「なかなか死なないとは焦らせるな!
攻撃にも一層熱が入るというものだ!」
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖50 | バースト | ファイター | 4 | 女 | 清水 香里 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 621 | 121 | 38 | 48 |
星3 | 2136 | 408 | 141 | 163 |
星6 | 7649 | 1190 | 406 | 477 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | 撲殺気分 | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大値25%) |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ミートスパイク | 1 | 敵単体に攻撃力0.45倍の防御無視2連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力0.55倍の防御無視2連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵単体に攻撃力0.65倍の防御無視2連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵単体に攻撃力0.75倍の防御無視2連続ダメージ | ||
スキル+ | ミートスパイク+ | 1 | 敵単体に攻撃力0.6倍の防御無視2連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力0.7倍の防御無視2連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵単体に攻撃力0.8倍の防御無視2連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵単体に攻撃力0.9倍の防御無視2連続ダメージ |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | マッドスラローム | - | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させ反動で両隣が最大HPの15%ダメージ |
覚醒スキル+ | マッドスラローム+ | - | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。2ターンの間、自身の攻撃力を60%上昇させ反動で両隣が最大HPの15%ダメージ |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | メルティアサルト | - | 単体に攻撃力4倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を0にする |
奥義+ | メルティアサルト+ | - | 単体に攻撃力1.75倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、防御力を0にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
「アイアンメイデン」
【防御貫通】【徐々に攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 与えたダメージの15%を吸収する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | HPが10%上昇する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 与えたダメージの15%を吸収する |
条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 貫通攻撃のダメージが20%上昇する | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 攻撃時、敵の防御力を無視する |
防御力が高いほど煽られる!嗜虐心強き拷問ファイター!
力を取り戻した彼女は、以前とかけはなれた存在になってしまった。
冷酷で容赦がなく、敵を打ち負かす快感におぼれていて、いつも戦いを欲している。そこには、メギドの頃の誇り高き戦士の姿は見る影もない。
ハルマゲドンに興味はないが、新たな快楽と生きがいを与えてくれた主人公には協力的である。
ネタバレあり |
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
補足 |
コンテンツ解放台詞についてはこちら、
リジェネ前後の台詞差異が未確認のメギド一覧はこちらに記載しています。
情報募集中のメギド |
特性による攻撃力強化や各種強化・弱体化など、戦いが長引くほど攻撃能力が上昇するファイター。
相手の防御力を0にする、という非常に特徴的な奥義も持つ。
一際魅力的なのは覚醒スキル。
ゲージ4では頭一つ抜けたダメージ倍率・攻撃力上昇値で、これを維持したフルカスは全アタッカーの中でも飛び抜けた攻撃性能を持つ。
防御が高い相手でもスキルなら関係なくダメージは通り、使うたびに威力は上昇していくので連発する事にも無駄がない。
