基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「傷付いてからがヴァイクラチオンの真骨頂!
そこをどくンじゃ! 潰されたいか!?」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真33 | カウンター | ファイター | 4 | 男性 | 小山 剛志 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | | イベント |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 748 | 96 | 29 | 60 |
星3 | 2537 | 336 | 95 | 218 |
星6 | 8902 | 1001 | 287 | 629 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 指導者の矜持 | 致死ダメージを受けたとき、生存している味方が多いほど、高確率で踏みとどまる(最大40%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 筋骨隆々の舞 | - | 敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をノックバック状態にする |
スキル+ | 筋骨隆々の舞+ | - | 敵横一列に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をノックバック状態にする |
- スキル強化
- 効能:ノックバックの継続ターン1.5倍
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | かかってこんかい! | - | 自身への攻撃を1回無効化し、1度だけHPが少ないほど威力の高いダメージで反撃(最大で攻撃力の5.5倍のダメージ) |
覚醒スキル+ | かかってこんかい!+ | - | 自身への攻撃を1回無効化し、1度だけHPが少ないほど威力の高いダメージで反撃(最大で攻撃力の5.75倍のダメージ) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 根源なる筋肉の胎動 | - | 敵横一列に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力の5倍)。2ターンの間、0.5倍の地割れ地形にする |
奥義+ | 根源なる筋肉の胎動+ | - | 敵横一列に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力の5.25倍)。2ターンの間、0.75倍の地割れ地形にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率・地形ダメージが0.05倍アップ
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「限界の境地」
【瀕死時、攻撃力上昇】【カウンター】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | HPが50%以下のとき、攻撃力が20%上昇する | 列攻撃のダメージが15%上昇する | HPが50%以下のとき、攻撃力が20%上昇する | 列攻撃のダメージが15%上昇する | HPが50%以下のとき、攻撃力が20%上昇する |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー | - | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター |
効果 | 15%の確率で、敵に反撃する | 15%の確率で、敵に反撃する | HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する | 15%の確率で、敵に反撃する | 15%の確率で、敵に反撃する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
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| | 加入時演出
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満を持して
若き魂を導くため
己の肉体のみを武器とするメギドが
宵界メギドラルより参戦ッ!
筋肉の悪魔…
ハック!ㅤ召喚ッ!
|
傷付くほどに燃える闘魂!多彩な技を持つ筋肉の悪魔!
プロフィール †[編集]
「正しき魂は正しき筋肉に宿る!」
そう信じたハックは、人々を導くために単身ヴァイガルドへと渡ってきた。
彼が目指しているのは世界の平和でもハルマゲドンの阻止でもない。
