※リジェネレイト体アガレス(カウンター)のページです。通常版はアガレス(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「運命は、闘争の果てにある!
我が新たな力、受けるがいい!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖2 | カウンター | スナイパー | 4 | 男性 | 上田 燿司 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | イベント |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 506 | 121 | 39 | 61 |
星3 | 1722 | 414 | 140 | 216 |
星6 | 6106 | 1218 | 394 | 616 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 運命の裁き | 神系のモンスターに2倍のダメージ |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
スキル | ハチェットスライス | 通常 | 敵横一列に攻撃力0.45倍の防御無視2連続ダメージ |
Bアーツ | バレットを消費し、敵横一列に攻撃力0.6倍の防御無視2連続ダメージ |
スキル+ | ハチェットスライス+ | 通常 | 敵横一列に攻撃力0.55倍の防御無視2連続ダメージ |
Bアーツ | バレットを消費し、敵横一列に攻撃力0.7倍の防御無視2連続ダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | オーバーソウル | - | バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする 【バレット効果】攻撃時、防御力60%無視+60%の確率で2ターンの間、感電 |
覚醒スキル+ | オーバーソウル+ | - | バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする 【バレット効果】攻撃時、防御力80%無視+80%の確率で2ターンの間、感電 |
- スキル強化
- 効能:攻撃力上昇の持続ターン+1、上昇量1.5倍。バレットの作成数・効果は変化しない
- 威力:-
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 星砕き | - | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する |
奥義+ | 星砕き+ | - | 敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「運命の理」
【感電攻撃】【神特効】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | 神系モンスターへのダメージが20%上昇する | 神系モンスターへのダメージが20%上昇する | 神系モンスターへのダメージが20%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー |
効果 | 15%の確率で、敵を感電状態にする | 素早さが30%上昇する | 15%の確率で、敵を感電状態にする | 素早さが30%上昇する | 15%の確率で、敵を感電状態にする |
召喚時キャッチコピー †[編集]
無数の斧が敵を蹴散らす!攻撃特化型スナイパー!
プロフィール †[編集]
「運命」とはなにか――彼はそのことだけを考え続けていた。
いかなる運命であろうとも諦め受け入れなくてはならないのか。ならば「抗う」のはまったく無意味な行いなのか。
とある部族の「滅び」を前にした彼は無意味かもしれないと思いながらも「抗う」ことを選択し、そして気づくことになる。
全力で、諦めずに生きた結末こそ「運命」なのだと。
キャラストーリー †[編集]
- 全7話
- 内容が密接に繋がっているため、所持している場合は先にアガレス(バースト)、ハーゲンティ(バースト)の両者のキャラストを読む事をお勧めします。
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| | ネタバレあり
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- ハーゲンティとセーレを伴った遺跡探索の最中、崩落した天井から落ちたアガレスは過去の夢を見る。メギドラルで過ごし、運命の導きをこそ万物の理として考えていた当時の彼は、追放メギドとなった理由を理解する必要さえ無いと思っていた。運命を受け入れ、ずっと恐れも迷いも無く生きてきたのだから。そして、辺境部族の民として転生してもそれは変わらない。運命に従い生きる事を美徳とする部族での暮らしを、メギドラル以上に居心地の良い場所と思っていたアガレスは、ある日父親にして族長である「双子の水蛇」に呼び出され、アガレスを除いて部族が滅びゆく運命を告げられる。何を言われようとも己の運命に従うのみ、と言ったアガレスは後日襲撃して来た幻獣を仕留める。だが…誰一人として護り切ることは叶わず、部族は子供から族長まで全員が死に絶える。生き延びた事が正しかったのか、強ければ部族を守れたのではないか、すべてが運命ならば、抗う意味はなんなのか…デオブ村の一件で悩みを晴らしたアガレスが夢から目を覚ますと、介抱していた男が声をかけて来て…
- 運命を受け入れ、そして抗う事を知ったアガレスと、とある「料理人」の共闘。
- 他登場キャラクター
- ニスロク(固有グラありメギド、ボイスはモブ用)、ハーゲンティ、セーレ、アミー
