サタナキア
- ロード画面のキャラ紹介台詞「力を蓄え、頃合を見て一気に放出する…無駄なく効率の良い戦法だと思わないか?」 -- {e80IF9tVQwU}
- ありがとうございます。ページ内に反映させました。 -- {ROHz.01cEik}
- 贈り物ボイス「貰っておくよ」「ありがとう」
進化ボイス1.5→2「強くなると食事の量が増えるんだよ。体内で何か変化があるみたいだ」
スキルボイス「目を閉じて…すぐ終わるからね…終わるまで開けちゃ駄目だよ」
奥義ボイス「変身するのはあまり好きじゃないんだけどねぇ……。手短に済まそうか!」 -- {QKePUd6yg9Y}
- 通常アタック「よし、これでチェックメイトだ!」
全員生存勝利「おいおい…痛いよ。わかったから、エサやるから」
アジトセリフ「鞄がお腹を空かせてしまってね…そろそろ幻獣を倒しに行かないか?」
クエスト開始「忘れ物ないね?ちゃんとオーブ持った?じゃ行くよ」 -- {QKePUd6yg9Y}
- 点穴サポートという性格上、点穴で殴る設計をしているアタッカーとの組み合わせが最低条件。本人もセルフで点穴をスキル連打で溜めて殴れはするものの……本人攻撃力からそれは非効率的。
オーブは他人をターゲットしつつスキルフォトンを自身に追加できるインサニティが好相性。
ベリアルと組んだ場合はベリアルMEのスキルフォトン追加で点穴チャージが捗る可能性アリ。
プルフラスと組んだ場合、プルフラスの覚醒スキル→チャージ→奥義→スキルの流れに組み込んで、プルフラスの覚醒スキル後にプルフラスターゲットでインサニティオーブを使うと点穴の計算式の仕様上効率はいい。
本人がリーダーの場合、確率発動のかばうで壁にしやすいのはサラ、アンドラス(HP9000オーバー、防御600オーバーの極端なタフネス)など。或いは回数バリアを貼るがかばうをもっていないエリゴス。攻撃力アップまで見込むならばMHPの高さの都合でリカバーしやすい部類のウヴァルあたりが挙がる。
死亡時道連れ爆発のMEを狙うならば同効果持ちのオロバスがいる。 -- {OpJan2ppLz6}
- 点穴を軸としたパーティを組むことを考えた時にはサラと並んでぜひ入れておきたいメギド。
点穴加速手段が多く、また点穴PTの軸となるベリアルと同列に置ける事からサラよりも点穴サポーターとしては優れているがその反面、それ以外のPTではフルにスペックをいかせない融通の効かなさもある。また生存力が求められる本編や討伐には退場時効果は相性があまり良くない。
ベリアル入手までの本編で戦場に立たせるのなら、開始時から組みやすく安定しているものの一戦が長くなりがちなガープ・マルコシアスなどの配布メギドを中心としたカウンターPTにオーブ役として差し込み、隙を見て自身に点穴を溜め大ダメージを狙うような運用がおすすめ。 -- {RO4dpurFAF2}
- 個人的にはサラとサタナキアはどっちを入れるか迷うキャラだと思ってます。大抵スキルフォトンを回すのは片方で事足りている印象です。
片方だけ起用するならやはり前衛後衛の違いが大きいでしょうか。サタナキアは後衛なので盾キャラを使いやすく、逆にサラは高耐久の前衛なので盾を起用せずに済む点で勝ります。
ステージや育成状況によって使い分けるのも手だと思います -- {nE/ZMd4fmyk}
- 実は全スナイパーでもぶっちぎりの高耐久力を持っている肉体派自称参謀 ただ優先して狙ってくるトルーパーの有利補正が1.5倍と重いところに注意 -- {8nZKbbn7RmM}
- サタナキアァッ来たから折角だしって感じでPvPリーダーにしてもぐってみたけどマジで硬いなこの人
なんだかんだ最後まで生き残ってるわ -- {SigYbhFbIo6}
- サラと比べて全ての技・特性が噛み合ってない
スナイパーというクラスと見た目で許されてる形 -- {I67mj8fEKbk}
- サラと違って奥義でも点穴撒けるので、耐久力そんなに求められず点穴役を複数使うオスカー相手だとサタナキアの方が速度的に有利かと。硬い敵と戦う点穴パ的に小さい攻撃バフは今ひとつですが・・・特性も、発動タイミングを自分で選べずベリアルやバフォメットより高耐久では必要な時に発動する望みは薄いかも知れないです。しかし噛み合わない部分を差し引いても後衛からスキルと奥義で点穴を伸ばせるのはやはり強いです。 -- {BgPqD4x258.}
