通り範囲だけが基準です。
例:元が列狂炎1倍の時、
全体炎上0.5倍→全体狂炎0.5倍に上書き。
列炎上1.5倍→列狂炎1.5倍に上書き。
単体炎上2倍→列狂炎1倍のまま。
主な活用法 †[編集]
- 狂炎で敵をじっくり焼く
炎上の強化地形「狂炎」を使用できるスナイパーです。
狂炎ダメージは基本的に「狂炎付与者のLv×10×地形倍率×2」ずつ上昇していきます。
毎ターンダメージが発生する、元地形の範囲によっては列・全体をまとめて攻撃できる、などが強みです。
炎上地形を狂炎にしたら、あとは耐久しながら火ダメージを当てていくだけで敵を焼き殺せます。
- 地形ダメージの強み
地形ダメージに敵防御力・フォトン強化/劣化などは影響せず、かばう・無敵・回数バリア・ダメージ軽減などを無視できるため、相手によってはギミックブレイカーとして使えます。
- フィロタヌスLv70での狂炎ダメージ
フィロタヌスの覚醒スキルで炎上させた時のダメージです。
余裕があれば、攻撃力デバフも兼ねて何度も覚醒スキルを使うと良いでしょう。
覚醒スキルのLv | 1回ごとの上昇量 | 50回後のダメージ |
Lv1 | 1400×1.25=1750 | 89410 |
Lv2 | 1400×1.5=2100 | 107292 |
Lv3 | 1400×1.75=2450 | 125174 |
- スキル強化はどこでも有効
バーストでは初めて、スキルでスキル強化できるメギドです。
スキル強化技はまだまだ貴重で、アンドロマリウスだけに頼れない心深圏だとより輝きます。
- 飛行・地形無効には無力
いくら狂炎で強化しても、地形無効持ちには効きません。
突風・滞水などのコンボを防ぐためか、地形無効持ちが定期的に出てくるのも向かい風です。
- 素早さが低い
素早さ448とサポーターの中ではかなり低い部類のため、先行してスキル強化したい時や、奥義で狂炎にした直後に火ダメージを入れたい時に困る事があります。
目安として、メイジマーマンLv9で564まで上がります。
- スキルはHP回復を優先する
ノンターゲット時、スキルはHP割合が一番低い相手を狙います。全員無傷の時はHP数値が一番低い相手です。
盾役相手なら大丈夫な事が多いですが、アタッカーを強化したい時はしっかりターゲットしておきましょう。
- 火連撃持ちが少ない
彼女自身の問題ではないですが、現状火ダメージは単発ばかりなので、必要なフォトン・ターン数がどうしても多くなります。
タムスのようなメギドがさらに増えれば、より効率が上がるでしょう。
おすすめ編成 †[編集]
当然ながら、炎上地形・火ダメージ持ちと相性がいいです。
またスキル強化目当てなら、どこでも差し込めます。
相性の良いキャラクター †[編集]
- タムス
最大8連撃を持つ火アタッカーです。
炎上地形倍率も高く、炎上と狂炎強化役は彼に任せて自分は狂炎化やサポートに回りましょう。
- アイム
全体炎上奥義を持ち、スキルでの火アタッカーでもあるため、狂炎・スキル強化持ちのフィロタヌスとの相性はバッチリです。
- フェニックス
スキルが単体に火ダメージ+炎上地形なので、狂炎の立ち上がりを早めつつ、狂炎の強化役も担えます。
- プロメテウス
奥義が火ダメージに加えて自身以外にスキル追加なので、火ダメージスキルを持つメギドと合わせると狂炎を一気に強化できます。
- フェニックスC
覚醒スキルによって火ダメージの反撃を行えるため、上手く被弾を誘導できれば狂炎の強化回数を稼げます。
- アスモデウス・バティンB
火ダメージスキルを持ち、【バーストスナイパーの初期覚醒+2】MEでフィロタヌスを支援できます。
アスモデウスはストーリー加入で誰でも使えるのも長所です。
相性の良いオーブ †[編集]
狂炎を付与したら耐久しつつ焼き上がるのを待つだけなので、サポート系のオーブなら何でもいいでしょう。
- 素早さ上昇系
メイジマーマンなどで、フィロタヌスの足の遅さを補います。
- サン&ムーン
地形ダメージ補正を持つ召喚SSRです。
所持者が発生させた地形に効果があるため、炎上担当に持たせましょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
特別合う系譜はないため、「スプリングフード」でHPを伸ばしたり、「生命のチョーカー」などで素早さを伸ばしましょう。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
コルソン | | タナトス | バラキエル | ネルガル | グシオン |
編集時の注意点 †
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