※塔自体の進め方、報酬、登場ボス一覧データなどについては星間の塔のページをご覧ください。
星間の塔に新たに登場する新規ボスについての攻略情報をまとめるためのページです。
ディジィースプー †[編集]
- 概要
- 5000を超える高防御、更に特性によりダメージ99%を軽減する驚異的な耐久が特徴。
- 攻撃する際のポイント
- 真っ当に戦うと普通の攻撃は通らないので、点穴・エレキ・狂炎といった高防御・ダメージ軽減の影響を受けない戦法が有効。
ボスのHPが10万を超えるため、継続して高ダメージを与えられる狂炎が特に相性が良い。
- 防御・回復する際のポイント
- スキルにより全体への覚醒奪取を行う。
覚醒減少無効ME(カスピエルかジズ)を使う、覚醒減少耐性付きオーブを持たせる、奥義・覚醒スキルを使わないキャラは覚醒ゲージを増やさないといった対策を用意したい。
- ボスの奥義は高倍率ダメージ・強化解除とともにねずみ化・ゾンビを付与してくる。
行動が制限されるねずみ化が入ると安定した立て直しが難しくなるため、前提として「奥義は撃たせない」立ち回りを取りたい。
ボスには覚醒減少・フォトン変換が有効なので、適切な手段を用意すれば一度も奥義を撃たせず完封も可能である。
- また攻撃力は低いため、ねずみ化した状態で奥義を貰わなければ大したダメージにはならない。
アンドラスME+絶好調で完全耐性を付けたり、状態異常治療を複数持ち込んで奥義のたびに治療しても良い。
ねずみ化耐性+状態異常治療のSSRオーブ死を育む者も有効。
- その他
- 攻撃用の狂炎と防御用の覚醒減少を1人で担えるのが、星間の塔実装直前に実装されたカイムB。
確率に左右されるため安定するわけではないが、ソロ攻略報告も上がっている程に適正が高いメギドである。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
ディジィースプー †
+
| | 耐性一覧表
|
妨害手段 | ディジィースプー | 無効 | 有効 | 毒 | 250 | | めまい | 250 | | 感電 | 30 | 40 | 呪い | 250 | | 暗闇 | 1 | 50 | 睡眠 | 238 | | 凍結 | 60 | 61 | 混乱 | 250 | | 束縛 | 250 | | 病気 | | 40 | 列移動 | 250 | | 煉獄の炎 | 240 | | ねずみ化 | 365 | | ゾンビ | 250 | | 悪夢 | 210 | | 完殺 | 250 | | 即死 | 250 | | 執心 | | 100 | 攻撃力低下 | | 90 | 防御力低下 | | 80 | 素早さ低下 | | 60 | F容量低下 | | 40 | 火耐性低下 | | 100 | 雷耐性低下 | | 100 | F破壊 | 50 | 60 | F奪取 | 5 | 25 | 覚醒減少 | | 30 | F転換 | | 60 | F劣化 | | 70 | 覚醒増加量低下 | | 100 |
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- ディジィースプー 成功20/失敗0 覚醒減少100%(ハーゲンティBのスキル+・自身ME)
- ディジィースプー 成功10/失敗0 攻撃力低下100%(アイムRのスキル+)
- ディジィースプー 成功10/失敗0 F劣化100%(アラストールBの覚醒スキル+)
|
ソウルクリエイト †[編集]
- 概要
- 蘇生役の本体と攻撃役の取り巻き、といった組み合わせ。
ケツアルコアトルに近いが、ネクロを使用するため取り巻きが強化されていくのがポイント。
- 取り巻きは完殺耐性100%以上のため、蘇生自体を封じることはできない。
- 攻撃する際のポイント
- 本体のHPは非常に高いが、ゾンビが効く。
取り巻き死亡時の回復特性などを利用してダメージを与えるのが想定解か。
- コロッセオを利用すれば奥義による全体蘇生を防ぐことが可能。先にブネ等で取り巻きを倒してしまえば敵からの攻撃はほぼ飛んで来ず、一方的に殴れる。
- 防御・回復する際のポイント
- 取り巻き奥義の火力が非常に高い為、防御面は回数バリアや無敵、豊富な蘇生手段を用意したい。
- 取り巻き奥義やボス覚醒スキルでゾンビを付与してくる。
行動順が狂うだけでなく、取り巻き死亡時の回復により段々とHPを削られる為、
シルバートーム等の状態異常回復手段があると安定する。
- 取り巻きを全滅させた後に敗北すると、蘇生が機能しなくなる(蘇生対象がいなくなる)模様(コメント欄より)。
- その他
- 本体に感電が通る。
素早さを上げて先手を取れれば(945以上)、回数バリア・ネクロ共に封じられる。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- ソウルクリエイト:病気、ゾンビ化
- マウンテンゾンビ:
- ゾンビウータン:
- 備考:
ソウルクリエイト †
+
| | 耐性一覧表
|
