基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「勝利への道筋はもう見えてる!
すべてはわたしの計算どおりっ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真24 | バースト | スナイパー | 5 | 女 | 中原 麻衣 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 738 | 105 | 49 | 38 |
星3 | 2535 | 373 | 165 | 141 |
星6 | 9084 | 1077 | 482 | 404 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | カジノの女王 | 自身に万雷の加護の地形があるとき、全ての状態異常耐性が100%上昇する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ジャックポットレイ | - | ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力0.8倍の雷ダメージ。2ターンの間、0.5倍継続ダメージの帯電地形にする。この行動を2回から5回ランダムな回数で行う |
スキル+ | ジャックポットレイ+ | - | ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力0.9倍の雷ダメージ 2ターンの間、0.75倍継続ダメージの帯電地形にする。この行動を2回から5回ランダムな回数で行う |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:可能、地形は単体範囲のものが全員にそれぞれつく
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | フィーバータイム! | - | 2ターンの間、味方全体の素早さを20%上昇。万雷の加護の地形にする |
覚醒スキル+ | フィーバータイム!+ | - | 2ターンの間、味方全体の素早さを30%上昇。万雷の加護の地形にする |
- スキル強化
- 効能:素早さ上昇値が1.5倍、ターン数が3ターンになる。万雷の加護は延長されない。
- 威力:
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ノー・モア・ベット | - | 敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ。さらに味方横一列にスキルフォトンを1つ追加する |
奥義+ | ノー・モア・ベット+ | - | 敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメージさらに味方横一列にスキルフォトンを1つ追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05倍アップ
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「アトランダムゲーム」
【戦闘開始時、万雷の加護】【全状態異常耐性】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | HPが10%上昇する | 雷ダメージが15%上昇する | HPが10%上昇する | 雷ダメージが15%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー |
効果 | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する | 自身に地形がある時、攻撃力15%上昇 | 戦闘開始時、2ターンの間味方全体を万雷の加護地形にする | 自身に地形がある時、攻撃力15%上昇 | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
雷強化で勝利を呼び込む! 知略に長けた女ディーラー!
プロフィール †[編集]
メギドラルの軍団「カジノ」の一員。
ギャンブルによってすべてを決定するというその軍団で彼女は連戦連勝を重ねていた。
しかし仲間の1人であったメギドの汚い手口により敗北を喫し、以降はそのメギドに利用され続けていた。
かつての同胞メフィストと偶然にも再開した彼女は自由を手にするべく一計を案じ、見事にその策を成功させる。
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | メフィストのバカにはホント困ったもんよね ノリと勢いだけなんだから | アジト自由台詞・2 | グザファンはどう? 口は悪いけど意外とあれでカワイイところもあるのよ | アジト自由台詞・3 | タナトスはもう少しだけ 真面目に働いてくれたらいいんだけどねえ… | アジト自由台詞・4 | ハルマもギャンブルってするのかしらね… 今度、聞いてみようかな | アジト自由台詞・5 | 小さな子たちに算数を教えてあげたんだけど、みんな飲み込みが早いね~ | アジト自由台詞・6 | このアジト…もっとカジノみたいに改造しない? ルーレットとか置いてさ | アジト自由台詞・7 | 君はお酒とか飲むの? わたしは飲まないけどね 思考が鈍るから | アジト自由台詞・8 | ディーラーの仕事はやっぱり楽しいわ 今度、遊びに来たら? | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト自由台詞・11 | そろそろ、ディーラーの仕事に行かなきゃ(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | 手持ちぶさたになるとついルーレットの玉いじっちゃうの 職業病かな?(ボイス有) | アジト自由台詞・13 | わたしとトランプ勝負? いい度胸ね!(ボイス有) | アジト自由台詞・14 | 負けもしないけど勝つこともないこういう時間… 手持ちぶさただな~…(ボイス有) | アジト自由台詞・15 | 君と旅をするのは楽しいよ 色んなギャンブルの場を提供してくれるんだから(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物があるのね 感謝を形にすることはいいことだと思うよ | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるよ! 君、意外と人気者なんだね | アジトコロシアム | | アジト共襲イベント中 | | 探索・準備中 | |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- 万雷の加護
味方側に発生する地形効果です。
効果は以下の通りです。
- 毎ターン終了時、HPを20%回復
- 雷ダメージ70%上昇(滞水と別枠。ダメージ補正枠?)
- 雷ダメージを与えた時、ヒット1回ごとに、与えたダメージの50%分の追加雷ダメージが発生。この追加雷ダメージは、地形や属性耐性の影響を受けない(要するにヒット数2倍・威力1.5倍)
- 実例
- 1000ダメージを与える攻撃にフォトン強化・滞水・万雷の加護を乗せると1.5×2×1.7で5100ダメージ。さらに2550ダメージが追加で発生して合計7650ダメージになります。
万雷部分だけで1.7×1.5=2.55倍も強化されるわけです。
- 追撃はステージ47ボスの特性なども無視できます。VHでは2826以下のダメージは無効化されますが、5000ダメージを与えると追撃の2500ダメージもそのまま通ります。
- 初期地形変化MEについて
この効果は、クエストによって強制的に発生する地形と重複した場合、クエスト側の地形が優先されます。
※例:ステージ66
主な活用法 †[編集]
- 雷ダメージを強化するテルミナスメギド
雷ダメージを強烈に上昇させる地形・万雷の加護が一番の目玉です。
リーダーにすれば万雷の加護を受けた状態で戦闘開始できるため、速攻にも使いやすいです。
加護中は雷攻撃の回数が倍増するため、スキルと合わせてエレキレベルを稼ぐのにも使えます。
- 奥義アタッカーにもなれる
攻撃力もそこそこあり、倍率高めでスキル追加できる奥義が強力なため、アタッカーもできます。
ゲージ5と重めなので、覚醒補助の手段があるとスムーズでしょう。
- スキル追加奥義ループ
以前から、プロメテウスなどの奥義でスキル追加→クロケルなどで列/全体覚醒+1→ユフィールが奥義役を覚醒、という流れで限界までスキル追加奥義を繰り返す動きがあったのですが、ミノソンでも可能です。
これまでの奥義役と違い、奥義火力をかなり高められるのも魅力です。
どこでも使えるような編成ではないですが、面白い動きなのでメンバーが揃っていれば試してみましょう。
- スキルでの地形上書きに注意
対象も回数もランダムなスキルに帯電地形が付いているため、滞水が単体対象だと上書きされやすいです。
滞水を維持しつつスキルを使いたい場合、列以上の範囲で滞水を付与しましょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
雷ダメージ持ちなら全員相性が良いです。ただしインプは飛行持ちのため万雷の加護の効果を受けられません。
同時に、滞水持ちとの相性も良いと言えます。
雷アタッカーは、単体相手ではシャミハザ・シトリー・バエル、複数相手ならシャックスBがよく挙げられるでしょうか。
もちろん、これ以外の面々も強烈に強化してくれます。
- グリマルキンなどのエレキ関連
ミノソンのスキルは加護中なら4〜10回攻撃+帯電と非常に攻撃回数が多く、単体相手でエレキレベルを稼ぐのに役立ちます。
相性の良いオーブ †[編集]
- アーティ
特性の地形持続ターン+1はMEの【戦闘開始時、万雷の加護地形にする】にも効果があります。
相性の良い霊宝 †[編集]
速攻編成ならリーダーにして立っておくだけでも仕事できるので、霊宝の優先度は高くありません。
- 系譜【轟雷】
雷ダメージを20%上昇させます。
アタッカーを務める時は作成を目指したいです。
編集時の注意点 †
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