※通常版フルカス(バースト)のページです。リジェネレイト体はフルカス(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「なかなか死なないとは焦らせるな!
攻撃にも一層熱が入るというものだ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖50 | バースト | ファイター | 4 | 女性 | 清水 香里 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 621 | 121 | 38 | 48 |
星3 | 2136 | 408 | 141 | 163 |
星6 | 7649 | 1190 | 406 | 477 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 撲殺気分 | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大値25%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ミートスパイク | 1 | 敵単体に攻撃力0.45倍の防御無視2連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力0.55倍の防御無視2連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
3 | 敵単体に攻撃力0.65倍の防御無視2連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
4 | 敵単体に攻撃力0.75倍の防御無視2連続ダメージ |
スキル+ | ミートスパイク+ | 1 | 敵単体に攻撃力0.6倍の防御無視2連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力0.7倍の防御無視2連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
3 | 敵単体に攻撃力0.8倍の防御無視2連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
4 | 敵単体に攻撃力0.9倍の防御無視2連続ダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | マッドスラローム | - | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させ反動で両隣が最大HPの15%ダメージ |
覚醒スキル+ | マッドスラローム+ | - | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。2ターンの間、自身の攻撃力を60%上昇させ反動で両隣が最大HPの15%ダメージ |
- スキル強化
- 効能:持続ターン数、攻撃力上昇量にスキル強化補正(2→3ターン、50(60)%→75(90)%)反動ダメージは変化なし
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | メルティアサルト | - | 単体に攻撃力4倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を0にする |
奥義+ | メルティアサルト+ | - | 単体に攻撃力1.75倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、防御力を0にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ/奥義+時は攻撃倍率0.0166アップ(Lv3で1.78×3、Lv4で1.8×3)
- アタック強化
- 効能:防御力低下の効果量・継続ターンが1.5倍(3T、150%)
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「アイアンメイデン」
【防御貫通】【徐々に攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 与えたダメージの15%を吸収する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | HPが10%上昇する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 与えたダメージの15%を吸収する |
条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 貫通攻撃のダメージが20%上昇する | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 攻撃時、敵の防御力を無視する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
防御力が高いほど煽られる!嗜虐心強き拷問ファイター!
プロフィール †[編集]
力を取り戻した彼女は、以前とかけはなれた存在になってしまった。
冷酷で容赦がなく、敵を打ち負かす快感におぼれていて、いつも戦いを欲している。そこには、メギドの頃の誇り高き戦士の姿は見る影もない。
