ヴリトラ
- 覚醒スキル、味方をノックバックできる現状唯一の手段じゃない?
フェイタルブレードでベルフェゴール倒したいとかの縛りプレイやってる人には救世主になりそう -- {kCZXDrob/v2}
- 最大25倍とは…戦旗の能力上昇込みでも超ロマン砲だね -- {9CWkyI7KyNI}
- バラムなんかの状態異常パと組むと火力がえぐいことになりそう -- {xqN/6yePg36}
- 感電してたら覚醒スキル使えないんじゃ…って思ってたけど自分で付与できる状態異常には感電含まれてないんだね。 -- {ztElc9hWtw2}
- これ見て気付いたけど、スキルで睡眠凍結悪夢引いたら自力じゃ奥義撃てなくない? -- {o0v3TOe1kFg}
- そうだよ 特性を活かした奥義アタッカーをするなら外部からの覚醒補助は割と前提 -- {ipE3Nba3xww}
- リーダーMEに異常3つで毎ターン覚醒+2があったね -- {OGAaBX9A8.I}
- 奥義自体は特性で撃てるよ。覚醒は味方オーブなり特性なりでカバーすればいい -- {TPEGB/YF/fc}
- 集疫の状態異常ターンの加算だけで倍率25倍目指せるものなのかな?もしそれが可能なら味方は呪い付与担当(オーブのブルーツリーとかで)ばっかにしておけば本人も動きやすいかも…?
Cジニマルスキルなら病気とゾンビ(攻撃力アップ)付与出来るけど回復が効かなくなるしなぁ…。 -- {LuahRYYiQjQ}
- MEが中々奇妙な形をしている。
左が後列のスナイパーで右が前列ファイタートルーパーとな -- {TPEGB/YF/fc}
- 自身抜きで3クラスが揃ってるのも、同じ枠が1つもないのも初?
他に類を見ない感じのMEしてるね -- {ipE3Nba3xww}
- 集疫、付与に失敗したり無効になった状態異常もヴリトラにかかるのを確認しました。とりあえずジニマルさんに病気・ゾンビ化してもらうのは鉄板になりそうですが、付与は確定ではなく敵にかけた時の付与率が反映されるようです(状態異常無しの相手にジニマルのスキルを使って集疫すると失敗することがある)
それから味方のオレイの執心を吸おうとすると無効表記が出ました。ヘルプには「執心は対象外」と書いてありますが、吸わないわけではなく吸った上で無効になるんですね -- {UObljkKT9DQ}
- オリアスCの覚醒スキルは、スキル使用時は集疫対象になるものの、ターン終了時のリザーブ効果は集疫の対象にならない。
あと、即死も状態異常なので集疫するとヴリトラは死ぬ。 -- {XnduwgJutZ.}
- オリアスCリザーブの件はちょっと気になる。ターン終了時が集疫の対象にならないってことは44バラムの特性束縛なんかも集疫できない?
もしかして集疫の効果が消えるターンにリザーブ発動してたってことはないだろうか(強化や特殊効果のターンカウントの後にリザーブや特性処理が入るため)ヴリトラ引けてないので自前で確認できない。申し訳ないが頼む。 -- {uDky9EB2t.k}
- 集疫はフォトンやオーブを使用した行動に対して反応するから、リザーブは対象外ってだけ ターン終了処理とかは関係ないよ -- {ipE3Nba3xww}
- なるほど、そういうことだったか。指摘ありがとう。 -- {uDky9EB2t.k}
- 上の方のおっしゃるとおりです。
同じ理由で44バラムのターン終了時に発動する、恐るべき調停者の束縛は集疫の対象になりません(確認済)。 -- {1yBLtDcwUjw}
- 病気・毒・ゾンビは強敵相手だと死ぬリスクが高すぎるから、めまい・呪い・暗闇・束縛で集疫していくと安全に倍率を稼げる。 -- {XnduwgJutZ.}
- 集疫、異常が付与できなくてもOK、範囲なら合計ターンは加算ってのは凄く簡単にターン数重ねられるね
暗闇や毒なんかの危険性低めの異常を撒いてくるゴウギ・シナナイン、範囲で束縛を常にかけ続ける戦い方をするドカグイ・ブタゴラス辺りはすぐに最大倍率に達しそう -- {CuBT5GXaTUQ}
