敵ステータス †[編集]
アフロンタレング(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) †[編集]
- ステータス
難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N | 101982 | 1341 | 381 | 199 | 「焼弩掃射」 戦闘開始時、Bアーツ状態 味方が多いほどダメージ軽減(最大100%) 毎ターン終了時ランダムな敵単体に攻撃力[2倍の]ダメージを与えバレットを最大5個消費する | 物体 飛行 |
H | 168351 | 1622 | 469 | 208 |
VH | 212086 | 1972 | 508 | 217 | [1.5倍の2連続] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 砲弾幕 | 糾弾縦断 | 爆々撃 |
N H VH | 通常 | 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに味方全体への攻撃を1回無効化する。ただし反動で、自身が最大HPの15%ダメージを受ける | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する | 通常 | 敵全体に攻撃力1.5倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与え、煉獄の炎状態にする(永続) |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに1度だけ攻撃を受けたとき攻撃力2.5倍で反撃し、バレットを最大3個消費する | Bアーツ | バレットを1個消費し、敵全体に攻撃力1.5倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える |
玉魔虫(穿通種/暴悪種/体動種/雷毒種)(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2) †[編集]
- ステータス(4種共通)
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N | 通常 | 17923 | 1110 | 480 | 345 | 「特性」 2ターン目まで、行動開始時、スキルを追加する | 虫 神 |
H | 通常 | 28658 | 1382 | 873 | 462 |
VH | 通常 | 38484 | 1542 | 1051 | 534 |
- スキル・覚醒スキル・奥義(穿通種)
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 穿蟲玉投げ | 玉転がし | 穿蟲大玉投げ |
N H VH | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに敵のHPが50%以下のとき、 ダメージが2倍になる 味方編成をBアーツ状態にし、バレットを3個作成する | 自身のHPを25%回復する さらに2ターンの間、ターン終了時に 自身のHPが25%回復する | 通常 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ さらに2ターンの間、 自身のアタックを強化し、 バレットを6個作成する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、 敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらにバレットを3個作成する | Bアーツ | バレットを1個消費し、 敵単体に攻撃力2倍のダメージ さらに、バレットを4個作成する |
バレット効果 | HPが50%以上の敵に与えるダメージが1.5倍になる さらに無敵と回数バリアの効果を無視する | バレット効果 | 攻撃時、敵の防御力を100%無視する さらに無敵と回数バリアの効果を無視する |
- スキル・覚醒スキル・奥義(暴悪種)
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 暴蟲玉投げ | 玉転がし | 暴蟲大玉投げ |
N H VH | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに敵が覚醒状態のとき、 ダメージが2倍になる 味方編成をBアーツ状態にし、バレットを3個作成する | 自身のHPを25%回復する さらに2ターンの間、ターン終了時に 自身のHPが25%回復する | 通常 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ さらに2ターンの間、 自身のアタックを強化し、 バレットを6個作成する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、 敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらにバレットを3個作成する | Bアーツ | バレットを1個消費し、 敵単体に攻撃力2倍のダメージ さらに、バレットを4個作成する |
バレット効果 | 攻撃時、ダメージを50%上昇 | バレット効果 | 攻撃時、ダメージを100%上昇 +与えたダメージの30%を吸収 |
- スキル・覚醒スキル・奥義(体動種)
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 傷蟲玉投げ | 玉転がし | 傷蟲大玉投げ |
N H VH | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに積まれているフォトンを1つ破壊し 味方編成をBアーツ状態にし、バレットを3個作成する | 自身のHPを25%回復する さらに2ターンの間、ターン終了時に 自身のHPが25%回復する | 通常 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ さらに2ターンの間、 自身のアタックを強化し、 バレットを6個作成する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、 敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらにバレットを3個作成する | Bアーツ | バレットを1個消費し、 敵単体に攻撃力2倍のダメージ さらに、バレットを4個作成する |
バレット効果 | 2ターンの間、フォトン容量-1 +素早さ100%低下 | バレット効果 | Lv×20の固定追加ダメージを付与 |
- スキル・覚醒スキル・奥義(雷毒種)
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 雷蟲玉投げ | 玉転がし | 蟲毒大玉投げ |
N H VH | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに2ターンの間、敵を感電状態にする 味方編成をBアーツ状態にし、バレットを3個作成する | 自身のHPを25%回復する さらに2ターンの間、ターン終了時に 自身のHPが25%回復する | 通常 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ さらに2ターンの間、 自身のアタックを強化し、 バレットを6個作成する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、 敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらにバレットを3個作成する | Bアーツ | バレットを1個消費し、 敵単体に攻撃力2倍のダメージ さらに、バレットを4個作成する |
