心深圏「幻糸の禁盤」攻略
- 明日のアップデートによる実装が予告されているため事前作成しました。ボス攻略ページは、敵名判明後に作成予定となります。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- クリア編成報告フォーム追加しました。さすがに20種は縦に長すぎるので入れ子でまとめる形を仮採用しています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- フラカン、スムドゥス、ムスペル以外の亜種を確認、五章からケツアルコアトル、追放執行人、六章、魔業虫、アテルラナ、グリーフナイト確認 -- {8JvwZ425myA}
- フラカンとスムドゥス確認しました。MQだとスカルワイバーン、マグニファイ、ソウルマローダーも出現しました -- {L08K.jflVMg}
- メインクエストからドラゴニュート確認 -- {6ILjDfQiVbc}
- ゴウケツもいました。メインは10種だからこれで全部ですかね。 -- {CP.BshLgzTI}
- 報酬Sランクは4900、Sランク最高宝箱は6000でした
全エリアS評価取れる&課題クリアできるなら14マス解放(4900点)の方がシーナリー回収の効率はいいです -- {zhVvHbqtiq2}
- 恐幻蜘蛛のバトルルール3回確認したけど、もしかして3番目って「一人前の速攻部隊」で固定っぽい? -- {WR1ykkzIuck}
- オーブ禁とフォトンn回が消えただけでここまでやりやすくなるとは思わなかったな。
ターン制限も遅めになったおかげでミッションでバレットとか固定ダメージ選んでも適当なボス相手に消化するチャンスがある。
作れる霊宝も強いしやらない理由がない。
もう少しメギドが揃ってればS狙うんだけどA妥協でも全然あり。 -- {tnlxaJUrglI}
- 素材が共通になったから無理せずAで回すのもありだね。他の心深もこれくらいの縛りにして欲しいわ。 -- {Sic4HX68vsk}
- 大4つつけられる奴なんてそんなに居らんよね。よね? -- {tnlxaJUrglI}
- 頑張って重ねたパイモンとか…? -- {mIPxykRMUyU}
- 縛りが緩くなったからかなりやりやすいね。禁止と回数制がテンポを悪くしていたのがより実感できた -- {HUk0XdECsgc}
- バトルルールの緩さと禁域ボスの倒しやすさで圧倒的にやりやすい禁盤
心深圏初心者は始まりの禁域を1回終えたらまずこの禁域に入るのオススメしたい
範囲攻撃でなければ攻撃役みんなに効果的な霊宝だし適当にマス開けていくだけでもいい -- {4qG/sQw1h5.}
- スタイル禁止の中でカウンターだけ難易度高い…高くない? -- {J3FzYaeGNc6}
- 自分は見てないけど多分クライスでラッシュ限定(貫通使えない)とか他もどっこいどっこいな制限は出ると思う -- {WR1ykkzIuck}
- 逆に奥義封印アテルラナはサービスゲームだわ。勝ち筋がなさすぎる。 -- {I.AWksRseBQ}
- スタイル禁止は「禁止されてもな...(ホジ」と「禁止するなや!」の振れ幅が大きすぎて困る(R禁フォトン-2アテルラナに分岐点塞がれてブチ切れ -- {tnlxaJUrglI}
- ○○、○回とオーブ禁止、報酬がランダムじゃなくなって、心深のストレスの大半を消しつつ、スタイル縛りで編成の構築で適度に頭を使う良調整だよね。強いて言うならアイニャでラッシュ禁止は出ないようにして欲しいくらい、ボムキャラが活躍出来るチャンスなのに使えなくて困惑した -- {YhZaa0uxcTo}
- むちゃくちゃ気楽に遊べるようにはなったけど、ルール1がHP・生存・速攻の3種類だけになった影響でネクロ辺りはかなり扱いにくくなってるね -- {a0YocNpkgts}
- 縛りのきつい・緩い違いの戦略(スタイル縛り)と一人前(指定スタイル2名)があるから、上のルール1に加えて始まりの禁盤にある「バトル勝利」もあっていい気がする。とりあえず次のアンケの時にかいておこう -- {uDky9EB2t.k}
- 余りがちなネクロメンバーをコンディション調整にデスギフトボムで使おうと思うと大体これ -- {lRBRsQsQiy6}
- 荒滅・凶帯もそうだけど最短Sクリアするのに一回もルール無視できないのストレス過ぎる
濫業は1時間でSクリアできるけどここは4時間も掛かった・・・
個人的には濫業のが楽だけど、シーナリーはリリックから生成できないジレンマ -- {.BG7o5bY2hM}
