基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「お腹が空き過ぎて死にそうよ!
もっといっぱい食べさせてよね!」
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| | イラスト(星4)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真58 | カウンター | トルーパー | 5 | 女性 | 山岡 ゆり |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
1回 | | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 753 | 126 | 41 | 29 |
星3 | 2600 | 399 | 146 | 93 |
星6 | 9316 | 1200 | 420 | 276 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 美味しいとこ取り | 自身がバーサーク状態のとき、防御力と素早さが毎ターン25%ずつ上昇する(最大値100%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ホイップベリーラブ | - | 敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに、与えたダメージの10%を吸収する |
スキル+ | ホイップベリーラブ+ | - | 敵全体に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに、与えたダメージの15%を吸収する |
- スキル強化
- 効能:威力上昇。ダメージ吸収効果は強化されない
- 威力:1.5倍に強化
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | キャラメルクランチ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する |
覚醒スキル+ | キャラメルクランチ+ | - | 敵単体に攻撃力1.35倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 無尽の欲求 | 1 | 敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。自身バーサーク(攻撃力25%上昇 最大125%)【使用後Lv2:自身+両隣(カウンター)】 |
2 | 敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。自身と両隣がカウンターならバーサーク(攻撃力25%上昇 最大125%) |
奥義+ | 無尽の欲求+ | 1 | 敵横一列に攻撃力2.75倍のダメージ。自身バーサーク(攻撃力50%上昇 最大150%)【使用後Lv2:自身+両隣(カウンター)】 |
2 | 敵横一列に攻撃力2.75倍のダメージ。自身と両隣がカウンターならバーサーク(攻撃力50%上昇 最大150%) |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、ダメージ倍率0.05上昇
- アタック強化
- 効能:威力上昇。バーサークの性能強化はされない
- 威力:1.5倍に強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃対象のみ全体化。バーサークの列化・全体化は不可
マスエフェクト †[編集]
「美食メギド」
【HP吸収反撃】【HP吸収攻撃】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 5%の確率で敵に反撃し、与えたダメージの10%を吸収する | 与えたダメージの15%を吸収する | バーサーク状態の味方が1人以上の時HP吸収量が30%上昇する | 与えたダメージの15%を吸収する | 5%の確率で敵に反撃し、与えたダメージの10%を吸収する |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー |
効果 | バーサーク状態の味方が3人以上の時、攻撃力が40%上昇する | バーサーク状態の味方が3人以上の時HP吸収量が40%上昇する | バーサーク状態の味方が1人以上の時、攻撃力が40%上昇する | バーサーク状態の味方が3人以上の時HP吸収量が40%上昇する | バーサーク状態の味方が3人以上の時、攻撃力が40%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
腹ペコパワーで大暴走!吸収バーサークトルーパー!
プロフィール †[編集]
ある日、1切れのパンを口にした。それは彼女にとって運命の出会いだったのかもしれない。