バレット効果 | 2ターンの間、感電状態 +混乱状態 | バレット効果 | 弱体、状態異常が付与されている 敵に対して、効果1種類につき 50%のダメージ上昇 |
攻略の基本となる情報 †[編集]
バレットアーツによる速攻を仕掛ける敵 †[編集]
1,2ターン目にスキル追加を行う取り巻きと、ターン終了時に特性でバレット最大5個消費ランダム対象攻撃を放つボスの組み合わせです。
取り巻き・ボス共に攻撃力は控えめではあるものの、手数とバレットの追加効果によって容易には凌げない脅威となります。
一方でバレットが無い場合は技の性質が変化するため、ハイトランスで上書きする場合も別途対策を要します。
ただし強化解除はボスの覚醒スキルのみのため、耐久にせよ速攻にせよ打てる手段は多いです。
ボスの性質 †[編集]
ボスの特性は以下の3つの要素から成っています。
- 戦闘開始時に自陣のトランスをBアーツ化
- 生存している味方の数だけダメージ軽減(全員生存時は100%軽減)
- ターン終了時、ランダム対象にバレット最大5個消費攻撃
特に3番目のランダム対象攻撃に注意が必要で、H以下では2倍攻撃、VHでは1.5倍×2回攻撃となっています。
バレット5個消費時に乗るバレット効果も厄介ですが、コロッセオでトランスを上書きした場合も相応に痛手となる火力です。
なお、この攻撃は強化・弱体等のターン経過の後に発動するため、
盾役でかばうなら毎ターンのかけ直しやスキル強化などでの延長が必要です。
スキルはバレット1つ消費の列攻撃で、バレットの有無に応じて追加効果が変化します。
バレット有:1度だけ反撃状態(2.5倍、バレット最大3個消費)
バレット×:味方全体に1回バリア、自身に最大HPの15%反動ダメージ
覚醒スキルは敵単体に3倍攻撃+強化解除で、このステージ唯一の強化解除技です。
バレット効果は乗らないものの、なるべく使わせないよう立ち回りたいです。
奥義は全体1.5倍の火ダメージ+2ターンの間1倍炎上地形というもので、
バレットを1つ消費するかバレットが無い場合は煉獄の炎状態を付与してきます。
取り巻きの性質 †[編集]
取り巻きは外見は同じですがバレット効果などに差があります。
共通の性質は以下の通りです。
- 特性で1,2ターン目にスキルフォトンを追加する
- スキルでBアーツ状態+バレット消費1倍攻撃+バレットを3つ作成
- 覚醒スキルで自身を25%回復+2ターンの25%自動回復を付与
- 奥義でバレット消費2倍攻撃+火力上昇系のバレットを4つ作成
- バレットが無い場合、バレットを6つ作成+自身にアタック強化
また、個別の性質は以下のようになっています。
種 | 穿通 | 暴悪 | | 体動 | 雷毒 |
特徴 | 無敵・バリア無視 | ダメージ上昇 | | フォトン妨害& 固定追加ダメージ | 状態異常 |
スキルバレット | HP50%以上に1.5倍特効 +無敵・バリア無視 | ダメージ50%上昇 | | フォトン容量-1 +素早さ100%低下 | 感電+混乱 |
スキル(残弾0時) | HP50%以下に2倍特効 | 対象覚醒時2倍特効 | | フォトン1つ破壊 | 感電 |
奥義バレット | 防御貫通 +無敵・バリア無視 | ダメージ100%上昇 +HP吸収30% | | Lv×20(=1400)の 固定追加ダメージ | 弱体・状態異常1つにつき 50%ダメージ上昇 |
特に左端(穿通)の無敵・バリア無視、右端(雷毒)の感電と混乱は意識しておきたいところです。
まずは取り巻きを倒す †[編集]
ボスは取り巻きが生きているとダメージを通しにくいため、
取り巻きから全滅させるのが基本になります。
以下では極力バレットを生成させない短期戦と、
バレット攻撃を正面から受け止めながら戦う耐久戦に分けて解説します。
短期戦の場合 †[編集]
短期戦の中でも、ハイトランス(コロッセオ)を使うか使わないかで若干戦術に違いが出ます。
- ハイトランスを使わない場合
速攻で取り巻きを倒すことで、可能なら序盤の2ターンで追加されるスキルを使い切らせないようにします。
火力の高い範囲攻撃で素早く処理するのが理想です。
特にNの取り巻きはHP18000程度のため、戦術次第ではブネ奥義などで1ターン1巡目の行動前に倒し切ることも可能です。
VHではHP38500程度に増えますが、2ターン目の早い段階で倒す手段はいくつかあります。
注意点として、ボスのスキルによる攻撃力2.5倍・バレット最大3消費の反撃があるため、脆いアタッカーの場合は警戒が必要です。
- コロッセオを使う場合
コロッセオでBアーツを上書きしている間に取り巻きを全滅させます。
妨害は減るものの、敵火力もコロッセオ補正で上がる点に注意しましょう。
ただしバレットを封じることで無敵・バリア無視が無くなるため、それらの防御手段の有効性が上がります。
コロッセオ役でもあるボティスRのスキルならアタッカーの火力と耐久を同時に支援できます。
アタッカーはこちらでもブネ等の範囲アタッカーも選択肢に入りますが、
単体ダメージ上昇が乗る単体アタッカーで一匹ずつ落とすのも有効です。
可能ならボスの回数バリアや雷毒種の感電を苦にしないアタッカーがベストです。
どちらの戦術でも共通して、敵の速攻と妨害を抑える最低限の防御手段は必要になります。
ボスのスキルと奥義以外は単体攻撃のため、盾役やワントップが有効です。
盾役の中ではダメージブロックのザガンやブニ、スキルダメージ軽減のロノウェ、ダメージ軽減特性のラウムCなどが適性が高めです。
ボスだけになった後は比較的余裕ができるので、
アタッカーと蘇生役だけ生きていれば良しと考えてゴリ押し気味に攻めるのも手です。
耐久戦の場合 †[編集]
1,2ターン目の猛攻さえ凌いでしまえば、
安定して耐久するのもそれほど難しくありません。
ネクロを利用する場合、1,2ターンは蘇生役のゲージを貯めるのに専念して
意図的に前列を落とさせてしまうとそれ以降の耐久が楽になります。
強化解除手段が頻度の低いボスの覚醒スキルのみのため、
様々な防御手段が通用します。
特にリヴァイアサンは海魔の加護でボス奥義の火ダメージと炎上地形を、
EXオーブのファロオースで状態異常を対策できて相性が良いです。
強化解除されにくいため自動蘇生も使いやすく、
デカラビアB・ユフィールC・アルマロス・フェニックスCといった自動蘇生技持ちは安定性に大きく寄与します。
攻撃手段は特に制限が無いため、
耐久戦術と相性の良い点穴・Hボム・狂炎などの他、
ネクロに限らず任意のトランスを利用しても良し、
任意のアタッカーで叩くも良し、
反撃やデスギフトを仕掛けて相手が墓穴を掘るのを眺めても良しです。
残ったボスの自滅を待つ †[編集]
取り巻きが全滅し、敵のバレットが尽きると、
ボスはスキルを使用する度に最大HPの15%反動ダメージを受けるようになります。
耐久していれば勝手にHPが削れるため、回復や防御を優先しつつ自滅を待ちましょう。
余裕があれば攻撃しても良いですが、ボスのHPはNで10万、VHで21万とかなり多いため、
よほどの高火力かスキルフォトン不足でもなければ半分以上を自傷ダメージで削ることになるでしょう。
その他のポイント †[編集]
状態異常について †[編集]
耐性はありますが暗闇がボス・取り巻き共に通ります。
アンドラスCやアラストールBの列暗闇スキルなら1,2回使えば何体かにはかかるでしょう。
数回MISSになるだけでもそれなりに楽になります。
有効な妨害手段 †[編集]
耐性詳細表(記号) †[編集]
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
+
| | 耐性詳細表(N/H/VH)
|
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