ハルマゲドンに興味はないが、新たな快楽と生きがいを与えてくれた主人公には協力的である。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 「忌まわしき魔女」として恐れられるフルカスはある時、戦場で剣を交えた敵の兵士と「恋」に落ちる。戦闘以外の生きがいとして「恋」を求めていた彼女は、恋人の宿敵である将軍を倒すために一計を案じる。模擬戦を二人で行い、隙を見て復讐を遂げた二人だったが、自分が求めていたものが「恋」ではなく「強敵」だったと気付いたフルカスは、男と戦い殺してしまう。フルカスを真に愛し始めていた男の亡骸を前に、フルカスは、男から受けた胸の傷と痛みが、あまりにも大きいものであった事に気付いた。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 私はフルカス、貴様の命じるままに敵を殺してやろう | 探索・出発 | たまには気分を変えるのもいいな… | 探索・成功 | フフフ…貴様はどういう反応をしてくれるかな | 奥義EXP加算 | ふふふっ | アジト出迎え・1 | どこに行っていた、敵を殺しにいけないじゃないか! | アジト出迎え・2 | 戻ったな、次の戦いはどこにする? | LvUP・1 | おっと、ヴィータは成長が早いな | LvUP・2 | お楽しみはこれからという訳だ | 進化・1 | 多少のオーバーキルは大目に見ろ、強くなるとはそういう事だ | 進化・2 | 強くなると言うのは、笑いが止まらないな! ふはははっ! | 進化・3 | 戦う喜びを与えてもらって、感謝している | 進化・4 | 敵に情けなど要らん、常に全力で行く! | 贈り物・1 | 願い事でも… あるのか? | 贈り物・2 | 他意は… ないだろうな? | 贈り物・3 | まあ、もらっておこう… | 贈り物・4 | ありがとう… | スキル習得・1 | 私の能力だ、どう活用しても良いぞ | スキル習得・2 | 備えが多いに越した事はあるまい | 奥義強化・1 | 敵を皆殺しにする力、楽しみだ | 奥義強化・2 | これが切り札となるだろう | オーブ装備 | なかなか良さそうじゃないか | 対戦・開始 | 骨がありそうな相手だな | 対戦・上昇 | なかなか功名心を擽られる | 対戦・勝利 | ふはははっ! 最高の気分だ! | クエスト開始・1 | 幻獣め、うじゃうじゃいるな! こちらのやる気もあがってくる! | クエスト開始・2 | こちらの準備は万全だ! さぁ、殺戮の宴を始めようかっ! | 敵と遭遇・1 | さて、こいつをどう料理しよう… | 敵と遭遇・2 | 雑魚に用はない | ボスに挑戦・1 | 悪いが死に方は選べんぞ? すべては気分次第だっ! | ボスに挑戦・2 | コイツを殺して世の役に立つとは、なんとも都合がいいっ! | クエスト中の会話・1 | ヴァイガルドなどどうでもいいが、その危機のお陰で退屈せんよ… | クエスト中の会話・2 | 幻獣たちと存分に戦えるのは、ヴィータになってよかった点だな | クエスト中の会話・3 | ここまで連れてきたんだ、楽しめる相手なんだろうなっ! | クエスト中の会話・4 | それは集中していない証拠だ、真面目にやれ | クエスト中の会話・5 | 武器の目的が違うのだ、私は如何に痛めつけられるかで選ぶ | クエスト中の会話・6 | それはここの成果次第だな 殺したりなければ、また戦うだろう | パーティ編成・1 | 今度は何と戦う? | パーティ編成・2 | そろそろだと思っていた | 探索(フロア開始時)・1 | これはなにかありそうだな 丹念に調べてみるとしようか | 探索(フロア開始時)・2 | こんな階段、何時間上っても苦ではないが…延々と続いているな | 探索(フロア開始時)・3 | なんて広大な建築物だ 建てたのはきっと相当な暇人だな | 探索(フロア開始時)・4 | 退屈しのぎ程度にはなりそうだ 楽しませてもらおう | バトル開始・1 | 止めは私に任せろ! | バトル開始・2 | 貴様がやる気で嬉しいぞ | 攻撃・1 | はっ! | 攻撃・2 | ふんっ! | ダメージスキル・1 | 悲鳴を聞かせてもらおう! | ダメージスキル・2 | ずたずたになるがいい! | ダメージスキル・3 | ふはははっ! | 回復スキル・1 | 元気を出せ! | 回復スキル・2 | まだ働いてもらうぞ? | 蘇生スキル | 殴れば起きるか… | 防御スキル | たまには守るか… | 反撃スキル | こっちから行く方が好みだが… | 支援スキル | ゾクゾクしてくるだろう… | 妨害スキル・1 | 弱体化させてやろう | 妨害スキル・2 | 痛いか? | 状態異常付与スキル | たっぷり苦しんでもらおうか? | 弾きスキル | 目障りだっ! | 挑発スキル | どうした、悔しくないのか? | 範囲攻撃スキル | これぞ虐殺! | 奥義・1 | まとめて痛めつけるにはこれだ! | 奥義・2 | 焦らされて… もう抑えがきかんっ!! | 奥義・3 | オーバーキルでも文句を言うなよ! | 奥義・4 | 本物の苦痛を与えてやる…いい声で泣き叫べよ! | ダメージ・1 | ぐっ… | ダメージ・2 | うわぁっ! | ダメージ・3 | 無駄だ | 戦闘不能 | うっ… 油断したか… | とどめ(通常)・1 | 苦しむがいい! | とどめ(通常)・2 | 泣き叫べ! | とどめ(ボス)・1 | 命乞いは聞かん! | とどめ(ボス)・2 | 血を吐いて死ねっ! | 勝利(通常)・1 | 勝利は勝利、犠牲は気にするな | 勝利(通常)・2 | ひどい有様だ… | 勝利(通常)・3 | 流石に長引きすぎたな… | 勝利(通常)・4 | 