基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「俺の立つ場所が最終防衛線だ
   ここからは引かないぜ、大盾で死守してやる」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Sabnach-3star.jpgSabnach-3d-win.jpgSabnach-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖43カウンターファイター4田村 睦心
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1698786829
星3239025723593
星68573751682274

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性小さな英雄敵から狙われやすくなり、防御力が20%上昇する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルエリアディフェンス-2ターンの間、味方全体へのダメージを15%軽減する
スキル+エリアディフェンス+-2ターンの間、味方全体へのダメージを20%軽減する

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルイージスブロー1敵単体に攻撃力1.25倍の2連続ダメージ。さらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。さらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力2倍の2連続ダメージ。さらに敵をめまい状態にする
覚醒スキル+イージスブロー+1敵単体に攻撃力1.4倍の2連続ダメージさらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力1.65倍の2連続ダメージ。さらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力1.9倍の2連続ダメージ。さらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力2.15倍の2連続ダメージ。さらに敵をめまい状態にする

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義フォートレス-味方全体への攻撃を2回無効化するさらに2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる
奥義+フォートレス+-味方全体への攻撃を2回無効化するさらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「歯止めの城塞」
【ダメージ軽減】【めまい攻撃】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果10%の確率で、敵をめまい状態にする攻撃力が5%上昇する貫通による防御力無視を無効化する攻撃力が5%上昇する10%の確率で、敵をめまい状態にする
条件2カウンター+スナイパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+スナイパー
効果受けるダメージを15%軽減する受けるダメージを15%軽減する40%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ受けるダメージを15%軽減する受けるダメージを15%軽減する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

大盾が築く最終防衛ライン!仲間を守る要塞ファイター!

プロフィール [編集]

メギドラルから追放されたばかりのメギド。
ヴァイガルドで自分を育ててくれた老夫婦と街の人々に恩義を感じ自衛団を結成して皆を守っている。
主人公のおかげで本来の力を取り戻せたことに感謝の念を抱く。
守るということに独自のこだわりがあり、主人公と共にハルマゲドン阻止のため行動すれば街を守ることに繋がると考えている。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

スキルでの全体ダメージ軽減・奥義による全体ダメージ無効2回から盾役では珍しい「列・全体攻撃」に強い盾役メギド。
その代り盾役の主な役割である「単体攻撃を受け切る」のには運用が特殊であり確実ではないためあまり向かない。

盾役ではあるが「かばう」をスキルで持っておらず、狙われやすい特性とリーダーマスエフェクトによる確率かばうで行う「ダメージ軽減」型の盾役。
そのため他盾役メギド(ガープ等)とは運用方法が大きく異なっている。
簡単に言えば「スキルフォトンを使わずに攻撃をある程度引き受け、PT全員の負担をサブナックに寄せる運用」となる。

サブナックの特徴は「狙われやすい特性」「マスエフェクトの確率かばう」によってスキルフォトン無しでかばう相応の事を行ってくれる事。
これらでかばうを入れるより前の攻撃に対してかばったり、攻撃を引き受けたりできるのが長所。また特性のため強化解除されないのも利点。
なお狙われやすい特性と共に付いている防御UP特性も含めると全キャラ1位の防御力を誇り、リーダーだと(専用オーブを持たせたバラムと並び数少ない)貫通無効と大盾に恥じぬガッチガチぶり。
この性質の他、基本的なターゲット仕様を活用し編成でダメージコントロール(ダメージ負担調整)をするためその仕様周りは熟知しておきたい。 この点は下記詳細に記載する。

スキルは全体にダメージ軽減(受けるダメージを割合で減少)付与。 ダメージ軽減は強力な攻撃ほど影響が出やすく、全体付与の使い手は殆ど居ない。
覚醒スキルによるめまい付与は耐性が無ければ確実。 付与すればアタック・奥義を潰すことができる。
奥義は全体にダメージ無効2回+攻撃力UPと敵の全体大技を凌ぎ反撃に出るのに適したものとなっている。

普段は特性・マスエフェクトで攻撃をある程度引き受け、列や全体・トルーパーの攻撃が飛んでくるならスキル、大技が来るなら奥義を使ってやり過ごすという風に
PTメンバー全員を守る事に関しては他盾役メギドではできぬ芸当がサブナックでは可能となる。

+  特性やマスエフェクトの詳細及び活用例

注意点 [編集]

