セーレ(ラッシュ)
- ページ作成しました。覚醒スキルは「通常」と「封印中」で表の行自体分けるべきかと少し悩みましたが、ポータルがいつもの「/」区切りでなかったので改行のみで対応しています。実装時にステータス画面の技説明がボタン切り替えだったら行分けにしても良いかもしれません。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- とりあえずアマゼロトパで覚醒スキル撃つのがお仕事っぽいな -- {l.myICzjEHE}
- ベインチェイサー用でもいいのかなって思った -- {zL4dGegwFZk}
- 封印スキル強化で覚醒使うと追加ダメージLV*22かベヒモスヤバいな -- {CGHcbePcjMA}
- 封印構成のサポートというより封印下で強化されるサポートって感じの性能
ゼロ師やダンタみたいな全体封印じゃなくてじゃなくて小回りの利く単体封印が欲しくなるね -- {FfXEDcxqoR6}
- 分かる>単体封印欲しい
セーレの場合ゲージ4だからアマゼロトやRダンタリオンと違って覚醒短縮ME使っても1巡目から封印使えないのが結構痛そう。 -- {FDq6Nd6t7V6}
- 同じ配布メギドのアンドレアルフスのスキルが0.7倍×4連続攻撃+確率フォトン破壊なのに、攻撃力も攻撃倍率も負けてて効果無しって一体どういう調整なんだろう... -- {v1Nn3TlMJhk}
- 防御寄りのステータスしてるしセーレ主体で攻撃する運用は想定してないんじゃない?固定ダメージある時にちょっと打点出せる用にってことだとだと思う
リジェネ前と同じようにスキルで回復を撒けるほうが嬉しかったけどね…… -- {j.5VneUXEmo}
- 基本的にスキルって単体1ヒットで1.25倍+効果(属性のみだと1.5倍+属性)を基準で調整されてるっぽいから既存の調整傾向に全く合致しないのが気になるのよね...
自分の固定ダメージがメインで攻撃力と倍率はほぼお飾りですよっていうのは良いとしても、スキルが弱い分他の能力が飛び抜けて優秀とも言い難いから理由を聞いてみたい感ある -- {cqqyFI8jB9g}
- 効果なし4連撃スキルはウァレフォルとかCゼパルみたいな+なしで0.7倍+で0.75倍がこれまでの調整っぽいよね
同時発表だったBベヒモスの覚醒スキルもモーション映像の表示が0.65倍でティアマトとかより低いしその辺何かあるんだろうか(こっちはまだ正式には数値発表されてないけど) -- {SA6XdY/XlgA}
- 説明文の通りなら味方は封印状態でなくともバフ乗せられるようだからラッシュはセーレのみのPTで運用すべきか
なんにしてもゲージ4が重すぎるぅ -- {qzcg2V0/oeM}
- 配布だし師匠持ってるけど封印パの面子埋まらないなーみたいな時に入れる分にはまあいいんじゃないか -- {iAalljbKV46}
- Cゼパルとか置いてラッシュ以外の覚醒補助もらった方が使いやすそうではある
あとはアマゼロト師匠のトルーパーのとこに置いちゃうか -- {mCKsqW9Jcbo}
- ティアマトとフォルネウスの組み合わせにちょうど良いかもね
スキル強化と連撃と回復とバーサクがそれぞれ補完しあって悪くなさそう -- {zxxjgN5aaYc}
- 封印タクソでもダンタリオンとのシナジーは全くないから、現状はほぼアマゼロト専用強化パーツって感じね。自分の奥義から固定ダメージ付与するにはちょっと4ゲージは重すぎる……。 -- {AXNd6nwufb.}
- 封印なしの固定追加だけだとウサギパーカーおじさんにどうあがいても勝てない。 -- {I.AWksRseBQ}
- ゲージも軽い上に倍率高めのダメカまで付いて、更に3T持続するのが無法よねあのおじさん -- {AXNd6nwufb.}
- さらに足も早くてスキル1個でフォトン破壊。覚醒スキルでめまいいれると書いてやばいと改めて感じたわ。 -- {I.AWksRseBQ}
- アマゼロトより足が速いから封印前に奥義発動させやすいんだよ、アンドレおじさん -- {b8gCGTRai5U}
