ムルムル
- 大きく加筆(修正)しました。
問題・及び記述を直したほうがいいと思う所があれば修正していただければ助かります。 -- {mVWdJMVeJgw}
- 編集ありがとうございます。大変丁寧かつ具体的な活用法にまで触れていて分かりやすいです。
初期案も短めのものでしたし、記述の内容も現在のものにほぼ取り込まれていますので数日様子を見て大きな異論が出なければ、(初期案折り畳みを削除して)現行案に完全移行で問題ないと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 勝利時のモーションが非常に良い。 -- {cg8tq7TqcoU}
- 潜在能力は高いけど最大限活かすための編成難易度が高いって印象 -- {nOXaOoLHEng}
- 某所でムルムル、ブエル、ウァサゴ、ウァプラで奥義無限ループさせるのを見た。面白いな -- {6MLs./vnxuY}
- 飛行特効についてですが、メギドクエストに於いてアムドゥスキアスやマルファスなどに通らないことを確認しました。「飛行特性」を持つ相手ではなく、種族欄に「飛行」と書いてある相手に対しての特効の様です(蜂型モンスターなどで確認可能)
相性の良いキャラクターですが、後列に限らず複数人のゲージを溜められる手段を持つメギド・オーブ全般と相性が良く感じます。一風変わったところでは複数人にアタック強化を撒ける手段があると、配ったアタックで奥義が発動できない場合でもそこそこのダメージソースになるので面白い感じです。 -- {akdYjm1OkTM}
- キャラスト読む限りこいつもウェパルと同様に転生を経ずに追放されたっぽいのに、転生日の設定はあるのどういうことなんだろ -- {YRsfqM1VRSE}
- ムルムル持ってないから詳しくはわからないけど、ウェパルの転生日(追放日)が不明なのは転生してないからというより、ウェパルのキャラストで語られるような「こっちに来たのが明確にいつとは特定し難い事情」があるからじゃない?
この娘は普通にこっちに来た日を転生日としてるとか? -- {TtlTaIaXqK2}
- ありそうですね、追放されてないシトリーさんも転生日ありますし(追放されてないから転生してない、とは限らないですが
ただムルムルは年齢も19歳とはっきりしてるので、もしかしたらキャラストではカットされてるだけで実は転生→メギドの記憶を取り戻して親に捨てられる→ソロモンに拾われるまで放浪、という流れだった可能性も。ウェパルと違って偵察用に使った身体そのままで追放されたと明言されてはいないですし -- {BgPqD4x258.}
- 8/30のアップデートに飛行の不具合修正が含まれていたので確かめてみましたが、ムルムルの特性およびマスエフェクトによる飛行特効が、飛行特性持ちメギドにちゃんと入るようになっていました(メギドクエストのアムドゥスキアスとマルファス相手に確認)。
少し上のコメントにもあるように一時的にメギクエでは特攻にならない時期があったのですが、やはり本来はメギド相手でも特効が乗るのが仕様のようです。 -- {ROHz.01cEik}
- 飛行特攻けっこう不遇ですね。どう考えても浮いてるのに特攻はいらないやつが多い -- {A3dgwzLxGyE}
- 悪魔とか獣、獣人その他はフレーバーなのに比べて、飛行は戦術上意味のある種族ですからね...