特性やマスエフェクトは「確率発動」のため運に左右されてしまう。
また防御に特化している分攻撃及び素早さは全メギドでも殆ど最下位クラス。
攻撃面はほぼ期待できない上、咄嗟にスキル・奥義を入れて守る事は難しい。攻撃順には要注意。

防御が高い代わりにHPが盾役の中では少し低い。そのため単体攻撃を「受け切る」事は苦手。
また防御力は「攻撃力・攻撃力バフ・スキル倍率」から引く値であり、防御力受けを得意とするのは連続攻撃。
高倍率・高威力攻撃は体感できるほど軽減しないので、これらの攻撃は「ダメージ軽減」を活用して受ける必要がある。
それでも厳しい場合は奥義等の「回数無効」で相殺する手段も用意しておきたい。

「確率かばう」はサブナックリーダー時にしか適応されません。
メンバーの場合は確率かばうは発動せず、狙われやすい特性のみで動く事になります。

狙われやすい特性は「ターゲットされている場合」働かない事がある。
主にPvP、メギドクエスト、対メギド戦ではサブナックに攻撃が飛んでこない(他の前衛に攻撃が集中される)事も少なくない。
PvPを除いたターゲットコントロールは編成である程度できるが、言い換えればサブナックのターゲットコントロールには難しい編成が必要となるということ。
なお列・全体攻撃だけを想定する編成ならば空いた1枠に入れておくだけで問題なく使うことができる。

育成面としてはレアドロップ品の「紅水晶の原石」を多めに要求される。 一応メギドの塔で回収可能な素材。
また進行度合いに対して少し重めの素材も必要になる。 初心者がシナリオ進行しながら育てようとすると遅れがちになってしまうだろう。

特性検証 [編集]

サブナックの狙われやすくなる特性を100回検証した。

条件:前衛5人、サブナックは非リーダー、サタニックリブラ非装備

結果:(被弾回数)

サブナック42回
前衛A16回
前衛B17回
前衛C18回
前衛D7回

乱数が偏っている可能性もあるものの、
サブナックの被弾回数が大きく上がっていることが分かります。
20~30%程度狙われやすくなると考えられます。

+  検証詳細

おすすめ編成 [編集]

前衛を複数にする場合、少し意識したいのは「最大HP」。
サブナックより最大HPが低いと基本的なタゲがそちらに向きやすい。 (低HPキャラが狙われやすいアレ)
難しいかもしれないが、前衛をサブナックより高HPなのを選ぶと複数いてもサブナックにタゲを寄せることができる。
性質上編成云々の他にサブナック以外もダメージを受けてもらう必要があるため「多少の耐久面」が各メギドに求められる。

サブナック自身をリーダーにしたり、後述のティアマトMEやサタニックリブラがあれば、一定確率でダメージを受け持つことも可能。
但しこれらの「確率かばう」を複数有効な場合は加算ではなく各枠抽選となるため加算より低めになってしまう点に注意。
(サブナックMEの40%+サタニックリブラの24%は40+24=64%ではなく「40%抽選→60%のハズレ時24%抽選」となるため40+(60%の24%=約14.4%)=約54.4%となる)

相性の良いキャラクター [編集]

基本的に「敵の攻撃をダメージ軽減して受ける」為、回復役のお世話になる事が多い。
攻撃無効を張りつつ回復も行えるアムドゥスキアスフリアエや同じく全体回復をしつつ防御をあげられるマルバス
他メギドへのダメージも考慮して範囲回復を手軽に使えるヴィネと相性が良い。

リーダー編成・メンバー編成問わず、サブナックの負担を軽減させたいのならばアリトンを入れておくのがオススメ。
サブナックは特性により攻撃が集中しやすく瀕死になりやすいため、アリトンの持つ瀕死対象をかばう特性の発動がかなり見込める。
アリトンリーダーのマスエフェクトでサブナックを更にガッチガチ(防御20%増加&被ダメ15%軽減)にするのも良し、サブナックリーダーのマスエフェクトでアリトンのダメージを減らす(被ダメ15%軽減)様にするのも良し、とかばう盾とは違った防御戦法が取れる。

