※リジェネレイト体ウェパル(バースト)のページです。通常版はウェパル(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「…もう面倒ごとは爆発させましょ
ちょっと待つくらい、どうってことないし」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:人魚の夏休み
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入手方法:期間限定ログインボーナス「衣装追加記念キャンペーン」(2018/7/20 4:00 ~ 2018/9/1 3:59)の初日報酬
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| | 衣装:人魚の里帰り
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-24(2019/7/11~2019/9/11)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
042 | バースト | トルーパー | 4 | 女 | 名塚 佳織 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | | ※欄外に記載 |
※メインクエストのステージ「52」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 708 | 60 | 62 | 52 |
星3 | 2423 | 220 | 223 | 169 |
星6 | 8606 | 639 | 646 | 493 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 泡沫夢幻 | HPが100%のとき、受けるダメージを30%軽減する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ツイストウェイブ | - | 90%の確率で、敵単体に2.5倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
スキル+ | ツイストウェイブ+ | - | 90%の確率で、敵単体に3倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ウンディーネの戯れ | - | 敵全体に攻撃力0.8倍のダメージさらに70%の確率で、0.5倍で3ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する |
覚醒スキル+ | ウンディーネの戯れ+ | - | 敵全体に攻撃力0.8倍のダメージさらに80%の確率で、0.5倍で3ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | オーシャンティア | - | 敵単体に5.5倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与し、2ターンの間、防御力を15%低下させる |
奥義+ | オーシャンティア+ | - | 敵単体に6倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与し、2ターンの間、防御力を20%低下させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、防御力低下率が2%アップ
- アタック強化
- 効能:防御力低下率1.5倍、持続ターン+1。ハイドロボム関連は変化なし
- 威力:-
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「ハイドロクラスター」
【ダメージ無効】【自然回復】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 最初のターン、素早さが50%上昇する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 10%の確率で、ダメージを無効化する |
条件2 | バースト+トルーパー | バースト+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) | 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) | Hボムの命中率が10%上昇する | 敵にHボムが付与されているほど、素早さが上昇する(最大45%) | 敵にHボムが付与されているほど、素早さが上昇する(最大45%) |
条件3 | バースト+男性 | バースト+男性 | - | ラッシュ+女性 | ラッシュ+女性 |
効果 | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | Hボムを付与したとき、HPを10%回復する | 防御力が20%上昇する | 防御力が20%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
爆散する水の重弾!海に愛されし人魚トルーパー
プロフィール †[編集]
魂は変わらない。メギドであっても、ヴィータであっても。
彼女という存在は冷静沈着。毒舌で面倒臭がり屋。そして、「約束」を軸に立ち塞がるすべてと戦う強い意志を持つ。
相手がかつての友人であろうと、故郷であろうと、運命であろうと…。
ただ、変化もあった。胸の中に温かいなにかを感じる。冷血であることが、ちょっと難しくなった程度に…。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 未踏地へと旅立つ1週間前の出来事。
北の海にあると推測されるフォトンスポットの調査に赴いたウェパルたちは、
突然の渦潮に呑まれて近くの無人島に漂流してしまう。