- 今回色々簡単なのになんでそんなかかったんや……ってかそれなら一回多く開放してポイント余裕持たせた方が楽なんじゃないか
プレイしやすいようにプレイしようぜ -- {Xbr0625.1GA}
- 人によるとは思うけど、オレも幻糸ちょっと苦手かも
フォトン使用とかオーブとかのプレイング上の縛りはなくなったけど、その分構成縛りが強くなったからなのか過去の禁域よりなんかうまくいかないことが多い -- {FfXEDcxqoR6}
- 中途半端に完璧主義だから最短Sクリア以外認められない・・・
縛り緩くても42ルール全て守らなければならない幻糸より、縛りきつくても27ルール中2つは無視できる濫業のが自分には合ってる
後は自分のこと信用してないから全ルール満たせるかPT見直すことが多い
これも2回はミスれる濫業のが気が楽でいい、幻糸はミスれないから気が張る -- {.BG7o5bY2hM}
- どうせしんしん素材だって余るんだから9マスAクリア目標でやってるわ
「2回ミスれるから気楽」だよ
旧盤もオーブ制限とチャージ4回は完全に無視してやってた -- {aBdwR/eoIis}
- スタイル縛りが厳しくなって速攻が難しくなる場面が増えたのと、そこにHP・全員生存で耐久に気を使う必要が生まれてたしかに時間がかかるようになったわ -- {lRBRsQsQiy6}
- 6000クリアは1個だけルールガバっても許されるからそれでやってるなあ。どうせそのうち開放力溢れさすし -- {AJxeGTYHvMo}
- 霊宝素材のスタイル分け無くなったのが本当に嬉しい
メトリック以前は偏りすぎてイライラしてた -- {h4J1jFNytXs}
- まだ心深調整やるみたいだし、そのうち他の素材も一種に統合するのかね -- {WAHYrNV03cI}
- どこもこれくらいのストレスフリーで回れるなら楽しめる。今は他の心深は苦行でしかない。 -- {I.AWksRseBQ}
- 苦行であるが故の高性能霊宝だと思うから今までのも納得はしてるけど、楽になるならそれはそれでありがたいかもね。 -- {2/gqSM92Z6o}
- Pレターで心深圏の大規模アップデートの時にメトリック以前の素材についても調整するって書いてあるのでもしかしたら統合されかもですね。 -- {/VEZBzTF97M}
- そういえば今までの心深圏に比べたら攻略情報が共有しやすそうではある。8ターン以下は実質縛りなしなのでHP60%以上クリアを満たせるRCBスタイルの3パターンを基本に、ルール3とテーマはアレンジするとして -- {lRBRsQsQiy6}
- ステージミッション消化ってどこでやってる?
前の禁盤はユグドラシルやベインチェイサーで楽に稼げたんだけど、亜種は蘇生しなかったり中途半端なPTだと押し負けたりしがちなんだよね。楽なところってどこだろう -- {Uw.nvTDy1aE}
- ミッションに寄るけど火と雷はクライス殴ってる 響撃は数の多い奴を適当に チェインは余裕のある時はマルチネやBマルコ出す、追加ダメはハートブローチ使って適当にとかで漫勉なく
それ以外のミッションはあんまり選んでないな…… -- {a0YocNpkgts}
- まあ何を稼ぐかにもよるけどね。
アブノーマルスターは結構フラカンやガオケレナみたいな束縛耐性高いのがちらほら居るのでメインボスで稼いでる。
烈火・轟雷はバトルルールと合わせつつS達成する過程で地道に稼ぐしかない(クライスが居れば大体殴る過程で達成できるからラッキーだが)
バレット・ボム・ボルテージ辺りはどの禁盤でも言えるけど出てくる敵で難度が大きく変化するのでそもそも選ばないのが一番。 -- {WR1ykkzIuck}
- 火・雷・響撃はマグニファイがいればすぐ終わるんだけども毎回出るわけじゃないのがつらいとこ -- {kCZXDrob/v2}
- 火雷なら魔業虫とかもいいぞ。攻撃自体は大した事ないし対応したBアタッカーにサルME踏ませて弱体対策したら地形+範囲化で大体1回でミッション終わる -- {DspzA8a/I5s}
- 固定ダメージ、アブノーマル、チェインは大体リリィやフラカンがいればサンドバックにして稼いでる気がする。ボムもできるけど回数多いから避けることが多い
火ダメや響撃はガオケレナ使って稼ぐ。火ダメは狂炎使って他でも稼げる。雷はミノソンいないと面倒そうで避けてる
ボルテージ、バレットはそもそも選ばない -- {sm66OjjXvj.}
- むしろ俺はなんかバレットが楽な感じだわ
ガオケレナ凍らせてニスロクで1体1体倒したり、本体にダメージ入らないフラカンでマモンの跳弾使いまくったりして数稼いでるな -- {kcGRkyy0NsE}