魔法猫オスカー討伐
- 一応覚醒減少は無効or非常に耐性が高いって事は書いといた方が良いかもです。点穴パにカラミティエッグ持たせて挑めばおのずと分かってくる事でもありますけど。あとEXだとスキルに強化解除が乗るので、予防をつけてか奥義を喰らうまでターンを跨ぐと結局ネズミ化する危険がありますね。 -- {6PIRzCShPjo}
- あ、でも予防着けても好きる喰らったら危険ってのはここの情報みればわかる事か… -- {6PIRzCShPjo}
- ご意見ありがとうございます。簡単にですが、本文を修正させていただきました。 -- {ROHz.01cEik}
- 攻略編成例とかがないみたいなので私が普段使ってる編成を。バルバトス(古の狂竜)、ガープ(ベインチェイサー)、ベリアル(ルゥルゥLv5)、フルプラス(アサルトボックス)、マルコシアス(シルバートーム)の各☆6で状態異常事故しなければ5ターンで確殺できます。
5ターン目にフルプラスが点穴2万+アサルトボックス、ベリアルが固定砲台連打で合計78800ダメージになるので、残りの1200ダメージはそれまでにベインチェイサーでも召喚しておけば稼げます。 -- {Z7NMKyj8mrQ}
- 全員☆6でなくとも点欠役3人いればEXもクリアできますね。プルフラス65、ナベリウス65、ベリアル60で、プルフラス点欠100で攻撃してターンをまたぐ(狂暴化しない)、ナベリウスとミミックを使用してベリアル固定砲台4回、ターンをまたぐ、先攻できるベリアルの最後の固定砲台で削りきる、で行けた記憶があります。ベリアルの育成も大変なので一応。残りのメンバーはセーレガープでシルバートームと古の狂竜です。 -- {1fRaY5tV2B2}
- 僕もこれとほぼほぼ同じ編成。ナベリウスにはクイックシルバーもたせてるけど、ナベリウス以外は配布キャラでも大丈夫だし安定もするからおすすめ -- {fFN.Sn1V2Ho}
- EX金冠クリアできたので編成を報告します
リーダーベリアル:60(いたちブラスター)/左右にサラ:67とバフォメット:70(ミミック)
両端にアムドゥスキアス:66(古の狂龍)とナベリウス:65(ミミック)
アムドゥスキアスは足の早い他のカウンタースナイパーでも良いかもしれません。
序盤は奥義を速攻で撃たれないよう注意しつつ、バフォメットを主体に点穴を溜めます。
二人がかりで2万ダメージ以上出るようになったらバフォメットの奥義を発動させます。
この時アタック→スキル→(ミミックで)スキル✕2とサラの通常スキル一回が掛かるようにします。
これでターンを跨げば点穴100で1順目にバフォメットの奥義が使用可能になります。
後は同じ流れを繰り返せば、凶暴化を行動不能でやりすごしつつ安全に倒せます。 -- {r/P.rP8Cu9o}
- この戦法を真似させてもらっています。バフォメットさんが奥義撃つ段階までの立ち上がりをしっかりやればものすごい安定しますね…すごい -- {Kpp47cEH06s}
- バフォメットさんいいですね。うっかりネズミになっても勝手に回復したりするしインサニティあればベリアルターゲットにしてサラのスキル使いながら自分も点穴貯められる。 -- {iJPflwwxBc2}
- バフォメットリーダーにしてサタナキアとユフィールがいる場合はラッシュスナイパーの数次第で各難易度封殺可能かなあ
まあ限定すぎる条件だけどべリアル育てる過程はすっ飛ばせるから場合によってはこっちのルートもありうるか -- {SfQVp8DmByM}
- バフォ島さんには育むものつけてあげるのがいいよ。3ターンかかるのもオスカーじゃ普通だし、ねずみになっても復帰してくれる。足もそこそこ早い -- {Q.INpcJU1Lk}
- Rマルバスリーダーでサラ・プルフラス使ったらなんとか奥義使われる前後に前列4人の点穴を100にできた
安定性は微妙だけど、捕獲と討伐を並行してやるなら十分かな -- {TN/hEBvIBw.}
- 猫魔獣の髪飾りがドロップしません。出やすい難易度などありますか?単に低確率なだけでしょうか? -- {7LbWGeYB862}
- EX以外はN5回/H2回/VH2回しかやっていませんが、どの難易度も落ちにくい印象でした。私はEXで集めましたが、必要数集まるのは髪飾りが最後でした -- {BgPqD4x258.}
- 髪飾りはNがドロップしやすいです。 -- {EbZnRVAqQ76}
- ご意見ありがとうございます。Nで回ってみて出なくても完全撃破報酬で確定狙いで進めてみます。 -- {7LbWGeYB862}
- RマルバスリーダーでEX金冠クリアできました。