かばう盾に多い「奥義ゲージを溜めてしまうと肝心な時にスキルが使えずかばえない」という事態がサブナックには無縁である。
そこでラウムティアマト等の前衛奥義増加を利用した編成に入れて、特性・マスエフェクトでダメージコントロールをしながら、前衛奥義加速に便乗してサブナック奥義を使える様にするといった方法がある。
そこから更にウァラクヴィネ等で加速、チャージ強化を使う、アタック強化を入れて無効を3回にする、フリアエのマスエフェクトで必要ゲージを減らす…等を重ねていくことで、奥義のダメ無効化を軸とした使い方も可能。
回数無効を継続して張り続けられるため、大ダメージ攻撃や全体攻撃等が飛んでくる高難度大幻獣戦や特定メギド戦では大活躍する。

少々特殊な編成として、盾役メギドを2体使う編成にも向いている。相方はガープロノウェといったかばう軽減型の盾役。
サブナックともう片側の盾メギド両方がかばうを発動させた場合、残HPが高い方が優先してかばう挙動を取る。
かばうキャラへの攻撃をサブナックがかばったり、連続攻撃で少しだけサブナックがかばう事があったりと適度にダメージを吸ってくれる。
「盾役1人ではダメ蓄積が厳しい」「列・全体の対策もしておきたい」時に採用すると良い。
対してザガンブニといったかばう無効型の盾役とはHPの折り合いで合わせづらく、列・全体攻撃に対処しやすくなる程度の組み合わせとなる。

相性の良いオーブ [編集]

基本的にサブナックに使いたい効果としては「無効化」の類だが本人は足が遅いため先打ちしたい無効オーブなどはちょっと使いづらい。
技が目的なら耐性・無効よりも治療・HP回復役での選定をしておきたい。
ここは割り切って自身の被ダメを更に抑える選定をしてしまうのも悪くはない。 その時は技よりも特性を軸に考えると良い。

サタニックリブラ (イベントSSR/2ターン)
かばう確率を増やす。 自身のリカバーも召喚1つで味方ターゲット不要で済むのもメリット。
サブナックリーダー時で双方有効な場合 オーブLv1=約54.4% オーブLv11=約60.4% ぐらいでかばう。

ウルマフ(ガチャSSR/2ターン)
「やはり確実かばうが欲しい」という場合に唯一となるオーブ。
特性のダメージ無効もあって使用感覚がロノウェに近づく。

マクベス(ガチャSSR/2ターン)
被ダメ減少特性では最高クラスのオーブ。 召喚は4連雷攻撃であり正直相性は悪い。
雷攻撃である点を活かしてグリマルキンのエレキやルゥルゥ戦での雷攻撃要員として使おう。

盾の幻獣体ブニ (イベントSSR/2ターン)
自身をガッチガチにする。 大ダメージ技の軽減に向いており、スキルと重ねる事で5割軽減も夢ではない。

槍の幻獣体ブニ(イベントSSR/2ターン)
ガープ&ベインチェイサーみたいな事をサブナックでやろうとすると……。
PvP(☆3.0Lv30)で1410(特性込)と低めだが切り札としては十分なポテンシャルを持つ。

嵐亀(ドロップN/2ターン)
鱗槍兵(ドロップN/2ターン)
盾ブニとは違ったタイプの固め方。 防御の伸びが召喚込で盾ブニより高く連続攻撃受けに向いている。
嵐亀は攻撃を行う。 鱗槍兵は攻撃を行わないだけで強化内容は一緒。

ウォールバスター(イベントSR/1ターン)
自身も固めながらスナイパーの援護をしたい場合に。 素早さが低いので召喚タイミングに注意。

相性の良い霊宝 [編集]

