※通常版リリム(バースト)のページです。リジェネレイト体はリリム(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「強がらなくていいんだよ...
ここは夢の国、泡沫の世界...」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真1 | バースト | スナイパー | 5 | 女性 | 黒沢 ともよ |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | 飛行 | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 597 | 126 | 41 | 51 |
星3 | 2052 | 414 | 145 | 169 |
星6 | 7342 | 1198 | 415 | 496 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 夢の世界の支配者 | 敵味方合わせて、睡眠状態のキャラクター1人につき、自身の攻撃力、防御力、素早さが10%上昇する(最大値50%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 白昼夢 【使用後スキルLv+1】 | 1 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ |
2 | 敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。40%の確率で、2ターンの間、敵を睡眠状態 |
3 | 敵横一列に攻撃力1.1倍のダメージ。40%の確率で、2ターンの間、敵を睡眠状態 |
4 | 敵全体に攻撃力1.1倍のダメージ。40%の確率で、2ターンの間、敵を睡眠状態 |
スキル+ | 白昼夢+ 【使用後スキルLv+1】 | 1 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ |
2 | 敵単体に攻撃力1.35倍のダメージ。40%の確率で、2ターンの間、敵を睡眠状態 |
3 | 敵横一列に攻撃力1.35倍のダメージ。40%の確率で、2ターンの間、敵を睡眠状態 |
4 | 敵全体に攻撃力1.35倍のダメージ。40%の確率で、2ターンの間、敵を睡眠状態 |
- スキル強化
- 効能:睡眠ターン数が3ターンに延長(睡眠確率は変化なし)
- 威力:ダメージにスキル強化補正1.5倍
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 苦痛のパトス | - | 2ターンの間、敵単体の攻撃力、防御力、素早さを25%低下させる |
覚醒スキル+ | 苦痛のパトス+ | - | 2ターンの間、敵単体の攻撃力、防御力、素早さを30%低下させる |
- スキル強化
- 効能:効果ターンが3ターンに、低下率が37%~45%に強化
- 威力:なし
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | メルヘンダービー | - | 敵横一列に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につきダメージ10%上昇 |
奥義+ | メルヘンダービー+ | - | 敵横一列に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につきダメージ10%上昇 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05増加。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「夢うつつ」
【ダメージ無効】【覚醒コスト減少】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 10%の確率で、敵を睡眠状態にする | 10%の確率で、敵を睡眠状態にする | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 10%の確率で、敵を睡眠状態にする | 10%の確率で、敵を睡眠状態にする |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | 15%の確率で、ダメージを無効化する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 状態異常命中率が20%上昇する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 15%の確率で、ダメージを無効化する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