「ヴァイクラチオン」という己が考案した格闘術の優秀さを証明することだけである。
鍛え上げた己の肉体のみを武器に、彼は今日も半裸で戦場を駆け回るのだ!
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 森での鍛錬を終えたハックとマルチネ。「まだ動ける」というマルチネに「過ぎた鍛錬は毒になる、ゆっくり着実にやっていかねばイカン」と説くハック。そんなハックに、「どうやってヴィータの体についての知識を得たのか」とマルチネは質問する。ヴァイガルドに渡ってから、旅の中でヴィータと触れ合い、効率的な鍛錬、効果的な食事を少しずつ理解していったと答えたハックは、自分の「失敗」についても語り始め…
- ヴァイクラチオンの創始者、筋肉の悪魔ハック。人々を導かんとする彼が犯した、もう一つの失敗、そしてもう一人の「一番弟子」とは…。
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | ワシの名はハック!お前もワシの弟子にしてやろうか? | 探索・出発 | さぁ、出発じゃァ 探索と鍛練、ちょっと似とるな | 探索・成功 | やっと戻ってこれたわい 成果はどンなもンじゃろうな? | 奥義EXP加算 | っふはは | アジト出迎え・1 | 戻ってきたか では早速今日の鍛練を…何?違う? | アジト出迎え・2 | よぅ戻ったのォ! 今日は何をするんじゃ? | LvUP・1 | また筋肉がついたのォ | LvUP・2 | 鍛練の成果じゃなァ! | 進化・1 | 見てみィ!この筋肉のキレを! | 進化・2 | どうじゃァ、惚れ惚れする肉体じゃろう? | 進化・3 | こんなもンで満足はせん!ワシはまだまだ強くなる! | 進化・4 | 最高の気分じゃァ…!筋肉が喜びで震えとるぞ! | 贈り物・1 | おう! | 贈り物・2 | すまんのォ | 贈り物・3 | こりゃあ筋肉に効きそうじゃ! | 贈り物・4 | 気が利くのォ! | スキル習得・1 | 新技、試してみるか? | スキル習得・2 | 今ならあの技も可能かもしれンなァ | 奥義強化・1 | 技に磨きがかかったでェ! | 奥義強化・2 | 次の闘いが楽しみじゃな | オーブ装備 | これで強くなれるんか? | 対戦・開始 | ワシの力がどこまで通じるか…試させてもらおうかい! | 対戦・勝利 | 慢心はせン…鍛練あるのみ! | クエスト開始・1 | さて…今日も走り込みじゃな! ひと汗かいたら飯にするかの! | クエスト開始・2 | 強大な敵ほど燃えてくるわい さぁ、突撃じゃァ! | 敵と遭遇・1 | ここで軽く運動じゃな! | 敵と遭遇・2 | フン…お呼びじゃないわい! | ボスに挑戦・1 | 走り込みだけのつもりじゃったが… ついでに実践訓練もやっとくか! | ボスに挑戦・2 | これだけの敵、タダでは済むまい じゃからこそ戦う意味がある | クエスト中の会話・1 | 飯はどうするかのォ? 肉は食うとして、野菜はなにを… | クエスト中の会話・2 | 筋肉をつけたいなら肉を食え! 体力をつけたいなら野菜じゃぞ! | クエスト中の会話・3 | この威圧感、ただ者ではないようじゃな | クエスト中の会話・4 | 食事にはまだ早い! もっと筋肉を疲弊させるンじゃ | クエスト中の会話・5 | どいつもこいつも武器に頼りおって 素手で戦え! 素手で! | クエスト中の会話・6 | そんなもン鍛練に決まっとる! ワシが指導してやろう! | パーティ編成・1 | 任せンかい! | パーティ編成・2 | さぁ、鍛練じゃあ! | 探索(フロア開始時)・1 | 今日はここで鍛錬か!さあ!走れ走れィ! | 探索(フロア開始時)・2 | なにか役に立つブツがあるとええンじゃがの… | 探索(フロア開始時)・3 | 体力をつけるにはいい場所じゃ ひと部屋貸してくれンかのう | 探索(フロア開始時)・4 | 果てしない階段…そして敵!絶好の鍛錬場じゃな! | バトル開始・1 | 鍛練の成果を見せたるわい | バトル開始・2 | よぉ見とけ、ワシの筋肉を! | 攻撃・1 | ムンッ! | 攻撃・2 | ハァッ! | ダメージスキル・1 | この技、受けてみィ! | ダメージスキル・2 | 喰らえィ! | ダメージスキル・3 | ワシを舐めるなよ! | 回復スキル・1 | しっかりせンか! | 回復スキル・2 | 渇を入れてやる! | 蘇生スキル | お前ならまだやれる! | 防御スキル | これぞ筋肉の鎧よ! | 反撃スキル | さぁ、打ってこい! | 支援スキル | パンプアップじゃ! | 妨害スキル・1 | 体勢を崩す! | 妨害スキル・2 | 筋肉が足りン! | 状態異常付与スキル | 効果てき面じゃなァ! | 弾きスキル | 吹っ飛べィ! | 挑発スキル | どこを見とる ワシはここよ! | 範囲攻撃スキル | まとめて一掃じゃあ | 奥義・1 | 悪いが、使わせてもらうでェ! | 奥義・2 | 気が進まンが、仕方ないのォ! | 奥義・3 | おどれェ…覚悟はええじゃろなァ?! | ダメージ・1 | そンなもンか! | ダメージ・2 | もっと打ってこい! | ダメージ・3 | 避けるまでもない! | 戦闘不能 | このワシが…無様な… | とどめ(通常)・1 | 終わりじゃ! | とどめ(通常)・2 | むぅン! | とどめ(ボス)・1 | これで、仕舞いじゃ! | とどめ(ボス)・2 | ワシの勝ちじゃな! | 勝利(通常)・1 | むぅ…鍛練不足じゃ | 勝利(通常)・2 | 立ち上がれ!