これら2種のスキルを中心に据えれば、戦闘の中盤以降は圧倒的な攻撃性能で相手を一人ずつ打ち倒してくれるだろう。
奥義は4倍ダメージに防御力0のデバフを与えるもの。
前述の通りフルカス自身は奥義を使わずとも貫通ダメージを与えられるので、ラッシュなど他のアタッカーをサポートする効果と考えると効果的。
フルカス自身の攻撃力が高く並の相手なら奥義だけでも瀕死に追い込めるため、主な使い所は大幻獣やストーリーなどのボス戦になるだろう。
ゼパルやアンドレアルフス、ウァレフォルなど連続攻撃タイプのアタッカーと組ませれば一瞬で相手のHPを大きく削る事もでき、相手の回復や補助を無視して急襲をかけられる。
もちろん覚醒スキルの後に放てば非常に高いダメージを叩き込める為、フルカスがメインアタッカーの場合での切り札的な運用なら、ボス戦対人戦問わず非常に有用である。
マスエフェクトに関しても攻撃と持久戦に適した効果が揃っており、自身以外のサブアタッカーの攻撃性能も上昇させやすい。
HPなど耐久性能は決して低くないが、スキル・覚醒スキルともに長期戦でこそ輝く性能と言える為、エンジンがかかりきる前に倒されてしまうと戦果を上げづらい。
素早さも高くない為、準備が終わりいざ攻撃に移る時に、同じく準備してきた相手の一撃を喰らって倒れる…という事も決して珍しくない。
序盤の防御を補える役割を持つメギドはしっかりとパーティに組み込んでおきたい。
また全ての攻撃が単体対象なので、厄介な相手が複数いるパーティにはどうしても相性が悪く、こちらが相手を倒すより前に相手の戦術を遂行されてしまう事も多い。
ウェパルなど序盤で速攻をかけられるメギドや、列・全体攻撃で相手にプレッシャーをかけるサブアタッカーと併用すれば相手の攻撃のターゲットも分散でき、フルカスの維持にも繋がる。
総じて、強みを生かす為に周りでしっかりと補助する必要のあるメギドと言える。
また、覚醒スキルには「自身と隣接するユニットにHPの15%ダメージ」というデメリットがあるが、
これは前列のフルカスと異なる列にいるスナイパーを隣に編成すればダメージを回避できる仕様となっている。
バカにならないダメージが味方に入る為、是非ともスナイパーを隣に置いておきたい。
■サレオス・ハルファス・アガリアレプト・ダンタリオン
フルカスのマスエフェクト「与ダメージの15%を吸収」「防御力無視」の恩恵を最大限に受けることができるアタッカーで、列・全体攻撃を持つため前述の通りフルカスの攻撃の穴を埋める事もできる。
■フォカロル
フォカロルの与えるマスエフェクトは「ターン経過で攻撃力・防御力上昇」というものであり、フルカスの長期戦戦術とばっちり噛み合う。
フォカロル自身も耐久力があり、覚醒スキルによる長期戦での一撃を持ち味とする為、ターゲットの分散・戦術の多様化という意味で相性も良い。
なお、両者ともにスキルフォトンを多く使用してこそ真価を発揮できるため、ラッシュのメギドにミミック(SR)を持たせるなどしてカバーは行いたい。
■アムドゥスキアス、フリアエ、各種盾役
弱点となる戦闘序盤の防御を大きくサポートしてくれる。
アムドゥスキアスは高い素早さからの二回バリアにより、前述のような相手の奥義に対応した防御が可能になる。
フリアエはバリアに加え体力回復+攻撃力増加の奥義を行える為、フルカスの戦術と良くマッチする。
■アラストール、フォルネウス
双方共にスキル強化を列を対象にして付与できる奥義を持つので、前列中心の編制に向いている。
フルカスの主力となるスキル・覚醒スキルを強化するだけでなく、盾役のかばう系スキルの持続時間を伸ばしてくれるので、
取り合いになりがちなスキルフォトンをフルカスに優先的に回せるようになる。
アラストールはスキルによるデバフ、フォルネウスは回復やダメージ軽減バフでそれぞれ耐久面の補強が可能なのも魅力的。
■アンドロマリウス
スキルフォトン1つでスキル強化を付与でき、奥義でスキルフォトンを水増しできるスキル戦術御用達サポーター。
ラッシュであるためミミック(SR)によるスキルフォトン追加はもちろん、
エクスプローラー(R)を持たせてフルカスの最大火力であるスキル強化覚醒スキル→アタック強化奥義の流れを狙うこともできる。
フォトンを2人で独占しがちになるため、回復や防御にフォトンを割かない速攻戦術向きか。
■ナベリウス
初手マジックラット(R)や隔ターンミミック(SR)でスキルフォトン中心の戦術をフォトン運に左右されずフォロー可能。
またフルカスをサブアタッカーとして防御デバフを活用する戦術でも、メインアタッカーとフルカスに同時にアタック強化を付与できる奥義が便利。
そちらの戦術ではアタックフォトンを水増しするアサルトボックス(SR)やいたちブラスター(N)が有用だろう。
エンジンがかかってくればスキルを中心に攻撃にフォトンを振り分けるだけで十分仕事が出来るため、特性を意識して選ぶのが効果的か。
キャスパリーグ(SR)のように防御を支えてくれるオーブを利用しても良い。
素早さを上げつつ蘇生による保険を兼ねられるメイジマーマンも悪くない。単純に攻撃効果のあるオーブを持たせるのも良い。
自身に持たせるオーブではないが、ラッシュのメギドと共に編成するのであれば、そのメギドには是非マジックラット(R)を持たせたい。
フルカスのメインウェポンであるスキル・覚醒スキルを補助できる。
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