妨害手段 | ソウルクリエイト | マウンテンゾンビ | ゾンビウータン | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 250 | | | 40 | | 40 | めまい | 365 | | 365 | | 365 | | 感電 | 1 | 20 | 100 | | 100 | | 呪い | 80 | 81 | 100 | | 100 | | 暗闇 | 1 | 60 | | 50 | | 50 | 睡眠 | 250 | | | 20 | | 20 | 凍結 | 1 | 50 | | 50 | | 50 | 混乱 | | 50 | | 50 | | 50 | 束縛 | | 100 | | 100 | | 100 | 病気 | | 40 | | 40 | | 40 | 列移動 | 1 | 100 | | 100 | | 100 | 煉獄の炎 | 40 | 60 | | 40 | | 40 | ねずみ化 | 365 | | | 50 | | 50 | ゾンビ | | 50 | | 50 | | 50 | 悪夢 | | 60 | | 60 | | 60 | 完殺 | | 80 | 100 | | 100 | | 即死 | 100 | | | 1 | | 1 | 執心 | | 100 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | 100 | | | 90 | | 90 | 防御力低下 | 100 | | | 100 | | 100 | 素早さ低下 | 100 | | | 60 | | 60 | F容量低下 | 142 | | | 40 | | 40 | 火耐性低下 | 100 | | | 100 | | 100 | 雷耐性低下 | 100 | | | 100 | | 100 | F破壊 | | 30 | | 30 | | 30 | F奪取 | | 5 | | 5 | | 5 | 覚醒減少 | | 30 | | 30 | | 30 | F転換 | | 60 | | 60 | | 60 | F劣化 | 100 | | | 70 | | 70 | 覚醒増加量低下 | 100 | | | 100 | | 100 |
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- ソウルクリエイト 成功44/失敗6 感電100%(インプのスキル+)
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デメタス †[編集]
- 概要
- 役割分担した4種の海洋生物。
4体とも共通で火ダメージ軽減80%特性を持ち、HPは最も低いタントンでも90465とタフ。
- デメタス
金魚。全体攻撃アタッカーを担うスナイパー。
特性で最大HPの45%以下のダメージを無効化する。(最大HP181377、81619以下のダメージを無効化)
アタック以外の全技が全体攻撃で、スキルに暗闇、覚醒スキルに40%フォトン破壊2つ、奥義に滞水の追加効果がある。
攻撃力は2602と高め。
- ジェリス
クラゲ。バッファーを担うファイター。
特性で行動開始時、自身にスキルフォトンを1つ追加する。
スキルは味方全体に2ターン攻撃バフ35%、覚醒スキルは味方全体に2ターンアタック&スキル強化。
奥義は1.5倍全体攻撃と覚醒ゲージ-2で、攻撃力が725しかないためゲージ減少が本体。
- カガニン
カニ。ヒーラーを担うトルーパー。
特性で毎ターン終了時に覚醒ゲージを+1する。
スキルは味方全体に2ターン自然回復30%、覚醒スキルは味方全体に2ターン素早さバフ100%。
奥義はHP吸収付きの単体2倍攻撃で、2ゲージかつ特性もあるため連射性が高い。攻撃力1500と低めだが、ジェリスのバフ込みで後列が食らうとそこそこ痛い。
- タントン
カメ。盾役と防御依存アタッカーを担うファイター。
特性で攻撃を受けると防御力依存ダメージの反撃が発動する。
スキルは自身に2ターン庇う・ダメージ軽減10%と覚醒+1、覚醒スキルは自身に2ターン防御バフ100%。
奥義は単体に防御力2倍の雷ダメージと2ターン感電。防御力2011にバフや滞水が乗ると一撃死の危険もある。
- 攻撃する際のポイント
- ボスであるデメタスがHP45%以下のダメージを無効化する為、
いかにして高火力の一撃を出せるか、もしくはダメージブロックをすり抜ける火力を出せるかが鍵。
- 前者で最も適性が高いのはHボム。
18万ダメージを出すには相当量のHボムを練らなければいけないが、
カガニンの自動回復を無視できるうえ、基本攻撃の必要が無いのでかばうを使うタントンの反撃を食らう頻度が少ないというメリットもある。
- 前者でシンプルに挑むなら雷&滞水のコンボか。
適性があるのはトルーパーでありバーサーク&怒涛が乗るシトリーや海洋生物特攻付きのバエルだが、一撃で80000以上のダメージを出す必要があるのでバフはしっかり用意したい。
- 後者で挑むなら狂炎。
地形ダメージなら火ダメージ軽減&デメタスのダメージブロックをすり抜ける事も可能。
- 一撃で撃破しない場合、カガニンの30%自動回復を放置すると戦闘が泥沼化する為、束縛や強化解除等の対策は必ず用意したい。
- その他
- 全員に束縛が通る。(おそらく耐性なし)
バラムの覚醒スキルを入れ続ければ相手の行動の多くを無意味にできるためきわめて有用。