難易度 | N | H | VH | N | H | VH | 妨害手段 | アフロンタレング | 玉魔虫 | 即死 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | | 無効 | 毒 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | | 無効 | 病気 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | | △ | 暗闇 | ◎ | ○ | △ | ◎ | | 無効 | 睡眠 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | | 無効 | 凍結 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | | 無効 | 弱体 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | | 無効 | 位置 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | | 無効 | めまい | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | | 無効 | 感電 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | | 無効 | 呪い | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | | △ | 束縛 | △ | △ | △ | △ | | 無効 | 混乱 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | | 無効 | 煉獄 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | | 無効 | ねずみ | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | | 無効 | ゾンビ | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | | 無効 | 悪夢 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | | 無効 | 完殺 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | | 無効 | 執心 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | | ◎ | 覚醒↓ | ○ | △ | 無効 | ○ | | 無効 | F壊 | 無効 | 無効 | 無効 | ○ | | 無効 | F奪 | 無効 | 無効 | 無効 | ○ | | 無効 | F転 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | | 無効 | F容↓ | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | | 無効 | F劣 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | | 無効 | 覚醒+↓ | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | | 無効 |
- 備考(アフロンタレング):
- 備考(玉魔虫):4種の耐性は現状確認されているかぎりでは共通
|
+
| | 以前の評価一覧表
|
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なるのでご注意ください。
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
- 備考:4種の耐性は現状確認されているかぎりでは共通
|
耐性一覧表(数値検証) †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
+
| | 耐性一覧表(N)
|
難易度 | N | 妨害手段 | アフロンタレング | 穿通種 | 暴悪種 | 体動種 | 雷毒種 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | めまい | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 感電 | 180 | | 180 | | 180 | | 180 | | 180 | | 呪い | 240 | | 240 | | 240 | | 240 | | 240 | | 暗闇 | | 50 | | 50 | | 50 | | 50 | | 50 | 睡眠 | 140 | | 140 | | 140 | | 140 | | 140 | | 凍結 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 混乱 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 束縛 | 1 | 60 | 1 | 60 | 1 | 60 | 1 | 60 | 1 | 60 | 病気 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | ねずみ化 | 130 | | 130 | | 130 | | 130 | | 130 | | ゾンビ | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 悪夢 | 220 | | 220 | | 220 | | 220 | | 220 | | 完殺 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 即死 | 151 | | 151 | | 151 | | 151 | | 151 | | 執心 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 防御力低下 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 素早さ低下 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | F容量低下 | 132 | | 132 | | 132 | | 132 | | 132 | | 火耐性低下 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 雷耐性低下 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | F破壊 | 100 | | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 | F奪取 | 100 | | 5 | 25 | 5 | 25 | 5 | 25 | 5 | 25 | 覚醒減少 | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 | F転換 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | F劣化 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 覚醒増加量低下 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
