※通常版プルフラス(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はプルフラス(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「パワーとかスピードは必要ないんだ
僕の一撃は正確無比に一点を貫くだけだよ」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真51 | ラッシュ | ファイター | 4 | 女性 | 春名 風花 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | プルフラス・復讐の白百合 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 581 | 124 | 40 | 48 |
星3 | 2046 | 414 | 144 | 167 |
星6 | 7528 | 1209 | 414 | 498 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | | | | | 2 | 77 | | | | | 3 | 79 | | | | | 4 | 80 | | | | |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ラピエル・フルーリ | - | 自身の点穴を+10し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ |
スキル+ | ラピエル・フルーリ+ | - | 自身の点穴を+15し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃対象が敵一列/全体に拡大(点穴ダメージは乗らなくなる)
専用霊宝「<剛>白薔薇の宝剣」装備時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ラピエル・フルーリ | 1 | 自身の点穴を+10し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ【使用するごとに点穴増加量が変化】 |
2 | 自身の点穴を+20し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ【使用するごとに点穴増加量が変化】 |
3 | 自身の点穴を+30し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ【使用するごとに点穴増加量が変化】 |
4 | 自身の点穴を+40し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ |
スキル+ | ラピエル・フルーリ+ | 1 | 自身の点穴を+15し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ【使用するごとに点穴増加量が変化】 |
2 | 自身の点穴を+30し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ【使用するごとに点穴増加量が変化】 |
3 | 自身の点穴を+45し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ【使用するごとに点穴増加量が変化】 |
4 | 自身の点穴を+60し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃対象が敵一列/全体に拡大(点穴ダメージは乗らなくなる)
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | クゥ・デグラース | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+15する |
覚醒スキル+ | クゥ・デグラース+ | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+20する |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃対象が敵一列/全体に拡大(点穴ダメージは乗らなくなる)
専用霊宝「<剛>白薔薇の宝剣」装備時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | クゥ・デグラース | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+25し、スキルフォトンを1つ追加する |
覚醒スキル+ | クゥ・デグラース+ | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+30し、スキルフォトンを1つ追加する |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃対象が敵一列/全体に拡大(点穴ダメージは乗らなくなる)