- 初手スキルで悪夢と睡眠を引くと悲しい気持ちになるね。 -- {1yBLtDcwUjw}
- 引いてない人もキャラスト1話は見られるからぜひ見てほしい -- {SPYBr8ozDWg}
- やっぱりアロケルやフルフルの自身睡眠も集疫するのか
ちょっとフフッてなった -- {ifpyEasZZPM}
- ヴリトラ奥義の倍率の上がり方が全く分からない…何度か試して一つの状態異常のターン数を伸ばすよりターン数が少なくていいから種類を増やした方が良いということくらいしか分からん
誰か検証頼みます…私は疲れた -- {MInfDVWFhG.}
- 状態異常は毒の1種類のみ、奥義レベル3の条件でリリィの目の前で300回ほど吐いて貰って来た
毒の残りターンが1ターン増える度に奥義の倍率は一次曲線で0.30倍(誤差±0.01)上昇、だいたい85~90ターンで威力が上限に達すると思われる
二種類以上の状態異常を付与した場合の検証は……また今度気が向いたらで……これは疲れる -- {ipE3Nba3xww}
- 集疫で状態異常のターン数を稼ぐ場合の話
列&全体付与を使用すると
1体ごとに集疫が判定されるため、一度のデバフ付与で
(デバフを与えたキャラの数)x(そのデバフのターン数)が一度に加算される
という事実に引いてから気づいた。
戦旗発動後の覚醒スキルは一気にターン数を稼げるようになるっていう運用なのね?とね -- {3yWgD9n572E}
- ↑に引き続き運用の話も書くけど
単体ボス相手に状態異常ターン数稼ぐ場合は味方全体にデバフ与えて集疫すればいいと思うんだけど
能動的に味方列or全体に状態異常を付与するキャラってなると
・ベレト奥義 (全体呪い2T)
くらいしか思いつかんのだけど
他になんかあるっけ? -- {3yWgD9n572E}
- 単独で味方範囲デバフはベレトぐらいでは。
単体ならインプがいるから、全体化すれば可能かな…。ソプラノキティ辺りなら手に入れやすいし。
そこまでする価値があるかはよく分からん。 -- {P/FjA92jDg6}
- 味方にかけられる範囲異常はそのくらいだけど、運用的な話をするならスキル一つで複数の異常付与できるメギド(ジニマルや条件付きでコルソン・フルーレティ)を連れて行くか、自身の覚醒スキルを使う
もしくは向こうから範囲異常を使ってくるボスを選ぶか、そもそも向いてない相手なので連れて行かないだと思う -- {ipE3Nba3xww}
- アッキピテルが超バフオーブになる日が来るなんて思いもしなかったよ -- {wCJNYiCLgZI}
- 引き寄せはどうやってもヴリトラに付与できなかった。
前列のときは無効表示すら出ない。
ノックバックで後列にいるときは引き寄せを集疫できるけれども、前列に戻った途端に引き寄せ状態異常が治ってしまうから結果として意味がない。 -- {1yBLtDcwUjw}
- スキル、覚醒の状態異常に完殺が含まれてるけど永続だから奥義の倍率には影響しないのだろうか -- {OjlgUq42lyg}
- 奥義の威力上昇条件は「状態異常の数とそのターン数分」だから、状態異常の数としてはカウントされるはず。
ターン数分は上がらないんだと思うよ。 -- {P/FjA92jDg6}
- 毒のみnターンの場合と、同ターンの毒+完殺+煉獄の炎で奥義ダメージに有意差は無かったね
覚醒スキルの強化にはお得だけど、奥義的には微妙って感じみたい -- {ipE3Nba3xww}
- リーダーでゲージやアタック強化用と割りきれば良さそう -- {MX8Qs3Kj5U.}
- ME2とME4の状態異常の敵にダメージ30%上昇は特効ダメージ扱いにならないみたいですね。心深圏のルール達成に便利だと思ったんだけどなー -- {G.BP4xUeJ/M}
- ダメージ表記では「特効!×1.3」て出るのに?
