星間の塔に登場する新規ボスの攻略情報については、星間の塔/新規ボス攻略のページをご覧ください。
複数のエリア(マス)で構成された各階層を、メギド達のコンディションを回復させつつ戦い抜くコンテンツです。
各階層クリアや到達した階層に応じて、報酬や称号を入手できます。
星間の塔は、ステージ72-4(72N)をクリアすることで挑戦できるようになります。
ただし塔に入るには「挑戦権」が必要となり、この挑戦権は月曜朝4時に全回復します。
基本ルール †[編集]
エリア(マス)でバトルや探索を行うのに必要なのが塔破力です。
バトルも探索も1回挑戦する毎に塔破力を消費します。
ボスエリアのみ初回の塔破力0で挑戦可能です。
塔破力が0となるとその回の挑戦は終了となりますが、途中にある探索エリアで塔破力を入手することもできます(最大99)。
各階層には探索エリアが存在し、「探索」によって強化や攻略のサポートを得られます。
探索に選んだメギドはコンディションが2段階低下します。
ボスを倒すと即座に次の階層に移動するため、必要ならボス戦の前に終わらせましょう。
- 塔効果探索エリア
- 回復探索エリア
- メギドのコンディションを回復
- ただし、回復探索エリアで探索を行ったメギドはコンディション回復の対象外となる
- 塔破力探索エリア
- 3体のメギドを選びメギドごとの「探索力」の総和によって探索の効果が変動する。
探索力はステータス、奥義レベル、コンディション、およびおすすめクラス・スタイルとの一致によって変動する。
- 探索力≒(攻撃力×素早さ/1000+HP×防御力/10000)*(1+奥義レベル*0.05)*コンディション補正[絶好調=1.3,好調=1.1,普通=1,不調=0.8,絶不調=0.5]*おすすめ補正[合致で1.8](要さらなる検証)
ただし多少の誤差がでる。切り捨ての入る場所が不明
- メギドの塔の探索力と同様、攻撃力×素早さ及びHP×防御力の値から算出されていると思われる。
- 探索力は霊宝のステータス補正の影響も受ける。
- 編成や強化画面から霊宝セットを変更しても表示が変わらず、反映されるには1度画面遷移を経る必要がある。実際の探索結果にどちらが使われるかは不明
- 霊宝を積むことで探索力を上昇させたい場合、基本的に防御力を上げるのがよい。
素早さ×10がHPより大きい場合は防御力より攻撃力、防御力×約7.5がHPを超えるあたりから防御力よりHPを上げる方が効率がよくなる。
- 奥義レベルによって探索力に補正がかかる。(奥義レベル*5%増加?)
- 最大奥義レベルが上がっただけでは探索力は上がらず、マナをつぎ込む必要がある。
- 探索力を算出する際のステータスにコンディション補正はかからず、コンディションによる補正が乗算される?
- おすすめクラス・スタイルと一致している場合1.8倍の補正を受けると思われる。
探索力と期待度 †[編集]
合計探索度によって期待度および予測効果が事前に表示されます。
推奨探索力以上で期待度2、おそらく推奨探索力の1.4倍(3500なら4900、4900なら6300)で期待度3になると考えられます。
探索エリアによっては期待度3以上のとき「もしかすると…」と追加表示され、さらなる追加効果が得られることがあります(確率?)
探索度10000オーバーでも赤宝箱のこともあればそれ未満で虹宝箱が出ることもあり、探索度に応じての結果が確定とはならず、確率によるものと思われます
探索度の上昇が大成功(虹箱)確率にどれほど寄与するのかは現状不明です。
検証は困難ですが、計算式次第ではひたすら探索度を上げるより期待度3閾値ギリギリを狙った方がコンディションとの兼ね合いでより効率的となっている可能性もあります。
- リザルトで出る宝箱の色で結果が異なる。
青→赤→虹の順番で内容が良い。青より下が存在するか要確認。
- 青:通常。予測通りの効果を獲得。
- 赤:良い。攻撃力5%→8%上昇等、効果量が若干アップ。
- 虹:最高。更なる追加効果が得られたり、コンディション回復の値・人数が増える。
推奨探索力 | 探索力 | 期待度 | 予測 |
ステ強化 | コンディション回復 | 塔破力回復 |
3500 | 〜3499 | 1 | 1%〜 | x体〜 | 6〜 |
3500〜4899 | 2 | 3%〜 | x体〜 | 8〜 |
4900〜 | 3 | 5%〜 もしかすると… | 20体〜 もしかすると… | 13〜 |
4500 | 〜4499 | 1 | x%〜 | 5体〜 | 6〜 |
4500〜6299 | 2 | x%〜 | 15体〜 | 10〜 |
6300〜 | 3 | x%〜 もしかすると… | 20体〜 もしかすると… | 15〜 |
5500 | 〜5499 | 1 | x%〜 | 5体1段階〜 | 6〜 |
5500〜7699 | 2 | x%〜 | 10体2段階〜 | 11〜 |
7700〜 | 3 | x%〜 もしかすると… | 15体2段階〜 もしかすると… | 16〜 |
探索による実際の効果 †[編集]
- 追加効果
- 能力上昇→ダメージ上昇
ステータスとカテゴリが結びついているのか、完全ランダムでいずれかが追加されるのかは不明
- 攻撃力上昇→範囲ダメージ上昇?
- HP上昇→連続ダメージ上昇?