情報募集中

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ダメージが入らないランダム対象のスキルなんかでも彼が狙われやすい気がするんですけど、気のせいか仕様なのかどっちなんですかね -- {kJWjlTGKQ0k} 2021-07-11 (日) 14:51:50
    • ほんのちょっと上のコメントに…… -- {a0YocNpkgts} 2021-07-11 (日) 17:35:33
      • ああ本当だ。検証されてらっしゃる方がいましたね
        1/2でもかなりの回数旦那に飛んでいたのでもしやと思ってましたが、やっぱり非ダメージ効果も吸ってくれるんですね -- {kJWjlTGKQ0k} 2021-07-11 (日) 18:24:14
  • 仮に専用霊宝が来るとすればLME2を特性に移動させて更にHPを1500くらい上げるとかかな -- {bjjt5ct3Bkg} 2021-07-31 (土) 01:03:35
  • リブラ持たせて立たせておくだけでフォトン無しで仕事してくれるの本当にえらい。 -- {aFy0Iq7tGaQ} 2021-12-25 (土) 17:33:18
  • 確率かばうって加算らしいから、専用霊宝+リーダーME+リブラだけで99%かばうになるの草
    残り1%も霊宝で埋められるし、非リーダーでも霊宝ガン積みなら83%… -- {yzMZbSysmqc} 2022-03-25 (金) 20:38:34
  • 専用霊宝、強いは強いんだけど今の狙われ特性も状態異常系を吸ったりでかなり使いどころが多いから悩ましいな -- {ipE3Nba3xww} 2022-03-25 (金) 20:54:20
  • 対AIやサタニックリブラ以外を使いたい時は専用霊宝が輝くなこれ -- {kLVxV7DBB7g} 2022-03-25 (金) 21:30:59
  • 列揃いのCマルチネに切れ目無しで引き継げる感じか。両方系譜付けとけばフォトン無しでも単体攻撃はしばらく処理出来そうね。強い -- {uMr1vR7oTA2} 2022-03-26 (土) 01:05:05
    • 自己レスだけどエビに恨みがあるのでエビ編成が更新出来そうなの楽しみ -- {uMr1vR7oTA2} 2022-03-28 (月) 16:46:03
    • 「サブナックはかばわなくなる」「マルチネは33%切ってるメギドへの攻撃をかばう」だからサブナックが庇わなくなるだけだから
      マルチネもサブナックへの攻撃以外はかばわないんじゃ…? -- {FfXEDcxqoR6} 2022-03-28 (月) 17:08:38
      • そっかサタニックリブラが50%で発動しなくなってサブナックの特性が33.3%で発動しなくなるから霊宝分だけになるのか…コメントありがとう -- {uMr1vR7oTA2} 2022-03-29 (火) 03:19:48
  • ①ダメージの無い行動、と②かばう無視攻撃に関しては専用霊宝前の方が良いのかな。それ以外に関しては基本的に専用霊宝装備の方が優秀って認識で良さげ -- {07VPXAO4Lpc} 2022-03-30 (水) 14:21:33
    • 地形もかばうを無視して攻撃対象に付与されるから、専用霊宝なしのがいいケースがあるかもね 特に氷結と浸食
      あとは最悪死ぬまでサブナックに攻撃を吸って貰った方がいい場合もかな、強化解除と状態異常を頻繁にやってくるクライスとか -- {ipE3Nba3xww} 2022-03-30 (水) 15:02:26
      • 5%の防御アップなら狙われやすいほうがランダム攻撃を可能な限り吸わせたいから使う関係上専用付けないほうが俺は好きだな -- {F6UVzOtU.Nk} 2022-03-31 (木) 14:37:59
      • ランダム対象攻撃なら狙われやすいより確率かばうの方が吸えるんじゃなかったっけ…? -- {z1udL4H67FI} 2022-03-31 (木) 16:44:40
      • ランダム対象なら確率かばうでかばえるね。
        クライス相手にネルガルとかサブナックリーダーにすると分かりやすいけど。
        専用霊宝なしの方が良いのは、最初のツリーにもある通りダメージのない行動(デバフのみとかHボム付与するとか)と、かばう無視攻撃。 -- {P/FjA92jDg6} 2022-03-31 (木) 17:25:59
  • いつも残り1枠に雑に入れて活躍してるから忘れがちだけど、実はMEに防御無視対策が付いてる。覚えてるとたまーに役立つ。 -- {mPkc0CWTIbs} 2022-04-12 (火) 08:06:59
  • 使い方を変えられるより、純粋に元々の仕様を強化する霊宝の方がよかったな… -- {sCS5HL8pzuQ} 2022-10-02 (日) 16:50:04
    • サブナックに限らず、元々できてたことができなくなるともやっとはする。
      新特性自体ははスキル振る余裕がない時の盾役に(リブラや霊宝と合わせて)凄く便利ではあるんだけど。 -- {P/FjA92jDg6} 2022-10-02 (日) 22:38:01
      • 殆どのメギドは、専用霊宝実装されたら装備させっぱなしで問題ないんだけどね。イポス・サブナック・メフィスト辺りは用途次第で着脱の必要があって面倒よね
        トグル式でオンオフ切り替えられればまだマシなんだけど、地味に手数掛かるのがね…… -- {tXZX9GZXeKA} 2022-10-03 (月) 12:53:34
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