基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「いつ、どんな場所でも戦えるよう…
心の準備を怠ることはできませんわ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:ノーブル・バニー
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-15(2019/4/17~2019/6/6)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖3 | ラッシュ | ファイター | 3 | 女 | 小松 未可子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 468 | 101 | 52 | 58 |
星3 | 1600 | 335 | 171 | 214 |
星6 | 5743 | 980 | 500 | 614 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 高貴な血筋 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 血の契約 | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を呪い状態にする |
スキル+ | 血の契約+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を呪い状態にする |
- スキル強化
- 効能:呪いの継続ターンが3ターンに
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 悠久の契約 | - | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに25%の確率で、敵を即死させる |
覚醒スキル+ | 悠久の契約+ | - | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに30%の確率で、敵を即死させる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | インペリアルクロー | - | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに自身以外の覚醒ゲージを+1する |
奥義+ | インペリアルクロー+ | - | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに自身以外の覚醒ゲージを+1する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
- アタック強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃範囲が全体化 覚醒+1に自身も含むように
マスエフェクト †[編集]
「高潔な一撃」
【ステータス弱体耐性】【呪い攻撃】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | ステータス弱体が無効になる | ステータス弱体が無効になる | ステータス弱体が無効になる | ステータス弱体が無効になる | ステータス弱体が無効になる |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 10%の確率で、敵を即死させる | 15%の確率で、敵を呪い状態にする | 状態異常命中率が20%上昇する | 15%の確率で、敵を呪い状態にする | 10%の確率で、敵を即死させる |
召喚時キャッチコピー †[編集]
戦闘開始からトップギア! 常に意識高い貴族ファイター
プロフィール †[編集]
ヴィータとして高貴な家に生まれた影響を強く受けており、
上から目線に聞こえる言葉や力を持つ「貴き者」が「賤しき者」を守るのは当然だという考えは、その一例である。
義務として「賤しき者」を守ろうと考えているがゆえに、
賤しき庶民である主人公の力で本来の力を取り戻したことには納得しておらずすぐにでも借りを返したいと考えている。
キャラストーリー †[編集]
- 全7話
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- ヴィータの貴族として生きるウァサゴだが、メギドの貴族としての矜持は常に持っており、ある日口説いてきた隣国の王子の怒りに触れてしまう。王子の仕組んだ政略結婚を拒否する為、ウァサゴは決闘に応じる。王子側の国一番の剣士との試合を接戦の末制し、無効試合にしようと慌てる自分の父と王子の前に「貴族とは地位ではなく気高き精神を持つ者だ」と宣言したウァサゴは、家と縁を切り旅を始める。どんな身分にも変えられない気高き精神を持ったパートナーを見つける為に。