船は壊れてしばらく使えそうになく、1週間の間は召喚される見込みもない。
ウェパルたちのサバイバル生活が幕を開けるのだった。
- 他登場キャラクター
- アンドロマリウス、サタナキア、フォカロル、バティン、アロケル、ハーゲンティ、セーレ、プルフラス、ウァプラ
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のウェパル(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 奥義・1 | さようなら…もう十分戦ったでしょ? | 奥義・2 | 焦る必要はない あんたはもう…終わってるもの | 奥義・3 | 押し寄せる想いの奔流…あんたにぶつけてやる! | スキル・1 | とっておきをあげる | スキル・2 | どうなっても知らないから | 覚醒スキル・1 | 面倒だから、纏めていくわ! | 覚醒スキル・2 | 泡のように弾けて消えて! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | あら? | 強化画面タッチ・2 | なんなの? | 強化画面タッチ・3 | ふふっ… | アジト自由台詞・1 | マグナ・レギオにならってアジトにも議会作る? でも、議題がないわね… | アジト自由台詞・2 | なんだか複雑な気持ち… 私が生まれる前から、ここを知ってるなんて | アジト自由台詞・3 | …あんた、たまには自分にも贈り物したら? 欲しいものとかないの? | アジト自由台詞・4 | …シバの女王とはちゃんと意見交換してる? トップ同士で仲良くして | アジト自由台詞・5 | …アジトの中って日当たり悪いわよね 不健康になりそう | アジト自由台詞・6 | ここは暮らしやすいけど、当番制が面倒くさいわね 特に食事の用意がね… | アジト自由台詞・7 | アジトもいいんだけど、人が多くなってきたわね …正直ウザい | アジト自由台詞・8 | …アジトに待機してると、少しだけ気が滅入る プールでもあればいいのに | アジト自由台詞・9 | 後で買い出しへ行くけど、あんたいっしょに行く? …荷物持ちが必要なの | アジト自由台詞・10 | ここが海に近かったらよかったのに… 波の音や潮風が恋しいわ | アジト贈り物 | …あんた、贈り物をため込んでんじゃない? ちゃんと配ってる? | アジトプレゼント | あんたにプレゼントよ …開けたら一気に爺になるってアレだったりして | アジト探索完了 | ようやく探索が終わって、みんな帰ってきてるわ 報告を聞きましょ | 探索・準備中 | …私が隊長? バカなの? あんたたち早く帰りたいだけでしょ |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
Hボム付与に特化した技構成と、非常に堅固な耐久力を持つボムアタッカー兼壁役です。
Hボム重の効率的な付与を得意とし、Hボムパーティにおけるダメージ源として強力です。
特にHボム錬を扱う場合、彼女の有無でボム錬成の効率が大きく変わってきます。
またバースト前衛のなかでもトップクラスに堅く、ワントップ編成で攻撃を受け止める適性も高いです。
- 特性
全快時、受けるダメージを30%軽減します。
ボティスと同様の特性で、回復をこまめに行いHPを全快に保つことで被害を大幅に減らせるほか、
全快時にRソーンモンスターなどでダメージブロックを付与すれば、素の堅さも相まって大抵の攻撃は受け付けなくなります。
- スキル
敵単体にHボム重を付与します。
スキル一つで重を扱えるのはウェパルBのみであり、Hボムによるダメージを効率的に稼ぐのに有力な技です。
(ただし倍率は+時で3倍とそこまで高くはないです)
またHボム全般に共通することですが、ダメージソースでありながら付与時にはダメージを与えないため反撃・かばうを無視でき、そうした能力を扱う敵には有利に戦いやすいです。
命中率は90%とやや不安の残る数値ですが、自身のMEまたはアイムR・リヴァイアサンのME(星5で解放)を適用させれば100%になります。
- 覚醒スキル
敵全体にダメージを与え、Hボム速を付与します。
主に同時爆破補正を稼ぐのに有効な技です。
これを爆破の起点としても良いですが、ゲージ4の覚醒スキルは即座に撃てるものではなく、
効率的に爆破したい場合はヒュトギンやフラウロスBなど速付与が得意なメギドに任せるほうが良いでしょう。
ただしHボム錬で戦う場合は必然的に長期戦となりやすいため、この技のみで速を付与したとしても効率面の損失にはなりにくいです。
スキル・奥義と違ってダメージがあるため反撃を受けてしまう点には注意が必要です。
- 奥義
敵単体の防御力を低下させ、Hボム重を付与します。
現状こちらが付与できる重のなかでも最高の倍率(+時で6倍)を持ち、高いダメージが期待できます。
高倍率のボムを錬成するのにも役に立ち、特にHボム錬はスキルで付与するのに対しこちらは奥義のためフォトンの競合が起こらないのも良い点です。
- マスエフェクト(ME)
ラッシュとバーストの混合スタイルを指定し、主に耐久面を補佐することができます。
ただし、本人に適用される【Hボム命中率上昇】と【Hボム付与時回復】以外はやや効果が地味です。
特に枠4と5の【Hボム付与数で素早さ上昇】は意図せぬ行動順の変化が起こりがちなため注意が必要です。
Hボムは単独では機能させにくい戦術であり、またダメージがレベルに依存する・耐久戦に臨むことになるが耐久力を素のステータスに頼りがちといった特徴から複数のメギドの育成を要求されます。
主要なメンバーは配布メギドが多いため編成の難易度自体は低いですが、実用レベルに持っていくためには結構な育成の手間がかかります(特にウェパルBの育成には多量のスタミナが必要になります)。
専用オーブ(後述)を使う場合、フォトン追加の都合上1巡目にオーブを使ったとしてもボム付与は2巡目となります。
錬成やボムダメージ上昇を空振りさせることのないよう、行動順を意識すると良いでしょう。
Hボム錬の手段を持たない場合、高防御の敵にはダメージを与えにくいです。