さらにカニとカメにはめまいも比較的通りやすいため、ついでで奥義も封じられる。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- デメタス:束縛
- ジェリス:束縛、感電
- カガニン:束縛、めまい、感電
- タントン:束縛、めまい、感電
- 備考:
デメタス †
+
| | 耐性一覧表
|
妨害手段 | デメタス | ジェリス | カガニン | タントン | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | 80 | 81 | | 40 | 1 | 40 | めまい | 180 | | 60 | 70 | 1 | 40 | | 40 | 感電 | 40 | 41 | 20 | 30 | 20 | 30 | 20 | 30 | 呪い | 80 | 81 | 80 | 81 | 80 | 81 | 80 | 81 | 暗闇 | | 50 | | 50 | | 50 | 1 | 80 | 睡眠 | 238 | | 60 | 63 | | 20 | | 20 | 凍結 | 100 | 103 | 1 | 50 | 1 | 50 | | 50 | 混乱 | 80 | 83 | | 50 | | 50 | | 50 | 束縛 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | 病気 | 100 | | 50 | 60 | | 40 | | 40 | 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | 60 | | | 40 | | 40 | | 40 | ねずみ化 | 200 | | 200 | | 200 | | 200 | | ゾンビ | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 悪夢 | 60 | | 60 | | 60 | | 60 | | 完殺 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 即死 | 151 | | 151 | | | 1 | 100 | 101 | 執心 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | 1 | 80 | 80 | 84 | 1 | 80 | 80 | 84 | 防御力低下 | 1 | 84 | 80 | 84 | | 80 | 80 | 84 | 素早さ低下 | | 60 | 80 | 84 | | 60 | 80 | 84 | F容量低下 | 40 | 50 | 80 | 84 | | 40 | 80 | 84 | 火耐性低下 | 1 | 100 | 1 | 100 | 1 | 100 | 1 | 100 | 雷耐性低下 | | 100 | 1 | 100 | | 100 | 1 | 100 | F破壊 | 50 | 80 | | 30 | | 30 | | 30 | F奪取 | 55 | 70 | | 5 | | 5 | | 5 | 覚醒減少 | 80 | 81 | | 30 | | 30 | | 30 | F転換 | | 60 | | 60 | | 60 | | 60 | F劣化 | 1 | 70 | 80 | 86 | | 70 | 80 | 86 | 覚醒増加量低下 | | 100 | 1 | 100 | 1 | 100 | 1 | 100 |
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- デメタス 成功21/失敗9 フォトン転換70%(バールゼフォンのスキル+)
|
魔喰機・無限 †[編集]
- 概要
- HP460,000、攻撃力4261と非常に高い。また一度だけHP40%で蘇生しシフトする。
シフト後は地形無効・攻撃力+100%になるうえ全体攻撃まで行い始める。
- シフト前後ともに、ターン終了時に回数バリア(2回)を張る特性も持つ。
- 攻略する際のポイント
- 完殺が効くので、シフト後を相手にする必要はない。
サルガタナスもしくはスムドゥスのオーブは必ず入れておくように。
- 攻撃する際のポイント
- HPは高いが防御力は621しかないので、攻撃手段も好きなもので構わない。回数バリアの事を忘れないように。
恐らく継続して高ダメージが入る狂炎が一番楽。
- 防御・回復する際のポイント
- 敵は高火力だがシフト前は単体攻撃のみで、強化解除も持たないためケイブループが有効。
…という事で、アムドゥスキアスやボティスのような回数バリアで最初の2ターンさえしのげば完封可能。
- その他
- 上記を踏まえるとケイブキーパーを持たせたカウンター2体、スムドゥスを持たせたバースト1体による少人数攻略が可能。
バーストが狂炎役なら単独での炎上・狂炎・火ダメージが効率よく行えるタムスかフルーレティBが適材。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 魔喰機・無限:完殺、めまい、感電、睡眠、攻撃力低下、覚醒減少
- 備考:複数異常について50%耐性?