- 点穴を溜めている間にうっかり覚醒してもそのまま点穴を溜められたり、万が一真っ先に落とされても点穴を撒けたり、不測の事態に対応する能力は高いかなあと思います。一方でサラは生存特化なので、普通に戦える場合はあちらの方が使いやすいのは仕方がないかなあと思います。後、そもそもラッシュで高耐久持ちであることとスナイパーに属していること自体がそれなりに貴重なので、それだけでも利点になります -- {sboWq.W34m2}
- クロケルとかと組ませると後列なのもメリットになる、奥義で点穴貯められるからサラと同時に組ませてもメリット多いなど利点多いよ -- {3.jNudoz3ck}
- カウンタパに入れてオーブ要員にしてるけど、沈みにくくて邪魔もしないからいいわ。ベリアル使う時も短縮の役に立つし。 -- {MZ9ZDGJxCLU}
- ワントップ編成の際にオーブ役として投入するのに有用だと思います。
配布3人(バルバトスガープマルコシアス)でカウンターワントップの基礎はできているため、初心者が引いた場合でも耐久力の面もあり、オーブ役に向いていると感じました -- {4GAMO61Hq8k}
- 手動でラッシュ以外の味方をタゲった時も、こいつのスキルだけラッシュ狙ってくれないものかと悶々する事が多い -- {TryCFLb9sUU}
- スキル見て面白お兄さんかと思ってたけどストーリーはそんなことなかった… -- {aZaT0YB4znA}
- かなり面白い人だと思うけどね。六話ラストのやり取りのセリフと八話で作戦終了って言うタイミングから推測できるけど、自分に全責任が行くようになってモンモンに恨まれるまでが作戦なんだよね。それに最後に気付いたからこんなソロモン王になりたくないってモンモンが言うわけで。ソロモン王の気持ちをガン無視して自分も犠牲にしてソロモン王の要望を最高効率で実現するとか、メギド的な思考だけどかなりヴィータ寄りな考えなんだよね。 -- {461UEl3EMXQ}
- バティンと同じく星2止めで……とかいう内容あるけど、流石に無理があるのでは?と初心者並感。実際にそんな使われ方してるんかな…… -- {IPb/ZdXcL6o}
- バティン以外にもティアマトが星1.5で〜って記述有ったけど、軒並み消して良いと思う -- {PkdXtsdAKiY}
- 一応、5人編成しても毎回全員が行動することは希なゲームだから、編成1枠と引き換えで1発分の弾除け&点穴貯める手順を1回分短縮だと思えば使えないこともない……のか?
ティアマトはまだ分かる、ティアマトが被弾する可能性がほぼゼロな戦闘ならラウムの代わりに使えるだろう
どちらにせよほとんどの人は星上げるとは思うけど -- {mA0rUvCJLFs}
- 該当部分の記述を書き換えました。ティアマトはポルターガイストのコメントに特性未発動で利用している書き込みがあったので残しておいてもいいんじゃないかと思います -- {6qAadE6/dpQ}
- サタナキアとサラが出てしまったのでベリアル突貫育成して感想。サラよりサタナキアの方が役に立ってる。点穴は絶対にしばらく耐える時間が発生するわけだが、それを有効に進めるために必要なのはバフなんかよりもフォトン管理。敵に使わせたくないフォトンを優先的に取りたい時、本意ではないゲージ増加は事故に繋がるため、誰に投げるか迷う事が必ずある。スキル、覚醒スキル、奥義で点穴付与ができるサタナキアはどんなフォトンでもとりあえず点穴にしてくれる。本意ではないフォトンを投げつけるリサイクル施設として圧倒的に優秀だと感じた。 -- {U6oTxe47ldI}
- 同意。点穴パで持て余しがちなチャージとアタックを気軽に投げられてその上点穴上昇に繋げられるのがサラとの大きい違いだと個人的に思う
自分もどっちも持ってるけどサラとサタナキアじゃまるで役割が違うから比べるのは無粋 -- {3ijsBGqWh8I}
- 点穴パだとチャージが邪魔になりがちだからそれを有効活用出来るのが本当に便利だ…サラにチャージ渡すと肝心な時にスキル撃てねえ問題発生するし3T固定砲台ぶっ放すムーブを取ろうとするとサタナキアが外せない -- {uISP2/wB3ok}
- プルフラスとセットでチャージとアタックを処分できるのがおいしい -- {98z0zvF.ZiQ}
- 奥義の全体点穴付与って要は「ターゲティングに関係無く目当ての点穴アタッカーに点穴付与出来る」から壁役に無敵張りたい時なんか凄く助かる -- {qTD6gPgFp4Y}
