メギトレ鉄壁編
- 4までクリアしたけど、あんまり面白くないね…
パーティ固定だから戦略変えて楽しめないし
一つの解法のためにフォトンが湧くのをお祈りするだけなのはなあ -- {Bmx/7XQS0ts}
- バンキン族の逆襲で言われてた不満点が、そのまま引き継がれちゃってるからね……
せめて詰めスパロボみたいにランダム要素を完全固定にして、試行錯誤すれば手間は掛かっても必ずクリアできるならまだ良いが -- {9F4Z4aUIe7w}
- 6がヤベーから覚悟しておいた方がいい。 -- {NayiWKdJmpA}
- 持ってないキャラ、使ったことないオーブを試せるのはいいんだけどね
ステータス低いから爽快感ないのも気持ち的にマイナスなのかなこれ
ぜひアンケート来てほしいですね…詰将棋自体は楽しいコンテンツのはず… -- {Bmx/7XQS0ts}
- フォカロル教官の戦術指南道場オフボーカルが流れてるけど イベ開始日(6/11)の今日でエイプリルフール72日目らしい -- {yqLjMBeO.hU}
- ステージ7睡眠が運よく入ったり敵のノクバのタイミングがドンピシャで初見クリアできてわりとたのしかったけど運悪いと地獄なんだろうなって思う -- {r90q13YQq4w}
- 個人的に7,8は敵も強めで楽しかったな 8は地割れの仕様勘違いしてたのが大きかったけど -- {AZIw/2kP50.}
- 6面の連撃以外は楽しかった。取り巻きとボスを倒す順番を変えると楽に倒せたり、発想一つで難易度が大きく変わるところは良かったと思う。
6面は攻撃が集中すると味方があっさり死ぬのに単体回復も防御手段もないのはいただけなかった。庇う役かアンドラスRなど単体回復、あるいはシェルドレイクやケイブキーパーなどHPの減った一人を集中的に守れる手段をつけてほしかった。 -- {CP.BshLgzTI}
- [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {T1BjBOMbndI}
- ここ攻略wikiだからさ、何も生まない愚痴だけじゃなくて「どうしてそう思ったのか」「どうすれば面白くなりそうか」くらいは添えてくれな -- {a0YocNpkgts}
- ミッション全部終わった後まあまあ不評なのを知ったけど、メインストーリーとかも最適解っぽい編成組んだ後でもフォトンの巡り悪くて初手リセマラとかちょくちょくあるからいつもとそんな違いなくね?って思った
個人的にはあんまりよく知らなかった狂炎試せたのが良かったから、タクソの習熟みたいな方向性に寄せた方が良さそうに思う -- {kh5Gh4V5B7Y}
- メインは編成構築やシナリオみたいに他にも楽しみあるけどパズル系は解法見つける以外はないからな。オーブ含め工夫の余地がない(パズルにあったらまぁ困ると言えばそうだが)。
そうして削ぎ落として残った楽しみも運に左右されるからまぁ不評なのかなと。エレキやブレイク、Hボムなんかの習熟に使うといいってのはいい考えだと思う -- {nOEAI8TSxIc}
- バンキン族と比べて再トライが楽になってるのだけは改善してるね 狂炎お試しも悪くないけど、7以降はどうしても運ゲーになるからなあ…どうすればもっと面白くなるか -- {rMX1zH/rDLw}
- これくらいの縛りなら結構好きかも
あとマップの形が面白いなーと思った -- {eg6C/cSC7z6}
- 別に叩くとかではないけど最近の固定編成クエやってて思うけど、メギドって戦闘システム一見すると詰め将棋に向いてるようで実際はそうでもないんだよな…。通常の攻略等で考えるのは楽しいんだけど、固定であらかじめ大まかな解法が分かった状態だとフォトン運や敵のドリブンの為にリタマラするだけで正直つまらんのよな… -- {d0gERld.x3I}
- もうちょっとトライアンドエラーしやすくしてほしかったな。
必要スタミナなしとか、移動なしとか。演出すら鬱陶しいぐらいにはガチンコだし。 -- {HgrQTXZ/FOg}
- 本来ならもっと楽に倒せるよな…って感じるともう不毛でしかない