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ヴォロンテ・ド・フ | - | 自身の点穴を+35し、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが10%回復する |
奥義+ | ヴォロンテ・ド・フ+ | - | 自身の点穴を+40し、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが10%回復する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 効能:自動回復の効果量・継続ターンが1.5倍。点穴上昇量は強化されない
- 威力:-
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「ルヴァンシュ」
【HP上昇】【単体ダメージ上昇】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 15%の確率で、敵に反撃する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 15%の確率で、敵に反撃する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
点穴への一撃を極めし 男装の麗人ファイター!
プロフィール †[編集]
明るく勇ましい性格だが、兄のように慕ったメギドを亡くす暗い過去を背負っている。
その復讐のために厳しい修行を重ねた結果、相手の弱点を見抜く特殊な眼を手にした。
ヴァイガルドの風習にまだ慣れておらず、密かに友達を作りたいと願いつつも、誘うのが下手で1人でいることが多い。
男装で気丈に振舞う彼女も、心は繊細な女の子なのである。
キャラストーリー †[編集]
- 全8話
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 兄さんを殺したサタナキアへの復讐のため、ルクス・レギオ軍団で剣を振るうプルフラス。
でたらめな剣で最弱だと馬鹿にされる中、軍団長が戦死したという報告が入る。
次の軍団長をナンバー2のストリガと、ナンバー3のバイアンで戦って決めようという中、
戦闘中にストリガは怪我をしてしまう。ストリガは戦闘の代役にプルフラスの名前を挙げ…。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 僕の名はプルフラス…。僕の命、この剣と共に君に捧げよう! | 探索・出発 | じゃあ行ってくるよ。僕の成功を祈っていてくれないか? | 探索・成功 | 中々の戦利品だと思わない? あっ、土産話も聞いてくれよ! | 奥義EXP加算 | っふ! | アジト出迎え・1 | やあ! 今、一人でポーカーしてた所なんだ。君も一緒にどうだい? | アジト出迎え・2 | おかえり! 君がいない間、女の子に囲まれて大変だったんだ… | LvUP・1 | これが僕の力…! | LvUP・2 | 一歩ずつ…着実に…! | 進化・1 | 内なる力を感じるよ…! 今までの僕とは違う! | 進化・2 | 今なら世界を敵に回したって、戦える気がするよ! | 進化・3 | 自分でも驚いてるよ… 僕にはまだ、こんな力があったんだ! | 進化・4 | 兄さん… また私は強くなったよ! | 贈り物・1 | 悪いな、気なんて使わないでくれよ | 贈り物・2 | ありがとう! すごく嬉しいよ! | 贈り物・3 | 嬉しいな、大切にするよ! | 贈り物・4 | なにか、お返しをしなければいけないかな | スキル習得・1 | この力、君のために使わせてもらおう | スキル習得・2 | この新しい技、早く君に見せたいよ! | 奥義強化・1 | 力が漲るよ… 僕はまだまだ強くなれる気がする! | 奥義強化・2 | さらに洗練させよう! | オーブ装備 | この品に、見合った実力になって恩返しするよ! | 対戦・開始 | 勝っても負けても、恨みっこなしだよ。いざ、尋常に決闘(デュエル)開始! | 対戦・勝利 | 良い勝負だったよ。でも、僕と相棒の方が、一枚上手だね! | クエスト開始・1 | さあ行こう! 恐れることなんて何もない! | クエスト開始・2 | よし、気合十分! いざ進もう! | 敵と遭遇・1 | 気をつけて、来るよ! | 敵と遭遇・2 | 僕はどんな相手でも、手を抜いたりはしないよ | ボスに挑戦・1 | 行くぞっ、君の采配に我が身を託す! | ボスに挑戦・2 | どんな奴でも弱点は必ずある、僕の眼を信じてくれ! | クエスト中の会話・1 | ヴァイガルドに来て、僕は成長できたかな… | クエスト中の会話・2 | どんな厳しい任務だって、君となら切り抜けられる気がするよ! | クエスト中の会話・3 | 宝箱の鍵を、レイピアで開けてみせようか? | クエスト中の会話・4 | 今朝、おにぎりを作りすぎたんだ。よかったらひとつどうだい? | クエスト中の会話・5 | このレイピアは普通のものさ。僕の本当の武器は、自分の眼なんだ | クエスト中の会話・6 | 僕は、一人でパーティを開くつもりなんだ。