眠りの数だけ強くなる!夢を旅する幽客スナイパー!
プロフィール †[編集]
彼女はメギドでありながら、メギドラルに定住していなかった。
彼女は夢の世界の支配者…数多の精神世界を渡り歩く永遠の旅人だったのだ。
ソロモンに召喚されることで実体化した彼女は、その場にいても非常に存在感が薄い。
だが彼女を前にした者は皆、遠いどこかでこの少女に会ったことがあるという、懐かしくも不思議な気持ちになる。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- リリムは仲間になったメギドたちの夢を渡り歩いている。
幸せそうなシャックスの夢、静かなウェパルの夢、ヴィータの家族と過ごすブエルの夢。
そんな折、リリムが辿り着いたのは両親から虐待を受けるアモンの夢だった。
自分の知っている家族の像とはかけ離れた夢に衝撃を受けたリリムは、見るなと拒絶されながらもアモンの夢に働きかける……。
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | わたしはリリム。以前、夢の中で会ったかも? | 探索・出発 | 探索に行ってくる …ちゃんと帰ってくるから | 探索・成功 | 探索は成功 …よかった | 奥義EXP加算 | ふふっ | アジト出迎え・1 | おかえりなさい …こっちは、いつも通りだった | アジト出迎え・2 | おかえりなさい 現実世界は楽しかった? | LvUP・1 | 強くなるって、儚い… | LvUP・2 | 現世の力は一瞬の夢… | 進化・1 | 強くなるなんて、夢のよう… | 進化・2 | あは… なんかすごい | 進化・3 | なんだろう… ムズムズする | 進化・4 | ちょっと育った… かも? | 贈り物・1 | 嬉しい… | 贈り物・2 | どうも… | 贈り物・3 | ありがとう… | 贈り物・4 | くれるの? | スキル習得・1 | なんかひらめいたかも | スキル習得・2 | お手伝いできそう | 奥義強化・1 | もっと上手になったみたい | 奥義強化・2 | 成長するって照れくさい | オーブ装備 | どうかな…似合う? | 対戦・開始 | 以前、夢の中で会ったかも | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | ケガ、しなかった? どこか痛いところない? | クエスト開始・1 | ここに入ればいいの? …わかった | クエスト開始・2 | ここは薄暗いね …夢の中みたい | 敵と遭遇・1 | なんかでた… | 敵と遭遇・2 | 変なのがいる… | ボスに挑戦・1 | ここが夢ならよかったのにね | ボスに挑戦・2 | ごめんね …わたし、頑張らないと | クエスト中の会話・1 | こんなにいっぱい運動したことないかも… | クエスト中の会話・2 | …これって夢なら、悪夢の部類かな | クエスト中の会話・3 | 宝箱に夢が詰まってるって、ウソだよね …知ってた | クエスト中の会話・4 | …休憩しよう? | クエスト中の会話・5 | 武器なんていらない… | クエスト中の会話・6 | …ゆっくり眠るといいよ 夢の中まで遊びに行ってあげる | パーティ編成・1 | お役に立てれば | パーティ編成・2 | ここにいますよ | 探索(フロア開始時)・1 | 変なのいっぱい… ここは誰かの夢…? | 探索(フロア開始時)・2 | 運動…苦手… ペース…もう少し落とそう… | 探索(フロア開始時)・3 | メギドの塔の「階層構造」… ちょっと夢の世界と似てる… | 探索(フロア開始時)・4 | 倒さなくても眠らせれば… 上の階層に行けないかな… | バトル開始・1 | すぐ終わるといいな… | バトル開始・2 | ケガしないでね | 攻撃・1 | えいっ | 攻撃・2 | ふんっ | ダメージスキル・1 | 痛いの行くから | ダメージスキル・2 | これならどうかな? | ダメージスキル・3 | 思い切っていくね… | 回復スキル・1 | これで元気出して | 回復スキル・2 | あとちょっとだから… | 蘇生スキル | 夢から覚めて… | 防御スキル | 防御、防御… | 反撃スキル | ん… 準備、できた | 支援スキル | 強くなる気がする | 妨害スキル・1 | 弱まってるといいな | 妨害スキル・2 | 誰でも苦手なことあるよね | 状態異常付与スキル | どうかな… | 弾きスキル | さよなら | 挑発スキル | 降参したほうがいいよ? | 範囲攻撃スキル | まとめて行っちゃうから | 奥義・1 | わたしだって怒るんだよ? | 奥義・2 | もうひどいことしないで | 奥義・3 | 悪夢を見せてあげる… | ダメージ・1 | はっ! | ダメージ・2 | ううっ | ダメージ・3 | わりと平気… | 戦闘不能 | 続きは…夢の中で… | とどめ(通常)・1 | 痛くしてごめんね | とどめ(通常)・2 | やりすぎちゃった | とどめ(ボス)・1 | よくがんばったね | とどめ(ボス)・2 | 悪い夢だと思ってね… | 勝利(通常)・1 | ちょっと残念だったね | 勝利(通常)・2 | 危なかったのかな | 勝利(通常)・3 | 終わってよかった | 勝利(通常)・4 | 展開についていけない… | 勝利(通常)・5 | 勝ててよかったね | 勝利(ボス)・1 | あなたは大丈夫? | 勝利(ボス)・2 | ボロボロだ… | 勝利(ボス)・3 | 長かったね… | 勝利(ボス)・4 | 可哀想だったかな | 勝利(ボス)・5 | もう大丈夫だよ | 勝利(ボス)・6 | これで終わり…かな? | 勝利(ボス)・7 | ほっとした… | 敗北 | もっと…遊びたかった… | 掛け合い・1 | まだ終わらないのかな? | 掛け合い・2 | 仲間って頼もしい | 掛け合い・3 | あれ大丈夫かな? | 掛け合い・4 | あれに弱いんだ | 掛け合い・5 | ここ…誰の夢の中? | 掛け合い・6 | 走馬灯が見えたよ | 掛け合い・7 | 癒される〜 | 掛け合い・8 | 優しい〜 | 掛け合い・9 | どうするのかな、これ… | 掛け合い・10 | 次は誰かな… | 掛け合い・11 | 味方、減っちゃったね | 掛け合い・12 | ちょっと寂しくなった | 掛け合い・13 | 休憩したい… | 掛け合い・14 | これで終わるかな | 掛け合い・15 | 頑張ろう | スキル・1 | いい夢、見たいでしょ? | スキル・2 | 眠れば、何も怖くないよ | 覚醒スキル・1 | あなたは落ちていく 深い奈落の底の眠りに… | 覚醒スキル・2 | 見せてあげる 冷たい深淵の世界を |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ん? | 強化画面タッチ・2 | はっ… | 強化画面タッチ・3 | ふふっ | アジト自由台詞・1 | いつも元気そうだけど、眠くならないの…? 子守唄歌ってあげようか? | アジト自由台詞・2 | ヴィータたちの夢、キラキラしてた… きっと希望があるんだね | アジト自由台詞・3 | アジトに仮眠室欲しい… みんなでお昼寝するの | アジト自由台詞・4 | 真っ白なシーツが欲しい… レースのカーテンも… 豪華な装飾のベッドも… | アジト自由台詞・5 | 不思議なものが好き きれいなものが好き だからこの世界が…好き | アジト自由台詞・6 | 夢の世界… また遊びに行きたいな | アジト自由台詞・7 | 忙しいのはわかるけど… 夜更かししちゃダメ | アジト自由台詞・8 | ふふっ…(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | …くすぐったい…(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | …どうしたの…?(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | わたし、ダンスが好き… そうだ…今度、披露してあげる…(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | …眠れないの? なら、わたしと一緒に寝る?(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物あげないの? 放っておかれた贈り物が、寂しがって泣いてるよ…? | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるー これは夢か、まぼろしか …あ、本物だ | 探索・準備中 | …今回はわたしが隊長なの? |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
夢魔らしく、睡眠に関するスキルと特性を持つバーストスナイパー。
ゲージが5と長く、スキルは使用回数に応じてレベルが上がるタイプのため、いかに素早くエンジンをかけていくかが運用の鍵になります。
リリムの主武器と言える通常スキル「白昼夢」は、使用するたびに対象範囲が単体→列(Lv3)→全体(Lv4)と拡大していきます。
威力に関しては程々という印象ですが、特筆すべきはLv2から40%(リーダーなら60%)の睡眠付与が追加される点です。
敵5体に対してLv4の白昼夢を使用した場合、少なくとも1体睡眠が成功する確率は92%(リーダーなら99%)と破格の命中率となります。2体3体同時に眠らせることも珍しくありません。
PvEでは睡眠は相手を選びますが、PvPでは凶悪の一言であり、Lv3を挟んでLv4まで決まればほぼ勝利確定と言えるだけの力を持ちます。
覚醒スキルは単体に対し全てのステータスを低下させるデバフスキルです。
ゲージが長いことから序盤に使用することは難しく、ボスエネミー戦などの中盤あたりから活用することが多いです。取り巻きの居ない単体ボスには特に有効です。
