基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「フォトンを集めるお手伝いするよ!
応援してるから、がんばってね!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖10 | バースト | スナイパー | 4 | 女性 | 久保 ユリカ |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 588 | 62 | 47 | 73 |
星3 | 2035 | 222 | 163 | 246 |
星6 | 7275 | 642 | 477 | 716 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 甘えん坊 | 毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ドロップフォトン | - | 味方後列の覚醒ゲージを+1する |
スキル+ | ドロップフォトン+ | - | 味方後列の覚醒ゲージを+1し、攻撃力を10%上昇させる |
- スキル強化
- 効能:スキル+の場合、攻撃力上昇量が1.5倍 ※覚醒ゲージ増加量は変化なし
- 威力:なし
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | パワーブースト | - | 2ターンの間、味方後列のアタックを強化する |
覚醒スキル+ | パワーブースト+ | - | 2ターンの間、味方後列のアタックを強化し、攻撃力を10%上昇させる |
- スキル強化
- 効能:強化ターン数が3ターンに延長、覚醒スキル+の場合はさらに攻撃力上昇量が1.5倍
- 威力:なし
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | スターライトアイ | - | 2ターンの間、味方全体のチャージを強化し、攻撃力を10%上昇させる |
奥義+ | スターライトアイ+ | - | 2ターンの間、味方全体のチャージを強化し、攻撃力を20%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量が2%アップ
- アタック強化
- 効能:強化ターン数が3ターンに延長、攻撃力上昇量が1.5倍
- 威力:なし
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「ごめんね幻獣さん」
【チャージ追加】【アタック追加】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | 敵から狙われにくくなる | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー |
効果 | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | 与えるステータス強化の持続ターンが+1される | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
がんばる仲間をお手伝い!支援上手な妹系スナイパー!
プロフィール †[編集]
とても平和的な女の子。追放されヴィータとなっても、以前と変わらずに、家族や友人を大切にし楽しく暮らしていた。
メギドの力を取り戻すきっかけとなった主人公には、厚い信頼を置いており、ハルマゲドンを止めるための協力を惜しまない。
ただできる限り戦いで解決するのではなく、友好的に話し合いで解決できたらいいなともらしている。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- ソロモンの仲間となった後も、普段はヴィータの両親と共に日常を過ごしているブエル。
そんな彼女にとって、ソロモンの急な呼び出し(召喚)が最近の悩み。
ブエルは周囲の親しいヴィータたちに、自分が通常ならざる者だとバレないように苦心する。
|
ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 私、ブエルです! 召喚に応えて、精一杯お手伝いします! | 探索・出発 | 遠くへ行くのって、わくわくするね! | 探索・成功 | これって凄いよね! びっくりしちゃった! | 奥義EXP加算 | えへへぇ… | アジト出迎え・1 | お帰りなさい! みんな準備して待ってますよ! | アジト出迎え・2 | お帰りなさい! 世の中まだ敵がいっぱいだよ | LvUP・1 | がんばったご褒美だよ! えへへ… | LvUP・2 | もう強い敵だってへっちゃらだよ! | 進化・1 | ヴィータの体に、メギドの力! ハルマゲドンだって怖くないよ! | 進化・2 | この調子で成長したら、みんなに認めてもらえるよね! | 進化・3 | 強くなるって嬉しいね! | 進化・4 | 私の力が、役に立つと嬉しいなぁ | 贈り物・1 | いいの!? ほんと!? | 贈り物・2 | やったぁ! 嬉しい! | 贈り物・3 | わーい! 大好き! | 贈り物・4 | ありがとう! | スキル習得・1 | 新しい能力、覚えたよ! | スキル習得・2 | 私だって、こんなこと出来るんだよ? | 奥義強化・1 | これがあれば、怖いものなしだよ! | 奥義強化・2 | こんなの当たったら、痛いよ? | オーブ装備 | わぁい!もらっちゃった! | 対戦・開始 | 子供だからって、手加減いりませんよ? | 対戦・上昇 | えへ、ちょっと照れくさいよ… | 対戦・勝利 | わぁ、なんか信じられないよ! | クエスト開始・1 | ちょっと怖いけど、私、頑張るね! | クエスト開始・2 | えへへ…お先に、どうぞ… | 敵と遭遇・1 | わっ! 急に出てきたよ!? | 敵と遭遇・2 | どうしようどうしよう、ええい、やっつけちゃおう! | ボスに挑戦・1 | えーと、降参するなら、今のうちですよ? | ボスに挑戦・2 | あのー、ここで一番悪い幻獣さんって…わっ! | クエスト中の会話・1 | 私たちががんばれば、ハルマゲドンもやめてくれるよね! | クエスト中の会話・2 | この幻獣をやっつけたら、ちょっとは平和になるかな? | クエスト中の会話・3 | 宝箱の中身間違ってるよ! キラキラしたものだけ入れるべき! | クエスト中の会話・4 | そういうときは、飴がいいんですよ! | クエスト中の会話・5 | 私はかわいいやつがいいです! ほらほら、これ見て? | クエスト中の会話・6 | 私、学校行かなきゃ… うう、ヴィータの勉強難しいよ… | パーティ編成・1 | お手伝いしまーす! | パーティ編成・2 | 私、頑張るよ! | 探索(フロア開始時)・1 | 大変そうだけど、お兄ちゃんのために頑張らなくちゃ! | 探索(フロア開始時)・2 | お兄ちゃんが喜びそうなものって何だろう? | 探索(フロア開始時)・3 | みんながついて来てくれるから私も怖くないよ! | 探索(フロア開始時)・4 | 早く終わらせて帰らないと宿題をやる暇がなくなっちゃう… | バトル開始・1 | わぁ、迫力あるよぉ… | バトル開始・2 | 一緒にがんばろうね! | 攻撃・1 | えいっ! | 攻撃・2 | やぁっ! | ダメージスキル・1 | 私だって、メギドだもん! | ダメージスキル・2 | 思いっきり、いっくよー! | ダメージスキル・3 | えぇい! | 回復スキル・1 | 笑顔が一番だよ! | 回復スキル・2 | 元気出してね! | 蘇生スキル | 死んじゃダメだよ! | 防御スキル | 少し防御もしようよ! | 反撃スキル | がんばるよ! | 支援スキル | 勢いつけて行こうよ! | 妨害スキル・1 | もっと手を抜かせてあげる! | 妨害スキル・2 | 全力だよ! | 状態異常付与スキル | 意地悪してごめんね? | 弾きスキル | あっちいけバカぁ! | 挑発スキル | ちゃんとみんなに謝って! | 範囲攻撃スキル | 全部一緒に! | 奥義・1 | いっくよー! すっごく痛いからね! | 奥義・2 | 避けちゃダメだよ! 当たってねー! | 奥義・3 | もう怒った! 酷い目にあっちゃえー! | 奥義・4 | 私のすっごい力、見せちゃうんだからね! | 奥義・5 | 私にだって、できることがあるはず! | ダメージ・1 | わぁっ! | ダメージ・2 | 痛い! | ダメージ・3 | あれ? | 戦闘不能 | 私、もうダメみたい… | とどめ(通常)・1 | バイバイ! | とどめ(通常)・2 | またね! | とどめ(ボス)・1 | ごめんね! | とどめ(ボス)・2 | 恨まないでね! | 勝利(通常)・1 | やられちゃった人、かわいそう… | 勝利(通常)・2 | 手強い幻獣だったね… | 勝利(通常)・3 | 長すぎて疲れた… | 勝利(通常)・4 | すぐ終わると、気持ちいいね! | 勝利(通常)・5 | やったぁ! 