君も一緒にどうだい? | パーティ編成・1 | さあ、共に戦おう! | パーティ編成・2 | ようやく僕の出番のようだね? | 探索(フロア開始時)・1 | 気を引き締めて行くぞ。よし、僕に続け! | 探索(フロア開始時)・2 | あいつが居ないのか…さ、寂しくなんかないさ! | 探索(フロア開始時)・3 | これも修行だ、一緒に乗り越えよう! | 探索(フロア開始時)・4 | 僕の剣が疼いている…さあ、いざ行かん! | バトル開始・1 | 兄さん、行ってくるよ! | バトル開始・2 | 君のためなら! | 攻撃・1 | せい! | 攻撃・2 | やぁ! | ダメージスキル・1 | 切り裂く! | ダメージスキル・2 | そこだっ! | ダメージスキル・3 | 今が攻撃のチャンス! | 回復スキル・1 | 大丈夫か? | 回復スキル・2 | これでもう大丈夫だよ! | 蘇生スキル | 僕が手当てするよ! | 防御スキル | 一瞬の隙も見逃さない! | 反撃スキル | 見切ってみせる! | 支援スキル | さあ、気合を入れて! | 妨害スキル・1 | 搦め手で攻める! | 妨害スキル・2 | これでどうだ!? | 状態異常付与スキル | 具合が悪いようだね! | 弾きスキル | 少しどいてもらうよ | 挑発スキル | あっはは、その程度かい? | 範囲攻撃スキル | 一気に蹴散らす! | 奥義・1 | 兄さん、見てて… あたし、こんなに強くなった…! …これが私の力! | 奥義・2 | 心を落ち着けて、イメージするんだ…。 …巨大な力を一つの点に! | 奥義・3 | たとえ、天が許そうと… この僕がお前を許さない! | 奥義・4 | 力の奔流を一点に集めて……僕の全てで、君の弱点を貫く! | 奥義・5 | 心を極限まで研ぎ澄まして…君の弱点、見切ってみせる! | ダメージ・1 | くっ! | ダメージ・2 | ちっ! | ダメージ・3 | 効くものか! | 戦闘不能 | うあぁ! | とどめ(通常)・1 | 終わりだ! | とどめ(通常)・2 | もらったっ! | とどめ(ボス)・1 | 最後は、僕が貰ったよ! | とどめ(ボス)・2 | これで終わりだ! | 勝利(通常)・1 | 僕がもっと強かったら… 結果は変わっていたはず… | 勝利(通常)・2 | 負傷者が出てしまったか…手当を急がないと… | 勝利(通常)・3 | 敵も粘ったけど、僕たちの連携も悪くなかったよ! | 勝利(通常)・4 | 疾風迅雷! 師匠のように戦えたよ! | 勝利(通常)・5 | いい戦いだったね。また勝負しよう | 勝利(ボス)・1 | 誰かの犠牲で成り立つ勝利は、好きじゃないよ… | 勝利(ボス)・2 | 困難の中手に入れた勝利! 貴重な経験だよ! | 勝利(ボス)・3 | 一筋縄ではいかなかったね、僕もまだまだだ… | 勝利(ボス)・4 | 君と一緒だったら、当然の結果さ! | 勝利(ボス)・5 | 兄さん、私… 一人前になれたかな? | 勝利(ボス)・6 | どんな奴にも弱点はある、今の僕に、勝てない敵はいない! | 勝利(ボス)・7 | 君を信じていたよ、共に祝おう! | 敗北 | 兄さん…ごめんなさい… | 掛け合い・1 | 君に、借りが一つできたかな | 掛け合い・2 | 華麗な一撃だったね! | 掛け合い・3 | うっ…弱点はないのか!? | 掛け合い・4 | そうか、この攻撃なら! | 掛け合い・5 | 僕はこんなところで終わらない! | 掛け合い・6 | ありがとう… | 掛け合い・7 | これで戦える! | 掛け合い・8 | 助かったよ! | 掛け合い・9 | まだ負けたわけでは! | 掛け合い・10 | うう…なんてことだ… | 掛け合い・11 | 劣勢ということか! | 掛け合い・12 | っ、しまったっ! | 掛け合い・13 | なんという圧力! | 掛け合い・14 | 落ち着いていこう! | 掛け合い・15 | 相手の動きをよく観察して! | スキル・1 | そこか… 君の弱点、見つけたよ! | スキル・2 | 見よ、鍛え上げた僕の剣技を! | 覚醒スキル・1 | 僕の眼から、逃れることは出来ないよ! | 覚醒スキル・2 | ……見切った! これで終わりだ! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | あっはは! | 強化画面タッチ・2 | ううん… | 強化画面タッチ・3 | ひゃ! | アジト自由台詞・1 | 皆と友達になりたいんだがどうきっかけを作ろうか・・・アドバイスをくれないか? | アジト自由台詞・2 | あれからあいつと話したかだって? あいつは仇だ 全部許したわけじゃない | アジト自由台詞・3 | このチェスという遊びは面白いな! よかったら今度相手してくれないか? | アジト自由台詞・4 | メギドラルは弱肉強食の世界だ。 ヴィータじゃ到底生きていけないだろうね | アジト自由台詞・5 | 追放メギドの女の子たちに御茶会に誘われたんだ うう、緊張するなぁ・・・ | アジト自由台詞・6 | ヴィータは親しくなると友達になるんだって 僕たちも友達なのかな? | アジト自由台詞・7 | 兄の復讐を誓った日から鍛錬は欠かさないんだ 休むと鈍ってしまうしね | アジト自由台詞・8 | ヴァイガルドでは戦争は悪いことなんだな メギドラルとはまるで違うよ | アジト自由台詞・9 | うわっ!