編成は左からアンドラス☆6Lv70(クイックシルバー)、パイモン☆5.5Lv64(死を育む者)、Rマルバス☆5Lv60(死を育む者)、ガープ☆6Lv65(古の狂竜)、ナベリウス☆6Lv70。
ポイントはオスカーより早く点穴2万を叩き込めるラッシュメギドが最低一人、できれば2人いること(私の場合はナベリウスとアンドラス)と、死を育む者→古の狂竜のコンボを間にオスカーの行動を挟まずに実行できること(私の場合はパイモン→ガープ)。
それらの条件さえ満たせばメンバーの入れ替えは可能です。
行動の順序としては、点穴溜める→点穴2万弱ダメージ(凶暴化しない)→点穴溜める→点穴2万ダメージ(凶暴化)→点穴2万ダメージ+2万弱ダメージ(行動不能)→最初に点穴2万を撃ったメギドに2ターンで溜めた点穴でフィニッシュ。
最後はオスカーより早いメギドが一人だけの場合、ターンを跨がず行動不能中に最後の一撃を打ち込む、かばうでとにかく1巡目を生かす、など多少の工夫が必要になります。
安定周回に向いているかと言われたら全くおすすめはできませんが、とにかく一回金冠クリアしたいけどべリアルの育成ができてないし他の点穴キャラも召喚できていない、という人(私だよ!)の参考になれば。 -- {HiSirfRIEUE}
- 点穴持ちメギドの育成が充分でない時期はオスカーは無理に討伐しに行かない方がよいのでしょうか?点穴持ちがベリアルとRマルバスしかいない&両者ともにアンダーLv.50です… -- {7fr4q8hc00Y}
- ベリアルの話なら、Lv45なら点穴100ためれば12800ダメージは超えるので、少なくともVHまでの攻撃面はどうにかなると思います
マルバスRはそもそも本人が点穴アタッカーになるわけじゃないのでレベルはあまり関係ないです
MEを受けて点穴攻撃をする他のラッシュメンバーの育成が十分で、敵の奥義の全体ねずみ化への対策があれば勝てるんじゃないでしょうか -- {w7RPiqytBGI}
- Rマルバスはベリアルの点穴溜められないんで、いっそのことベリアル抜いてRマルバスリーダーにして、前列のラッシュメギド(点穴使えなくても何かしらで単体・単発攻撃が出来ればOK)で固めて、ひたすらマルバスの奥義ぶん回せばいけるかと。Lv50前列ラッシュメギドを4人揃えられるならば、点穴Lv90で同時攻撃すれば11571×4=46284なのでHまでなら倒せます。初回撃破目的でしたら普通に戦術として有効かと思いますよ。 -- {MOPQFrJSI7c}
- ベリアルは固定砲台状態に入っていれば気になりませんがねずみ化によって素早さが減少するためオスカーに先制するのに素早さが602以上必要になります -- {4aFZ5E8FjEA}
- まあボスの性質上lv70じゃないベリアル持ち込むことはあまりないでしょうけどねー -- {RiHSRBWNOjw}
- 追記です、固定砲台状態でねずみ化すると点穴軽減状態は維持されますがチャージフォトンで攻撃をすることが出来なくなります -- {4aFZ5E8FjEA}
- 凶暴化した時の攻撃って、書いてないけどランダムなんだな…
前列のガープがいたのにピンポイントでベリアル落とされて泣いた -- {57P6Vy5UnLk}
- ベリアルリーダー、サラにミミック、ムルムルにミミックかアサルトボックスを持たせれば凶暴化させずにEX金冠いけました。
ムルムルでベリアルの容量を上げておき、攻撃ターン時に三人共オーブを使いつつムルムルの奥義を発動させれば綺麗に削りきれます。
残り二枠に足の早いカウンターを置いてシルバートームと古の狂竜を持たせれば安定性も抜群です。 -- {fc8GYHzon6M}
- EXなのですが点穴枠はベリアルとサラの2人でも足りるでしょうか?サタナキアもいるのですが大丈夫なようであれば育成は後回しにしたくて…
パーティ構成としてはボティス、サラ、ベリアル、ナベリウス、自由枠として考えています。 -- {aIBXFpIZG7M}
- ベリアルだけでオーブ獲得まで回しましたが足ります奥義を打たれる前までに点穴を溜めきるということだとルゥルゥやクイックシルバーが欲しくなりますがシルバートーム古の古龍でねずみ化を防げるのなら全く問題ないです -- {4aFZ5E8FjEA}
- ねずみ化対策さえしておけば余裕ある感じなんですねありがとうございます。 -- {aIBXFpIZG7M}
- 凶暴化後に行動不能にした時もチャージだけは普通にしてくるようなので、行動不能の実態は「めまい状態になり、スキルと覚醒スキルが"行動不能"という何もしない技になる」という形な気がします。ちょっとスプリガンで殴ってめまい特効乗るのか確認してみます -- {BgPqD4x258.}