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 私はウァサゴ。この力、大義の為に使う覚悟ですわ | 探索・出発 | このくらい、貴族の嗜みですわ | 探索・成功 | 素晴らしい成果でしたわ! あなた、こうなることを見越して…? | 奥義EXP加算 | うふふっ | アジト出迎え・1 | おかえりなさい、こちらの準備はよろしくてよ? | アジト出迎え・2 | おかえりなさい、あなたを見て、ほっとするなんて… | LvUP・1 | 可能性は無限大ですわ! | LvUP・2 | 私は強くなる…。 理想に向かって…! | 進化・1 | 私は高貴な者。弱き者の為に戦うのが誇りです | 進化・2 | 志の高さが成長を促す。メギドの魂が今、目覚めました! | 進化・3 | ちょ、ちょっとは、あなたのお陰ですわね… | 進化・4 | 強くなるほど、優しくなれるはずですわ | 贈り物・1 | 庶民的ですのね | 贈り物・2 | 物で気を引こうなんて… | 贈り物・3 | う、うれしくありませんわ! | 贈り物・4 | あ、ありがとう… | スキル習得・1 | 少しは見直していただけるかしら | スキル習得・2 | 洗練された能力で、戦いに気品を… | 奥義強化・1 | 私に相応しい力ですわ! | 奥義強化・2 | 宜しいのではありませんこと? | オーブ装備 | しかと受け取りましたわ | 対戦・開始 | 正々堂々と戦うのみですわ! | 対戦・上昇 | 誇らしい気持ちになりますわね… | 対戦・勝利 | これが、私の強さです! | クエスト開始・1 | さあ、参りますわよ! メギドの力、見せて差し上げます! | クエスト開始・2 | この力、弱きヴィータの為に! それが私の義務です! | 敵と遭遇・1 | 何匹現れようと、怯みませんわ! | 敵と遭遇・2 | 攻め方を少し学習なさったら? | ボスに挑戦・1 | 侮れない相手のようですわ! 心の準備はよろしくて? | ボスに挑戦・2 | ヴィータ達の為にも、必ずや勝利します! | クエスト中の会話・1 | ヴィータは己を守れない脆弱な種族… 彼らを保護しなければ! | クエスト中の会話・2 | 宝箱を拾うなんておやめなさいな、貧乏くさいですわよ | クエスト中の会話・3 | 思ったより勇敢ですのね。あなたは少し見直しましたわ | クエスト中の会話・4 | ぎょ、行儀が悪いですわよ! あとで何か分けて差し上げますわ | クエスト中の会話・5 | 資金の問題かも知れませんわ。ヴィータの出自で、格差が出ますから | クエスト中の会話・6 | 特に考えてませんでしたわ…。 あ、あの、よければご一緒に… | パーティ編成・1 | 私をご所望ですのね | パーティ編成・2 | 承知しましたわ! | 探索(フロア開始時)・1 | あまりこういう小汚い場所には 長居したくないのですが… | 探索(フロア開始時)・2 | これも高貴な者の務め… 仕方ありませんわね | 探索(フロア開始時)・3 | 来たからにはちゃんと成果は 出したいものですわね | 探索(フロア開始時)・4 | つまらないものばかりでは、承知いたしませんわよ? | バトル開始・1 | さぁ、行きますわよ! | バトル開始・2 | 私の力、ご覧になって! | 攻撃・1 | はぁっ! | 攻撃・2 | やぁっ! | ダメージスキル・1 | 私の攻撃、甘くなくてよ! | ダメージスキル・2 | 躊躇は致しません! | ダメージスキル・3 | はぁぁっ!! | 回復スキル・1 | 私が治療します! | 回復スキル・2 | 体調はよろしくて? | 蘇生スキル | 戦場に舞い戻って! | 防御スキル | 防御すべきですわ! | 反撃スキル | さあ、いつでもいらして! | 支援スキル | 自分の力を信じるのです! | 妨害スキル・1 | 敵の力など、恐るるに足りません! | 妨害スキル・2 | これならっ! | 状態異常付与スキル | 手段は選んでいられません! | 弾きスキル | そこからおどきなさい! | 挑発スキル | 勝利は私達の物です! | 範囲攻撃スキル | 今ですわ! | 奥義・1 | 私の怒り… 受けなさい! | 奥義・2 | 私に… ここまでさせるなんて! | 奥義・3 | ヴァイガルドに仇なす者よ、滅びなさい! | ダメージ・1 | うっ! | ダメージ・2 | あぁっ! | ダメージ・3 | 無駄です♪ | 戦闘不能 | 不覚ですわ… | とどめ(通常)・1 | 終わりですわ! | とどめ(通常)・2 | 不愉快です! | とどめ(ボス)・1 | 油断大敵ですわねっ! | とどめ(ボス)・2 | 思い知りなさい! | 勝利(通常)・1 | 犠牲が出るなんて… | 勝利(通常)・2 | 思わぬ苦戦でしたわね… | 勝利(通常)・3 | なんとか倒せましたわ… | 勝利(通常)・4 | これが実力ですわ! | 勝利(通常)・5 | うまく勝てましたわ! | 勝利(ボス)・1 | 犠牲はあれど、目的は果たせましたわ | 勝利(ボス)・2 | なんとか歩けそうですわ… | 勝利(ボス)・3 | 恐ろしく長引きましたわ… | 勝利(ボス)・4 | なんという有能さ…! | 勝利(ボス)・5 | 私どもの勝利です! | 