勝ったよ! | 勝利(ボス)・1 | 大変な戦いだったね… | 勝利(ボス)・2 | もうダメかと思った… | 勝利(ボス)・3 | 終わったのかな? | 勝利(ボス)・4 | うまくやっつけたね! | 勝利(ボス)・5 | 遂にやっつけたよ! | 勝利(ボス)・6 | これで良かったんだよね! | 勝利(ボス)・7 | いいことした後は、気分がいいね! | 敗北 | ごめんなさい、負けちゃったぁ… | 掛け合い・1 | 敵が減ったよ! | 掛け合い・2 | か、かっこいい…! | 掛け合い・3 | すごく固いみたい… | 掛け合い・4 | すごいよぉ! | 掛け合い・5 | よーし、またがんばろう! | 掛け合い・6 | よかったぁ、ドキドキしちゃった | 掛け合い・7 | すっごく元気になったよ! | 掛け合い・8 | ありがとう | 掛け合い・9 | 私一人ですかぁ!? まだ子供なのに… | 掛け合い・10 | うゎぇ! 怖い! | 掛け合い・11 | ど、どうしよう…! | 掛け合い・12 | 味方が減っちゃったぁ… | 掛け合い・13 | 危ないですよ! | スキル・1 | 元気のでるおまじない! | スキル・2 | もっと元気を出さないとね? | 覚醒スキル・1 | みんな、準備はいいね? | 覚醒スキル・2 | さあ、ここからが本番だよ! |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | あっははは! | 強化画面タッチ・2 | あっ | 強化画面タッチ・3 | えへへ… | アジト自由台詞・1 | アジトって隠れ家だよね なんだかわくわくする、えへへ… | アジト自由台詞・2 | どうしよう、宿題してる暇がないよー 誰か手伝ってくれないかな | アジト自由台詞・3 | なにか、お手伝いすることある? お洗濯しようか? | アジト自由台詞・4 | そういえばアジトには、お菓子も置いてあるね えへへ、ごちそうさま~ | アジト自由台詞・5 | 私がメギドだっていうのは家族には内緒なんだよ! | アジト自由台詞・6 | 時々、家に帰らないと家族に怪しまれるかなぁ… | アジト自由台詞・7 | 追放メギドの皆さん、私のこと可愛がってくれるんですよー、えへへ | アジト自由台詞・8 | どうしたの、お兄ちゃん?(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | お兄ちゃんは休んでてもいいよ(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | お兄ちゃん、疲れてるの?(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | …元気にな〜れっ! 力がみなぎるおまじないだよっ(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | もう…! お兄ちゃんは大人なんだから、私に甘えてばかりじゃダメなんだよ!(ボイス有) | アジト贈り物 | その素敵な贈り物、きっと誰かが受け取ってくれるんじゃないかなー? | アジトプレゼント | すごーい、プレゼントが届いてるよ! 中身はなにかなぁ? | アジト探索完了 | 探索の人たち、帰ってきたみたいだね! 報告を聞きに行こうよ! | 探索・準備中 | 今回は私が隊長だよ~ |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
攻撃系の技を一切持たない後列サポート特化キャラの一人です。
なかでもブエルはゲージ増加を得意としていて、通常スキルで後列全員をゲージ+1できる上に、
奥義では味方全体にチャージ強化(チャージフォトンのゲージ増加が+3になる)を行うことができます。
特性によって自身のゲージも毎ターン+1されゲージも4とさほど大きくないため、奥義、覚醒スキルの発動が容易です。
覚醒スキルを使用しても次のターンには特性で+1されゲージは最大になっています。
奥義もアタック→チャージと詰めば同様です。
もし1ターン目にスキルを3つ積めれば