魔喰機・無限 †
+
| | 耐性一覧表
|
妨害手段 | シフト1 | シフト2 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 250 | | 250 | | めまい | 50 | 53 | 50 | 53 | 感電 | 50 | 60 | 50 | 60 | 呪い | 50 | 53 | 50 | 53 | 暗闇 | | 50 | | 50 | 睡眠 | 50 | 60 | 50 | 60 | 凍結 | 80 | 83 | 80 | 83 | 混乱 | 250 | | 250 | | 束縛 | | 100 | | 100 | 病気 | | 40 | | 40 | 列移動 | 250 | | 250 | | 煉獄の炎 | 90 | | 90 | | ねずみ化 | 200 | | 200 | | ゾンビ | 250 | | 250 | | 悪夢 | 210 | | 210 | | 完殺 | 250 | | 250 | | 即死 | 207 | | 207 | | 執心 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | 1 | 80 | 1 | 100 | 防御力低下 | 1 | 100 | | 100 | 素早さ低下 | 1 | 60 | | 60 | F容量低下 | | 40 | | 40 | 火耐性低下 | | 100 | | 100 | 雷耐性低下 | | 100 | 1 | 100 | F破壊 | 100 | | 100 | | F奪取 | 108 | | 108 | | 覚醒減少 | | 30 | | 30 | F転換 | 70 | | 70 | | F劣化 | 1 | 80 | | 80 | 覚醒増加量低下 | | 100 | | 100 |
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 魔喰機・無限(シフト1) 成功44/失敗6 攻撃力低下100%(アイムRのスキル+)
- 魔喰機・無限(シフト1) 成功44/失敗6 F劣化100%(アラストールBの覚醒スキル+)
- ここに貼り付け
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グリードベア †[編集]
+
| | ステータス
|
グリードベア(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ2)
- ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | 164112 | 3812 | 459 | 531 | 「野生の牙」 戦闘不能時、99ターンの間、味方全体の攻撃力を400%上昇させる | 獣 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル | 覚醒スキル | 奥義 | ベアクラッシュ | ベアストライク | クレイジーガッツ | 敵単体に攻撃力0.6倍の3連続ダメージ。さらに積まれているフォトンを2つ破壊する | 敵単体に攻撃力0.5倍の6連続ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する | 自身にスキルフォトンを1つ追加する。さらに2ターンの間、スキルを強化し、Lv×15の固定追加ダメージを付与する |
マジジジジ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ6)
- ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | 136969 | 899 | 312 | 804 | 「妖羊」 戦闘不能時、3ターンの間、敵全体を睡眠状態にする | 獣 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル | 覚醒スキル | 奥義 | 綿毛のぬくもり | 帰回臨 | 恐柔眠夢 | 味方単体のHPを30%回復する | 戦闘不能の味方を、最大HPの50%で蘇生させる | 敵全体に攻撃力1.5倍ダメージ。さらに2ターンの間、睡眠状態にする |
フォレストキング(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)
- ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | 260829 | 1108 | 6326 | 211 | 「近衛蟲」 戦闘不能時、味方後列の覚醒ゲージ+6し、スキルフォトンを1つ追加する | 虫 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル | 覚醒スキル | 奥義 | インセクトガード | 森蟲輝鋼 | ガンダルクラッシュ | 2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身への攻撃を2回無効化する | 味方全体の状態異常を治癒する。さらにアーマー5000を付与する | 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
|
- 概要
- アタッカー・ヒーラー・タンクとバランスの取れた組み合わせ。死亡時に、強化や状態異常で残った面子を援護する特性も持つ。
- こちらをターゲットしてくる。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
グリードベア †
+
| | 耐性一覧表
|
妨害手段 | グリードベア | マジジジジ | フォレストキング | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | 80 | 81 | | 40 | めまい | 100 | | 100 | | 100 | | 感電 | 60 | 63 | | 20 | 20 | 30 | 呪い | | 40 | | 40 | | 40 | 暗闇 | | 50 | 100 | | 100 | | 睡眠 | 60 | 70 | | 20 | 403 | | 凍結 | 80 | 81 | | 50 | 1 | 50 | 混乱 | | 50 | | 50 | | 50 | 束縛 | 100 | | 100 | | 100 | | 病気 | | 40 | | 40 | | 40 | 列移動 | | 100 | | 100 | | 100 | 煉獄の炎 | 100 | | 100 | | 100 | | ねずみ化 | 200 | | 200 | | 200 | | ゾンビ | 100 | | 100 | | 100 | | 悪夢 | 60 | | 60 | | 60 | | 完殺 | | 100 | | 100 | | 80 | 即死 | 151 | | 151 | | | 1 | 執心 | | 100 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | | 90 | | 100 | | 90 | 防御力低下 | | 100 | | 100 | | 100 | 素早さ低下 | | 60 | | 60 | | 60 | F容量低下 | 132 | | 132 | | 132 | | 火耐性低下 | | 100 | | 100 | | 100 | 雷耐性低下 | | 100 | | 100 | | 100 | F破壊 | 100 | | 100 | | 100 | | F奪取 | 100 | | 100 | | 100 | | 覚醒減少 | 100 | | 100 | | 100 | | F転換 | 70 | | 70 | | 70 | | F劣化 | 100 | | 100 | | 100 | | 覚醒増加量低下 | | 100 | | 100 | | 100 |