鍛練の続きじゃ! | 勝利(通常)・3 | 手こずったのォ | 勝利(通常)・4 | フン、鍛練にもならん! | 勝利(通常)・5 | まっ、こんなもンかのォ! | 勝利(ボス)・1 | お前ら、終わったら鍛練じゃ! | 勝利(ボス)・2 | ワシらはまだまだ強うなれるぞ! | 勝利(ボス)・3 | ちィと手こずったかのォ | 勝利(ボス)・4 | 鍛練にもならんわ! | 勝利(ボス)・5 | さて、肉でも食うか! | 勝利(ボス)・6 | ハッ!いい汗かいたわ! | 勝利(ボス)・7 | 実にええ勝負じゃった! | 敗北 | スマン…ワシも、もう… | 掛け合い・1 | やりよるわい! | 掛け合い・2 | さすがワシの弟子よ! | 掛け合い・3 | 鍛練が足りンぞ、お前ら! | 掛け合い・4 | それが弱点か! | 掛け合い・5 | 試合再開じゃ! | 掛け合い・6 | 気を遣いおって | 掛け合い・7 | 調子が戻ったわい! | 掛け合い・8 | おぅ、スマンのォ | 掛け合い・9 | フン、ここからが本番よォ! | 掛け合い・10 | なんという筋力! | 掛け合い・11 | この力、侮れん! | 掛け合い・12 | 敵もやりおる! | 掛け合い・13 | ちッ…踏ん張れィ! | 掛け合い・14 | 次の技はどうするか | 掛け合い・15 | あの技で行くか? | スキル・1 | ノロマと思うたら大間違いじゃ! | スキル・2 | ヴァイクラチオンの妙技、とくと味わえィ! | 覚醒スキル・1 | 傷ついてからがワシの真骨頂よ! | 覚醒スキル・2 | 筋肉を切らせて骨を断つ!かかってこンかァ! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ハーッハッハァ! | 強化画面タッチ・2 | ムンッ! | 強化画面タッチ・3 | ほォ? | アジト自由台詞・1 | 酒はいかンぞ、酒は アレは筋肉をたるませる 毒じゃけェの | アジト自由台詞・2 | アジトを鍛錬場にできればいいンじゃが、誰も賛成をしてくれン…なぜじゃ | アジト自由台詞・3 | なかなか鍛えがいのある若者ばかりじゃ… 全員、弟子にしてやらねば | アジト自由台詞・4 | 食事の味は二の次じゃ! どんな栄養素が入っとるかが 重要なンじゃぞ! | アジト自由台詞・5 | アジトにおらンときは街で弟子を探しとるンじゃが… なかなか見つからンのォ | アジト自由台詞・6 | カマエルは王宮に鍛錬場を持っとるらしいな… 勝手に使ったら怒るかのォ? | アジト自由台詞・7 | で…? いつになったら ソロモン王はワシの弟子になってくれるンじゃ? | アジト自由台詞・8 | ヴィータ体でも魂の成長と 共に鍛えられていくンじゃ 鍛錬は無意味ではないぞ | アジト自由台詞・9 | 未だに男と女っちゅうのが よくわからン…慣れれば ひと目でわかるンかのォ? | アジト自由台詞・10 | 良い鍛錬と良い食事… 筋肉を付けるために大事 なのはそのふたつじゃぞ! | アジト自由台詞・11 | 優しゅう触れよ…?(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | ふむ…(ボイス有) | アジト自由台詞・13 | むうっ?(ボイス有) | アジト自由台詞・14 | この自慢の筋肉の美しさ… わかってくれるのはお前だけじゃ…(ボイス有) | アジト自由台詞・15 | お前には素質があると見た… 今度、一緒に鍛錬するか!(ボイス有) | アジト贈り物 | 誰かに贈り物があるンなら 渡せるときに渡すンじゃぞ また会えるとも限らンしの | アジトプレゼント | プレゼントが届いとるぞ 筋肉にええもんがあったら ワシに回してくれるか? | 探索・準備中 | ワシが隊長か…つまり他のみんなは ワシの弟子ということじゃな! |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 盛り上がってきたのう! 