心深圏でカウントされないのなら不具合の可能性が高い気が -- {kCZXDrob/v2}
- すいません、よく見たらME2とME4を間違えて配置してました(汗
正しい配置にしたら特効扱いになりましたのでお詫びして訂正します。 -- {G.BP4xUeJ/M}
- 奥義ダメージについて、色々検証してきました。
・毒のみ1種類の場合、だいたい毒1ターンごとに0.3倍上昇。85ターンほどで最大倍率になるっぽい。
・複数種類を付与した場合、種類×合計ターン数×0.3倍上昇。
例えば5ターン、3ターン、1ターンの3種類なら3種類×合計9ターン×0.3倍で8.1倍上昇、毒単27ターン相当。
ただ、ここは結構誤差が大きかったので多分もうちょっと細かい条件か数式があります。
・完殺や煉獄の炎などターン数なしの状態異常は種類として数えず倍率上昇なし、多分執心も。 -- {ipE3Nba3xww}
- 独立させた方が良かった気がしたので、枝から木にコメントを修正しました。
覚醒スキルは複数回使って複数種を10T以上とかにすると奥義の威力が跳ねますね -- {ipE3Nba3xww}
- 上で疲れ果ててた者だけど検証ありがとありがと!
ターン数だけの場合が思っていた以上に上がり幅低いのね。低ターン数でやってたから乱数の影響かダメージの幅があって相関分からなかったんだ。あとは種類とターン数が単純な加算では無いっぽいって気付いてから匙投げてたからその計算式にあたりつけれてるの本当に尊敬する -- {/nD0mNHPZ4I}
- 検証ありがたい…
種類数も大事だけど複数を並行で付けるとターン数も減少しやすくなるし、一種類の持続ターンを伸ばしながら奥義打つターンで種類増やすのが良い感じなのかな -- {5h8NPTYgMRw}
- 集疫の維持、耐久性を考えると状態異常は
めまい、呪い、暗闇、束縛
辺りのターン数を重ねるのがいいのかな。フルレ(ブルーツリー)とドラスC(スティロ)が鉄板になりそう。
敵数が多ければ後者の列暗闇だけでも十分か。
ターン数十分になったら戦旗と後は状態異常を増やす(完殺も戦旗バフには効く)っと。 -- {EgkQAmluurk}
- 状態異常の無害さで言えばハックのノックバック、束縛が効く相手ならコルソンで束縛呪いもいいんだけど、異常延長ME踏めないのが難点かな -- {fiYvsl4Yki2}
- 長期戦を見込むならマルバスもなかなか好相性な感じだった。覚醒スキルで自前のMEでは足りない分のゲージを上から供給しながら、オーブで3t分状態異常を付与できるから気持ちよく噛み合う。
ヴリトラが思った以上に長期戦得意で、MEのお陰でかなりコンスタントに高火力出せるため、相性のいいキャラに加えてもいいかも? -- {YXUd2htD.0I}
- 課金するか迷うな〜 -- {WtfKC2nJTtA}
- 楽しいんだけど絶好調の状態異常耐性が足かせになっちゃうのが残念だな
好調以下でもバリバリ使えるともとれるけどやっぱり集疫時耐性減少とかほしくなってしまう -- {gpYix8SSBIE}
- ヴリトラの奥義倍率の変化を個人的に検証したのでデータを共有しておきます。異常種類とターン数でどの程度の倍率に変化するかの参考になれば幸いです。
・検証は実戦的に3T目に奥義使用を目指す。敵はアカマルVH(スナイパー、防御631)、ヴリトラの霊宝なし、奥義レベル3(最大倍率29.46)、特効16。倍率カンストなら97653~107932ダメージになるはず。
病気&ゾンビ13、呪い12、暗闇3
=合計4種41T=104878(推定カンスト)
ベレト奥義、ジニマルS5回、暗闇オーブ、ブルーツリー。
病気&ゾンビ10、呪い2、暗闇3、毒2
=合計5種27T=104621(推定カンスト)
ジニマルS4、オーブ*3。
病気&ゾンビ7、呪い2、束縛1、感電1
=合計5種18T=107521(推定カンスト)
ジニマルS3、カスピエル延長S、シャックスS、ブルーツリー。
病気&ゾンビ1、呪い2、毒2、束縛2
=合計5種8T=59471(推定15~17倍)
ジニマルS1、カスピエル延長S、オーブ*2。
病気4、ゾンビ7、呪い2、束縛2、完殺
=合計4種+完殺15T=79442(推定22~24倍)
ジニマルS3、カスピエル延長S、ブルーツリー、スムドゥス。 -- {ZEd3x2FAeoM}
- 最大火力は申し分ないけどいまいち使い方が安定しない感じだなぁ -- {HFlVpiF.jhQ}
- そりゃロマン砲だもの -- {Ep5GGt.fQ.c}
- ドゥームで使うと頭悪いくらい火力が出てめちゃくちゃ楽しい -- {cS6EHsJnlmQ}