高防御相手に固定ダメージ軸で編成するにしても見えてる暗闇の対策入れない訳ないだろ…とかアンドレアルフス入り前列編成ならエクスプローラー入れて強化奥義狙うだろ…とか回復オーブは忙しいアンドレアルフスじゃなくて別のメギドに持たせるだろ…とか -- {ILufyP1awkc}
- 編成は最低限工夫しよう、ストレスフルになるぞと運営が伝えたかったのなら、見事に成功してる。 -- {E/z2vdHbaRk}
- 単にキャラとオーブを固定するんじゃなくゲージからフォトンまで完璧にお膳立てした状態でどうドリヴンすれば良いか?って具合にしないと
チェインとかはドリヴン一つで全く結果が変わるし特定の編成や状況でどうドリヴンすれば良いか?ってのは普段の戦闘を行う上で参考になると思うんだけどな -- {X/u9EO5sbMU}
- ある程度の運要素を考慮して状況判断やリカバリーを考えるのもバトルの要素の一つであって、そういう詰め将棋的なのとはちょっと違うと思うんだよなあ。 -- {mEJBIeaxwDk}
- そういったドリヴン考えるのだと、ファミ通の裏表紙のフォトン学、面白かったね -- {9tBrqN9ZseU}
- 割と楽しかった。メンツが〆チケで取れるメギドだけなのも良いと思う。
実戦(普通のクエスト)でも都合よくフォトンが湧くわけじゃないからフォトン固定じゃないのは良いんだけど、6はこのメンツでこのオーブなら最適な編成もっと別にあるでしょって思うからストレスになってる気がする。 -- {esvMNdWHDvk}
- 普通のクエストだとランダム性を排除するために面子やオーブを練れるからなあ。バニフォラとか地龍とかね
Pレターを見るにわざとストレスかけてるっぽいし、不評だと改善されると信じたい -- {Bmx/7XQS0ts}
- 固定ダメージ連撃を8ターン以内でクリア出来ない...
回復捨てて敵の攻撃が分散するまで回数回すしか無いんかね -- {hUr9yc7.IuA}
- 最初のターンにボスを殴ってスキル強化発動させて、ウァレフォルの覚醒スキルの固定ダメを底上げすれば火力は十分足りると思う
アンドレアルフス奥義を狙うのは罠 -- {i6VWdUlrptI}
- それやると軒並み耐久が紙だからオセあたりが落ちて終わる。 -- {NayiWKdJmpA}
- そこはバティン奥義でフォローするしかないかと。少なくとも自分はウァレフォル覚醒スキル主体で8ターン以内クリアは出来た。 -- {WR1ykkzIuck}
- ちょっと待ってそこオセはいないぞ ウヴァル? とりあえずバティン奥義は使うとして、俺はドレおじの奥義もやったほうがいい派
ダメージブロック目当てってのと、スキル強化のために前衛叩く必要がないから暗闇使ってくる後衛を集中的に殴れる -- {a0YocNpkgts}
- 前列が覚醒溜めだしたら後列タゲって調整ってやろうとしたら先に後列全滅して毒殺待つしかなくなったから後列はほぼバティンのみに任せて8ターンクリアしたけど見た感じ解法色々あるんだね
ウヴァルの位置がビフロンスだったら楽だったなって思いながらやってた -- {0JwRhldFVE2}
- いつもの新規イベントと比べて面白かったかと言われればまぁ……って感じだけど、7/2を控えて忙しい時期に、既存のイベントの開催期間を引っ張るんじゃなく新しいイベントやって石を配ってくれてるし、クリアしたら金ドロップ品や霊宝までくれるんだから十分過ぎるくらいだと思うわ。
上でいろいろ出てる案はどれもシステム改修しないと実現しなさそうだけど、メギドの日までの「つなぎ」のイベントにそんな手間暇かけるよりは、今後実装されるイベントや新章に力を入れてくれる方がよっぽどいいリソースの使い方に感じる。上で言われてるような作り方したところで、こういう新しい試みのイベントにはどーせ不満言うユーザーが出るだろうし。 -- {EeMijSVYisc}
- 虚無期間かますより万倍ありがたいよね -- {6wJ4KUg4k0A}
- メギドってあんまり新イベント実装しないからこういうのは久々だけど、他のスマホゲーでも新形式のイベントは最初は評判悪いけど報酬がそのぶん豪華に設定されていることが多いよね。
まあ要は新しい試みをするに当たっていきなり改修はできないから、報酬多めにしてプレイしてもらうことで一種のユーザーアンケートみたいにしてるんだろうね。 -- {oO2QmOw7zDw}
