「パワーとかスピードは必要ないんだ
僕の一撃は正確無比に一点を貫くだけだよ」
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真51 | ラッシュ | ファイター | 4 | 女性 | 春名 風花 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 581 | 124 | 40 | 48 |
星6 | 7528 | 1209 | 414 | 498 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | 心眼 | 自身への暗闇が無効になる |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ラピエル・フルーリ | - | 自身の点穴を+10し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ |
スキル+ | ラピエル・フルーリ+ | - | 自身の点穴を+15し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | クゥ・デグラース | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+15する |
覚醒スキル+ | クゥ・デグラース+ | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+20する |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ヴォロンテ・ド・フ | - | 自身の点穴を+35し、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが10%回復する |
奥義+ | ヴォロンテ・ド・フ+ | - | 自身の点穴を+40し、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが10%回復する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 15%の確率で、敵に反撃する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 15%の確率で、敵に反撃する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する |
明るく勇まし性格だが、兄のように慕ったメギドを亡くす暗い過去を背負っている。
その復讐のために厳しい修行を重ねた結果、相手の弱点を見抜く特殊な眼を手にした。
ヴァイガルドの風習にまだ慣れておらず、密かに友達を作りたいと願いつつも、誘うのが下手で1人でいることが多い。
男装で気丈に振舞う彼女も、心は繊細な女の子なのである。
ネタバレあり |
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
単体攻撃を強化するシステム「点穴」を活用する攻撃型のファイターです。
全体的に高めのステータスと、全ての行動で点穴を加算するスキル・奥義が特徴です。
点穴はレベルを上げれば上げるほど効果が強化されていくのが特徴で、特に奥義の点穴+40というのは現在実装されているキャラの中でも破格の値となっています。
これと高い攻撃力を合わせて大ダメージを狙っていく…というのが基本戦略になりますが、実際は少々扱いの難しいメギドです。
まず、仕様として点穴のダメージは使用者のステータスに依存せず、点穴と使用者のレベルにのみ依存します。
また、覚醒ゲージが4と長い上、点穴が溜まっているうちは迂闊に攻撃できず、覚醒スキル以外は攻撃倍率も低くなっています。
そのため、「奥義による点穴の大幅上昇」と「高い攻撃力」のどちらかが無駄になりやすいという課題が浮上します。
そのため、運用方針を絞って考えると扱いやすいです。
一つは奥義を主軸に据え、点穴レベルの高速上昇を目指す方針です。
チャージ→チャージ→奥義→スキルと積むことで、素早く点穴レベル55分のダメージを与えられます。
チャージ→チャージ→覚醒スキル→チャージ→奥義→スキルと積むことで、フォトンの縛りは大きいですが点穴レベル75分の固定ダメージを1ターン間隔で撃ち込むことができます。
もう一つは覚醒スキルを主軸に据え、高い攻撃力を活かしながら点穴により火力増強を図る方針です。
(覚醒状態で)覚醒スキル→スキル→アタックとループすることで、覚醒スキルの高倍率を活かしながら毎ターン点穴レベル35分の固定ダメージを与えることができます。
どちらの方針にしても相性の良いキャラは共通なので、パーティ構成段階では方針を絞らずにフォトンや場の状況、相手を倒しきれるかどうかによって臨機応変に立ち回るのが良いでしょう。
点穴はレベルを上げれば上げるほど威力が上昇するので、本人の手を止めることなく外部から点穴レベルを加算できるメギドとの組み合わせが強力です。
単体では正直なところ物足りないダメージですが、サラのスキルおよびベリアルのマスエフェクトで点穴レベルを加算することで一気に化けます。
また、覚醒スキルを軸にするのであればアンドロマリウスはぜひ組み合わせたいところです。
覚醒ゲージを伸ばしたい場合にはラウムやヴィネのスキルが便利です。スキルフォトンの奪い合いが激しくなりますが、アンドロマリウスの奥義を活用してみると面白いでしょう。
イベント産であるムタチオン(SR)は単体ダメージを増強できるため相性が良いと言えるでしょう。
特性は無意味になってしまいますが、インサニティ(SSR)を使用することで覚醒スキル→スキルの流れをスムーズに作ることができます。
※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。
コメントフォームをご利用の際には、コメントガイドラインをご確認ください。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照