奥義は列攻撃で3.25倍(奥義+なら3.5倍)というなかなかの威力を持った優秀なものです。
更に対象に付与された状態異常・ステータス弱体1種類につき10%のプラス補正が掛かり、白昼夢との相性も良いです。
ただし、そこまで劇的にダメージが伸びるわけではないので、状態異常を掛けてから撃つことに拘りすぎる必要はありません。
防御とHPは平均程度で脆すぎるほどではありませんが、対人戦ではまず真っ先に集中砲火されます。
特にマスエフェクトを当てにしている場合は先に落とされると計画が崩れるため、盾で守るなどするのが無難です。
性能面ではありませんが、星6でモデルの髪に追加されるパーツが動きます。
ホラー系が苦手な人にはかなり気味悪く感じる動きではないかと思われるため、
星6検討中だけど苦手かもしれないと思う方は進化前に上記画像の確認をお勧めします。
2018/7/20のアップデートで衣装切り替え機能が実装されました。
見た目が好きでなければ切り替えればOKなので気にせず進化させて問題ありません。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
【スキル主体の場合】
- ナベリウス
2ターン目に、ミミック(SR)、アルルカン(SSR)などによってフォトンの湧きに関係なくスキルを供給できます。
とにかくスキルを連発したいリリムにとっては好相性です。
- アガレス、インプ
感電無効のマスエフェクトを持ちます。
スキル連発を感電に阻害されることがなくなり、さらにアガレスなら防御無視、インプなら徐々に攻撃力上昇が付与されます。
どちらもアタッカーとしての性能を高めてくれるものなので、適宜使い分けるといいでしょう。
- アクィエル
状態異常命中上昇のスキルを持ち、睡眠の成功率を引き上げてくれます。
スキルLv上げに大量のスキルフォトンが必要ですが、睡眠が効いてしまえばそのまま何もさせずに勝つ事も可能です。
【奥義主体の場合】
- アミー、サキュバス
列を引き寄せ状態にする技を持つトルーパーです。
列を揃えることで効率的にダメージを与えられるだけでなく、引き寄せという状態異常によってリリムの奥義の火力が更に向上します。
- カスピエル、アンドラス(カウンター)、ジニマルなど
列単位で状態異常を発生させることで、リリムの奥義火力の向上に貢献できます。
特にカスピエルは状態異常の命中率が高いだけでなく、リリム奥義の弱点である回数無効化を束縛によって不発にできるため好相性です。
- アガリアレプト、オリアスなど
バーストスナイパーへの戦闘開始時覚醒+2のマスエフェクトによって、リリムの奥義へのアクセスを早めます。
- アロケル、フルフル
スキルで自ら睡眠状態になれるキャラクターたちです。
睡眠状態の味方が増えることでリリムのステータスが上昇し、
アロケルの場合はスキルの効果としてさらに攻撃力も上昇します。
【その他(MEやPvPについて)】
- ハルファス
リリムのマスエフェクトを適用することでゲージが4になり奥義の取り回しが良くなるほか、
10%で発動する睡眠効果と列・全体攻撃が合わさって敵への妨害性能が向上します。
リリムに積みたいのはスキル、ハルファスに積みたいのはチャージ・アタックのため競合することがないのもポイントです。
特にPvPにおいては、HPが100%だとターン終了時に覚醒増加・前列を壊滅させる超火力の奥義を持つため優先的に倒したいハルファスと、
スキルを複数積むだけで敵全体を機能不全に陥らせるためこちらも無視できないリリムとの組み合わせが非常に強力で、
トップメタの一つとして君臨し続けています。
- アスモデウス
マスエフェクトによって、バーストスナイパーを1度だけ蘇生させます。
PvPにおいてヘイトを集めやすいリリムにこれを適用することで、倒さなければスキル連発によって壊滅、倒しても蘇生して仕切り直し、という二者択一を迫ることができます。
ただし、戦闘不能になるとスキルLvはリセットされるので注意が必要です。
相性の良いオーブ †[編集]
- レヴィエル(SSR)
リリムの持っている人形(?)のオーブです。
確率でスキルを追加する特性、敵単体を睡眠(すでに睡眠状態なら即死)させる技を持ちます。
特性によりスキルが連発しやすくなり、さらに眠った相手を即死で仕留める凶悪なコンボが可能になります。
ちなみに、睡眠および即死は攻撃を伴わないためかばうで防ぐことはできません。
- アイビー(SSR)
非常に高い感電耐性の特性、スキル変化とスキル追加の技を持ちます。
リリムのスキル連発を感電によって妨害される危険性が減り、また技によってスキルの供給が可能と非常に強力です。
- コロナフォース(R)
最大で48%の防御無視の特性を持ちます。
低倍率のスキルを連発することになるので、防御無視によってダメージの効率が大きく上がります。
相性の良い霊宝 †[編集]
情報募集中
編集時の注意点 †
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