勝利(ボス)・6 | 負けるわけにいきませんもの…! | 勝利(ボス)・7 | 弱きヴィータの為に! | 敗北 | 私が… 至らないばかりに…! | 掛け合い・1 | 少し余裕を持てましたわ | 掛け合い・2 | 思わず見とれましたわ… | 掛け合い・3 | 効いてませんわよっ | 掛け合い・4 | いい攻撃ですわね! | 掛け合い・5 | 、すぐにでも戦えましてよ! | 掛け合い・6 | 回復を待ってましたわよ! | 掛け合い・7 | 苦痛から解放されましたわ…! | 掛け合い・8 | か、感謝してもよろしくてよ! | 掛け合い・9 | ここで逃げる訳にはいきませんわ! | 掛け合い・10 | 恐ろしい敵ですわ! | 掛け合い・11 | 完全な劣勢ですわよ! | 掛け合い・12 | なんてこと…! | 掛け合い・13 | 早く回復なさって! | 掛け合い・14 | さぁ、いきますわよ! | 掛け合い・15 | わたくしの力、ご覧になって! | スキル・1 | 恐れず立ち向かうまで! | スキル・2 | これがわたくしの意思ですわ | 覚醒スキル・1 | 絶望は、自分の手で切り開く! | 覚醒スキル・2 | この一撃に、わたくしは全てを託す! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | あの! | 強化画面タッチ・2 | ん、んぅ… | 強化画面タッチ・3 | はぁ… | アジト自由台詞・1 | 毎日あなたの手助けをしているのですから、感謝してほしいですわ… | アジト自由台詞・2 | 幻獣の被害にあった村や街に、救援物資を送りたいですわ… | アジト自由台詞・3 | 意外とあなたって、わたくしたち以外に構う相手がいませんのね | アジト自由台詞・4 | 着の身着のままで召喚されてきましたのよ 少々落ち着きませんわ… | アジト自由台詞・5 | た、たまには気晴らしに、お茶でも付き合って差し上げますわよ? | アジト自由台詞・6 | アジトの調度品って庶民的すぎませんこと? 少し落ち着きませんわ… | アジト自由台詞・7 | 追放メギドって危険ですわ ヴィータの基準で善人ではないですから | アジト自由台詞・8 | な、なんですの…!?(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | 気安く触るなど無礼な…!(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | 分を弁えてほしいですわ…!(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | べ、別にあなたのことを嫌っているわけではないですわよ…(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | あなたが気高き精神の持ち主だと思ったのは間違いだったのでしょうか…?(ボイス有) | アジト贈り物 | あなたの贈り物… きっと誰か、必要とする者がいるはずですわ! | アジトプレゼント | あなたにプレゼントが届いてますわ! 誰が、どうして…? | アジト共襲イベント中 | 「位高ければ務め重し」… 民を脅かす超幻獣を、放置してはおけませんわよね? | 探索・準備中 | 今回はわたくしが隊長ですわ |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | これ以上の無礼はこのわたくしが許しませんわ! | クエスト開始(追加)・イベント | 気安く呼び出さないでほしいですわ まあ協力しないとは言いませんが… | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | 現れましたわね! このわたくしが相手ですわ! | ボスに挑戦(追加)・メイン | 高貴なる者の気高き精神を見せて差し上げますわ! | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | わたくしが何より嫌うのは、心の汚れた者たちですわ! | クエスト中の会話(追加)・メイン | あなたの熱意がわたくしたちにまで伝わってくるようですわね | クエスト中の会話(追加)・イベント | あなたが油断なさっていない点は一応、評価しておきますわ | クエスト中の会話(追加)・イベント | 只ならぬ状況なのはたしかですわね 不穏な気配を感じますわ | 掛け合い(追加)・協力 | あ、あなたに言われずとも、わたくしは戦う気でいましたわ…! | 掛け合い(追加)・勢い | 勢いに任せるなど無粋ですが… 今はわたくしも同じ気持ちですわ |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
初手奥義・覚醒スキルが可能な速攻性能に加え、
スキルによる呪い付与、覚醒スキルによる低確率即死と攻撃を兼ねた搦め手を持つ、汎用性の高いメギドです。
特性は戦闘開始時に覚醒ゲージがマックスになる事で、これによる初手の奥義がウァサゴの主な強みです。