- 追加で塔破力が2回復する場合もあり
- コンディション回復→20体が2回復、もしくは30体が1回復
- 塔破力→2回復
- 塔効果(バトルでの強化)
推奨探索力 | 探索力 | 期待度 | 宝箱 | 実効果 |
3500 | 9947 | 3 | | 7%上昇 |
3500 | 10078 | 3 | | 6%上昇 |
3500 | 11113 | 3 | | HP6%上昇 連続ダメージ5%上昇 |
3500 | 8848 | 3 | 青 | 5%上昇 |
- 回復探索(コンディション回復)
推奨探索力 | 探索力 | 期待度 | 宝箱 | 実効果 |
3500 | 9541 | 3 | | 30体が1段階回復 |
3500 | 10087 | 3 | | 20体が2段階回復 |
3500 | 10025 | 3 | | 20体が1段階回復 |
3500 | 9921 | 3 | | 20体が1段階回復 |
4500 | 9837 | 3 | 赤 | 20体が1段階回復 |
4500 | 10791 | 3 | 赤 | 20体が1段階回復 |
4500 | 8676 | 3 | 赤 | 20体が1段階回復 |
4500 | 8801 | 3 | 赤 | 20体が1段階回復 |
4500 | 8972 | 3 | 虹 | 30体が1段階回復 |
4500 | 9722 | 3 | 虹 | 30体が1段階回復 |
5500 | 7908 | 3 | 虹 | 20体が2段階回復 |
5500 | 10293 | 3 | 赤 | 15体が2段階回復 |
5500 | 9004 | 3 | 赤 | 15体が2段階回復 |
- 塔破力
推奨探索力 | 探索力 | 期待度 | 宝箱 | 実効果 |
3500 | 9580 | 3 | | 17回復 |
3500 | 9772 | 3 | | 17回復 |
3500 | 10003 | 3 | | 13回復 |
4500 | 9929 | 3 | 赤 | 15回復 |
4500 | 9290 | 3 | 赤 | 15回復 |
4500 | 9616 | 3 | 赤 | 15回復 |
4500 | 8814 | 3 | | 15回復 |
4500 | 6836 | 3 | 赤 | 15回復 |
探索力の検証 †[編集]
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| | 折り畳み
|
メギド | おすすめクラス・スタイル | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 奥義Lv | コンディション | 探索力 | ブネ | ラッシュ | 75 | 9259 | 1222 | 550 | 414 | 10 | 絶好調 | 3561 | ブネ | スナイパー | 75 | 9259 | 1222 | 550 | 414 | 10 | 絶好調 | 1978 | ブネ | ラッシュ | 75 | 9259 | 1180 | 529 | 429 | 10 | 絶好調 | 3495 | ブネ | ラッシュ | 75 | 9259 | 974 | 522 | 414 | 10 | 絶好調 | 3109 | バエル | スナイパー | 70 | 5001 | 1081 | 518 | 701 | 6/7 | 絶好調 | 3092 | バエル | スナイパー | 70 | 4570 | 1198 | 508 | 689 | 6/7 | 絶好調 | 3217 | アガレスC | スナイパー | 70 | 6106 | 1424 | 463 | 616 | 5 | 絶好調 | 3391 | ウトゥック | スナイパー | 70 | 7396 | 927 | 563 | 648 | 5/6 | 絶好調 | 2972 | ガープ | カウンター | 70 | 11757 | 854 | 678 | 279 | 7/7 | 絶好調 | 3269 | ガープ | カウンター | 70 | 11757 | 854 | 678 | 279 | 7/8 | 絶好調 | 3269 | ガープ | カウンター | 70 | 11757 | 854 | 678 | 279 | 8/8 | 絶好調 | 3390 | ウェパル | トルーパー | 70 | 6812 | 1188 | 287 | 729 | 4/4 | 絶好調 | 2980 | ウェパル | バースト | 70 | 6812 | 1188 | 287 | 729 | 4/4 | 絶好調 | 1655 | カスピエルC | トルーパー | 70 | 6797 | 1269 | 288 | 617 | 5/5 | 絶好調 | 2860 | カスピエルC | バースト | 70 | 6797 | 1269 | 288 | 617 | 5/5 | 絶好調 | 1589 | デカラビア | スナイパー | 68 | 6450 | 1142 | 536 | 636 | 4/4 | 絶好調 | 3008 | デカラビア | バースト | 68 | 6450 | 1142 | 536 | 636 | 4/4 | 絶好調 | 1671 | アスモデウス | ファイター | 70 | 8686 | 1634 | 423 | 295 | 20/27 | 絶好調 | 3975 | アスモデウス | ファイター | 70 | 8686 | 1402 | 423 | 351 | 20/27 | 絶好調 | 4021 | アスモデウス | ファイター | 70 | 8686 | 1402 | 423 | 351 | 21/27 | 絶好調 | 4121 | アスモデウス | ファイター | 70 | 8686 | 1402 | 423 | 351 | 22/27 | 絶好調 | 4222 | アスモデウス | ファイター | 70 | 8686 | 1402 | 423 | 351 | 23/27 | 絶好調 | 4324 | アスモデウス | ファイター | 70 | 8686 | 1402 | 423 | 351 | 24/27 | 絶好調 | 4423 | アスモデウス | ファイター | 70 | 8686 | 1402 | 423 | 351 | 25/27 | 絶好調 | 4524 | アスモデウス | ファイター | 70 | 8686 | 1402 | 423 | 351 | 26/27 | 絶好調 | 4623 | アスモデウス | ファイター | 70 | 8686 | 1402 | 423 | 351 | 27/27 | 絶好調 | 4725 | ウァレフォル | トルーパー | 70 | 5855 | 1294 | 363 | 691 | 5 | 不調 | 1106 | ウェパル | ファイター | 70 | 5646 | 1394 | 294 | 718 | 8 | 不調 | 1300 | エリゴス | カウンター | 70 | 7619 | 768 | 664 | 627 | 7 | 絶不調 | 666 | | | | | | | | | | |