- トルーパーだったらよかったのにって感想だわ -- {79MSe7YM0Zc}
- アマゼロトの強化パーツにしてもファイター枠には普通にアタッカーおくからトルーパーならともかくかみ合わせもめちゃくちゃ悪いんだよな
何考えてつくったの?って問い詰めたくなるレベル -- {ciB8U3L6Ong}
- 火力的にはベヒモスで十分だから師匠パのファイター枠一つはほっといてもアタックでゲージ補給できる補助役置くことも多いだろ
それこそアンドレだって火力枠で置かれてる訳じゃないし
ただ補助の対抗としても封印シナジーとして先鋭化させてる割には突き抜けてないのが問題なだけで -- {zxxjgN5aaYc}
- 技の性能はともかくゲージが重すぎるなあ……後は特性でバーストかカウンターの敵からのレアドロップ率アップ持ってきてくれなかったのが何より悲しい -- {G.1dfXNG6Cs}
- まぁBハーゲンティもCイポスもゴルド増加とか経験値上昇持ってこなかったしそれは別に予想できたかな -- {2Doy7x8Kl16}
- 奥義の後3ターンの間封印されるなら、3ターンの間は全体状態異常解除は打てないんだよなあ…
異常解除メギドとしてはちょっと噛み合ってなくない?全体に異常入れられたら3ターン棒立ちになるメギドが出てくるんだけど… -- {QzoExiL/sAc}
- なんというか、そもそも封印と耐久寄り?って合わなそうというかそんな気はしますよね。ジリ貧になるかピンチになったらそのまま崩れそう。 -- {p3JJ.JjT/fc}
- 10(15)%の回復量で耐久なんてできないと思うんですよね… -- {QzoExiL/sAc}
- やっぱアマゼロトみたいな攻撃振りじゃないとそもそも封印が噛み合わないというか…。 -- {p3JJ.JjT/fc}
- 一応フォトン使わずに異常治癒はアイデンティティってか結構便利な気はしなくもないけどうーん、どう使おうかって感じ -- {7LLsc8WjsAs}
- エリゴス風のラッシュ盾ワントップとして使うとか?
せめてゲージが3ならなぁ……
もしかしたらイベントオーブで噛み合うのが来るのかもしれんが -- {gfhwuvfxvyQ}
- 封印状態中は味方全体の状態異常治療とか覚醒スキルで回復+状態異常治療とか
そのレベルにしても良かったんじゃないか… -- {uXQ3vUQaikA}
- アマゼロトが暴れすぎたせいでダンタもろとも封印キャラが無条件ナーフされてるよね どう考えても使いにくい -- {V5uucIWhnPA}
- ダンタリオンは十分過ぎるくらい強いでしょ
スキルアタッカーなのにスキルフォトン少なくても動けるから優秀
アマゼロトのスキル版が良かったとか言ってる人も居たけど、そんなんよく考えなくてもぶっ壊れって分かるぞ -- {.IPKa8O0pkA}
- 封印速攻はアマゼロトだけで完成されてるから封印を活かす他の方法を模索してる最中って感じはする
1人で成立してるダンタと違ってセーレは後続待ちだなぁって印象 -- {FfXEDcxqoR6}
- スキルは固定ダメ乗っけるだけのものって扱いなのかなあ……流石に酷すぎんか -- {lEqN.8PWXho}
- これはあれだキマリスパターンだ
しばらくすれば覚醒2になる専用霊宝くるからそれまで期待して待とう -- {NV7WSNsq16Q}
- スキルでの固定ダメ付与だと、セーレにスキル強化かけるためのキャラもしくはオーブ枠が埋まるのと、セーレにターゲット付けなきゃいけないのも割とネックかなあ。
アンドレアルフスが使いやすいのはターゲット指定が緩くてアタック強化で済むってのも大きいんだよね。 -- {PaLMWPIBuq6}
- 強い点はLv×15の固定ダメージ、ただしそれを使うために4ゲージ奥義使ってから覚醒スキルで合計8ゲージ必要。他の封印役と併用すれば多少ましか。HP・状態異常回復のヒーラーとしては要求ゲージに対して効果が控え目でゲージ支援能力も無いのがネック。全体防御バフは3ターン持つとはいえ4ゲージもかけて使う効果かどうか。
アマゼロトパ以外で活用するなら、ほぼ攻撃を考えない耐久特化パーティで固定ダメージだけをダメージソースに戦うとか・・・? -- {.IWmIXuqakc}