この奥義は3倍ダメージである程度の火力があり、かつ自身以外の味方メギドの覚醒ゲージを+1します。
威力もさる事ながらこのゲージ+1が強力であり、ゲージ2~3のメギドであれば適切なフォトン一つで奥義に辿り着く事ができ、ラッシュPtの速攻能力を上げる事が出来ます。
カウンター・バーストのメギドに対してもゲージ増加役としてとても優秀です。
攻撃力が上昇し、素早く無傷で撃破する事が求められるイベントなどにおいても活躍できるでしょう。
スキルは呪い付与であり、やや相手を選ぶ必要はありますが手軽に撒けるのは強みでしょう。
素早さもある程度の相手であれば勝ります。
覚醒スキルは即死であり、開幕即死はギャンブルではありますがPvPでは魅力的です。
確率は決して高くなく単体対象なので過信は出来ませんが、味方に覚醒を溜める暇を許さないほど速攻に特化した相手がいる事を想定するなら、選択肢としては有用でしょう。
素早さも及第点であり、1ターン目以降はオーブによる補助役も任せやすいです。
前述の奥義の汎用性もあり、様々なパーティに加えやすいでしょう。
マスエフェクトのステータス弱体無効も、高い攻撃力を潰されたくないラッシュには有用な効果ですし、
呪いや即死の付与も手数の多いラッシュの戦術と噛み合います。
ストーリーでも有用ですが、こと対人戦におけるウァサゴの恩恵として
「最初のターンの戦略を『ウァサゴが奥義を打つべきか否か』というわかりやすい軸の元で考えられる」という事が言えます。
対戦相手のパーティが開示され、それと自分のパーティを合わせた戦略を考えたい1ターン目において、
「ウァサゴより素早く戦闘不能にしてくる相手が居るかどうか」というわかりやすい判断基準を元に、腐りにくい安定した初手を撃てる事は、戦闘を有利に進める上でプレイヤーに大きな余裕をもたらしてくれます。
それを如何に活かせるかはプレイヤー次第ですが、そのような独自の強みもまたウァサゴの利点と言えるでしょう。
スキルは【1(1.25)倍のダメージ+呪い70(80)%】のため、マスエフェクトで100%にしない限り確率を過信しないようにしましょう。
覚醒スキルは【1.75(2)倍のダメージ+即死25(30)%】のため、頼れるほどの確率ではありません。
耐性が無くとも運が良ければ効果が出る、位に考えるのが良いでしょう。
また、防御力が余り高くない上体力が低く、盾役でかばう、無敵オーブを使用するなどの補助が必要です。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
基本的にはどのメギドとも相性が良く、周回などで早めに覚醒したい場合には特に向いています。
耐久面は脆いのであまり長期戦には向きません。
スキルフォトンを使わず覚醒ゲージを+できる希少な性能から、スキルフォトンを多く使うパーティの補佐としても優秀です。
パイモンとゼパルを採用したラッシュパはその最たる例で、奥義を撃つことでどちらもすぐに覚醒スキルや奥義にアクセスできるようになります。
ただしそのままではウァサゴはゼパルよりも遅いので、素早さ上昇オーブのシェルドレイク(R)や黒き淵の鋏手(R)で調整すると良いでしょう。
スタイルは異なりますがユフィールと組み合わせた場合、ユフィールの覚醒スキルとウァサゴの奥義を繰り返すことで、単体3倍攻撃を連発しながら味方全体のゲージを1ターンで一気に増加させることができます。前準備のゲージ溜めに時間がかかるため、積極的に狙っていくものではありませんが、2ターン目以降はオーブ役だけになりがちなウァサゴに中盤以降の役割を持たせることができます。
相性の良いオーブ †[編集]
素早さの高さを活かして、マジックラット(R)、エクスプローラー(R)等の補助オーブを使用するのがおすすめです。
ブラッディエッジ(N)は開幕奥義のダメージを底上げできる特性を持ち、補助としても優秀でウァサゴと相性が良いです。
ダメージを与えつつ1手遅れてアタックフォトンを供給する火のザウラク(R)を使えば、ダメージを与えつつ奥義による覚醒ゲージ供給のタイミングを操作する事もできます。
相性の良い霊宝 †[編集]
運用方針によって異なってきますが、戦闘開始時の奥義ダメージを少しでも伸ばしたいなら
攻撃力と単体ダメージがどちらもアップするアルターエッジが有力候補になります。
一方、覚醒増加のコンボ要員として組み込むことも多いはずで
その場合は大匣も含めてスカイブルーファン・繁栄のフェイスでの耐久力底上げに振ってもいいでしょう。
ただし、敵ヴィータ体などのAIは低HPのキャラを的確に狙うため、
ウァサゴのHPを上げたことでターゲットがゼパルやアモンRに向いてしまう…といった事態も起こりえる点には注意してください。
また素早さを上げるエベーヌフェイスや漆黒のロゴスを装備させて行動順を調整するのも有効です。
エベーヌフェイス2つで素早さ675、匣が一つ成長して3つ装備できればゼパルを上回る素早さ705になります。
もしくはスキル確率追加のアムールリングも良いでしょう。
運が良ければ呪いの状態異常に繋がるため、意外なチャンスが生まれるかもしれません。
編集時の注意点 †
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