・・・って君か 今、無心になる修行をしていたんだよ | アジト自由台詞・10 | 復讐だけに生きていたら、きっとこんな仲間たちには出会えなかっただろうな・・・ | アジト自由台詞・11 | やあ!(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | どうしたんだい?(ボイス有) | アジト自由台詞・13 | 僕の顔になにかついてる?(ボイス有) | アジト自由台詞・14 | 君か…ここにいるとたくさんの仲間といられて楽しいよ 普段1人でいることが多いからさ(ボイス有) | アジト自由台詞・15 | キャッ! …変な声出してすまなかった でも君の触りかた悪かったぞ(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を待っている人がいるみたいだよ ええと・・・一緒に選ぼうか? | アジトプレゼント | 君にプレゼントが来ているようだ 羨ましいなあ | アジトメギドクエスト | メギドクエストが開催だよ 僕たちの力を試すいい機会になるよ! | アジトボーナスタイム | ボーナスタイム中だってさ 向かうか鍛錬を続けるか …うーん、悩むな | 探索・準備中 | 今回は僕が隊長だ! さあ、皆!武器を取れ! |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 兄さん見ていて… 鍛錬の成果を出してみせるから | クエスト開始(追加)・イベント | 見た目に惑わされてはダメ 常に虚実が入り乱れているからね | 敵と遭遇(追加)・メイン | もう弱点は見切ってある! | 敵と遭遇(追加)・イベント | 僕には弱点がはっきりと見える 勝負は戦う前から決まっているね | ボスに挑戦(追加)・メイン | 鋭く、正確に… 僕が仕留めてやる! | ボスに挑戦(追加)・イベント | 見切ったよ… この戦いはすぐに決着さ! | クエスト中の会話(追加)・メイン | 負けない、ずっと思い続けてきた、より明日強く、そして辿り着いた! | クエスト中の会話(追加)・メイン | 大丈夫… 僕たちなら必ず勝てるはずさ | クエスト中の会話(追加)・イベント | 鍛錬は絶対に裏切らない 真の力を磨くことが大事なんだ | クエスト中の会話(追加)・イベント | 千をもって一に当たるんじゃない 絶対的な一で敵を倒すんだ | 掛け合い(追加)・協力 | 任せて… この刺突で捉えてみせる! | 掛け合い(追加)・勢い | 僕が必ず… 勝利への道を切り開く! |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
はじめに †[編集]
プルフラスは専用霊宝により大きく強化されたため、以下の記述は専用霊宝装備を前提にしています。
常設イベントで加入したら、育成しつつ専用霊宝の作成も目指しましょう。
育成・専用霊宝合わせても要求されるレア素材は少なめで、育成難易度は低めです。
主な活用法 †[編集]
単体攻撃を強化するシステム「点穴」を活用する攻撃型のファイターです。
特にプルフラスは専用霊宝によりサポーターに依存せず、継続して高点穴攻撃を叩き込むことに長けた自己完結型アタッカーという独自の立ち位置を得ました。
「点穴」はかいつまんで言えば、単体攻撃を当てた際に使用者のレベルと溜まっている点穴のレベルに応じた固定追加ダメージが入る特殊状態です。
以下の数値は基本的に星6・Lv70のものです。
- 特性
暗闇を無効化します。
暗闇で攻撃を外した場合にも点穴は全て消費されるため、地味ですがありがたい特性です。
暗闇対策にオーブやメギドを割かずに済み、編成にも余裕ができます。
- スキル(専用霊宝)
点穴を溜めてから単体攻撃を行います。
使うごとに攻撃前の点穴増加量が上がっていき、Lv4ならばなんと「60」とスキル1つとしては破格の上昇値となります。
仕様上、立ち上がりはやや遅めですが一度Lv4になってしまえば覚醒スキルや奥義からの高点穴攻撃をかなりの頻度で出せるプルフラスのメインウェポンです。
- 覚醒スキル(専用霊宝)
単体攻撃を行ってから点穴を溜め、さらにスキルを追加します。
攻撃後の点穴上昇値は「30」で、スキルがLv4なら合わせて「90」の点穴攻撃となり、覚醒スキル1回で16200ダメージ出せる事になります。
覚醒状態からスキル→スキル→アタックorチャージとフォトンを振ることで「90」の点穴攻撃を2回(合計32400ダメージ)叩き込めるのは強力で、
要求フォトンも緩いので余裕のある場面で狙っていきたい動きです。
- 奥義
点穴を溜め、自身に2ターンの自然回復を付与します。
専用霊宝時はゲージが2と短いため、スキルやチャージが取れないor他のメギドに優先したい状況でもアタックを振るだけで手軽に点穴を溜められるのがメリットです。
点穴上昇値は「40」とかなり高く、Lv4スキルと合わせてちょうど点穴「100」、20000ダメージとなります。