- バフォメットリーダーでサタナキアとプルフラスを並べて戦う点穴パが楽しい。ストーリーの難所で金冠取るときよくお世話になってます -- {K3fWPp2EiUs}
- 掛け合いセリフがカッコいいのズルい -- {EiT1G.lnCL6}
- 奥義のサタナキア体操はなんなの -- {U9aRqSva1Sw}
- オロバリアス!!! -- {TPH6LZdxoZ6}
- イケメンマッドサイエンティスト枠争いはアンドラスにボロ負け状態(あっちはドクターだけど)
どうして差がついた
色々殺っちゃってるのがマイナスか -- {Zx3Iggcu.3Y}
- イケメンサイコ枠もフォルネウスという越えられない壁が居ますね・・・ -- {9vakOooYVCc}
- サタナキアァには倫理も人情も廃した効率主義者枠で頑張ってもらいたい。マナイさんもバラムも何だかんだで甘いので、軍団の多様性の維持に必要な人材であるはず。 -- {pCB1XsF6j5U}
- サタナキアの行動が面白すぎるのがいけない…… -- {StmYsKY/oJc}
- 追放されてない=過去のアレコレ含めて色々政治的に死なないよう立ち回れる程度には社会性がある=マッドさのインパクトで負ける ってのはあるかも -- {/R2.u9M90BU}
- アンドラスって言動はアレだけどわりと常識的ってかヴィータ的やないの。サタナキアは純正だけあって大分メギド感ある -- {SiGclasOVyQ}
- ナンバーワンにならなくてもいい 元々特別なオンリーE1 -- {PTMlFQPEnk.}
- マス1.5の存在を失念しててPvPでマス1に配置されてたハイドン持ちオロバスに危うく全滅させられかけた……置き土産系ME怖い…… -- {Uh5Oo3pt5xA}
- これAI的には点穴投げられる対象優先になるのかな。要はラッシュをコイツとベリアルにすればタゲ未指定でも必ずベリアルに行く? -- {x.37B6sY8to}
- 検証に有ったグワー!失礼しました。最初だけ指定してやれば安定しそうね -- {x.37B6sY8to}
- エンキドゥのおかげでベリアルリーダー無霊宝のままベリアル抜けるようになったね -- {B/.vbfr06FA}
- 知らない間にツボを押しているモンモン -- {gfkjI4Na/tQ}
- サバトで出たんでせっせと育成中、進化時にランダムBGMが「満を持して~」が流れ出してもうダメ
しかしこのタイミングで点穴加速が来たのは嬉しい -- {ITa1w7RsTIA}
- サラナキアの運用方法がよくわからず、こっちの育成は☆4.5で止まってる。ベリアルはスキル4個で3T目120固定砲台になるのは変わらんしな。サラが☆6化した時期にきたキミが悪いのだよ。 -- {fTLp8fQQM0c}
- サタナキアは全行動が点穴増加に繋がるからゴミ箱みたいにフォトン吸ってくれるよ。毎回スキルばっかり取れるとも限らないしね。 -- {g9Ni8AXCY1A}
- 点穴パはサラ+サタナキアを両方起用してる。
運良くベリアルMEのスキル追加発動したら美味しいしサラもサタナキアもラッシュとしては耐久高めで囮になるし。
鰤足りないならどちらかでいいとは思うけどね -- {jduc.0OotpU}
- アタックチャージに片寄ったときに奥義で点穴貯めてくれる -- {lSnleWqaZbc}
- ワントップしたいならサタナキア、前列増やして攻撃分散させたいとかならサラを選ぶ。つーか何でどっちもそんなに防御高いんだよ… -- {MOPQFrJSI7c}
- この人季節ボイスが面白いな。ヴィータの文化に全然興味持ってこなかったんだろうか。 -- {PwwnuIpv6b6}
- 偶然が重なって軍団にいる感じでヴァイガルドに特に興味がなさそうな印象ある -- {Yr4rxSYPI1Y}
- プルフラスに監視されて研究できないのが想像以上にダメージ食らってたとか、研究に煮詰まると部屋の模様替えしながら思索にふける癖があるとか、アシュレイにからかうと面白いと思われてたとか、非情な合理マシーンじゃなくてあくまで合理主義の人間(?)って印象になったな -- {.AAvhMKXMq6}
- 意外とダメージ食らってたのはちょっと面白かった -- {oezt3PvdH8s}
- プルフラスはサタナキアに対する的確な「復讐」を選んでいたってことだし、
サタナキアの「アシュレイが生きてたらお前に会いに来るはずだ」とか、あの3人の相互理解が感じられたのはとても良かった -- {9o.feZkGcrA}