- 言いたいことはわかるけど、それこそ素直にいつも通り復刻イベで良かったんじゃないかな……とは思ってしまう -- {a0YocNpkgts}
- いつも通り復刻イベントやったって、「どれそれの素材が落ちない、オーブが落ちない、復刻イベントのドロップ率に改修はないのかー」って不満を言い出すユーザーはいるじゃん。(じゃあドロップ率改修しろよっていう意見は置いとくね、運営の負担を減らす前提で話してるので)
あなたは文句言わないかもしれないけど、きっと別の人が復刻イベントに文句を言う。結局どのイベントやったって不満持つユーザーはいるんだよ。
僕は今回のイベントに満足してるので、そこに「言いたいことはわかるけど」って言われると、今回満足だった人はここに書き込んじゃいけませんか?と返すしかない。
あなたも、運営を叩くコメントで埋まるのがお望み、というわけではないでしょう?僕はメギド運営が大好きだから、これだけ言われてると擁護したくもなるのですよ。 -- {EeMijSVYisc}
- 運営が大好きだから、はちょっと違うな。一番黒い本音を言えば、新章がちょっとでも早く来て欲しいし、このゲームがストーリー半ばでサービス中止になるのだけは嫌だから、運営の余計な負担はなるべく減るように世論誘導したいんだわ。 -- {EeMijSVYisc}
- 俺だってメギドは好きだけど、だからこそ擁護するだけじゃなくてダメなとこはダメってご意見もしていかないといけないと思ってる
今のところのコメント欄はただの叩きよりも建設的な意見が多くて、むしろ良い傾向だと感じてるよ(管理人さんの尽力の賜物でもある)
それと「言いたいことは分かるけど」は「ある程度同意できるけど」だよ、「だから言うな」ではない ちょっと怒り?で考え方が偏っていると思うからそこは一晩寝るなりして落ち着いた方がいいと思う -- {a0YocNpkgts}
- えー?怒ったり喧嘩売ったりするつもりはなかったんだがなぁ。そう見えたなら謝っておくよ。
僕の意見が偏ってる、というのはその通りですね。ゴリゴリに偏ってますよ。上に書いた通り自分の書き込みでちょっとでも運営への不満を持つ人に「そういう考え方もあるのか」って思わせたいのでね。だから一晩寝てもたぶん同じこと書き込むかな。
「ダメなとこはダメって意見を出すべき」にも完全同意です。同意した上で、「ダメなとこをダメだと言う」内容の書き込みをあえて減らそうとしてるって感じ。理由は前述のものプラス、「ダメなことをダメだと言う」つもりで書き込む人の意見が、時たまただの暴言になってるときがあるから。不満を持ったユーザーが、みんなあなたみたいに冷静な人ならいいんだけどね。現実はそうじゃないから。
そういう訳で、あなたの意見表明は別に止めないけど僕の意見も曲げませんよ、ってところかな。「だから言うな」だと受け取ったところは改めてお詫びしておくよ。確かにちょっと勢い余りました。 -- {EeMijSVYisc}
- 6-1のゴライアスボールも7-1のコボルトドルイドも、どっちも鍵になるオーブなのに耐性持たせるのはほんとやめて欲しい…… -- {i6VWdUlrptI}
- 正直言うと現時点では、パーティーの縛りが強すぎたりしてストレスになる要素が強いと感じたな。
でも初心者が戦法を学ぶ場としては悪くないと思うし、長いことプレイしてる自分としても少ない労力で報酬が多めだからそんなに不満じゃなかったかな。
メギドって昔からコンテンツの追加が少なかったから、新Pになってからマンネリ化防止のために新しい試みをしてくれてるのは素直に嬉しいと思う。 -- {gujsZprzX9A}
- 初心者に戦法学ばせる難易度じゃない。心深圏でもここまでキツいのなかなかない。 -- {NayiWKdJmpA}
- 初心者が戦法を学ぶ場として良いと言ったのは固定編成かつ勝ち筋がヒントとして示されてるメギトレの性質上って意味であって、難易度どうこうって意味じゃないですよ。
というか流石に心深圏と比べたら、余程戦力有り余ってない限り心深圏の方がキツい面多いと思う。 -- {oO2QmOw7zDw}