難易度 | H | 妨害手段 | アフロンタレング | 穿通種 | 暴悪種 | 体動種 | 雷毒種 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | めまい | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 感電 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 呪い | 200 | | 200 | | 200 | | 200 | | 200 | | 暗闇 | | 50 | | 50 | | 50 | | 50 | | 50 | 睡眠 | 190 | | 190 | | 190 | | 190 | | 190 | | 凍結 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 混乱 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 束縛 | 60 | 61 | 60 | 61 | 60 | 61 | 60 | 61 | 60 | 61 | 病気 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | ねずみ化 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | ゾンビ | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 悪夢 | 110 | | 110 | | 110 | | 110 | | 110 | | 完殺 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 即死 | 151 | | 151 | | 151 | | 151 | | 151 | | 執心 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 防御力低下 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 素早さ低下 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | F容量低下 | 132 | | 132 | | 132 | | 132 | | 132 | | 火耐性低下 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 雷耐性低下 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | F破壊 | 100 | | 50 | 70 | 50 | 70 | 50 | 70 | 50 | 70 | F奪取 | 100 | | 55 | 70 | 55 | 70 | 55 | 70 | 55 | 70 | 覚醒減少 | 60 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 | F転換 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | F劣化 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 覚醒増加量低下 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
難易度 | VH | 妨害手段 | アフロンタレング | 穿通種 | 暴悪種 | 体動種 | 雷毒種 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | めまい | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 感電 | 285 | | 285 | | 285 | | 285 | | 285 | | 呪い | 200 | | 200 | | 200 | | 200 | | 200 | | 暗闇 | | 50 | 21 | 50 | 21 | 50 | 21 | 50 | 21 | 50 | 睡眠 | 265 | | 265 | | 265 | | 265 | | 265 | | 凍結 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 混乱 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 束縛 | 80 | 81 | 80 | 81 | 80 | 81 | 80 | 81 | 80 | 81 | 病気 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | ねずみ化 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | ゾンビ | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 悪夢 | 130 | | 130 | | 130 | | 130 | | 130 | | 完殺 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 即死 | 151 | | 151 | | 151 | | 151 | | 151 | | 執心 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 防御力低下 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 素早さ低下 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | F容量低下 | 132 | | 132 | | 132 | | 132 | | 132 | | 火耐性低下 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 雷耐性低下 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | F破壊 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | F奪取 | 108 | | 108 | | 108 | | 108 | | 108 | | 覚醒減少 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | F転換 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | F劣化 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 覚醒増加量低下 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
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| | 反復試行のデータ
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同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
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※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:93
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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通常コメントフォーム †[編集]
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