※太字はおすすめクラス・スタイルと合致していることを示す
※奥義レベルが最大ではないとき3/4のように表記することとするが、おそらく最大奥義レベルは探索力に影響しない(現在の奥義レベルのみ)
|
バトル時の要素 †[編集]
ステージテーマ †[編集]
各階ごとに設定されているテーマで、その階のすべてのエリアに適用されます。
+
| | 一旦折りたたみ
|
階層 | ステージテーマ | 1 | - | 2 | - | 3 | - | 4 | - | 5 | - | 6 | - | 7 | - | 8 | - | 9 | - | 10 | - | 11 | HP引き継ぎ禁止 | 12 | - | 13 | HP引き継ぎ禁止 | 14 | - | 15 | - | 16 | HP引き継ぎ禁止 | 17 | | 18 | | 19 | | 20 | | 21 | | 22 | | 23 | | 24 | | 25 | | 26 | | 27 | | 28 | | 29 | | 30 | HP引き継ぎ禁止 |
|
- HP引き継ぎ禁止
- 星間の塔では敗北しても敵のHPを引き継いで再挑戦できるが、このステージテーマが設定されている階層ではそれができない。
また、敗北時のコンディション低下はそのまま適用される為、該当階層で負けると判断したらそのまま負けるのではなくリトライを実行して戦闘から抜けること。
バトルテーマ †[編集]
エリアごとに個別に適用されるテーマです。
バトルテーマの一覧 †[編集]
+
| | 参考:心深圏のテーマ一覧
|
テーマの一覧 †
- 幻獣のステータス上昇
- 全ステータス20%上昇(HP含む)
- 防御力50%上昇
- 攻撃力50%上昇
- 素早さ50%上昇
- 全ステータス50%上昇(HP含む)
- 編成画面で表示されるのは元のステータスで、強化後のステータスは表示されないことに注意。
- 発生するフォトンが変化
- 劣化フォトン発生
- 全て劣化フォトン
- チャージフォトン増加+強化
- チャージフォトンの出現率が増え、さらにチャージフォトンが強化されている事があります。
- 通常の出現比率はA:S:C=4:4:2*1ですが、おおよそA:S:C:強C=3:3:2:2の割合となります。
- 敵は覚醒していても強化チャージを優先して取る傾向があります。少なくとも旧AIはフォトンの種類より状態を優先して判断しているようです。
- ペインフォトン発生
- 敵にとってのペインフォトンの優先度は劣化フォトンより下のようです。
- オリアスがいる場合、ペインフォトンは赤色で表示されます。
- 通常フォトン+特殊フォトン発生
- 特殊フォトンとは強化フォトン、劣化フォトン、ペインフォトンの事です。
- メギドに治療不可の状態異常いずれか1つ
- 暗闇・束縛・毒・病気・めまいのエリアがあります。
- 治療に加え、特性・MEなどで無効化する事も出来ません。
アップデートで追加されたもの †
- 幻獣にメリット
- 毎ターン終了時、1回バリア(幻獣)
- 毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)
- 毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣)
- 毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)
- こちらにデメリット
- 常時被ダメージ30%上昇(メギド)
- 常時フォトン容量-2(メギド)
- 敵味方、両方に影響
- 常時フォトン強化(アタック、スキル、チャージ、全フォトン)
- 「チャージフォトン増加+強化」と異なり、場に出ているフォトン自体は未強化で取得すると強化される為、敵AIはチャージフォトンを優先して取得しない
- 常時フォトン容量+2
- 毎ターン終了時、覚醒+10
- 常時素早さ100%低下
- 行動順が毎ターンランダムになる。キャラの下に出る行動順を確認して動く事
- 素早さ上昇バフと相殺できるため、素早さ上昇オーブ・MEを利用すると確実に先手を取れる
- 攻撃時、敵の防御力を無視
- 戦闘開始時、99ターン奥義封印
- 常時封印ではなく戦闘開始時封印付与のため、戦闘不能からの蘇生で解除可能。
- 覚醒ゲージ0の時、被ダメージ100%上昇
|
フロア情報の項も参照
- 幻獣のステータス上昇
- 全ステータス20%上昇(HP含む)
- 防御力50%上昇
- 攻撃力50%上昇
- 素早さ50%上昇
- 全ステータス50%上昇(HP含む)
- HP80%上昇
- 幻獣にメリット
- 毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)
- 毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣)
- 毎ターン終了時、1回バリア(幻獣)
- 発生するフォトンが変化
- 劣化フォトン発生
- ペインフォトン発生
- チャージフォトンなし
- 通常フォトン+特殊フォトン発生
- 敵味方、両方に影響
- 戦闘開始時、覚醒ゲージ+99
- 毎ターン終了時、覚醒+10
- フォトン強化(アタック、スキル、チャージ、全フォトン)
- その他
コンディション †[編集]
コンディション詳細 †[編集]
星間の禁域(心深圏)でも適用される5種のコンディションに加えて「気絶」が追加されています。
気絶状態では編成が不可となり、コンディションが回復するまでは戦闘に参加させられません。
| 最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | その他 |
絶好調 | +15% | +25% | +25% | - | 全状態異常耐性+50% |
---|
好調 | - | +25% | +25% | - | - |
---|
普通 | - | - | - | - | - |
---|
不調 | - | -25% | -25% | - | 開始時HP50% |
---|
絶不調 | - | -50% | -50% | -50% | 開始時HP25% |
---|
気絶 | 編成不可 | |
---|
- 絶不調時のみ素早さが下がる。チェインを使用する際は注意。
コンディションの上下について †[編集]
コンディションは星間の塔への挑戦時は、全員「絶好調」から始まります。
(星間の塔挑戦中に新規獲得したメギドも絶好調で開始します)
バトルに勝利すれば1段階低下で済みますが、敗北した場合は2段階下がります。