気持ちの良い勝利だ… | 勝利(通常)・5 | なんとか勝ったな… | 勝利(ボス)・1 | 流石に犠牲も出るだろうさ… | 勝利(ボス)・2 | よく耐えきったな! | 勝利(ボス)・3 | 粘った甲斐があったな | 勝利(ボス)・4 | 簡単すぎて物足りんよ | 勝利(ボス)・5 | 目的は達した… | 勝利(ボス)・6 | スリルがあって楽しめたぞ? | 勝利(ボス)・7 | もう少し殺戮しても良かったか? | 敗北 | 思ったより、手強かったな… | 掛け合い・1 | リスクは減らすべきだろう | 掛け合い・2 | まずは恐怖を与える、いいぞ! | 掛け合い・3 | ほぉ〜う、歯ごたえあるやつだな! | 掛け合い・4 | 思い切りがいいな | 掛け合い・5 | 大丈夫だ、すぐにでも戦える | 掛け合い・6 | おぉ、ありがたい | 掛け合い・7 | この屈辱は忘れん…! | 掛け合い・8 | ふん | 掛け合い・9 | なんだ、もう私だけか | 掛け合い・10 | 悔しいが見事な腕だ… | 掛け合い・11 | 敵ながら惚れ惚れする手際だ | 掛け合い・12 | この敵は、必ず取るぞ | 掛け合い・13 | もう後が無さそうだ | スキル・1 | 苦悶の声をあげるがいい! | スキル・2 | 耐えれば苦痛が増すだけだぞ? | 覚醒スキル・1 | 凄絶に打ちのめしてやる | 覚醒スキル・2 | これを喰らったら…痛い程度では済まないぞ? |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ん? | 強化画面タッチ・2 | ふふっ… | 強化画面タッチ・3 | ふふふっ…! | アジト自由台詞・1 | 我々のアジトには、大事なものが欠けている 拷問室だ! | アジト自由台詞・2 | 趣味で研究を始めてみた より苦痛を与える、効果的な方法と道具のな | アジト自由台詞・3 | ハルマどもと戦ってみる気はないのか? 手強そうだぞ、あれは… | アジト自由台詞・4 | 追放メギドか… みなそれぞれの過去があるんだろうな | アジト自由台詞・5 | かつての戦士も、今ではヴィータの身… この怒り、誰にぶつけよう | アジト自由台詞・6 | ヴィータにも悪人はいる… そいつらの悲鳴も聞いてみたいものだな | アジト自由台詞・7 | 召喚される前、私は少しヤケになっていた 必要とされてよかったよ | アジト自由台詞・8 | ふむ(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | んん?(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | ほほぅ…(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | 私の拷問を体験してみるか? 新鮮な境地に辿り着けるかもしれないぞ(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | スリルが不足しているのか? それなら本当の恐怖を教えてやるぞ(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を渡してやるがいい… 誰が受け取るか見ものだな | アジトプレゼント | プレゼントが届いているぞ 誰からだか知らんが、気前のいいことだ | アジト共襲イベント | 巨大な幻獣を大勢で、寄って集って容赦なく…! いいな、共襲イベントは! | 探索・準備中 | 今回は私が隊長だ! |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) | クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) | 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) | 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) | ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) | ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・2) | クエスト中の会話(追加)・イベント | 殺戮をたっぷりと、楽しませてもらおう | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・3) | 掛け合い(追加)・協力 | 私の手で、確実に血の海へと沈めてやろう | 掛け合い(追加)・勢い | 徹底的に痛めつけてから残酷な死を与えてやろう |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
特性による攻撃力強化や各種強化・弱体化など、戦いが長引くほど攻撃能力が上昇するファイター。
相手の防御力を0にする、という非常に特徴的な奥義も持つ。
一際魅力的なのは覚醒スキル。
ゲージ4では頭一つ抜けたダメージ倍率・攻撃力上昇値で、これを維持したフルカスは全アタッカーの中でも飛び抜けた攻撃性能を持つ。
防御が高い相手でもスキルなら関係なくダメージは通り、使うたびに威力は上昇していくので連発する事にも無駄がない。
これら2種のスキルを中心に据えれば、戦闘の中盤以降は圧倒的な攻撃性能で相手を一人ずつ打ち倒してくれるだろう。
奥義は4倍ダメージに防御力0のデバフを与えるもの。