防御力低下や地割れが有効な敵ばかりでもないので、そうした敵には他の方法で戦う方が賢明です。
マスエフェクトについて †[編集]
「敵にHボムが付与されているほど、防御力/素早さが上昇する(最大45%)」の上昇値についてです。
- 0個:0%
- 1個〜:5%
- 3個〜:10%
- 6個〜:20%
- 9個〜:30%
- 12個〜:40%
- 15個:45%
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- Hボム速要員
- フラウロスB
スキルで列攻撃+速付与が可能です。早急な起爆にも気軽な同時爆破補正稼ぎにも使いやすく優秀です。
ゲージ5と重いためあまり使う機会はないですが、覚醒スキルで列に重を付与することもでき、更なる補正稼ぎにも期待できます。
Hボムの前衛の割には耐久力が高くはないので比較的落ちやすい点には注意です。
- ヒュトギン
フラウロスB同様スキルで列攻撃+速付与を行いますが、クラスの違いから非ターゲット時の付与対象が前列か後列か・ウェパルBをワントップにできるか否かといった点に差が出ます。
奥義ではボムのダメージを上昇させることができ、補正稼ぎとは別の観点からの火力サポートが可能ですが、
既に付与されているボムにしか効果がないため行動順には気を付ける必要があります(Hボム錬を扱う場合はこの点を気にする必要はなくなります)。
- ヴィネR
スキルでは単体(瀕死時に限り全体)、奥義では列に速を付与できます。
フラウロス・ヒュトギンと異なり命中率が100%・攻撃判定を持たないため反撃を受けない・起爆が2ターンと優れた点が多いですが、列速付与のためにゲージ4の奥義はやや重いです。
フォトン効率を落としてでも確実性や反撃不能性を求める場合、
あるいは同時爆破補正を考えず、スキルで手っ取り早く起爆させたい場合(特に敵が単体の場合など)に適しています。
- ウァプラR
覚醒スキル(覚醒全消費)で列攻撃+速付与、奥義で列攻撃+重付与を行います。
こちらもヴィネ同様命中率100%・起爆が2ターンという特徴を持ちます(攻撃付きのため反撃は受けます)。
またゲージが3と短い・スキルでゲージを稼ぐことが可能・耐久力がかなり高いと使い勝手の良い要素が揃っています。
素早さが標準以下のため敵味方共に先手を取ることが難しい点には注意が必要です。
- Hボム錬要員
(Hボム錬についてはこちら)
錬成の手間と引き換えに爆発的な火力を手に入れることができます。
- アイムR
スキルで攻撃力低下+錬成、奥義でダメージ軽減+自然回復、MEには【Hボム命中率上昇】【自然回復】を持ち、
スキルの安定化・耐久面の補佐・錬成による火力と八面六臂の活躍を期待できます。
こうした様々な効果を複合して扱えることに加えて特性で自身のゲージを加速させられるため、フォトンの効率がとても良いです。
素早さが低い点は一長一短で、効率的な錬成には都合がいいですが、先手を取って攻撃力低下やダメージ軽減を適用させるのはほぼ不可能です。
後手を取ることを意識して動かざるを得ないことに注意しましょう。
- リヴァイアサン
スキルで滞水+錬成を行えるほか、MEにある【Hボム付与時覚醒+1】を活かしてウェパルのボム付与を効率化させることができ、
加えて【防御力30%上昇】によるウェパルBワントップのサポート、【Hボム命中率上昇】(星5で解放)によるスキルの安定化など有用な効果がとても多いです。
他にも覚醒スキル・奥義にも耐久向けの性能が揃っており、長期にわたって戦線を維持しやすくなっています。
素早さが高いためアイムRと比べて錬成の効率は落ちがちですが、その分敵に先手を取ってサポートを行いやすく戦闘を安定させやすいです。
- Hボム重要員
- シトリーR
ゲージ2の覚醒スキル(覚醒全消費)で重付与ができます。
彼女とウェパルBのみで3種類の重を付与できるため、Hボム錬が扱えない場合はその3つでダメージを稼ぐのが良いでしょう。
錬成を行う場合でも、重付与要員が増えれば高倍率なボムの錬成を効率化しやすいです。
またスキルは単体対象とはいえ確定で速を付与できるため起爆に利用したり、Hボム特効の奥義で火力を補ったりと器用な動きができます。
- ノックバック・引き寄せ
- ハック、アミー
ウェパルBのスキルを連発して複数に重を付与したい場合、ノックバック・引き寄せで列を揃えるのが有効です。
相性の良いオーブ †[編集]
- 氷龍帝オロチ(専用オーブ)
自身に覚醒+アタックを追加する技を持つため、下準備なしで奥義を撃つことができます(オーブ→スキルと積んだ場合は覚醒スキルになります)。
Hボム重のダメージを伸ばす特性も持ちますが、それを材料としたHボム錬には適用されないので注意です。
※オロチ進化用オーブの詳細
相性の良い霊宝 †[編集]
- 金以上を含めた場合
系譜【水心】の霊宝は3つそれぞれがウェパルBと好相性です。また系譜効果もボム付与された敵からのダメージ15%軽減と耐久に役立ちます。
紺碧の魔塔ドーム(小霊宝)はボム命中率5%上昇の特性を持ちます。
2つ付ければマスエフェクトの支援がなくともスキルが必中になり、4つ付ければ覚醒スキルも必中になります(小霊宝4つでは系譜は発動できない点に注意)。
マスエフェクトによる命中率上昇を前提として霊宝を見繕うなら、魔塔ドーム2つ+マスエフェクトで覚醒スキルまでを必中にし、残りの枠に大霊宝や中霊宝を装備するのも良いです。
修羅の仮面(中霊宝)はボムダメージ3%上昇の特性を持つためボムアタッカーとしての火力向上につながります。
ただしウェパルBのボムを錬成の材料としてのみ使用する場合は不要です。
蒼霊水の水時計(大霊宝)はボム付与時HP5%回復の特性を持ちます。
特にHボム錬を活用する場合は何度もボムを付与することになるので、必然的に回復の機会も増え耐久力が高まります。
星間の造花で匣を拡大する必要はありますが、Hボム錬で戦う上での理想的な霊宝の組み合わせは紺碧の魔塔ドーム×2と蒼霊水の水時計×2となるでしょう。
編集時の注意点 †
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