リジェネレイト体フラウロス(バースト)のページです。通常版はフラウロス(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「攻める時は一気に行くぜっ!
   どこまで耐えられるか試してみなっ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
FlaurosB-3star.JPGFlaurosB-3d-win.JPGFlaurosB-3d-ajito.JPG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:レイジィヴァンプ
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖64バーストトルーパー5男性宮下 栄治
通常攻撃回数汎用特性加入手段
2回なし傀儡の王と操られた花嫁

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16261035251
星32147342172167
星677021005504485
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性天邪鬼攻撃を受けたとき、10%の確率で反撃し、2ターンの間、防御力を25%低下させる

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル水砕剣-敵横一列に攻撃力0.6倍の2連続ダメージ。さらに70%の確率で、0.5倍で3ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する
スキル+水砕剣+-敵横一列に攻撃力0.65倍の2連続ダメージ。さらに80%の確率で、0.5倍で3ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルスタグナントビロー-敵横一列に攻撃力0.65倍のダメージ。さらに80%の確率で、3.25倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する
覚醒スキル+スタグナントビロー+-敵横一列に攻撃力0.65倍のダメージ。さらに80%の確率で、3.5倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義フォールフラッド-敵全体に攻撃力1.75倍のダメージ。2ターンの間、滞水の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする
奥義+フォールフラッド+-敵全体に攻撃力2倍のダメージ。2ターンの間、滞水の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「トラブルメーカー」
【敵が多いほど、攻撃力上昇】【徐々に攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果素早さが20%上昇する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)素早さが20%上昇する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)素早さが20%上昇する
条件2バースト+トルーパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+トルーパー
効果敵が多いほど、攻撃力が上昇する(最大15%)HPが15%上昇する攻撃力が10%上昇するHPが15%上昇する敵が多いほど、攻撃力が上昇する(最大15%)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

猛攻撃を炸裂させる過激なトルーパー!

プロフィール [編集]

荒々しい猛獣の姿をしたメギド。勇猛果敢でどんな敵に対しても飛び込んでいく剛胆さを持つ。
性格が非常に悪く、他人のことをクズやクソと呼び、協力という概念がない。周囲には敵が自然と増えていく。
本人は危険と隣り合わせの生活に満足している。
素行の悪さが原因で追放されたメギド。常に金欠でツケのできる店しか行かない。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のフラウロス(ラッシュ)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

ハイドロボムを扱うバーストトルーパーです。
スキルで速、覚醒スキルで重というスタンダードな構成で、どちらも列攻撃でありダメージを与えながらHボムも撒くという仕様が特徴です。
攻撃倍率は低いですが攻撃力は低くはないので、防御力の低い相手なら攻撃もダメージソースたり得ます。

他の特化したキャラにボム命中率や威力、起爆速度で劣る反面、速・重の両方の列付与ができるというのが独自の個性と言えます。
速・重のどちらか、あるいは両方を担当するのかは、相手や編成によって大きく変わる部分でしょう。

奥義のみHボムに影響のない滞水付与と全体攻撃になります。
滞水付与を目的に雷攻撃パーティに編成することも考えられるでしょう。

+  参考:フラウロス(バースト)のHボム速0.5倍のダメージ表
+  参考:フラウロス(バースト)のHボム重3.25倍/3.5倍のダメージ表

相性の良いキャラクターでも紹介していますが、錬ボムの登場により
列にボムを付与できるという持ち味を活かす戦い方が増えました。

注意点 [編集]

何はなくとも、ボムの命中率が確実でなく、ここぞという時に決まらない可能性があることが挙げられます。
それも最大80%と低めで、自前で100%にするには霊宝かオーブの補助が必要です。
利点を活かせない単体相手では他のメギドに頼るほうが無難でしょう。

Hボムを付与する行動全てが攻撃を伴う性質上、Hボムが評価されやすい相手の一つである「攻撃行動に対して反応する敵」に有効でないという欠点があります。
ただしこの点は回数バリアを持つ敵に対して有効ではあります。
また、列攻撃なのでかばう系に関しては無視できます。

基本的な点として、Hボムの威力にはフォトン強化や攻撃力バフが乗らないため、単純な威力では他の攻撃手段に劣ってしまいがちです。
ステータス弱体や地形で攻撃力を大きく下げてくる相手など、Hボムが効果的な相手を見極める必要があります。

育成面では、星6までに青真珠が6個必要です。
ストーリーの進行状況によっては育成に苦労するかもしれません。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