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のアガレス(バースト)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | アジト自由台詞・1 | デオブ村では世話になった 死んだ長も魂となって、喜んでいることだろう | アジト自由台詞・2 | もはや迷いはない 我が運命の導きのままに… | アジト自由台詞・3 | 運命に身を委ねることは放棄ではない…闘争なのだ | アジト自由台詞・4 | 私が今の姿になったこともまた運命なのだろうな… | アジト自由台詞・5 | アガレスというのは、私のメギドの名でありヴィータとしての名でもあるのだ | アジト自由台詞・6 | 私にも家族がいた 今では魂が循環して別の生物となっているかもな | アジト自由台詞・7 | 投げ斧は我が部族に古から伝えられてきた秘伝の技だ 興味があるなら教えよう | アジト自由台詞・8 | 森で瞑想していると、髪の中に鳥が入り込んでいることがあってな… | アジト自由台詞・9 | オマエは料理ができるか?私はどうやら向いていないらしいが | アジト自由台詞・10 | オマエの運命の行き着く先は果たしてどこなのか…見届けさせてもらうぞ | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | 探索・準備中 | 私が隊長か… それが運命なら従おう |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 戦いの因果が収束し、ここに決着のときは来た! | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | さらばだ、小さき魂よ 私が最後を見届けてやる | 敵と遭遇(追加)・イベント | オマエがここに現れたのも魂に刻まれた宿命なのだろう | ボスに挑戦(追加)・メイン | お前の定めは決まっている ここで死を迎えることだ! | ボスに挑戦(追加)・イベント | いざ、参らん! 私は戦いの螺旋の中にいる! | クエスト中の会話(追加)・メイン | 果たすべき使命はわかっている ならば、私は戦うのみ! | クエスト中の会話(追加)・メイン | 勝敗など関係ない 戦うことこそが運命なのだ | クエスト中の会話(追加)・イベント | 決して逆らわず、抗いもせず… 川の流れに身を任すがごとくだ | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | 無論、それが運命だ 私の魂も覚悟を決めている | 掛け合い(追加)・勢い | その勢いを生んだのもまた運命の所作に他ならない |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
特定の技を強化する新トランス・バレットアーツに移行できるスナイパーです。
アタッカーとバレット作成役の二つの面を持ちます。
- 特性
神系への2倍特効を持ちます。
このゲームは神系の敵が非常に少なく、どういった相手が「神」と扱われるのか、まだまだ未知の分野となっています(例:ガーディアンやアバドン系)。
- スキル(バレット1個消費)
列に対して防御無視の2連撃を行います。
バレット消費時は倍率が上昇し、さらに消費したバレットの効果を得られます。
高い攻撃力と素早さから防御無視列攻撃をスキル一つで撃てるため、バレットを抜きにしても強力です。
- 覚醒スキル
味方全体の攻撃力上昇+バレットアーツ状態に移行し、【防御力一定無視+感電】効果のあるバレットを2個作成します。
バレット消費者がホーリーフェイクなどを付けていた場合、防御無視の割合は加算されます(最大100%)。
- 感電効果について
バレットを消費する攻撃がフォトン強化されていた場合、感電の持続ターンが+1されます。
バレット消費者がアクィエルやMEなどで感電命中率を上昇させていた場合、その影響を受けます。
- 奥義
アマイモンのように、弱体/状態異常の種類が増えると倍率が上昇する技です。
こちらはバレットの消費による強化はありません。
- マスエフェクト(ME)
- 【神特効】
これにより、リーダー時のアガレスは神に対して2.2倍の特効を持ちます。
- 【カウンターファイターの素早さ30%上昇】
上昇量が高く、盾役が敵の先手を取る時などに役立ちます。
タフだったバースト版とは逆に、かなり脆くなっている事に注意です。
おすすめ編成 †[編集]
バレット作成役か奥義アタッカーを務めるかで、組む相手が変わります。
ゲージ4奥義は星6で4.25倍の事が多く、奥義アタッカーをやる場合は最低2種類の弱体/状態異常を用意したいです。
相性の良いキャラクター †[編集]
- Bアーツ持ち
バレットの種類に関わらず、消費するだけで攻撃倍率や状態異常・弱体の命中率上昇といった効果が得られます。
マルコシアスと組んで、試し撃ちしてみましょう。
- オリエンス
お互いにバレットを作成できるので、雑魚戦はオリエンスのバレットを消費したアガレスのスキルで処理し、ボスは防御無視バレットでオリエンスを支援する…といった動きができます。
オリエンスのME【カウンタースナイパーのゲージ-1】も嬉しいです。
- ブエル・クロケルなどの後列覚醒上昇役
Bアーツ関連のメギドはスナイパーが多いです。
バレットの作成・消費役の覚醒をまとめて上げられると、手早く攻めに移れます。
相性の良いオーブ †[編集]
アタッカーとしては種族特効がいいでしょう。
素早さが高いため、サポート系のオーブも選択肢に入ります。
- クルル
入手難易度は高いですが、特性の連続ダメージ上昇によりアガレスのスキルの火力を更に高める事が出来ます。
使用効果の回復も、HPが低めのアガレスにとってはありがたい効果です。
- ムタチオン
低下量は低いものの、3種の弱体をまとめて入れられるオーブです。
- 地龍帝スムドゥス
状態異常「完殺」は永続のため、とりあえず付与するだけで倍率上昇に貢献できます。
CT1・基礎命中率100%・強化解除付きと使いやすい点も多いです。
相性の良い霊宝 †[編集]
Bアーツ関連の特性・系譜はまだないため、能力値で選んで構いません。
基本的には、攻撃力の伸びる物を渡すのが良いでしょう。
編集時の注意点 †
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