- 一応MEに体力10%UPあるから耐久型に見てもいいのかな。 -- {P2UsN4LVQ6s}
- 耐久型だとドレおじさんの奥義が手軽すぎるから息子のベインチェイサーのダメ上げとかかな。 -- {I.AWksRseBQ}
- 次のメインシナリオ配布はマモンかリジェネフォルネウスが濃厚で封印の可能性がとにかく低いのも向かい風だな -- {79MSe7YM0Zc}
- 耐久系封印のフォルネウスは想像できる気がしてしまった・・・封印中スキルダメージ半減とか列回復スキルとか。R+Tの封印中回復量増加はダンタが持ってたし -- {kRf0iSQ.32I}
- エリゴス、ベヒモス、アマゼロト、セーレ、リリムRでエリゴスの奥義を強化して3Tにすれば強力になりそうだな。セーレとリリムの覚醒スキルでlvx25の追加ダメージだし、霊宝とかオーブ重ねればlvx33。ゲージ4は重いけどアマゼロトMEで考えたらそんなにかな。 -- {96eP2BVEfbY}
- 霊宝以外の固定ダメージは重複しないので… -- {E7RG6l4/AGU}
- 知らなかった…マジですか…まぁ、重複出来たら強くなりすぎるから仕方がないのかもしれませんね。有難うございます。エリゴスより早いキャラにエクスプローラー持たせて2T目に奥義打つ前に使うとかかな?リリムRの代わりにアスラフィルかサキュバス(セーレが風のままだったら)の覚醒スキルでバフの方が良いのかなぁ… -- {BklBpBVCl7U}
- キマリスのようにゲージ-2でも来るまで放置かなぁ…
強襲のスペルトが来たら使うんじゃねってくらい -- {WCeIYLAycRg}
- いや~!今回は兎に角、音楽面が素晴らしかったね! -- {BPRy9NJAAe2}
- イベシナからして元々はジズを配布に彼を月中にする予定だったのかな -- {1iC0Nc0eVm.}
- ゲージを2、スキルに執心追加、奥義が軽減だったら普通にラッシュ封印の盾枠として月中ピックアップ性能になったと思う -- {D91/7hTUrco}
- 最後の方は純粋に本心だったろうけど、途中までは「いいお兄ちゃん」という概念に固執してる感じがゼパルと通ずるものがある。やっぱメギドなんだなー -- {y26T6.Oe8g6}
- とてもわかる。最後の方はともかく途中まではあくまでも自分目線で良いお兄ちゃんとして振舞えているか否かで動いてて、相手の目線に立ってないように感じられる節があったけど、やっぱり意図的にそう描写したんだろうなあ -- {EIu1E.ZAxc2}
- 運用としてはゲージが硬くて固定ダメージ付与量が多いが、重く足が遅くて非力なウァレフォルって感じなのが痛い
アマゼロト、ダンタリオンとの違いは封印によるバフがラッシュ以外にも掛かるってより、ラッシュ以外に掛けた方が封印デメリットがないのが特徴
自身のみ封印でよかった効果だと思う
MEにも封印時に発動するものはないし、だったらMEはラッシュ固定にするなよとは思う
あらゆる点が噛み合っていないのが一番の問題 -- {7i2gsN9dT3g}
- 味方封印はRダンタリオンやベヒモスとシナジーあるから一概に悪いとは言えないかな。私もゲージ4は重くて使いづらいとは思うけど覚醒スキルの性能を見るにしゃあないかなぁとも思うわ。ただこのゲームの防御力は、高難易度だと敵がそれ以上の高火力で殴ってくるから微妙な印象しかなくて、奥義がちょっと物足りない。 -- {rZQqk7eEdRc}
- ベヒモスはともかくダンタリオンは自身の奥義で封印できるしその方がバフとしても強力だからね
セーレは覚醒スキルはゲージ相当の性能はあるけど、奥義はどう見ても4ゲージ使って封印までかかるものに見えないのも悲しい -- {IKgwby0QCWg}
- セーレRの通常アタックは単発でした。連撃固定ダメデザインでどうして… -- {uDky9EB2t.k}
- 覚醒ゲージ2くらいだったら実用的だったかも? -- {rt/Y3GtCMQE}
- キャラスト、地味ーに「ヴァイガルドが現在の地球の延長線上にある」可能性が示唆されたような?