メギドラルにはない食べ物の美味さを知った彼女は、ヴァイガルドの食文化の虜になってしまう。
そして彼女はヴァイガルドへとやってきた。この世界の美味いものを食べ尽くすため、彼女はメギドのすべてを捨てたのだ。
ダゴンの美食の旅が今始まる。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 幻獣が偶然持ち帰ったパンを食べたことをきっかけに、ヴァイガルドの食文化に目覚めたダゴン。
あの味をもっと味わいたいがためにヴァイガルドにやってきたのだが、ヴァイガルドの常識を知らないダゴンは現地のパン屋でトラブルを起こしてしまう。
パンの製造元であり追放メギドでもあるフルフルは、彼女の正体がメギドであり、このままでは連鎖的に自分の正体も周りにバレてしまう危険があることを察し、ダゴンにヴァイガルドの常識を身に付けさせるべく彼女を店で働かせることにしたのだが……
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | あたし、ダゴン! ヴァイガルドの料理を食べ尽くすために来たの! | 探索・出発 | さあ、出発するわよ! みんな、良いものを見つけなさいよ! | 探索・成功 | 食べられるかわからないものまで、色々拾ってきたわ! | 奥義EXP加算 | あはははっ | アジト出迎え・1 | おかえりなさい! さあ、今日は何を食べさせてくれるのかしら? | アジト出迎え・2 | 待っていたわよ! こっちはもうお腹がペコペコよ | LvUP・1 | まだまだ食べられそうね | LvUP・2 | いっぱい食べて、いっぱい強くなる! | 進化・1 | まだまだ!この程度じゃ、あたしは満足しないよ! | 進化・2 | これが美食の力!あたし成長したんだよ! | 進化・3 | これで、もっとたくさんお菓子が食べられるわ! | 進化・4 | あたしが本気を出したら恐いんだからね! | 贈り物・1 | もらっといてあげる! | 贈り物・2 | なにそれ、美味しいの? | 贈り物・3 | お礼に、あたしの手料理はいかが? | 贈り物・4 | 美味しいものなら、なお嬉しいけど | スキル習得・1 | 料理も戦いも、隠し味が決め手よね! | スキル習得・2 | 幻獣も、お菓子みたいに料理してやるわ! | 奥義強化・1 | ちょっぴり味付けしてみたわ! | 奥義強化・2 | この違いがわかれば、あんたも通ね! | オーブ装備 | なにそれ、美味しいの? | 対戦・開始 | 料理対決なら、喜んで受けて立つわよ! | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | あたしに勝ちたかったら、まずは美味しいものを食べなさい! | クエスト開始・1 | さあ行きましょう! 美食の旅に出発よ! | クエスト開始・2 | こう見えて、あたしは強いのよ!幻獣なんて楽勝なんだから! | 敵と遭遇・1 | この程度の幻獣、腹の足しにもならないわ! | 敵と遭遇・2 | 幻獣なんて、あたしの極上スイーツでイチコロなんだから! | ボスに挑戦・1 | 食べ物の美味しさがわからない奴は死んじゃえ! | ボスに挑戦・2 | 甘い物の匂い? あんたが隠し持っているわね! | クエスト中の会話・1 | ヴィータはどうやって美味しいものを作るのかしら? | クエスト中の会話・2 | メギドラルにも、美味しいものがあればよかったのにな | クエスト中の会話・3 | 幻獣と戦うと、お腹が空くわ… 早く帰って、お菓子が食べたいなー | クエスト中の会話・4 | これはあたしのパンよ! あんたにはあげないんだから | クエスト中の会話・5 | あたしの武器はもちろんこれ! パンは剣よりも強しってね | クエスト中の会話・6 | 美味しいものをいっぱい食べたい! あまーいお菓子ならなお良しね | パーティ編成・1 | まかせなさーい! | パーティ編成・2 | はいはい、あたしの出番ね! | バトル開始・1 | さーて、どう料理してやろうかしら | バトル開始・2 | 後で何かご馳走してもらうわよ | 攻撃・1 | えいやっ | 攻撃・2 | そおれっ | ダメージスキル・1 | さあ、たーんとお食べ! | ダメージスキル・2 | あんたにはもったいない攻撃だわ! | ダメージスキル・3 | パンは剣よりも強しってね! | 回復スキル・1 | 少し元気を分けてあげる! | 回復スキル・2 | これを食べて、元気になりなさい! | 蘇生スキル | それでもメギド? しっかりなさい! | 防御スキル | そんな攻撃、通じないわよ! | 反撃スキル | さあ、いつでもOKだよ! | 支援スキル | あたしを怒らせないでよね! | 妨害スキル・1 | 食べ過ぎてお腹壊しちゃった? | 妨害スキル・2 | 食べ過ぎ注意ってね! | 状態異常付与スキル | 味見くらいさせてあげるわ! | 弾きスキル | あっち行ってよね! | 挑発スキル | パンの匂いに釣られてきちゃった? | 範囲攻撃スキル | 全員あたしが料理してやる! | 奥義・1 | あたしの作った料理が食べられないですって? もういっぺん言ってみなさいよ! | 奥義・2 | ヴァイガルドの食べ物は、ぜーんぶあたしのものなんだからね! | 奥義・3 | もうあったまきた! 