- 運ゲーにどうしても入るのはきついね。もう少し耐性を下げて味方のレベルは70にしてほしいかな。流石に今更半端レベルでの運用はなあ -- {HUk0XdECsgc}
- 基本盾いないから敵のターゲット運とフォトン運、耐性により状態異常がかかるかどうかとサイコロが3つもあるのはキツイぜ -- {nOEAI8TSxIc}
- Lv70が当たり前のつもりでいたから、点穴ダメージにLv影響あるのすっかり忘れてて酷い目にあったわw
耐性と半端なレベルは正直意図がわからんね 全体的に初心者向けだとしても、Lv70統一の方が色々やりやすい気がするけど…… -- {a0YocNpkgts}
- レベル70にしないのはHPの格差を下げるためだと私は思います。レベルと進化度が上がるほど、HPが高いキャラはより高く、低いキャラはより低くなり、耐久が厳しくなるはずです。 -- {CP.BshLgzTI}
- 一通り終わらせての感想だとやりたい事は分かるんだけど全体的に調整不足感が否めないかな。詰め将棋みたいな答えが分かってスッキリするパズル系と違って、フォトン湧き等でどうしても運が絡む関係で引きが悪いと答えが分かっているのにやり直しが発生するから、何度も同じとこで躓くとクリアした時に達成感より先に徒労感がくると思う -- {yGII2dCpljI}
- バフ盛りシトリーでバフ後にアタックなし奥義打てずにやり直しを3~4回繰りかした時はさすがに溜息でたわ -- {d0gERld.x3I}
- ステージ6以外は楽しかった。あそこは攻撃集中するとすぐ落とされるのがきつかった。何回かトライしたが、1,2T目にお頭が落とされることが多々。 -- {gpDHtYYVXp6}
- 取り巻きのスキルに暗闇つけてんの完全に嫌がらせだろこれ。治療方法もないし全然クリアできなくてひたすらイライラさせられる -- {21D1MPxJv1s}
- 6は相手が無敵持つのにこっちラッシュだしな……6,7,8と順当にきつかったが、最後はやけに優しく感じた。破断奥義後にブネで薙ぎ払えばかなり削れるし。一番楽しかったのは5の悪夢祭りかな -- {nOEAI8TSxIc}
- そこそこ楽しめたけど、メギトレは慣れてきた人向けよな
初心者向けのチュートリアルはやっぱり別個に必要で、その次のステップとしてタクソ練習ステージも常設するといいんじゃないかな -- {aPa2lj9/fb6}
- 初心者として持ってないキャラでやった事ないタクソぶっつけ本番やシトリーワンターンキルを経て絶対初心者向けではないと感じました。チュートリアルなら自動で進む戦闘画面にテキスト説明が入る見るだけスタイルで十分なんじゃないかな -- {.YtL6HAyCs2}
- 学習コンテンツということならいつぞやのイベントのEXステージ?のA、B,Cみたいなクリアしてなくても、別のステージ選べるとかだともっと良かったかも。 -- {9tBrqN9ZseU}
- 所持メギド8割近いけど全ステージに未所持メギドがいたからそれだけで大分楽しかった
インキュバスの女性特効活用できたのも良かった -- {0JwRhldFVE2}
- 全ミッション達成したけどステージ6「連撃」が特に難しく感じた。
盾役が居ない、フォトン運と暗闇の運要素が辛い。 -- {GgEACGC8TMc}
- 7はバルバトスが罠だわ、シトリー回復してる暇な…正解は1,3ターン目でグシオンにお祈りして全力で覚醒溜めだった -- {57HKEmAsXus}
- 自分はシトリーノクバ、ブエルで後列覚醒&アタ強。ダンタアタ強奥義、シトリーのウォールバスターやバルバルの奥義回復でしのぎつつ、オーブでノクバ治療。
ブエルオーブで敵ノクバ&グシオン覚醒後のシトリーアタ強奥義で倒した。睡眠はスキル3積みして効かなくて諦めたよ。 -- {gpDHtYYVXp6}
- むしろウォールバスターと暗闇使えるようになるまでバルバトスで回復しないとキツいと思う -- {kmUkW2ZLj52}
- そしてノックバック不発でやり直ししんどい -- {BgOR3rDBFUo}
- 楽しかったし報酬ウマウマだけどメギトレよりメギチャレと言った方が相応しいのでは -- {AX38VA5Sfkw}
- 普段はほとんど試そうとも思わないステータス弱体や状態異常が通りまくって楽しかったー!