Hボム関連のキャラは大体相性がいいと言えます。
誰と組ませるにしても、列付与による同時爆破補正の底上げが目的になるでしょう。

相性の良いオーブ [編集]

オーブの特性はハイドロボムに乗らないため、攻撃寄りの特性を持つオーブは不向きです。
どちらかと言えば生存力を上げるためのクランプス(SR)や水獣ソーサラー(N)などのダメージ軽減系、帯電獣(R)などの確率ダメージ無効系のオーブがオススメです。
クランプスなら、ノックバックで一列にまとめられるという点でもフラウロスに向いています。

滞水を利用する場合、雷ダメージで攻撃できるクロウロブスター(N)や雷のアザー(R)もオススメです。

終告賽クライスは装備者のHボム命中率を上げることができますが、上昇幅は霊宝「紺碧の魔塔ドーム」と同一の5%です。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

まず「紺碧の魔塔ドーム」でHボム命中率を上げて安定性を確保したいです。
一方で耐久力はHボム使いの中では低めのため、系譜【水心】を発動させ耐久力も底上げしたいところです。
【水心】を捨てて「紺碧の魔塔ドーム」を4つ積むか、ボム命中率をMEや終告賽クライスに頼るかは運用によるので自分のPTと相談しましょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 全体滞水奥義が欲しい。もう丸1年待ってる。 -- {qQSex4Sl4Cs} 2020-10-08 (木) 12:14:24
    • 7月ごろから毎月復刻常設を待ってるんだけどいつになるんですかねぇ・・・さすがに今月には来てほしい -- {D7A8.fl20C.} 2020-10-08 (木) 17:27:33
  • リヴァイアサン配布で耐久パとして一種の完成形が見られ、ハイドロボムの再評価がなされてる一方で、Bフラウロスだけはいまいち活躍方法がわからない…
    練ボムが付与した敵以外に半減ながらも全体ダメージだから、今のメインハイドロボム戦法が敵一体(一番堅い敵)のみにひたすらボムを練って、全体の確殺ライン超えたらボム速orリヴァイアサン秘奥義でトドメを刺すって流れになってしまってる以上、奥義以外が列ボムで、他の役割を持てないBフラウロスと相性が良くない…。錬る最中に複数相手にボム付与してしまうことは、常にターゲットを変えなければならず練る手間が増してしまうことを意味するし、そもそも単体練ボムの火力だけの方がお手軽に火力が出せてしまうっていうのが逆風…。
    一方で奥義の全体滞水は強力ではあるのだけど、全体攻撃は単体攻撃より倍率が下がってしまうので、雷属性乗せてもボスに撃つにはダメージが心許ないっていう面では、わざわざ全体に滞水させる必要性が薄くなっちゃうからなかなか出番が来ない…。
    リヴァイアサンの秘奥義以外で、範囲練ボム持ちのキャラが出れば覚醒スキルが大暴れするし、間違いなく活躍の機会が増えるのだけど… -- {kuhtJEeXyn2} 2020-10-17 (土) 12:45:24
    • 範囲練ボム持ちっていうのは、スキルか覚醒スキル、もしくはゲージの短い奥義ってことで、今のリヴァイアサンLの単体練ボムパの範囲版って感じでいければあるいは… -- {kuhtJEeXyn2} 2020-10-17 (土) 12:50:26
    • 一応ゲージ最大時かつリヴァイアサンME下ではスキル1個で連打できる最大倍率の重ボムだけど、5ゲージも溜めて0.5倍差ならBェパル使うか。やっぱ列付与って点を活かしたいね -- {WVdUFXWyOSI} 2020-10-17 (土) 12:56:51
      • 列付与だけなら配布のヒュトギンがいるからなあ…(しかもボムを強化する奥義持ち)。差別化が難しいよね。 -- {P/FjA92jDg6} 2020-10-17 (土) 14:11:14
    • ずっと練り練りするならもっと手軽な選択肢があるけど、列をなした敵をリヴァイアサンの秘奥義1発で決めたいときは1人で秘奥義ボムの倍率や連鎖を稼げるから役割があるとは思う
      錬ボムで練る構成だとスキルを耐久に回しづらいから、そういう点でもリヴァイアサン+フラウロスは要求スキル数が少なくて枠も取らないから差別化ポイントはあると思う、強い弱いは置いといて -- {hrWsSbNrL9g} 2020-10-17 (土) 20:43:32
  • ボム付与にダメージがくっついてきちゃうのがやっぱりきついねー……。