自然回復量は10%と低いですが耐久面にそこそこ貢献してくれます。
それなりの攻撃力を持つメギドですが、ダメージ倍率が低いため基本的には点穴アタッカーとして運用するべきです。
また継続してダメージを稼ぐことには長けていますが、1ターンで大量のHPを一気に削りきるにはやや不向きで、HPでシフトするオスカー等と戦う際には工夫が必要です。
スキルと覚醒スキルは両方とも点穴を溜められますが、同時に攻撃も行うためスキルを配るタイミングは考える必要があります。また、それぞれ点穴の溜まるタイミングが攻撃前と攻撃後で違うので、把握した上で戦術に組み込む必要があります。
いたちブラスター(R)やアサルトボックス(SR)など反撃特性のオーブを装備した場合、自動で反撃してしまい点穴を消費してしまう可能性がある点にも注意してください。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
専用霊宝により自己完結型アタッカーとなりますが、サラ、ベリアル、バフォメットなど点穴系メギドのマスエフェクトとの相性は良好です。
耐久面を高めたい場合はサラ、より点穴を溜めやすくしたい場合はベリアルやストラスR、
強化解除や束縛も使いたい場合はバフォメットといった具合に場合や手持ちに応じてパーティーを変えていきましょう。
スキルへの依存度がかなり高いので、奥義でスキル追加が可能なアンドロマリウスやフォカロルRと組ませても良いでしょう。
どちらも奥義にダメージ軽減がつき、そこまで高いとは言えないプルフラスの耐久面の補助にも繋がります。
相性の良いオーブ †[編集]
特性は無意味になってしまいますが、スキルがメインウェポンなのでインサニティ(SSR)との相性は抜群です。
他のメギドとの相性次第ではミミック(SR)も単純に強力です。
オーブでの攻撃には点穴が乗らないかわり消費もされないため、火のザウラク(R)を持たせることでも自身にアタックを配れる上、高い攻撃力も活かすことができます。
常設の舞扇ピーター(SR)も攻撃しつつチャージ追加で奥義の再発動を加速できるため好相性です。
場合によっては連続攻撃オーブを持たせて攻撃力を活かしつつ、点穴では対応しづらい相手(回数バリア持ちなど)に対応することができます。
特性面では、HP上昇オーブを装備すると奥義による回復量も上がり、耐久力を伸ばすことができます。
めまいや感電で攻撃自体が止められてしまうと点穴でのダメージは当然与えられません。
めまい耐性や感電耐性のオーブも敵に合わせて持ち込むと良いでしょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
- 系譜【一心】
点穴の上限を+20する系譜です(点穴120=28800ダメージ)。
ストラスRのMEやサラナキアと組ませる場合は点穴が100を超える事も多くなるため、作る価値が上がります。
一心系譜の小霊宝である「歓喜の雫」で素早さが上がるとサポート役のサラ・サタナキアを追い越してしまうため、2人の素早さも上げるか、中霊宝以上だけで系譜を発動させましょう。
一方、耐久編成にピン挿しして戦う場合は点穴90で放つ事が多くなるため、作成優先度が下がります。
自分のプレイスタイルによって決めましょう。
- 系譜【猛撃】
後述の専用霊宝に記載されている覚醒スキルの連打を行う場合、初手のスキル強化が有用となる攻略もある。
一心の発動を狙わない場合はこちらの系譜を使用する手も。
- 改良型テツマリ、スカイブルーファンなど吸収特性霊宝
点穴によって安定したダメージを継続的に出せるため、吸収効果との相性も良いです。
複数積むと吸収量も加算されるため、より耐久力が増します。
上記の一心に比べ、要求素材が軽いのも利点です。
専用霊宝
- <剛>白薔薇の宝剣
スキル・覚醒スキルが変化。覚醒ゲージを-2する
◆スキル:最大Lv4のスキルLv制に変化。使用するごとにスキルLvが上がり、点穴が元値×スキルLv分増加するようになる(10〜40、15〜60)。
◆覚醒スキル:点穴増加量が+10され、自身にスキルを1つ追加するように変化。
- 解説
スキルは(繰り返し使用の前提となるが)点穴量増加、覚醒スキルも点穴量増加+スキルの追加と、単独での点穴増加が大幅向上した。
覚醒スキル使用後にスキルLv4であれば、追加スキル攻撃時に点穴+90(Lv70で16200ダメージ)を確実に叩き込む事が可能。
また、覚醒スキル後のスキルフォトン追加は覚醒ゲージ加算等と組み合わせて
プルフラス覚醒スキル→(次の行動までにプルフラス覚醒+1)→プルフラス再度覚醒スキル→…と覚醒スキルの連続発動も可能となった。
同等の動きはゼパルでも可能だが、連続攻撃のゼパルに対し
こちらは一回攻撃である覚醒スキルと点穴+30(Lv70で1800ダメージ)を繰り返し叩き込めるので、高防御相手に有効な攻略となる。
- 作成条件
ミッション【プルフラス(ラッシュ)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
フェニックス | クロケル | ラウム | アガレス | | ユフィール |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]