あれ、構造から考えて仮設トイレだよね……。 -- {U90N1/k9djA}
- もしくはヴァイガルドは地球と別の惑星で、そこに地球人が宇宙船で移住したかかな。本編に絡む設定かはともかくロマンあるよね -- {l.myICzjEHE}
- 4ゲージなら覚醒と奥義を逆に配置するか、奥義と覚醒そのままなら2ゲージで覚醒に全ゲージ消費つけたほうが良かったんじゃないかなあって感じがする -- {81J2sXTQtx6}
- 初心者には頭数増える程度の嬉しみはあるだろうけどそれ以上の使い道を考えられない……
久しぶりに難しいキャラが出てきたなぁ -- {flVVPEql1Lo}
- 主力が覚醒スキルなのは疑い無いと思うんだけど、3ゲージのアンドレアルフスやウァレフォルに微々たる全体回復で対抗するのは苦しい。強化解除付き低威力全体攻撃を何度も使ってくる敵相手なら2人より優位だと思うけど、そういう相手にはそもそも協奏とかネクロとか解除されない強化選ぶし。スキル強化で1540固定ダメージは凄いんだけど前提条件のキツさを思うとアタック強化ドレおじ奥義の方が速い硬い長いでなあ -- {tqpQDPXER9o}
- 早いうちに霊宝来ないかな…キマリスみたいにゲージ削るだけで全然違うんだけども -- {ouETRA2BNmY}
- 「ジズ、アタシの歌を聴いて!」からの「ボクはセーレ!」というのがこうなんというか。色々都合もあるだろうけど歌に参加してほしかった -- {LBI2wzNpTjo}
- 素早さ順にアマゼロト、ベヒモス、セーレにしといて封印、アタック、固定ダメージ追加、次順にアタック追加ってのが丸い気がしてきた。セーレに霊宝振れない貧弱アジトなうちが悪いんだけど -- {lEqN.8PWXho}
- アマゼロトPTで使った感じはそんな悪くないな。それでもバニフォラなりラウムなり使わないとゲージがキツいけど -- {.tK538/Bf1I}
- 取り敢えず専用霊宝に期待するけど、こう専用霊宝前提みたいな性能を出されるとなんだかなぁ -- {cIfprVRZ3GU}
- それ以前にアマゼロトとベヒモス前提なのがな -- {qEDJksnO95s}
- アマベヒ前提ではないと思う。というかアマベヒのバフ量だと4ゲージも使って固定ダメ追加するまでも無い。 -- {ouETRA2BNmY}
- 専用霊宝を前提に調整したつもりはなかろうけど、封印とか状態異常回復とか防御バフとか15%範囲回復をプレイヤーの感覚より過大に評価したように見えるな。 -- {SkUg29kJK5U}
- 彼は強い固定ダメージを願ったが、手軽さを願いそこねた。 -- {CpIsvQWCDa6}
- 主な活用法よりも注意点(という名の弱点)の項目の方が長いのが悲しいが、かといって他に書けることがあるかというとな
HP回復量はささやかで固定ダメージのおまけ程度、状態異常回復は一度使うとしばらく再使用できない奥義+封印時特性で毒ダメのタイミング後に1人だけ回復という頼りなさ、MEはRスナイパーの列攻撃20%が珍しいぐらいで積極的な採用理由になる物は無い。オーブ係としてはステータスほぼ互角で特性が有能なブネがいるので2人目以降が必要な時ぐらいか
やはりアマゼロトパのサポーターか、防御バフの倍率と持続Tは優秀だからそれが活かせる場所があれば、ってことになるのでやっぱり今以上に書けることが思いつかない。アマゼロトもRダンタもいないけどどうしても封印が欲しいケースが増えれば多少出番も増えるか? -- {chXX8ckPmlA}
- 運用の仕方が封印時の固定ダメージ付与とあまりにもピンポイント過ぎるなが痛い
アマゼロト封印だと固定ダメージ必要ないレベルの火力はあるし、そもそも高防御の相手には向かない点はある
そもそも既に違い役割を持っているウァレフォルが居るなかで、ウァレフォルを意識したのかゲージが重いのも痛い
そのウァレフォルも全体に固定ダメージ付与するならアンドレアルフスの方が優秀であるが封印状態では奥義を打てないからこそ覚醒スキルだから封印時にも撃てるって部分を評価されただけだし
そのウァレフォルより耐久値はあるが、ゲージが重く足も遅く為、ウァレフォルで良いやってなってしまう
そして足が遅くてゲージも重い為、結局はアンドレアルフス奥義→アマゼロトの方が良くね?