また「探索」を実行した場合も2段階となります。
戦闘中にリタイアを実行した場合はコンディションの減少はありません(塔破力のみ消費)。
ただし敗北時の敵HP引き継ぎも発生しません。
事故によって想定した攻略が上手く行かず、敗北によるコンディション-2を避けたい場合にはリタイアも選択肢に入れましょう。
一方でコンディションの回復は、回復探索エリアで「探索」を実行することでしか行えません。
なおこの場合でも、探索を実行したメギド達のコンディションは回復しません。
また、回復するスタイルや人数は探索のエリア・結果によって変わり、結果が良い場合には2段階回復する場合もあります。
探索成功時に回復する対象は、コンディションが悪いメギドが優先されているようです(同じコンディションならランダム?)。
行動 | コンディション |
回復エリア | +1(稀に+2) |
---|
回復エリア(21F〜) | +1〜2(稀に???) |
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勝利 | -1 |
---|
敗北・探索 | -2 |
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戦闘リタイア | 変動なし |
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挑戦報酬・ステージ突破報酬 †[編集]
星間の塔に挑戦すると、挑戦報酬として「召喚チケット×1」が確定で入手できます。
また、各階層をクリアした際にステージ突破報酬が入手できます。
挑戦報酬・ステージ突破報酬どちらも塔入り口の「報酬」ボタンから受け取れます。
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| | 報酬一覧
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階層 | クリア報酬 | 1 | ブラックフォッシル×2 | 2 | 長寿の葉×2 | 3 | 覇王のリリック×20 | 4 | コーラルレッド×2 | 5 | 禁断の猛毒薬×2 | 6 | 冥王のリリック×20 | 7 | パラサイトフラワー×2 | 8 | 鎮魂の白百合×2 | 9 | 魔王のリリック×20 | 10 | 死骸蝉の抜け殻×2 | 11 | 暴風洞の翠水晶×2 | 12 | 覇王のエピック×20 | 13 | 黄金竜の鱗×2 | 14 | 古代竜の頭骨×2 | 15 | 冥王のエピック×20 | 16 | ワンダープラント×2 | 17 | 飛竜の卵×2 | 18 | 魔王のエピック×20 | 19 | 古代獣の化石×2 | 20 | ダイアナフォッシル×2 | 21 | 覇王のメトリック×20 | 22 | 砂漠の白薔薇×2 | 23 | 神樹の脈絡液×2 | 24 | 冥王のメトリック×20 | 25 | 奇岩洞の金水晶×2 | 26 | 宵界の魔導杖×2 | 27 | 魔王のメトリック×20 | 28 | 暗殺者の劇薬×2 | 29 | 艶翅虫の骸×2 | 30 | 星間のシーナリー×20 |
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制覇報酬 †[編集]
挑戦終了時、そのとき到達した最高階層に応じて獲得できる報酬です。
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| | 報酬一覧
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階層 | クリア報酬 | 5 | 各リリック×60 各エンブリオ×1 召喚チケット×5 逢魔の名誉勲章×1 フォトンの欠片×300 | 10 | 各リリック×60 各エンブリオ×1 称号「星間の冒険者」 霊宝「勝者への花束」×1 フォトンの欠片×500 | 15 | 各エピック×60 各メトリック×60 フォトンの欠片×700 | 20 | 各エピック×60 各イクリプス×2 称号「塔に挑みし者」 黎明の名誉勲章×1 フォトンの欠片×1000 | 25 | 各メトリック×60 各イクリプス×2 フォトンの欠片×300 | 30 | 各エピック×60 各イクリプス×4 各メトリック×60 称号「星間の開拓者」 満点の名誉勲章×1 霊宝「大戦士への祝花」×1 フォトンの欠片×200 |
- 霊宝(花束・祝花)には能力上昇や特別な効果はなく、トロフィーの一種と考えていい。
|
出現ボス †[編集]
- メインクエスト4章~9章のボスから51種(難易度VH)
- 心浅圏に登場する敵から19種(難易度EX・捕獲不可)
- 変更点として、HP75・50・25・0%で段階的に入手していた大幻獣素材は撃破と同時に4つ獲得する形式になっている。
- 撃退数はカウントされ、初回・完全撃破報酬も獲得できる。
- 心深圏に登場する敵から5種
- 新規ボス9種
出現ボス一覧 †[編集]
- メインクエスト(4章~9章)
+
| | 折りたたみ
|
ステージNo | ボス | 通常マス | ボスマス | 25 | 赤月の残党兵長 | 〇 | - | 26 | ディヴァガル | | - | 27 | 守護竜ネイロード | 〇 | - | 28 | パイモン | | - | 29 | オーク哨戒部隊長 | 〇 | - | 30 | ギガンテス | | - | 31 | アスモデウス | | - | 32 | バエル | | - | 33 | デクリオンオーク | 〇 | - | 34 | タイラントワイズ | 〇 | - | 35 | トリニティブル | 〇 | - | 36 | ベレト | | - | 37 | ドラゴニュート | 〇 | - | 38 | ゴウケツ | 〇 | - | 39 | ケツアルコアトル | 〇 | - | 40 | ベリアル | | - | 41 | スカルワイバーン | 〇 | - | 42 | 大喰らいペイスト | | - | 43 | プロトアバドン | 〇 | - | 44 | バラム | | 〇 | 45 | 黒い犬 | 〇 | - | 46 | 追放執行人 | 〇 | - | 47 | ガブリエル | | - | 48 | アスモデウス | | 〇 | 49 | 地龍アテルラナ | 〇 | - | 50 | グリーフナイト | | - | 51 | 魔業蟲 | 〇 | - | 52 | ウェパル | | 〇 | 53 | ソウルマローダー | 〇 | - | 54 | マグニファイ | 〇 | - | 55 | エクウス | | - | 56 | アドラメレク | 〇 | - | 57 | ミツクビ | | 〇 | 58 | ヤクトフレッサー | 〇 | - | 59 | サルガタナス | | 〇 | 60 | 次元獣アナーケン | | 〇 | 61 | ウゴロモチ | 〇 | - | 62 | クロッキュ | 〇 | - | 63 | ??? | | - | 64 | ベルフェゴール | | 〇 | 65 | ウィチセ | 〇 | - | 66 | 大王吾妻 | | 〇 | 67 | カイル | | 〇 | 68 | リヴァイアサン | | 〇 | 69 | ホルン | 〇 | - | 70 | 死霊葬操人 | 〇 | - | 71 | イカロエン | 〇 | - | 72 | アッキピテル | | 〇 | 73 | ブタゴラス | 〇 | - | 74 | 成り損ない | | 〇 | 75 | ドカグイ | 〇 | - | 76 | バルガリオ | 〇 | - | 77 | フォルネウス | | - | 78 | ゴウギ | | 〇 | 79 | イコア | 〇 | - | 80 | 朧の闇 | 〇 | - | 81 | タイガンニール | | 〇 | 82 | メイドゥーム | 〇 | - | 83 | マモン | | - | 84 | シナナイン | 〇 | - | 85 | ヌメローン | 〇 | - | 86 | ケーダシン | 〇 | - | 87 | 魂なき黒き半身 | | - | 88 | マセタン | 〇 | - | 89 | バリバリアン | 〇 | - | 90 | アムドゥスキアス | | - | 91 | 貫穿土竜 | | - | 92 | フリーザーワーム | | - | 93 | アフロンタレング | | - | 94 | ノラモデウス | | - | 95 | ドラギナッツオ | | - | 96 | ロクス | | - |
|
- 心浅圏
+
| | 折りたたみ
|
ボス | 通常マス | ボスマス | 死をあやす者 | 〇 | - | 死を育む者 | | - | ベインチェイサー | 〇 | - | 雷獄華ケラヴノス | 〇 | - | アビスガード | | - | アビスハンター | 〇 | - | ポルターガイスト | | - | クイックシルバー | 〇 | - | 大樹ユグドラシル | 〇 | - | 水樹ガオケレナ | | - | 輝竜アシュトレト | 〇 | - | 嵐炎龍フラカン | | - | 真珠姫ルゥルゥ | | - | 変貌貝姫リリィ | 〇 | - | 魔法猫オスカー | | - | 愛玩幻獣アイニャ | 〇 | - | 魔眼賽ドゥーム | 〇 | - | 終告賽クライス | | - | 氷龍帝オロチ | 〇 | - | 地龍帝スムドゥス | 〇 | - | ジャガーノート | | - | 炎帝ムスペル | 〇 | - | レイガンベレット | 〇 | - | ファロオース | 〇 | - | ケチャ・ラジャ | 〇 | - | 禁獄獣ネメアー | | 〇 | ベイグラント | | 〇 | 神像アラハバキ | | - | カラヴィンカ | | - |
|
- 心深圏
出現 | Ωアバドン、ガガゼゼガ、セーバーグランド、ドン・ザブンブン、恐幻蜘蛛 |
---|
- 新規ボス
ボス | 出現 |
ディジィースプー | 5F |
ソウルクリエイト | 10F |
デメタス | 15F |
魔喰機・無限 | 20F |
グリードベア | 25F |
ネイザーウィッチ | 27F |
執行者ラミアン | 28F |
グランアビス | 29F |
グジグランズ | 30F |
新規ボス攻略 †[編集]
星間の塔/新規ボス攻略参照。
既存ボス攻略 (ボスマス) †[編集]
塔の攻略に当たり、特記事項がある物や能力が大きく変化している既存ボスについて記載する。
- 1階:Ωアバドン
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| | 1階:Ωアバドン
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- 既存の攻略ページはこちら。
- 能力は心深圏で対戦するものと違いは無いが、睡眠や即死等、様々な状態異常が効く為、
特にアクィエルによる状態異常確率アップが使えるなら完封も可能。
コンディション維持の為には最低限の人数での攻略も考えたい。
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- 2階:バラム(全能力+20%)
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| | 2階:バラム
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- 既存の攻略ページはこちら
- 最も特徴なのは能力上昇に伴い素早さが950と超高速化している点。
状態異常予防が使えるユフィール及びサキュバスBで追い抜く場合は素早さアップの霊宝・ME・SSRオーブによる調整が必須。
(どちらもSSRオーブを持たせるとして、ユフィールは【霊宝素早さ4・素早さME20%】もしくは【素早さME30%】、
サキュバスは【霊宝素早さ46・素早さME30%】が最低ライン)
バーストで貫通MEを使う想定の場合、同時に素早さ20%アップMEを持つメギドはモラクスのみとなる。
ただしサキュバスBではモラクスMEを使ってバラムを追い抜く事は不可能なので
編成によっては貫通MEと素早さアップMEの両立は諦めて、防御無視攻撃や点穴等の別ダメージソースを採用したい。
(飛行特性持ちなので狂炎や破断は効かない)
- 状態異常予防を使わない場合は絶好調アンドラスで状態異常無効MEを踏ませたり、アラストールBの束縛無効MEを踏ませれば対策は可能。
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- 3階:アスモデウス(全能力+20%)
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| | 3階:アスモデウス
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- 既存の攻略ページはこちら
- 素早さが324に上昇。
値としては大したレベルではないが大半の盾役を追い抜く為、かばう場合はオーブ等で素早さ調整を。
- HPも86400と若干上昇している為、ワンパン戦法で倒す場合、本編の感覚で挑んで倒しそこねる事が無いように注意。
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- 6階:ミツクビ(攻撃力+50%)
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| | 6階:ミツクビ