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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ネイザーウィッチ †[編集]
+
| | ステータス
|
ネイザーウィッチ(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6)
- ステータス
状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | シフト1 | 113675 | 420 | 1044 | 1010 | 「ネガティブマインド」 ターン終了時、味方がいないときシフトする | 悪魔 | シフト2 | 2730 | 「ネガティブマインド」 自身のフォトン容量が+2され、攻撃力が550%上昇する |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
スキル | 覚醒スキル | 奥義 | ポイズンワールド | ペインブースト | ブラックホールド | 2ターンの間、敵全体を毒状態にする | 敵全体に積まれているフォトン1つをペインフォトンに転換する | 敵全体に現在HPの60%割合ダメージ |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
スキル | 覚醒スキル | 奥義 | デスワールド | ペインドルドン | ブラックショック | ランダムに選ばれた敵単体を即死させる。この行動を2回行う | 敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに積まれているフォトン1つをペインフォトンに転換する | 敵全体に現在HPの99%割合ダメージ |
スコムウィッチ(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6)
- ステータス
状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | シフト1 | 196689 | 2916 | 439 | 318 | 「アグレッシブマインド」 ターン終了時、味方がいないときシフトする | 悪魔 | シフト2 | 2524 | 「アグレッシブマインド」 自身のフォトン容量が+2され、防御力が475%上昇する |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
スキル | 覚醒スキル | 奥義 | コールストライク | エーテルウェーブ | スパーククラッチ | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、感電状態にする | 敵単体に攻撃力3倍の雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる | 敵単体に掛かっている強化を解除する。さらに敵単体に攻撃力5倍のダメージ |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
スキル | 覚醒スキル | 奥義 | スクラップストライク | サンダーズウェーブ | スパークインパクト | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、感電状態にし、敵単体の攻撃力、防御力、素早さをそれぞれ80%低下させる | 敵全体に攻撃力2倍の雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる | 敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍のダメージ |
|
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
執行者ラミアン †[編集]
+
| | ステータス
|
執行者ラミアン(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)
- ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | 194596 | 2891 | 378 | 402 | 「神機到来」 味方が減ったとき、アタック、スキル、奥義の効果範囲が敵全体になる | 飛行 神 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル | 覚醒スキル | 奥義 | ヒートトール | ヒートボディ | フレアブレス | 敵単体に攻撃力1.5倍の火ダメージ。 | 2ターンの間、自身のアタックを強化する。さらにアタックフォトンを1つ追加する | 敵単体に攻撃力4.75倍の火ダメージ。1ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える |
卑怯者ナナシイシ(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ4)
- ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | 55911 | 846 | 512 | 521 | 「羽敏の契り」 毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される | 飛行 悪魔 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル | 覚醒スキル | 奥義 | くらくらクラッチ | 猜疑の涙 | 洗い落とす唾液 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-1する | 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する |
頑固者エスペリル(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ3)
- ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | 142239 | 712 | 1189 | 311 | 「獅子化仇討ち」 HPが30%以下のとき、自身の全ステータスが1.4倍になる | 獣人 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル | 覚醒スキル | 奥義 | 頑固一徹 | 捲土重来 | 乾坤一擲 | 2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身の防御力を30%上昇させる | 2ターンの間、自身が攻撃を受けたとき、反撃する状態になる | 敵単体に防御力4倍のダメージ。2ターンの間、めまい状態にする |