本気で怒っちゃったからね! | ダメージ・1 | いたっ | ダメージ・2 | やったわね!? | ダメージ・3 | なにそれ? | 戦闘不能 | お腹が空いて動けない… | とどめ(通常)・1 | これでおしまい! | とどめ(通常)・2 | おとといいらっしゃい! | とどめ(ボス)・1 | あんたも食材になりたいの? | とどめ(ボス)・2 | あたしに喧嘩を売った報いよ! | 勝利(通常)・1 | もう、情けないわね! みんな、しっかりなさい! | 勝利(通常)・2 | あたしが頑張らなきゃダメみたいね さあ、次行くわよ! | 勝利(通常)・3 | こんなに戦ったら、お腹が空いちゃうわよ! | 勝利(通常)・4 | 見た見た? あたし大活躍だったよ! | 勝利(通常)・5 | 幻獣には、あたしの料理の良さがわからなかったみたいね | 勝利(ボス)・1 | いくらお腹が空いたからって、倒れるにはまだ早いのじゃない? | 勝利(ボス)・2 | もうクタクタ…早く帰ってお菓子でも食べよう! | 勝利(ボス)・3 | こんなに時間をかけたら、料理だって冷めちゃうわよ | 勝利(ボス)・4 | なかなかの手際じゃない! ご飯も料理も、この調子でお願いね | 勝利(ボス)・5 | 幻獣も、少しは料理の素晴らしさを理解したほうがいいわよね | 勝利(ボス)・6 | 美味しいものを食べるためだもの! これくらい当然よね | 勝利(ボス)・7 | ヴァイガルドの料理を食べ尽くすまで、あたしは絶対に負けないわ! | 敗北 | うっそ~!信じられない… | 掛け合い・1 | なかなかやるじゃないの | 掛け合い・2 | あたしも負けてられないわね! | 掛け合い・3 | 全然ダメダメじゃないの! | 掛け合い・4 | 弱点に集中しましょう! | 掛け合い・5 | まだまだ食べ足りないわ! | 掛け合い・6 | 危なかったわよ! 気をつけなさい! | 掛け合い・7 | あたし、復活! | 掛け合い・8 | 気が利くじゃない! 見直したわ! | 掛け合い・9 | こりゃ一杯食わされちゃったってこと? | 掛け合い・10 | うえ~…まずい… | 掛け合い・11 | こんな辛いの食べられないわ! | 掛け合い・12 | ちょっと歯ごたえがありすぎるんじゃないの!? | 掛け合い・13 | これぐらい平気よね | 掛け合い・14 | 料理は手際が肝心なのよ! | 掛け合い・15 | 最高のオーダーを期待するわよ! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | お腹空いた~! | 強化画面タッチ・2 | おや? | 強化画面タッチ・3 | うふふっ | アジト自由台詞・1 | ヴァイガルドには美味しいものがたくさんあるけど…一番は甘いお菓子かしらね | アジト自由台詞・2 | 次はもっと独創的な料理に挑戦したいな! もちろん試食役はあんたね | アジト自由台詞・3 | どうせアジトにするなら、こんなボロ小屋じゃなくてお菓子の家にすれば良いのに | アジト自由台詞・4 | 美味しいパンがあれば、美味しいお菓子を作れる! 張り切って作るわよ! | アジト自由台詞・5 | あたしのパンの味はどう? 美味し過ぎて、言葉も出ないみたいね! | アジト自由台詞・6 | 真っ黒パンなら、いっぱい作ったから遠慮なく食べてね! | アジト自由台詞・7 | 最近は料理を作るのにも挑戦しているのよ! まずはパン作りからだわ! | アジト自由台詞・8 | あたしの作ったパン、食べてみてよ! 名付けて真っ黒パンよ! | アジト自由台詞・9 | あ~あ…お腹空いたな ねえ、あんたお菓子とか持っていない? | アジト自由台詞・10 | あたし、美味しい食べ物に目がないの! いくら食べても飽きないわ | アジト贈り物 | ちょっと~! メギドに贈り物するの忘れてるんじゃないの? | アジトプレゼント | プレゼントが届いてたわ お菓子だったら、あたしにちょうだいね! | アジトイベント中 | - | アジト交換所 | - | アジトボーナスタイム | - | アジトコロシアム | - | アジト探索完了 | みんなが探索から帰ってきたわ お土産は何かしら? | 探索・準備中 | あたしが隊長なのね! 美味しいもの見つけたいわ! |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
耐久メインのステータスと多彩な攻撃技が特徴のバーサークアタッカーです。
他のバーサーク持ちメギドはサポーターの役割も兼ねた技構成をしていますが、ダゴンの技はアタッカーに特化しています。
また特性も相まってバーサークメギドの中でも耐久力がずば抜けて高く、必然的に耐久戦となるバーサーク戦術においては信頼のおけるアタッカーとなるでしょう。
- 特性
バーサーク状態のターン終了時、攻撃力だけでなく防御力と素早さも上昇させます。