地形コンボが通らない相手に大ダメージを与えられるのはむしろかなりのセールスポイントな気もします。 -- {GfudYFqG2Po}
- 確かにセールスポイントだとは思うんですが、地形コンボが通るか通らないかが敵の見た目と一致していないので使いづらい、ということかと思います。
敵の長押しで詳細を確認して覚えておけば、となればそれまでですが、
見た目が浮いている敵に対して特効ダメージが出なかった際のがっかり感が強いですね。 -- {0sEIJxXZUV.}
- 逆にどう見ても地べたを這いずり回ってる敵(ケツアルコアトルとか)が飛行特性持ちだったりするし、確認は大事だよね
それより問題は、ラッシュスナイパーはサポーターか点穴アタッカーばかりで、飛行特効を乗せる意味があるやつがニバスくらいしかいないことだよ -- {w7RPiqytBGI}
- 最近の強敵は割りと飛行持ち多いし実際の使い勝手が不遇ってこたないんだけど
組み合わせて効果的なラッシュスナイパーアタッカーがあんまいないのは確かに思う
ニバスはアタッカーとしちゃ上位だしいるなら間違いなく効果的ではあるんだけどね -- {keMpw7WFpxA}
- フルカス奥義で防御0にしてから飛行相手を殴るとかなりのダメージが出せます
- カオスサムも持たせると更に火力が伸びます。
6章ボスは飛行持ってますし、複数回攻撃が特性の反撃を誘発しないので相性が良いです。 -- {6O1PiNW9vvY}
- 覚醒スキルに味方全体の積めるフォトン量+1とありますが、ターン開始時に出てくるフォトンの量も増えるんですか? -- {BV4iBhr0MVk}
- あくまで1人に4つ積めるようになるだけで配布されるフォトンは増えません。ただし特殊な状況として、フォトン量+1状態のキャラが1人だけの場合はフォトンが4つ積める数まで配布フォトンが増えます。 -- {BgPqD4x258.}
- なるほど、情報ありがとうございます! -- {BV4iBhr0MVk}
- バエルとも良相性。アタック配布とチャージ配布が合わさることで高速で奥義が回転する。ここにブエルのチャージ強化が加わるとバエルが1ターンに2回奥義を撃ったり、ムルムルやブエルが毎ターン覚醒状態でターン開始を迎えられるようになる。 -- {FaDKfeihedA}
- ムルムルちゃん・・・!より大好きになったわ -- {F5MX9T0zpHo}
- 相性の良いキャラクターの項目を大きく書き換えました。
既存のものも残してあるので不備や不都合がある場合は適宜編集・追加などお願いします。 -- {4YCbokVThqQ}
- 特に問題・意見もないみたいなので、既存案を消して差し替えました。 -- {4YCbokVThqQ}
- システムキャラだけどエロダンス見たいからムルムルでトドメ刺しちゃう -- {FcX1hWTDUc.}
- 分かる。狙えるなら狙う -- {tCqIiJbHxhc}
- ふーん、エッチじゃん -- {LaCICBsFPcc}
- ぼっちメギドォ?
えっちメギドの間違いなんだよなぁ... -- {a.TsQqNcf4A}
- ズボンと生足の部分で別のボーン入ってるよな? 芸が細かい -- {APE3HkIOBgA}
- 奥義、単純火力としてみても単体1倍5ヒットだと思えば中々だな -- {JDvTuDzBeX.}
- それなんてフェイタルブレード? -- {ETOrD2.QJd6}
- 言われてみれば覚醒スキルで同等以上の性能のキャラおるな……フラウロスなんか列だし
味方全員の覚醒も+1ではあるが、やっぱコンボしないと物足りないな -- {ITa1w7RsTIA}
- 転生していない純正メギドなのに19歳とは…?追放されたばかりのところにソロモンと出会っているからヴァイガルドに来てから19年ってことでもなさそうだし。肉体年齢のことなのかな? -- {OaDfysyu8Vw}
- アモンと組んでも想定通りに動けないと微妙なんじゃね?って思ってたけど、意識し過ぎずスキル取り切って残ったチャージとかアタック注ぎ込んで覚醒溜まったら猛攻を仕掛けるってスタイルがムルムルのおかげで取れるようになるのが強いんだなこの子 チャージやアタックばっかり出ると初っ端からラッシュかけたくてもかけられない、そんな時に上手くいらないフォトンを処理して次に繋ぐ、そんなキャラだった -- {uISP2/wB3ok}