前述の通りフルカス自身は奥義を使わずとも貫通ダメージを与えられるので、ラッシュなど他のアタッカーをサポートする効果と考えると効果的。
フルカス自身の攻撃力が高く並の相手なら奥義だけでも瀕死に追い込めるため、主な使い所は大幻獣やストーリーなどのボス戦になるだろう。
ゼパルやアンドレアルフス、ウァレフォルなど連続攻撃タイプのアタッカーと組ませれば一瞬で相手のHPを大きく削る事もでき、相手の回復や補助を無視して急襲をかけられる。
もちろん覚醒スキルの後に放てば非常に高いダメージを叩き込める為、フルカスがメインアタッカーの場合での切り札的な運用なら、ボス戦対人戦問わず非常に有用である。
マスエフェクトに関しても攻撃と持久戦に適した効果が揃っており、自身以外のサブアタッカーの攻撃性能も上昇させやすい。
HPなど耐久性能は決して低くないが、スキル・覚醒スキルともに長期戦でこそ輝く性能と言える為、エンジンがかかりきる前に倒されてしまうと戦果を上げづらい。
素早さも高くない為、準備が終わりいざ攻撃に移る時に、同じく準備してきた相手の一撃を喰らって倒れる…という事も決して珍しくない。
序盤の防御を補える役割を持つメギドはしっかりとパーティに組み込んでおきたい。
また全ての攻撃が単体対象なので、厄介な相手が複数いるパーティにはどうしても相性が悪く、こちらが相手を倒すより前に相手の戦術を遂行されてしまう事も多い。
ウェパルなど序盤で速攻をかけられるメギドや、列・全体攻撃で相手にプレッシャーをかけるサブアタッカーと併用すれば相手の攻撃のターゲットも分散でき、フルカスの維持にも繋がる。
総じて、強みを生かす為に周りでしっかりと補助する必要のあるメギドと言える。
また、覚醒スキルには「自身と隣接するユニットにHPの15%ダメージ」というデメリットがあるが、
これは前列のフルカスと異なる列にいるスナイパーを隣に編成すればダメージを回避できる仕様となっている。
バカにならないダメージが味方に入る為、是非ともスナイパーを隣に置いておきたい。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
■サレオス・ハルファス・アガリアレプト・ダンタリオン
フルカスのマスエフェクト「与ダメージの15%を吸収」「防御力無視」の恩恵を最大限に受けることができるアタッカーで、列・全体攻撃を持つため前述の通りフルカスの攻撃の穴を埋める事もできる。
■フォカロル
フォカロルの与えるマスエフェクトは「ターン経過で攻撃力・防御力上昇」というものであり、フルカスの長期戦戦術とばっちり噛み合う。
フォカロル自身も耐久力があり、覚醒スキルによる長期戦での一撃を持ち味とする為、ターゲットの分散・戦術の多様化という意味で相性も良い。
なお、両者ともにスキルフォトンを多く使用してこそ真価を発揮できるため、ラッシュのメギドにミミック(SR)を持たせるなどしてカバーは行いたい。
■アムドゥスキアス、フリアエ、各種盾役
弱点となる戦闘序盤の防御を大きくサポートしてくれる。
アムドゥスキアスは高い素早さからの二回バリアにより、前述のような相手の奥義に対応した防御が可能になる。
フリアエはバリアに加え体力回復+攻撃力増加の奥義を行える為、フルカスの戦術と良くマッチする。
■アラストール、フォルネウス
双方共にスキル強化を列を対象にして付与できる奥義を持つので、前列中心の編制に向いている。
フルカスの主力となるスキル・覚醒スキルを強化するだけでなく、盾役のかばう系スキルの持続時間を伸ばしてくれるので、
取り合いになりがちなスキルフォトンをフルカスに優先的に回せるようになる。
アラストールはスキルによるデバフ、フォルネウスは回復やダメージ軽減バフでそれぞれ耐久面の補強が可能なのも魅力的。
■アンドロマリウス
スキルフォトン1つでスキル強化を付与でき、奥義でスキルフォトンを水増しできるスキル戦術御用達サポーター。
ラッシュであるためミミック(SR)によるスキルフォトン追加はもちろん、
エクスプローラー(R)を持たせてフルカスの最大火力であるスキル強化覚醒スキル→アタック強化奥義の流れを狙うこともできる。
フォトンを2人で独占しがちになるため、回復や防御にフォトンを割かない速攻戦術向きか。
■ナベリウス
初手マジックラット(R)や隔ターンミミック(SR)でスキルフォトン中心の戦術をフォトン運に左右されずフォロー可能。
またフルカスをサブアタッカーとして防御デバフを活用する戦術でも、メインアタッカーとフルカスに同時にアタック強化を付与できる奥義が便利。
そちらの戦術ではアタックフォトンを水増しするアサルトボックス(SR)やいたちブラスター(N)が有用だろう。
相性の良いオーブ †[編集]
エンジンがかかってくればスキルを中心に攻撃にフォトンを振り分けるだけで十分仕事が出来るため、特性を意識して選ぶのが効果的か。
キャスパリーグ(SR)のように防御を支えてくれるオーブを利用しても良い。
素早さを上げつつ蘇生による保険を兼ねられるメイジマーマンも悪くない。単純に攻撃効果のあるオーブを持たせるのも良い。
自身に持たせるオーブではないが、ラッシュのメギドと共に編成するのであれば、そのメギドには是非マジックラット(R)を持たせたい。
フルカスのメインウェポンであるスキル・覚醒スキルを補助できる。
相性の良い霊宝 †[編集]
特性や覚醒スキルで攻撃バフを重ねる性質上、攻撃力が上がる霊宝の恩恵が大きいです。
烈火・水心・連鎖・轟雷のいずれの系譜も恩恵は薄いため、ステータス重視で選ぶと良いでしょう。
編集時の注意点 †
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