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- 攻撃力が3199に上昇。
相性の良いザガンやブニでスキルなら耐えられるが、アタックや奥義になると素では耐久が困難となる。
霊宝やオーブによる防御力調整だけでなく、攻撃力低下やオリアスC等の氷結を併用したい。
- 耐久性は上がっていないため、速攻軸も有効。特に獣特攻のMEを持っているパイモンPTなどは効果的。
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- 7階:次元獣アナーケン(攻撃力+50%)
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| | 7階:次元獣アナーケン
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- 既存の攻略ページはこちら
- 攻撃力が3450に上昇。
トルーパー(1.5倍)補正が乗る後列で攻撃を受けるとかなり致命的なダメージが入る。
前列で受けるにしても連続で受けるにはキツい為、回復や回数バリア等の耐久面の考慮も必要。
全体攻撃スキルは被ダメージは勿論として与ダメ50%回復が馬鹿にならない為、
フォトン奪取やダメージブロックで防ぎたい。
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- 9階:カイル(素早さ+50%)
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| | 9階:カイル
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- 素早さが1015と4桁の大台を突破。
厄介な全体化スキルについて感電での妨害を行う場合、比較的素早い部類のシャックスやインプでも追い抜く事は可能だが素早さアップの霊宝・ME・SSRオーブによる調整は必要。
(どちらもSSRオーブを持たせるとして、シャックスは特性に加え【霊宝素早さ23・素早さME20%】もしくは【素早さME30%】、
インプは【霊宝素早さ44・素早さME20%】もしくは【霊宝素早さ4・素早さME30%】が最低ライン)
VH基準の感電耐性(60%)もあるためキャラの調整が難しい場合は感電は捨てて、サルガタナスやウァサゴB、Rオーブイービルアイによって適時強化解除を行う方が確実となる。
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- 19階:ゴウギ(劣化フォトン発生)
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| | 19階:ゴウギ
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- メイン攻略時には無かった劣化フォトンが発生する。
バフターン短縮や回復量低下も注意したいが、特に相手の奥義後の防御力低下時に殴る場合は、
劣化フォトン奥義を使われると防御力低下等のデバフが1ターンしか継続せず、次ターンは通常通りとなり撃たせ損となる。
劣化フォトン影響により通常と比べ相手が覚醒しにくいという状況もある為、奥義は通常フォトンで撃たせるよう、覚醒減少でタイミングをコントロールしたい。
逆に防御力を考慮しないHボム戦法であれば劣化フォトン奥義も覚醒しにくい点も有利な状況となる。
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- 22階:禁獄獣ネメアー(HP+80%)
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| | 22階:禁獄獣ネメアー
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- 既存の攻略ページはこちら
- HPが166,896に増加。
過去に猛威を振るったオリエンス軸等の速攻編成に待ったをかける。
無論バフ等を調整すれば(従来より時間がかかるものの)類似編成で倒す事は可能だが、
速攻編成は防御面を捨てている事が多くターン経過に伴う被弾の増加によっては安定しない為、
状況によっては防御面を強化した安定編成へのシフトも検討したい。
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- 23階:ベイグラント(HP+80%)
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| | 23階:ベイグラント
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- 既存の攻略ページはこちら
- ボスHPが1,713,290、取り巻きHPも52857と増加。
22階のネメアー同様、速攻編成にセーブがかかる対策が入っている。
取り巻き撃破時の自壊ダメージで80%を削るにしても、実質的なHPは342,658と膨大となり必然的に持久戦となる。
無対策で持久戦をするとシフト2に移行されて甚大な被害を負う為、覚醒減少能力は確実に持ち込んでおきたい。
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- 30階:ガガゼゼガ(全能力+20%) ※通常マスだが強制戦闘なのでこちらに記載
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| | 30階:ガガゼゼガ
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- 既存の攻略ページはこちら
- 素早さが1243に上昇し、既存攻略で有効だったフリアエ先行で初手の奥義を防ぐ戦法が使用不可に。
有効な対策としては系譜【剛堅】付きメギドで奥義をノーダメージにするか、
HP最大時ダメージ軽減を持つオーブと高HPメギドを組み合わせギリギリで乗り切るか。
特に後者ならばベルフェゴールの背水戦法と相性が良いので、瀕死メンバーを上手く揃えて高火力奥義で瞬殺をしたい。
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既存ボス攻略 (通常マス) †[編集]
塔の攻略に当たり、難しい組み合わせや頻出する既存ボスについて記載する。
- プロトアバドン(通常)
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| | プロトアバドン
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- 既存の攻略ページはこちら