2ターン目開始時点ですでにブエル自身は覚醒状態、かつ後列他キャラクターはゲージ3の状態になります。
この状態で奥義でチャージ強化を味方に行えば、ゲージ6のキャラであってもチャージ1個+アタックで奥義を発動できます。
また覚醒スキルでアタック強化ができるため、覚醒スキル→奥義と使えば、
チャージ強化を3ターン(リーダーにすれば4ターン)に渡って行えます。
覚醒スキル後に何かフォトンを乗せるか、次のターンまで待てばゲージが+1され奥義発動が可能です。
別方法でのバフは重複するため、スキル+覚醒スキル+奥義の攻撃力アップが重なると
もし星6なら攻撃力バフは50%以上になります。
そのほか完全なサポート役であるため、エンブリオを優先投入しなくても使いやすいのもメリットとも言えます。
素早さだけはオーブなりで補助が欲しいですが、
じつは耐久力が素で高めなので星4.5~5.5でもわりと安心してパーティに投入できます。
スキルおよび特性でどんどんゲージが溜まるために、常に覚醒状態が維持されやすいです。
そのため通常スキルでの後列ゲージ増加だけを役割として編成に組み込むと、
すぐに覚醒スキル発動になってしまってなかなかゲージ増加ができない、という事態に陥りがちです。
そのため奥義の使用まで含めて、きっちり戦術を考える必要があるという点ではやや上級者向けかもしれません。
同様の後列ゲージ増加キャラであるクロケルがいる場合は、状況に応じて使い分けると良いでしょう。
後列ゲージ増加持ちであるブエルとクロケルの大きな違いとしては「ゲージが溜まったら攻撃するか支援するか」という点にあります。
ブエルの場合、先述してきたようにアタック・チャージ強化+攻撃力UPバフを撒く支援特化なので火力は他に委ねる形となります。
覚醒スキル(後列アタック強化)は後列対象のため、アタッカーは奥義が強力なスナイパーメギドにしておくと良いでしょう。
後列特化のサポート型であり、前列強化手段は奥義しかありません。
いわゆるワンボトムに近い前列多めのPTだと実力を発揮しきれません。
性能面での注意ではないのですが、星6までにメギドの塔で拾えないレア素材であるゴールドオイルを合計6個、青真珠を合計13個要求されます。
育て上げるには運と根気が必要です。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
後列(スナイパー)全般と相性が良くなっていますが、なかでもゲージ数の多いキャラの補佐に適しています。
とくにダンタリオンやアイムなど、奥義が強力ながらも自身ではゲージ増加能力を持たないキャラと組むと
ブエルの能力を十分に発揮できます。
また、アンドロマリウスやムルムルなどの奥義でフォトン、特にスキルを追加できるスナイパーとの相性も良好です。
そのほかアムドゥスキアスのマスエフェクトでゲージ上限-1をしたマルコシアスやレラジェ等と組み合わせ、
戦闘序盤からどんどん奥義を撃つといった使い方も考えられます。
相性の良いオーブ †[編集]
素早さが高いため、回復系のオーブであるキャスパリーグ(SR)やバロンニャー(SSR)装備は定番でしょう。
また素早さを補いたい場合には、特性で素早さアップができて蘇生もできるメイジマーマン(SR)がおすすめです。
マルバスやアムドゥスキアスよりも先に動けるようになり、蘇生からの回復に繋げるコンボもできます。
そのほかブエルをリーダーにした際のステータス強化の持続ターン+1はオーブにも適用されるため、
攻撃力アップのレッドウィング(R)や、全体化のできるアトランティス(SSR)なども適しています。
相性の良い霊宝 †[編集]
攻撃手段を持たないこと、特性・スキルの性質上覚醒ゲージが溜まっていることが多いので、メタリックネイルが高相性。
小サイズなので、これで全て埋めてしまうのがわかりやすく強いかと思われる。
他の候補としてはやはり耐久系のスプリングフードとタフネスチョーカー。
ポルターガイストのような、防御力を上げても2発で沈んでしまう高攻撃力トルーパーを相手にする場合はこちらのほうが良いかも。
また、性能とは全く関係ない余談なのだが星6のグラフィックではチョーカーを着けているので、
こちらの姿で運用しているソロモン王は一つだけでもタフネスチョーカーにしておくと「プレゼントした」感が出てちょっとだけ嬉しいかも知れない。
編集時の注意点 †
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