Rゼパルうちにいないので、低防御の敵をなます切りにする快感を教えられてしまった…… -- {H/8grNQzBt.}
- やっぱみんなステージ6苦戦してたんだね
あそこだけ最適解のフォトンドリブンしてもなんじゃないか? -- {1QXGn4C4dj6}
- 7だけがきつかった
スキルを取ってくれるかも不確定だし、毒ついてるならバルバトスリーダーにするってのになんなの並び
全体的に思ってたよりは楽だったけど面白いかと聞かれたら言われてる通りだと思う -- {Oid2EAGXe6Q}
- あそこ初手S取らせないと即効でシトリー落ちるんだよな。ASでも毒ダメ込みで瀕死だから残りの2回行動中1度でも殴られたら終わりだし、睡眠も体感で確率通りの成功率(ハメ対策だから仕方ないが)だから外れるときはS3積みしても外れるしで、運が悪かったのもあるがあそこだけで10回くらいリトライしたわ -- {yGII2dCpljI}
- 1T目をバルバトスの回復で凌ぐのが想定されてると思う
ブエルのお陰で奥義を撃ちやすくシトリーが女性なので回復量も高い -- {UL2P9lTeF0Y}
- 6はキツかったけどそれ以外はフォトン事故ってもドリブンで何とかなるし楽しかったな
シトリーワントップとか狂気の沙汰みたいな編成でもちゃんとクリアできるようになってるのは結構面白い -- {kmUkW2ZLj52}
- ステージ6は、ドレにスキル積んでフォトン破壊、ウヴァルオーブで固定ダメージ追加のほうが楽だと思う。どっちが想定解かは知らんが -- {NpZyvM8FH0Q}
- 追加ダメはウァレフォルに任せたけど同意見。無理にドレおじの奥義狙いに行かない方が楽かも。 -- {MpkzAgFlk46}
- ドレおじのフォトン破壊がボスによく通ったので、追加ダメはウァレフォルに任せた方がいいに賛成ですね
ウァレフォルが一番速いしアタックが2連なのでドレおじがスムーズに固定ダメージで殴れて、6回12回が稼ぎやすい
あとドレおじのスキルでのフォトン破壊は、暗闇状態でも攻撃が1発でも当たれば発生するので安定感あると思うんですよね -- {mMwEazB3tTI}
- コメの攻略見に来たらステージ6をエリゴスの覚醒スキルのめまいとアルフスさんのフォトン破壊でなにもさせないようにするのはメジャーなクリア方法じゃ無かったんですね。(余裕が合ったらウヴァルも殴るし回復用にバティンさんを貯めておく感じで)
めまい失敗した覚えがないのでかなり有効でした。
あ、固定ダメージはスキル強化付きでウァレフォルさんにまとめていれてもらってました。 -- {pJSfsLrNQ62}
- ここ最近状態異常を持ち込んでも効かない場面が多かったからか、メギトレ連撃ステージの毒とか入った瞬間「いや効くんかい!」って思ってしまったんだけど、あらかじめ用意されているパーティなんだからそりゃ効くよな…と後から気づいた
解法が見つからなくて詰まったとき思わぬ技が突破口になったカタルシスを久々に味わえた気がするよ -- {d1Yj0xUBBsk}
- 6はボスのゲージが4なのが最悪・・・初手チャージ取られたら即無敵で後列ターゲットしないといけない。せめてゲージを6にするとか呪い手段持たせるとかしてほしい -- {21D1MPxJv1s}
- 6はそもそもやることが多すぎるのにHP管理までシビアで…調整が甘いとしか -- {ngDcUWtS6DE}
- 個人的にはステージ6より3や8の方が厳しかったんだが…。6のフォトン運がたまたま良かっただけか? -- {r73VcstAWIM}