- ブニ、ザガンでかばうのが王道だが、毎回出すとコンディションが低下してしまう。頻出する場合は盾を温存しての攻略も考えたい。
- 防御力を高めたメギドをメギドでかばう、またはワントップにする。もしくは高防御メギドで列を固める
通常アタックは防御力1032、HP50%以下の特性発動時は防御力1547あれば1ダメージに抑えられる。そこまで高めなくとも、防御力が900程度あれば安定する。
速攻を目指す場合はここまで高くなくとも十分。好調以上であれば防御力が+25%されるので活用しよう。
- バトルテーマでアタック強化が適用されることもあるが、アタック強化は攻撃力・防御力の計算後に2倍されるため、通常ダメージを極力抑えられるのであればあまり気にしなくても良い。
- 盾以外で防御力が高い前衛は、サブナックB(840~1050)、アガシオン(700)、セーレR(646)など。アンドラスやフォカロルも特性込みで防御力は高い。
- 特にセーレRは奥義で味方全体の防御力を70%上昇させられるため高相性。単騎攻略の報告もあり。
- 当然ながら奥義を撃たれると後列がほぼ確実に戦闘不能となるため、速攻を目指したい。
ただし、氷結地形で攻撃力を下げたり、塔の探索効果によるHP増などを活用すると特性発動前の奥義は多くのメギドが耐えられる。
点穴やエレキなどの多少時間がかかるが一気に倒せる後衛アタッカーであれば特性を発動させずに倒せるため採用の余地がある。
- 絶好調バフ+SRヘルヘヴンでノックバックは無効化可能。絶好調でない場合はSSRアイニャで90%まで耐性を付けられる。
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- 愛玩幻獣アイニャ(毎ターン終了時、覚醒+10)
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| | 愛玩幻獣アイニャ
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- 毎ターン強化解除+10倍ダメージが飛んでくる。これをどう凌ぐかが鍵となる。
- 攻撃力を大幅に下げる。奥義に加えて反撃ダメージも無力化するため攻撃がしやすくなる。
- メルコム奥義ならアタック強化で81%の攻撃力低下を付与できる。攻撃が付いていないため、取り巻きのかばう効果を無視できる。
- グシオン奥義ならアタック強化、自身MEで70%の攻撃力低下。ただしダメージがあるためあらかじめトラクを倒しておく必要がある。
- バラム奥義はアタック強化で90%の攻撃力低下を付与でき、かばうを無視できる列対象だが、状態異常前提な事に注意。(状態異常用としては毒が入りやすい)
- ただし80%下げても毎ターン2500程度のダメージを受けるため、猫オーブ等の回復手段を持ち込むと安全。
- 強化解除無効を使う
- アガシオン限定だが、毎ターン回数バリア等と奥義を併用すれば安全にやり過ごせる。ただしクマサ(素早さ646)の覚醒スキルに強化解除が付いているため、バリア役の素早さには注意。また反撃ダメージには対処する必要がある
- 覚醒ゲージの増加を無効化する
- 専用霊宝デカラビア限定。毎ターン奥義を使うことでターン終了時覚醒を防ぐ。1回のみのため、行動順に注意。
- 取り巻きの戦闘不能時後列の覚醒ゲージ+99は、1巡目に倒してしまえば実質効果なし。列、全体攻撃で倒すと良い
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- 地龍アテルラナ(毎ターン終了時、覚醒+10)
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| | 地龍アテルラナ
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- 毎ターン強化解除付き大ダメージ奥義を使ってくる強敵、と思いきや…
- こちら側も覚醒しているので連撃系の覚醒スキル・奥義で毎ターン計10回ヒットすれば封殺可能。
やろうと思えば2人編成で倒す事も可能なので、道中で出たらコンディション維持の為に積極的に戦いに行きたい。
- 連撃で付き合わずとも、HP5万強・防御550・地形が有効と大した耐久性ではないので
地形コンボやアロケルR奥義+覚醒特攻持ちバロール奥義の二段構えなどで瞬殺も可能。
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フロア情報(シーズン1) †[編集]
- 探索エリアのおすすめクラス・スタイルや、コンディション回復の対象スタイルは挑戦のたびに変化する。
- 能力上昇はスタイルだけ固定で内容はランダムと思われる。
- ボスと1階層のエネミー(死をあやす者、ベインチェイサー)については固定。
それ以外の敵はおそらく一定の候補からランダム。
- アスモデウスなど同じ名称の敵がいる場合は[ステージ数]を付けている。
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| | 1〜5F
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階層 | ステージテーマ | 雑魚用バトルテーマ | ボス | 探索エリア | 1 | - | 全能力+20%(幻獣) | Ωアバドン | ラッシュの攻撃力上昇(攻撃力固定?) コンディション回復 塔破力回復 | 2 | - | 防+50%(幻獣) | バラム[44](全能力+20%) | ラッシュの能力上昇 | 3 | - | 早+50%(幻獣) | アスモデウス[48](全能力+20%) | 塔破力回復 | 4 | - | 攻+50%(幻獣) | ガガゼゼガ | カウンターの能力上昇 | 5 | - | 全能力+50%(幻獣) | ディジィースプー | バーストの能力上昇 コンディション回復 |
|
+
| | 6〜10F
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階層 | ステージテーマ | 雑魚用バトルテーマ | ボス | 探索エリア | 6 | - | スキル強化 | ミツクビ(攻+50%) | ラッシュの能力上昇 カウンターの能力上昇 | 7 | - | アタック強化 | 次元獣アナーケン(攻+50%) | コンディション回復 | 8 | - | 戦闘開始時、覚醒ゲージ+99 | 大王吾妻(HP+80%) | 塔破力回復 | 9 | - | チャージ強化 | カイル(早+50%) | バーストの能力上昇 ラッシュの能力上昇 | 10 | - | 全フォトン強化 | ソウルクリエイト | ラッシュの能力上昇 コンディション回復 塔破力回復 |