惨迅者ブルザック(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4)
- ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | 100331 | 2366 | 430 | 606 | 「拾速の備え」 奥義使用時、50%の確率で覚醒ゲージの消費が0になる | 悪魔 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル | 覚醒スキル | 奥義 | 渦震撃 | 練孔 | 威風 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに50%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する | 2ターンの間、自身の攻撃力を60%上昇しスキルを強化する | 敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。3ターンの間、突風の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、火に弱くする |
仁愛者グローチェ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4)
- ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | 91112 | 215 | 446 | 681 | 「臆病内助」 ターン終了時、自身への攻撃を1回無効化するバリアを張る | 獣人 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル | 覚醒スキル | 奥義 | クールヒール | オフェンシブースト | リトライタイム | 味方単体のHPを25%回復する。さらに2ターンの間、受けるダメージを20%軽減する | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させる | 味方全体のHPを30%回復する。さらにアタックフォトンを1つ追加する |
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有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
グランアビス †[編集]
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| | ステータス
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グランアビス(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)
- ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | 267980 | 2688 | 1211 | 485 | 「ブラックリヴァイヴ」 戦闘不能時、一度だけ最大HPの75%、かつ攻撃力が1.35倍の状態で蘇生する。さらにスキルと奥義が全体化する | 龍 悪魔 神 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル | 覚醒スキル | 奥義 | ガジガラ | アイシクルペイン | コムンド | 敵単体に攻撃力1.5倍の防御無視ダメージ。さらに10ターンの間、病気状態にする | 敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに全フォトンを破壊する | 敵単体に掛かっている強化を解除し、完殺状態にする。さらに攻撃力3.25倍のダメージ |
死喰らいの主(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ8)
- ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | 208601 | 2218 | 613 | 1064 | 「死の産声」 戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる | 古代生物 精霊 神 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル | 覚醒スキル | 奥義 | カーズソング | 腐り落ちる体 | 深淵の叫び | 敵全体に攻撃力0.75倍のダメージ。さらに5ターンの間、呪い状態にする | 5ターンの間、敵全体をゾンビ状態にする。さらに3ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる | 敵全体に攻撃力3.75倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-4し、3ターンの間、毒、暗闇、めまい状態にする |
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- 概要
- 高い火力と豊富な状態異常で攻めてくる2体。
グランアビスは一度だけ復活し強化される。しかも完殺は無効(耐性100まで確認)。
死喰らいの主はガガゼゼガのように開幕奥義でボロボロにしてくるため、これに対応できないと勝ち目がない。
- 攻撃する際のポイント
- 軽減と回復で手一杯になるので、放っておいてもダメージが入る狂炎や重奏が有効。
- 防御・回復する際のポイント
- グランアビスの奥義に強化解除+完殺があるので、解除されない軽減手段(海魔・重奏・ネクロなど)と状態異常治癒手段が必要。
これ以外は無効化できるため、状態異常耐性や回数バリアも有用。
- 開幕奥義のためにカウンターは【剛堅】を発動させ、他のスタイルはできるだけ霊宝などでHPを伸ばしたい。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
グジグランズ †[編集]
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
このページで行っていただいた編成報告は、後日に個別ページを作成した際にそちらに移動させていただく場合があります。何卒ご了承ください。
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら))
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:ここにボス名
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
塔効果による影響が大きい場合、それらもここに記載してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム †[編集]
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。