ってなるのが痛い -- {/umLIzhNHUE}
- アンドレアルフスやウァレフォルと用途が若干違うからなぁ。どちらかと言うと追加ダメージ+回復で誰かに猫オーブを持たせなくても良い、ゲージを一回溜めてしまえば少なくとも毎ターン全体回復が出来るから打たれ強くなる。パーティーにエリゴスを入れるならアマゼロトの奥義じゃ無く、セーレの奥義で反撃をバフ出来るしね。火力でゴリ押しするならアンドレアルフスやウァレフォルで良いけど、臨機応変に対応するならセーレって感じだと思うよ。まぁ、ちょっとゲージが重すぎる気がするけどね -- {97L52zwYCy6}
- オーブ禁止でなければアンドレに猫オーブのほうが対応できる場面圧倒的に多いと思う。ラッシュ限定で封印でオーブ禁止が重ならなければ回復役にはなりにくい。エリゴス想定もかばうが奥義だからかみ合わないし。
個人的にはセーレがどっかで刺さるとしたら対状態異常かなって感じ -- {GqD18qy0RIc}
- 弱い点は色々あるけど覚醒スキルだけで一役買えるポテンシャルはあるんだよラッシュで列回復できて×15の固定追加あるし
ゲージ3でも賛否でるだろうにゲージ4で全部台無し
散々言われてるけどキマリスと同じゲージ-2霊宝が来るのを期待するしかない -- {WCeIYLAycRg}
- このコメントの意見は疑問。回復目的で使うなら初動の早さはそんなに重要じゃないし覚醒スキル
だから毎回覚醒4ためる訳じゃない -- {yCsWlsheulg}
- 目的云々言い出したらきりがないんだけど
固定ダメージ目的なら初動の速さが遅いし回復目的でも初動の速さは重要だよ -- {WCeIYLAycRg}
- アマゼロト編成で固定ダメのついでに回復する分には悪くはない気がするけど、回復量10%(15%)を目的として採用することはまずないんじゃないか?
遅くていいなら猶更列猫を複数採用でいいはず -- {GqD18qy0RIc}
- どうしてもゲージ4にしなきゃいけない理由があったならせめてMEの枠1枠5にアタック自動湧き持ってきて欲しかった 望みすぎかな -- {flVVPEql1Lo}
- アマゼロト持ってないがとりあえず浮かんだ編成としてリーダーをセーレ、残りをアンドレアルフス、Rダンタリオン、ウァサゴ、ナベリウスにして、1T目でダンタリオン奥義発動&セーレ覚醒MAXの状態から2T目にセーレ覚醒スキル発動でアンドレアルフスとセーレにスキルフォトンぶん回しみたいな感じはどうだろうと思った。ナベリウスにはミミック装備でアンドレアルフスにスキルフォトン回す感じで -- {MjhaQrNu1Qk}
- 密かにバーストの敵からのドロップ率上昇と言う特性を期待していた事はナイショ -- {7o9bpZFu5qY}
- オリアスという前例あるし期待してた人も多いじゃないか? -- {1/AQW6ibtc2}
- 既に挙げられている物足りない点こそあれど、覚醒ゲージさえ貯まればほぼ自由なタイミングで回復しつつ固定ダメージを付与できる覚醒スキルは便利だな
68VHも海魔込みでゴリ押せて前列に蓄積されていくダメージのケアも簡単にできる -- {.28glUlFSSQ}
- 一応ラッシュ前衛で防御力最高なんだね。自分のMEと奥義でダメージ減らしつつ覚醒スキルで回復、っていうワントップはありかなぁ。この場合はヒット数の確保できるオリエンスやニバスのスキル、大協奏でRバルバトスとRクロケルの覚醒スキルがメンバーになるだろうか。正直メンツが揃ってるとあえて採用する理由もないんだけど…… -- {66IqeZMaxqI}
- 獣ベヒモス並みの通常アタックヒット数のあるスナイパーの登場が待たれる -- {66IqeZMaxqI}
- 後列封印キャラが単発命のダンタリオンなのが悔やまれる。 -- {I.AWksRseBQ}
- ダンタと組ませるならどっちかっていうとラッシュで揃えてセーレは回復かなぁ。
ラッシュ他に全体回復が奥義以外で撒けるの誰か居たっけ -- {aJpjKRTfi/w}
- ダンタメインなら特性とME(受ける側)で立ってるだけで仕事できるぞ。
基本ダンタにフォトン回すだろうし回復は1.6倍アンドラスとかに任せたほうが良さそうだけど。 -- {GqD18qy0RIc}
- MEから逆算すると、想定されたリーダー戦術はRダンタが奥義撃ってセーレが覚醒スキル回してベヒモスとRダンタで殴るって動きなんだろうか -- {Jy9kagZpuiA}
- アマゼロト、イポス、アモン、ベヒモスとで覚醒スキルメイン使ってみたけど、利点はアンドレアルフスと違って奥義タイミングを気にしなくていい、ウァレフォルより高倍率の固定ダメージ、そして回復つきだから安定するってことかな。イポスにマジックラット持たせてスキル強化すればかなり高ダメージにもなる -- {TPz7ChlI.dM}
- ラッシュファイターに封印時に覚醒+1か封印中ターン終了時覚醒+1あたりのME付与できる封印持ち来たら覚醒スキルも打ちやすくなると思うんだよなあ。素早さに関してはエンキドゥ持たせてしまえばいいし。どうしても覚醒スキルまでの初速が遅いからそこさえ何とかなれば… -- {b0V/LbEB2D6}