    重ボム要員としてはマナイがあまりに完成されすぎてるんで、ボムメンバーは他に何ができのか、が重視されてる現状、その+αとしての全体滞水がボムとあまり関係ないのも痛い。
    リジェネ前を参考にボム付与時にめまいとかフォトン奪取があってもいいかも。 -- {r.RJQ7otGxA} 2020-10-17 (土) 22:59:45
  • どんなメギドも共襲とかフルオートで適正があってME目当てだったりオーブ役だったりも含めて一度は使ってるはずなんだけど、こいつだけは初回開催での加入以降一度も編成していない気がする
    こいつならではの強みが本当にない…… -- {SCfqjAdEFpw} 2020-10-22 (木) 22:14:20
    • 自分はボムパ組む時に覚醒スキルの列重ボム付与主体で使ってますね。
      ボム使うときは相手が複数の時が多いので倍率高めのボムを大量に撒けるのは便利で、おかーさんMEと霊宝のおかげで以前は使いづらいと思っていた部分がかなり改善されてると思います。
      2桁ターンかけるようなボム編成には使わないメギドですが、おかーさん秘奥義で6ターン程度でフィニッシュする編成であれば倍率を最も手早く稼げて良いですよ。 -- {wanfKu2b/gw} 2020-10-23 (金) 08:40:12
    • スナイパーの相手が多い場所ならノンタゲで速ボムばらまけるからヒュトギンよりは相性がいい
      地味にバリア剥がしたりリヴァイアサンの秘奥義に重ボム合わせたり必須ではないけどいたらまあ役立つ強さだと思うけど -- {DNmlOfdIpX6} 2020-10-23 (金) 09:43:55
    • スキル連撃列攻撃は普通に強みだぞ。バーストだから防御貫通手段が楽だしオート周回楽しような -- {lUmPpBwSNGE} 2020-10-29 (木) 01:52:12
  • まだ復刻されないのか 11月末常設もたぶん別イベだろ・・・? -- {R.HESGQ9ePc} 2020-10-23 (金) 20:58:13
  • きたぞ、きたぞ!!列短ゲージ練ボム付与付与が!!!
    ここで欲しいって言ってたらほんとにきたぞ!!!
    これでフラウロスの覚醒スキルが輝く!!!ボムパの強力な一角になる!!!
    …まぁうちにはウァプラR居ないんですけどね。 -- {kuhtJEeXyn2} 2020-10-23 (金) 21:28:55
  • 持ってないから欲しいんだけどなんで復刻も常設化もされないんだろう -- {Qh1WCD.RzJQ} 2021-04-25 (日) 19:21:52
    • まあイベント常設が謎に順番が後回しにされるのは良くあることなんで・・・何かのタイミングに合わせて常設したいか、常設に伴う修整に手間取ってるかどっちかだと思う。リジェネレイトが初めて登場するイベントだからシナリオの調整が大きいのかも? -- {dUfT3MHSx.6} 2021-04-25 (日) 19:34:23
    • 同じく常設が遅れていたシャミハザイベントはメインシナリオでシャミハザが出てきた時とタイミングを合わせてたから、
      多分なんらかの形でメインに絡むタイミングで常設化されるんだと思う 具体的にはティアマトを送り込んできた誰かさんの話がメインでされる時と予想 -- {a0YocNpkgts} 2021-04-25 (日) 21:26:03
  • 公式カウントダウンでイベント名に常設アイコンついてたけど常設ないよね?まさか運営の中では常設したはずのイベントだった…? -- {hKfOiw/5uRs} 2021-05-09 (日) 10:07:54
    • 1.画像を用意した当時は常設してる予定だったが変更があった 2.カウントダウン最終日を基準に常設済か否かを出してしまった 3.画像用意した人が素で間違えた さあどれだ -- {cR6jfrsw8Pw} 2021-05-09 (日) 11:38:40
      • 今日、常設実装ってことは2だったのかな -- {MbczCTMyHEI} 2021-05-28 (金) 00:51:46
  • 単純にカッコ良いと思う、通常スキルのモーションを見るためだけに無意味に編成してる -- {hox9CQn59iU} 2021-05-23 (日) 10:41:49
  • 相性の良いキャラクターにウァプラR、リヴァイアサンを追加しました。 -- {ybfEfW4C/JM} 2021-12-16 (木) 15:00:11
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