- SSRなんであまり参考には出来ないが協奏ヨハネスが良相性。
覚醒状態でアタック→アタックorチャージ→ヨハネスとすると奥義→アタック→ヨハネス→アタック→チャージ→奥義→アタックとなり、1ターン2回奥義を自力で達成出来る。 -- {r25RCC23xSs}
- ちゃっかり通常時の奥義の回復が1ターンから2ターンに変わってるな -- {hnhzCR8kQGA}
- 元から2ターンだった記憶しかないが -- {kCZXDrob/v2}
- 上にも通常は2ターンの間っていう文がないでしょ
もともとは奥義撃ったあとのターン終了後1回しか回復しなかったのが2ターン持続するようになってる -- {hnhzCR8kQGA}
- このwikiでは何らかのミスで表記がなかったってだけで、前から持続は2ターンだった
アプデ前の動画を探したから確かだわ -- {kCZXDrob/v2}
- 自分でも確認したが2ターンだった 紛らわしいこと言って申し訳ない -- {hnhzCR8kQGA}
- 奥義はもちろん、ツイストシュートも魅惑の舞も協奏編成だとすごく輝くね。スキル追加系奥義と噛み合うのなんの -- {.T85dKXhppM}
- 今回のイベントステージでアリキノと取り巻きにスキル強化とアタック強化かけてスキルガン積みするだけでいいから火力不足な初心者にありがたい…… -- {g/qkutXdi5Q}
- フォトン追加・強化しつつ攻撃アップとはとんだ化け物じゃのう協奏海賊団
こやつの奥義が奥義…それも仕方がねェか……!!
"ぼっちメギド"は所詮…時代の勝利者じゃけェ…!!! -- {T2XxMVffSGg}
- (奥義からのコンボに)乗るなゼパル!戻れ!
最大の欠点は、ファイナルターンでこの奥義やるとムルムルでトドメ狙うのが難しくなることだな。何度ウェパル達に決め台詞奪われたことか -- {Y54OOwRKJPY}
- ただでさえ強かった奥義が協奏でさらに便利になるとか聞いとらんよ・・・。大協奏での二個生産は計算崩れるからあまり好きじゃないけどRクロケルが拾ってくれるからいいけど -- {IVAg9usqeVw}
- 強い敵は大体飛んでるのでムルムルの攻撃力は実質1990です
サポーターのイメージが強いけど殴らせてもつよい(確信) -- {gmbK0P7vCDU}
- 実際には防御力抜けないと特効も意味ないし、攻撃がどれも連続攻撃で低倍率だから余計ダメージが出ないという…
とはいえ協奏で奥義メインで動くなら補正もあって意外に強いのは確か -- {fkCEuODOOCg}
- 大協奏状態で飛行相手なら普通にダメージソース。常時アタック強化は強い -- {rnALYXheMhA}
- 通常攻撃は2回攻撃だからさらに1.5倍で3000、アタック強化の補正がスキルや奥義強化の4/3倍だから4000だぞ(暴論)
まぁそれは冗談にしても、攻撃ー防御の計算の外でかかる補正がでかいから相手によっては想定外に暴力的なダメージを叩き出すことも稀によくある -- {FfXEDcxqoR6}
- 大協奏時の追加フォトンって「1ターン15個制限」から外れてない?
ムルムル奥義→プロメテウス奥義→(Cバルスキル)→ムルムル奥義の時点で15個追加済みのはずなんだけどそこから大協奏のおまけが乗ったような… -- {LsOjl3gguTE}
- 「発生源となるメギド(または敵)1体につき、1ターンで最大15個」だからね
この場合おまけで15個に到達したことになる -- {kCZXDrob/v2}
- あ、そうなんだ!てっきり全部で15個なんだと思ってたわ…通りでたまにフォトン多いなって思うことがあったわけだ…
ID変わってるけどLsO~ね、ありがとう -- {FfXEDcxqoR6}
- 今カイムのメギクエやってたんだけど
覚醒スキルの後に相手の奥義食らうと打ち消されたっぽい…?
そんなことある? -- {qfSu6rCcJGM}