- 6・7・9Fの上側は探索エリアに、中・下側はボスエリアに通じている
- 8Fは左右分岐して合流する
- 10Fの上側は能力上昇、中・下側は他探索エリアとボスに通じている
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+
| | 11〜15F
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階層 | ステージテーマ | 雑魚用バトルテーマ | ボス | 探索エリア | 11 | HP引き継ぎ禁止 | 毎ターン終了時、覚醒+10 | サルガタナス(劣化フォトン発生) | コンディション回復 バーストの能力上昇 | 12 | - | 毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣) | ウェパル(チャージ無し) | ラッシュのHP/防御力上昇 カウンターの能力上昇 | 13 | HP引き継ぎ禁止 | 毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣) | ベルフェゴール(ペインフォトン発生) | 塔破力回復 バーストの能力上昇 コンディション回復 | 14 | - | 毎ターン終了時、1回バリア(幻獣) | リヴァイアサン (特殊フォトン発生) | 塔破力回復 バーストの能力上昇 バーストの能力上昇 | 15 | - | 毎ターン終了時、覚醒+10 | デメタス | 塔破力回復 コンディション回復 バーストの能力上昇 |
- 11F〜15Fはボスまで最短3戦。左側2の先にコンディション回復、右側2の先に能力上昇
- 12Fは左側2の先にラッシュ強化、右側2の先にカウンター強化
- 13Fは左側2の先にバースト強化、右側2の先にコンディション回復。また、スタート地点の隣に塔破力回復
- 14Fは左側2の先にバースト強化、右側2の先にバースト強化。また、スタート地点の隣に塔破力回復
- 15Fはスタート地点の隣に塔破力回復。左にコンディション回復、右にバースト強化
|
+
| | 16〜20F
|
階層 | ステージテーマ | 雑魚用バトルテーマ | ボス | 探索エリア | 16 | HP引き継ぎ禁止 | 毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣) | アッキピテル(ペインフォトン発生) | ラッシュの能力上昇 カウンターの能力上昇 バーストの能力上昇 コンディション回復 | 17 | - | 毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣) | セーバーグランド(HP不可視) | カウンターの能力上昇 カウンターの能力上昇 カウンターの能力上昇 | 18 | HP引き継ぎ禁止 | 毎ターン終了時、1回バリア(幻獣) | 成り損ない(毎ターン終了時、1回バリア/幻獣) | 塔破力回復 カウンターの能力上昇 コンディション回復×2 | 19 | - | 毎ターン終了時、覚醒+10 | ゴウギ(劣化フォトン発生) | ラッシュの能力上昇 バーストの能力上昇 カウンターの能力上昇 カウンターの能力上昇 | 20 | HP引き継ぎ禁止 | 毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣) | 魔喰機・無限 | 塔破力回復 コンディション回復 カウンターの能力上昇 カウンターの能力上昇 カウンターの能力上昇 |
※このフロアに出てくるアビスハンターはなぜかEXではなくNの強さになっている(バグ?)
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+
| | 21〜25F
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階層 | ステージテーマ | 雑魚用バトルテーマ | ボス | 探索エリア | 21 | HP引き継ぎ禁止 | 毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣) | タイガンニール | コンディション回復×2 | 22 | HP引き継ぎ禁止 | 毎ターン終了時、1回バリア(幻獣) | 禁獄獣ネメアー(HP+80%/幻獣) | カウンターの能力上昇 バーストの能力上昇 ラッシュの能力上昇 コンディション回復 | 23 | - | 毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣) | ベイグラント(HP+80%/幻獣) | 塔破力回復 カウンターの能力上昇 カウンターの能力上昇 ラッシュの能力上昇 バーストの能力上昇 | 24 | HP引き継ぎ禁止 | 常時被ダメージ20%上昇(メギド) | ドン・ザブンブン | カウンターの能力上昇 塔破力回復×2 | 25 | - | 常時素早さ100%低下 | グリードベア | 塔破力回復 カウンターの能力上昇×2 コンディション回復×2 |
|
+
| | 26〜30F
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階層 | ステージテーマ | 雑魚用バトルテーマ | ボス | 探索エリア | 26 | - | ペインフォトン発生 | 恐幻蜘蛛 | 塔破力回復×2 コンディション回復 | 27 | HP引き継ぎ禁止 | 常時被ダメージ20%上昇(メギド) | ネイザーウィッチ | バーストの能力上昇 コンディション回復×2 | 28 | HP引き継ぎ禁止 | 全能力+20%(幻獣) | 執行者ラミアン | バーストの能力上昇×3 コンディション回復 | 29 | | | グランアビス | | 30 | HP引き継ぎ禁止 | 全能力+20%(幻獣) | グジグランズ | なし |
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エネミー情報 †[編集]
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| | 折り畳み
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#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off,){{{
|~階層|>|~敵|h
|~1F|~大幻獣|死をあやす者、ベインチェイサー(固定)
要は2:2:1ですが、C増加環境と比較しやすい10分率に揃えています
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