※通常版ヴィネ(バースト)のページです。リジェネレイト体はヴィネ(ラッシュ)をご覧ください。
「この力、人々の役に立ててみせますわ!
わたくしの命尽きるまで、何度でも回復を…」
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
衣装:スノープリンセス |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖45 | バースト | スナイパー | 4 | 女 | 加隈 亜衣 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
1回 | なし | 召喚 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 601 | 81 | 40 | 72 |
星3 | 2063 | 292 | 145 | 243 |
星6 | 7394 | 841 | 416 | 708 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | 慈愛の心 | HPが50%以下の味方への回復量が50%上昇する |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 聖女の祈り | - | 味方横一列のHPを15%回復させる |
スキル+ | 聖女の祈り+ | - | 味方横一列のHPを20%回復させる |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 気高き願い | - | 味方全体の覚醒ゲージを+1する。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる |
覚醒スキル+ | 気高き願い+ | - | 味方全体の覚醒ゲージを+1する。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 蒼海のアガペー | - | 味方全体のHPを35%回復させる |
奥義+ | 蒼海のアガペー+ | - | 味方全体のHPを40%回復させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
「傾国の美女」
【覚醒コスト減少】【自然回復】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー |
効果 | 攻撃力が10%上昇する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 与える回復量が40%上昇する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 攻撃力が10%上昇する |
傷ついた仲間をまとめて回復 清らかな癒やし系スナイパー!
とある小国の姫君。力を取り戻す以前より、メギドラルの陰謀から国民を守るために身を粉にして活動していた。
戦う力を取り戻してくれた主人公に絶大なる信頼を寄せている。
清廉潔白で理想主義者のメギドだったため、誰もが幸せに生きる権利があると強く訴えて追放された。
ヴァイガルドこそが故郷であり国民を守り抜くことが使命だと思っている。
ネタバレあり |
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
回復と覚醒支援に特化した俊足サポーター。
スキルは20%の列回復。
マルバスが単体回復30%なので、2体回復すれば元を取れることになるが、被ダメージが偏るのはよくあることなので単体への回復量の差は常に問題になる。
もっとも、特性によってHP半分以下の味方には30%回復になるので、立て直し能力は見た目より高い。
奥義は単純な全体回復で、特性も加味すると状況を問わず全員をほぼ全回復できると考えていい代物だが、性質上スキル連打でも全体の回復がある程度できるので、場のフォトンを見てうまく使い分けたい。
覚醒スキルは回復・防御に直接寄与しないが、全体の覚醒ゲージを+1しつつ攻撃バフを与えることができる強力な効果。
自分の覚醒ゲージも増えるため一度ゲージがMAXになればスキルフォトンを積むだけで覚醒スキルを連打できる。
回復が必要になったらいつでも奥義を使えるし、完全にこちらに徹してゲージ加速役として扱うのも強力である。
素早さが全メギド中5位とかなり高め。
そのため敵の攻撃よりも先に回復を使用して戦況を立て直しやすい。
覚醒スキルの性質上、覚醒ゲージが貯まった状態では、アタックフォトンが来なかったり、めまいを受けていると回復手段がなくなる点には注意。
バーストスナイパーにはこのメギドも含めてブエル、クロケル、バエルなど覚醒ゲージを補助するメギドが多く、アタッカーの強化に巻き込まれて覚醒がMAXになりやすい。
より安定性を増すのなら、他にも回復手段を用意したり、いたちブラスターなどのアタックフォトン供給手段があると良い。
回復量の増加バフは基本値に加算(詳しくは回復量上昇についてを参照)。
そのため彼女をリーダーにすると奥義の回復量は 35%*(1+0.4)=49% 、さらに瀕死対象なら 35%*(1+0.4+0.5)=66.5% となる。
スキルの基本回復量が控えめなのでマスエフェクトの倍率に目がくらむかもしれないが、それでも 15%*1.4=21% 程度なので回数で補いたい。
回復量上昇についてのページにもある通り、回復量上昇特性は自然回復には乗らないので、グリモワールなどをヴィネに持たせる意味は薄い(他のキャラでも同じ効果)。
回復手段を増やすなら下記にある通り、キャスパリーグなどの直接回復させるオーブを持たせよう。
汎用性の高いヒーラーとして、基本的にはどんな構成にも採用できる。
覚醒スキルの修得後は、覚醒スキルで単体を大回復できるメギドと組むと安定性が大きく増す。
隙を見つけて彼女のチャージを貯めて覚醒スキルで消費したゲージを補給すれば連発可能となる。
全体がピンチになったら彼女の奥義で一気に治してまた積み直そう。
マスエフェクトは基本的にアタッカーに乗せた方が良いが、ヴィネと相性の良いマスエフェクトは主に「戦闘開始時ゲージ+2」「確率でスキル追加」の2種。
アガリアレプト・アスモデウスをリーダーに据えた場合はチャージフォトン1つで覚醒できる。
ハルファス・プロメテウスなら15%でスキルを追加してくれるので、それで覚醒スキルを狙うのも手。
特性やマスエフェクトの回復量上昇はオーブにも適用されるため、バロンニャー(SSR)やキャスパリーグ(SR)が緊急時の回復手段として役立つ。
回復量上昇特性のソウルシーカー(R)、しらぬい(R)、ヘイトストーカー(R)も相性が良い。
ソウルシーカーは地割れにより敵の防御力を低下させ、しらぬいはシャックスなど雷アタッカーのサポートができ、ヘイトストーカーは自身にチャージ追加ができる。
蘇生オーブのメイジマーマン(SR)やソルシエール(SR)を持つことでさらにサポートとしての盤石になる。
ただしヴィネに持たせると回復までに敵のターンが挟まり危険なので、他の回復手段を用意したり、ヴィネよりも素早さが高いか敵よりも遅いメギドに蘇生させると立て直しが安定する。
奥義使用後また覚醒ゲージを貯め直すことを考えると、1つで即ゲージを覚醒させられる帯電獣(R)は相性が良い(ターゲットを選ぶ必要がある点には注意)。
同じくゲージを4つ貯められる災厄の魔櫃(SR)はヴィネにとって致命的なめまいを防ぐことができる。
また、ヴィネよりも遅い味方に持ってもらって奥義直後にチャージを補充してもいいだろう。
覚醒ゲージが溜まった状態でアタックフォトンが来なかったときのために、ストーリー入手の地龍アテルラナ(R)を持たせても良い。
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