この特性のおかげでバーサーク時の最終的なステータスは攻撃力3000・防御力840・素早さ552となり、盾役並みの防御力とアタッカーの標準を上回る素早さを獲得できます。
- スキル
敵全体にHP吸収攻撃を行います。
吸収の倍率は高くありませんが、バーサーク時に使えばスリップダメージ分をある程度補填できます。
スキル一つで全体攻撃ができるのはハルファスと同様ですが、
あちらと比べると倍率や素の攻撃力が低い代わりにHP吸収とバーサークによる攻撃力上昇を秘めています。
同時に編成して1巡に2回全体攻撃を行うのも強力です。
- 覚醒スキル
敵単体に3連撃を行い自身のスキルを強化します。
ダゴンの主力となる技で、バーサークしてからこれを連発するのが主戦術となります。
連撃の中でも倍率が高いことに加えて、バーサークを含め自力で2種の火力補助が行えるため、
ダゴン以外の人員をすべて耐久および覚醒補助に回しても問題ないほどの火力を実現できます。
- 奥義
列攻撃を行い自身をバーサーク状態にします。
バーサークという強力な追加効果があるが故か、奥義の火力そのものはゲージ5にしてはやや弱いです。
そのためこれを軸に据えるのではなく、あくまでバーサークのトリガーとして使うのが主になるでしょう。
2回目以降では自身に加え両隣のメギドもバーサークにできますが、ゲージ5の奥義を2回撃つのは相当な手間なのと、
上述の通りダゴン1人でも十分な火力が出せるのであまり活かす機会はないでしょう。
- マスエフェクト(ME)
バーサーク状態の味方が1人以上の場合、自身の攻撃力とHP吸収量を上昇させる効果を持ちます。
攻撃力上昇量は40%と高く、バーサーク時の火力を底上げしてくれるため有力です。
主力となる行動がゲージ5の奥義を撃った後にゲージ5の覚醒スキルを使うことなので、実質的に覚醒ゲージを10も溜める必要があります。
何らかの覚醒補助手段があったほうが円滑な運用を行いやすいでしょう。
特性の素早さ上昇による行動順の変化で、味方からのサポートをうまく受けられない場合があります。
特に相性の良いサキュバスBの素早さを最終的に上回ってしまう点に注意です。
スキルLv2の奥義による両隣バーサークは、耐久目当てに編成した隣のメギドの邪魔になる可能性もあります。
覚醒補助も相まって暴発させないよう気をつけるか、編成の位置をちゃんと確認しましょう。
MEは本人に適用される攻撃力上昇が強力なものの、味方を支援する性能は控えめです。
バーサーク戦術に最も重要なのはパーティー全体の耐久力なので、自身をリーダーにするより他の耐久メインのMEを採用するほうが良い場面が多いです。
贈り物にゴールドオイルを10個、4章のフィールドレア素材を6種類要求するため、ある程度の地力がないと育成は難しいです。
また、ネクタルの実・生命の穀物・フォレストベリーなどの食べ物に使う素材の要求量が多いです。
一方でアクセサリー類によく使われる青真珠は1つも要求されません。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- ME
ハーゲンティ
HP吸収攻撃と覚醒コスト-1のMEを持ちます。
前者は耐久を補ってくれ、後者はバーサーク始動に必要なフォトンを節約してくれます。
- 覚醒補助
サキュバスB、ティアマト、ラウム
ゲージの重いダゴンにとって覚醒補助はほぼ必須の存在です。
中でもサキュバスBは覚醒増加に加えてダメージ軽減と自然回復を付与できるため、
バーサーク運用に重要な耐久面を大きくカバーしてくれます(ダゴンの判定は「運命の人」です)。
ラウム・ティアマトも防御力上昇を付与できるため好相性で、特にティアマトは特性によるバーサークでダゴンのME発動のトリガーとなることもできます。
- 回復
フォルネウス
バーサークPTは前列揃えになることが多く、さらに覚醒補助人員も同時に編成されがちなので、フォルネウスの奥義が有効に働きます。
列回復による耐久面の補填に加えて、スキル強化によって火力の向上や盾役の強化にも期待できます。
特にダゴンはスキル・覚醒スキルを多めに使うことになるので、スキル強化は非常にありがたいです。
ME役としても有力で、ダメージ軽減による耐久補助が強力なのは言わずもがな、
確率スキル追加も奥義を主軸にはしないダゴンにとってはプラスに働くことが多いです。
相性の良いオーブ †[編集]
倍率の低い技が多いため、基本は防御無視オーブを持つことになります。
- ハニワキング
防御無視オーブの中で最上級の性能を持ちます。
さらに技が暗闇特効の全体攻撃であるため、ハーゲンティの奥義と組み合わせれば大ダメージを与えることもできます。
相性の良い霊宝 †[編集]
攻防早が全て上昇するダゴンにとって、基礎値が伸びる霊宝システムはよりお得と言えます。
現状カウンター用には攻撃的な特性が少ないため、能力値重視で選んで良いでしょう。
大には「ルーメンレンズ」で攻撃力を上げ、残り3枠にはHP・防御力が伸び自然回復も付く「ビーンズペースト」を付けるのがおすすめです。
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]