- と思ったらそもそもアタックしようとしたときに"めまい"と表示されてるのでめまいなのは明らかですね・・・。ついでにゲージ最大の時にスキルフォトンを取ったオスカーのゲージが一つ減ってたのも確認できたので、やはり「行動不能」という名前の覚醒スキルを発動しているようです -- {BgPqD4x258.}
- ベリアル70&ルゥルゥオーブも揃ったけど、Rマルバスで長い事倒してたからそっちのが慣れてしまった……オスカーの奥義を遅らせる意味でもマルバスの奥義を気持ち優先的に回すと良い感じ前列は全員ME踏むのは当然として、可能な限りCTの短いオーブやアンドラスなどを採用して無駄フォトンを消化する態勢を整え、マルバスは死を育むもの装備で暗闇やネズミに備える感じ -- {gPyNvs2WM06}
- まだRレラジェのレベル上がりきってなくて検証してないのですが、ベリアルLでムルムルとRレラジェを並べて、「ムルムル奥義、ベリアル点穴LV100固定砲台始動、Rレラジェ点穴LV100攻撃(20000)」でオスカー凶暴化「オスカー気絶させつつベリアル4連打(58800)」「ベリアルの点穴攻撃でとどめ(11250)で一気に削りきれそうですね。
残り2人でねずみ化対策すればいけるはず。 -- {xcIJXjMKfbg}
- 当たり前だがエレキの固定ダメージでもいけるな。点穴他とセットじゃないと火力足りんが、エレキ30後半ぐらいから、点穴100とセットでEX撃破できる。奥義撃たれるのは避けられないな -- {mkKSaS6Qrjs}
- 全員☆4.5でもクリアできるのはありがたいな。
点穴の素晴らしさを思い知るための大幻獣… -- {MX78TLluTuM}
- ベリアルLV70が1ターンに5回攻撃 することで、合計66000ダメージを与えられます。前ターンに他キャラで20000overのダメージを与えた上でベリアルの固定砲台を発動しておくと、EXでもピヨらせつつ削り切れます。ベリアルで1ターンに5回攻撃するには、任意のラッシュキャラ2体にミミックを装備させ、ベリアル/任意のフォトン、ラッシュA/ミミック、ラッシュB/任意のフォトン×2-ミミックと積むことで実現出来ます。ラッシュキャラの片方は、前ターンで2万ダメージを与えるダメージソースを用意するために、自己点穴を貯めやすいRレラジェ、他人の点穴を貯められるサラやサタナキアが適任です。残り2枠で素早さの高いカウンター2体にシルバートームと古の狂竜を持たせればねずみ化対策もバッチリです。フォトン運にほぼ依存しないので、安定性がかなり高い戦法です。 -- {chtuu0XxAzg}
- Bサキュバスめっちゃ相性良かったりするかな? -- {QLYiUoOLR42}
- いや、自身が前列だからベリアルとは食い合わせ悪いんか。前列パとは相性良さそうだが、はてさて。 -- {QLYiUoOLR42}
- ダンタリで無理やり抜くにしろベリアル点穴にしろ後列主体になっちゃうからユフィールの方が噛み合わせは良いよね。オスカー相手に前列PTで安定が取れるかって言うとちょっと怪しいと思うから、後列込みで素直に狂竜を使うことになる気がする。 -- {ecZnhz0GjAs}
- ベリアル点穴パだとフォトン余りまくるからスキルフォトン毎ターン2個とっても問題ないね
どうせEXだと強化解除されるし掛け直す機会が多いのは助かる
凶暴化させてしまって一発の点穴攻撃だとダメージ足りないって時にも奥義チェインで2撃目引っ張ってこれる
結構合ってるんじゃないかな?
サキュバスがフォトン食いまくるから他の点穴キャラとの相性はイマイチっぽいけど -- {RC1OqjPpgSg}
- ねずみ予防対策する手段がひとつも無いのですが、ひたすら運頼みでやるしかないのでしょうか? -- {9FWdGlAnusw}
- 状態異常予防が無いなら死を育む者が30%カットできるだけだと思います。MEで少しでも掛からないようにするか、サレオスなどのデバフ解除を増やすしかないですね。運ゲーは避けられないです。 -- {ecZnhz0GjAs}
- 奥義前に束縛直してから古の狂竜で防いでますよー -- {gHJTkzO.0/M}
- ねずみ化対策したら点穴足りず凶暴化後に2Tが精々行動不能に出来て以降は1人ずつ潰されて勝てないからエレキに頼る羽目に…
点穴だけでいくの無理ゲーすぎる、ルゥルゥがいかに簡単かよく分かった -- {d3r9GdzZfZM}
- 俺の編成なので参考程度にだが
カウンター (シルバートーム)
サラ
ベリアル
プルフラス
カウンター (古の狂竜)
これで安定して3〜4t周回できたぞ
少しt数かかるけど、サラをRレラジェでも安定していけるはず -- {1w0w5ukVnsU}