今なら負ける気がせンわ! | クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・1) | 敵と遭遇(追加)・メイン | すっこンどれ、三下が! | 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・1) | ボスに挑戦(追加)・メイン | ほォ…出てきたか その度胸だけは褒めちゃろう | ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・1) | クエスト中の会話(追加)・メイン | 走り回るのも鍛錬じゃ! どうじゃ、気持ちええじゃろう! | クエスト中の会話(追加)・メイン | 今こそ鍛錬の成果を試すとき! ワシの新技が炸裂するわい! | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) | 掛け合い(追加)・協力 | ワシがおる! それだけでどうにかなるわい! | 掛け合い(追加)・勢い | そう、その意気じゃ! まず気持ちで勝つことが大事よ!。 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
高い素早さとノックバックによる支援能力と、瀕死になるほど倍率が上がる覚醒スキル・奥義を持つファイターです。
- 特性
味方の生存数が多いほど、致死ダメージを踏みとどまる確率が上がる特性です。
最大40%とかなり高確率な上、運が良ければ何度でも発動します。
「多いほど上がる」だけで、彼単独でも発動することはあります。
- スキル
敵一列にダメージとノックバック効果を与えます。
ノックバック技を持つメギドは初で、トルーパーの支援役としての活躍が見込めます。
スキルで列攻撃できるカウンターファイターも初なので、グシオンのMEで睡眠を狙う、というのも手でしょう。
- 覚醒スキル
自身に回数バリアを付与し、攻撃を受けた時に反撃を行います。
反撃の威力は残りHPが低いほど上昇します。
反撃はフォトンを使った行動ではないため、フォトン強化の影響を受けられない反面、感電などで発動を阻害されません(もちろん、覚醒スキル自体は感電すると使えない)。
また、反撃には反撃が発動しないため、強力な反撃を持つ相手にも有効です。
- 奥義
敵一列に攻撃し、地割れ(毎ターンダメージ+防御力50%低下)の地形効果を与えます。
こちらの威力も残りHPが低いほど上昇し、最大倍率は列攻撃の中でもかなり強力な部類に入ります。
- マスエフェクト(ME)
「HPが50%以下のとき、攻撃力上昇」が2つ合わせて45%分付いています。
覚醒スキル・奥義の威力上昇に大きく貢献します。
「列攻撃のダメージ上昇」を他者に与えられるのも有用です。こちらはカウンターなら誰でも適用できる事も覚えておきましょう。
高HP時の火力は低いです。特に覚醒スキルと奥義の威力は顕著です。
ハック自身はファイターの為、前列相手にノックバックを使うとダメージ補正が無くなります。
かばう技・特性を持たないため、覚醒スキルの反撃を活かすにはワントップにしたり、MEやオーブによってかばわせたり、などの工夫が必要です。
また回数バリアも1回だけなので、ケイブキーパーなどで守った方がより扱いやすくなるでしょう。
おすすめ編成 †[編集]
気軽にノックバック技を撃てるため、トルーパーとの相性が良いです。
「列を揃えられる」という考え方をすれば、ファイター・スナイパーでも列対象の攻撃・状態異常を持っていれば相性が良いと言えるでしょう。
星5.5、レベル65時の素早さは557。メギドによっては5.5でもアタッカーを追い抜けます。
相性の良いキャラクター †[編集]
- カスピエルC
列攻撃もできる高火力のトルーパーであり、ハックの方が少しだけ素早いため非常に相性が良いです。
MEもお互いにシナジーがあり、どちらをリーダーにしても活かせます。
- メフィストC
スキルで能動的にHPを減らせるため、ハックのHP調整が行えます。
MEに「カウンターファイターを一度だけ蘇生」があるため、不意の事故にも対処できます。
- アリトン
おなじみ「HP33.3%以下の味方をかばう」特性が奥義で攻撃する時に有効です。
反面、反撃時は邪魔になるので目的によって編成を変えましょう。
相性の良いオーブ †[編集]
高い素早さによって、支援系のオーブならたいてい使いこなせます。
アタッカーとして扱うなら、防御無視や種族特効系を持たせましょう。
- フリーズソウルなどのHP50%以下の時、確率でダメージを無効にする特性を持つオーブ
普通なら古の狂竜のような常時発動するタイプの方が強力ですが、アタッカーの際、HPを減らした上で生き残りたいハックとはこちらの方が噛み合います。
- ウルマフ
使用時にかばう+攻撃力上昇を持つオーブです。上記の「50%以下の時、確率でダメージ無効」の特性も持ち、ハックとの相性は抜群です。
召喚SSRなのがネック。
- ジンくん
致死ダメージを踏みとどまる特性を持ちます。確率は加算ではなく各枠抽選なので、最大57%の確率で生き残るようにはなりません。
使用時は攻撃力上昇に加え自傷ダメージがあり、HP調整にも使えます。
相性の良い霊宝 †[編集]
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編集時の注意点 †
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